Jump to content
  • Новые ответы

    • Что это значит  какой фикс про что это вообще. Какие исправления ошибок. Все те же проблемы, нет нормального масс урона, в соло цель меньше чем у остальных и да же сапортов, но это не так важно. Хотя должно быть больше так как он даже подойти не успевает. Это должно компенсироваться на жирной цели. Короче все это обсуждалось сто раз и ты соглашался, я тебе заслуженных комплиментов раздал до следующего раза. 
    • Лутаю свои 12 сундов за каты и гуд, не волнуйся. А то, что тебе там мерещится про фикс жнеца - пусть дальше мерещится. Самое забавное, я как раз жнеца начал одевать, расскажи мне что там у класса «не так»? Урона мало? Иди норм шмот собери, а не всякие кринже сборки.
    • Что поделать, если крипы не в состоянии с имеющимеся силами собирать норм pve. 
    • То есть жнец после ребаланса стал норм на гвг и его возьмут в топ ги? То есть у жнеца появился масс урон после ребаланса? Он каким был таким и остался. Да про любого перса в этой игре можно сказать что он норм, тем более с полусетами. Ты же [редиска] пишешь что перс актуальный в теме которую создал новичек, таких как ты банить надо.
    • Olá! @Robin @Shimarin @Holmes Hoje vim sugerir uma mudança na mecânica de um talento do cavaleiro da morte. E diminuir a frustração de jogadores. Bom vamos lá! No último balanciamento vimos que a mecânica do escudo sombrio(asa do dk) teve uma alteração na mecânica,  a habilidade que antes diminuía o dano recebido, agora passa a diminuir a penetração dos rivais. Até aí ok, porém houve uma grande repercussão negativa sobre o dk PvE, principalmente no templo dos Deuses, o cavaleiro da morte não consegue mais "tankar" igual antes porque os Mobs batem de mais e quando reduz apenas penetração não muda em quase nada o dano deles contra o jogador.  Então pensando nisso, vi que o talento (barreira sangrenta) é praticamente inútil, ele tánka um dano e depois desativa em um local ondi vc está batalhando contra 20, 25, mobs igual no templo um deles bate em você e desativa o talento, assim os outros voltam a te atacar com dano bruto.   MINHA SUGESTÃO É: sabemos que no evento de primavera tem alguns reajustes em algumas habilidades de algumas classes igual foi no ano passado certo?! Então vamos lá para esse evento de primavera de 2026: mudar a mecânica desse talento, em vez de conceder (barreira sangrenta), ele conceder oque nomeio de (Escudo Sangrento) Fazendo a habilidade diminuir parte do dano recebido exatamente igual era antes.  Assim jogadores que preferem a habilidade diminuindo dano para PvE quando tiverem o talento estudado, basta eles ativarem o talento e irem suas masmorras, chefes, etc...  Aqueles outros jogadores que preferem a habilidade como está, diminuindo penetração para o PvP bastaria eles desativar o talento.  Trocaria a (barreira sangrenta) que não serve para nada, por uma coisa que sabemos que ajuda muito jogadores no PvE que é a diminuição de dano. Bom minha ideia é essa. Desde já obrigado a todos!
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Seventh went up a rank
      Rookie III
    • Guido earned a badge
      Loyal I
    • Guido earned a badge
      Loyal II
    • Guido earned a badge
      Loyal III
    • Guido earned a badge
      Loyal IV
    • Guido earned a badge
      Loyal V
    • Guido earned a badge
      Loyal VI
    • geadacongelante earned a badge
      Loyal I
    • Nathan Medeiros went up a rank
      Rookie I
    • Kalyanh went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...