-
Новые ответы
-
By Девочка-зайка · Posted
Нужный это не обязательно 3к за 2с, одно дело "не делайте стража опять бесполезным, давайте лучше думать как сбалансировать выбранную разабочиками концепцию обратки которая отлично подходит банке", совершенно другое "я хочу понажимать красные кнопки потому что они в мою сторону уже нажимали сколько раз" -
В обновлении 13.0 в игру были введён новый вид контента - Катакомбы. Вместе с новым видом контента появилась и новая экипировка, которую можно достать в Катакомбах. Экипировка даёт возможность использовать сетовые умения, для каждого типа брони они свои, но речь пойдёт конкретно о навыке тканевого сета - Колдовской бреше. Колдовская брешь (Тканевые доспехи) Тип навыка: Пассивный Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 2 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек. Проблема. Умение безусловно хорошее, но оно имеет проблему - долгое время накопление эффектов: 1. GvG и массовые сражения. В таких боях каждый навык массового контроля будет давать эффект, т.к. очень большая выборка целей (ну или вы очень удачливый игрок, который всадит 6/6 (9/9) игрокам стан). По итогу примерное время настакивания всех эффектов - 12 сек. (при условии, что вы сами не попали в шальное оглушение). 12 сек. - это весьма себе большой отрезок времени для массового боя, часто бои успевают закончиться и вы получите все эффекты тканевого навыка уже к концу боя. 2. Арена и Катакомбы. Выборка целей для навыков тут ограничена (обычно до 5 целей), срабатывание 6 сопротивлений подряд никто не гарантирует, а ведь это нужно для стаков эффектов, так ещё и в лучшем случае на протяжении 12 сек. Т.е. время накопления всей силы навыка практически наверняка будет больше 12 сек. Это очень долго, особенно в условиях Катакомб, где уроном сносится любой класс под любыми сейвами, из-за чего игра идёт от возрождающих игроков петов, а это значит что надо будет каждый раз тратить 12+ сек. на новое настакивание. На арене же всё ещё веселее, т.к. там бои из-за хаотичного рега настолько быстрые порой, что полностью накопить все стаки огромная редкость. 3. Последующие стаки эффектов сложнее зарабатывать, ведь чем больше игнорируется сопротивления, тем чаще срабатывает негативный эффект / контроль, что наоборот уменьшает шансы получить стак эффекта умения. Вкупе с длительным временем накопления эффектов Колдовской бреши - это очень неприятно. А теперь посмотрим на аналогичные навыки, которые у других типов брони - у них нет таких проблем с настакиванием, можно получить хоть все сразу! Да, можно понять, что у ткани в принципе должно быть какое-то ограничение по времени накопления, т.к. иначе навык станет чрезмерно силён, а на GvG один массовый контроль будет накапливать сразу все эффекты, но теперь у умения другая крайность - слишком долго накапливаются эффекты. Решение проблемы. На основе вышесказанного предлагаю ускорить накопление эффектов путём уменьшения периодов накопления, т.е. было не чаще чем раз в 2 сек, а станет не чаще чем раз в x сек. (x < 2). Это упростит реализацию умения и повысит комфорт игроков. @Holmes
-
А как вам предложение добавить в хил тотем шаму масс очищ еще? Вот и думайте....
-
Толку много, это один из сильнейших навыков в массовых сражениях или тех же катакомбах.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

