-
Новые ответы
-
Ап бд верните 8% в 2 ветку и в 3 ветку дайти возможность одеть щит и что б контра работала и от парира и от блока и без кд пж пж пж, ну или антик как у вара а срез урона с шансом от парира и гарантом каждую 2 автоатаку или атакой навыком пж пж требую ап
-
By гном-задира · Posted
давно надо вводить двухфакторную аутентификацию или какую-то другую дополнительную проверку при входе с нового устройства. не все сидят в интернете "гигиенично", утечки данных теперь вообще не редкость, а в аккаунт игры до сих пор можно просто зайти по почте и паролю, имея полный доступ ко всему, что там есть -
good suggestion with facts . There is no reason for them not do it
-
Желаю доброго дня! В текущий момент читая "Анонс" и сравнивая колосальный апп гор на фоне ушиных классов - становиться грустно, что разработчки абсолютно не слышат игроков, либо играют в испорченный телефон... Жаловались на семку шамана, получили второй барик у некра при этом на одних скилах у персонажа и срез хп + срез хила, и барьер + яма... но если честно я не удивлен. Ладно, отошел от темы Паладина))) В целом, почитав анонс и побегав на тестовом сервере паладином, сложилось впечатление, что персонажа хотели ослабить, но не знали как, и убрали «то тут, то там», не вникая в суть проблемы и причину всеобщего недовольства. При всех правках паладина, урон у дд классов вырос особенно с вводом полусетов катакомб. По большому счёту, с правками, на удивление, я согласен - из разряда «неприятность эту мы переживём». НО есть некоторые навыки и таланты, которые либо затронуты не были, либо были изменены крайне неудачно (сугубо по моему мнению). Небесный свет Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. С новыми полусетами катакомб (которые паладин обязан носить для реализации персонажа в условиях колоссального урона противников и огромного количества контроля/срезов сопротивления и спрута у тряпок (привет, ЧК)), паладин вынужден носить два полусета: Тритоны и Каты. В итоге класс с трудом набирает 50% стойкости, около 9-10к HP (в разгоне топ бафами и в бою 11-12к, что для танка не так много). Помимо малого количества стойкости, проблема в отсутствии стата «КД» из-за смены полусета «Величия» на полусет из Катакомб. Итого мы имеем проблему: Малое количество КД в актуальной сборке (с топовыми баффами и книгами КД меньше процентов на 20±). Это увеличивает интервал между использованиями навыка лечения. Я предлагаю исправить перезарядку навыка до 13 секунд. Это будет ощутимо для слабых паладинов в начале игры, но не так сильно ударит по «хай-лвл» контенту. Ошеломительный удар Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 180 \ 190 \ 205 \ 225% и 130 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP). По сути - бесполезный и даже лишний навык для паладина, играющего двуручным оружием. Предлагаю: сделайте версию для двуручного оружия, где, допустим, стан будет в 2 раза короче или вместо стана будет замедление или дебафф. Добавьте преобладающий урон (магический/физический). Это позволит использовать данный навык в различных сборках, а не просто выкидывать его с быстрой панели. Прилив сил (гильдия Ассасинов – Альмахад) Изменена механика работы таланта: теперь эффект “Прилив сил” восстанавливает здоровье в размере 5% от недостающего здоровья от максимального. Тут вообще непонятно, зачем так кардинально менять талант, который был сбалансирован прошлой весной. Судя по тесту, хил стал меньше на 40-45% даже на лоу-HP паладине, не говоря уже о союзниках. Раньше этот скилл действительно помогал союзникам, стоящим «за плечами» паладина, получать пассивное лечение, которое не столько выхиливало их HP, сколько помогало держать его на одном уровне от шального урона или дотов. Раньше физового паладина он хилил на лоу-HP (с банкой хила замка, ромом и прочим) на уровне ~1400 HP. Сейчас хил примерно 900-980, судя по моим тестам на тестовом сервере под фулл-баффами (бафы как использую в бою без упора на бесполезное "максимум хэпэ"). При этом по напарникам хил проходит, как правило, вообще 400-600, что сопоставимо с регеном HP, умноженным на два. Я благодарен за дополнительный реген HP (сняли с ДК, дали Мне). Предлагаю: изменить данный талант либо так, как он работал раньше, но с ограничением в 5 человек (паладин + 4 человека) и дать приоритет хила на пати. Либо существенно поднять значение лечения в текущей версии таланта. По сути, на лоу-HP нормально живут только физ-пал, страж и иногда маг. Остальных персонажей «сбривают» быстро, и получить желанное лечение от данного таланта для них не только сложно (в условиях колоссального урона условные 500-900 HP за 3 секунды выглядят как минимум несущественно), но и оно не спасает жизни. Итог: Либо вернуть, как было, с ограничением в 5 целей + приоритет на группу, ЛИБО существенно повысить % лечения в данной формулировке. Заступничество (ветка “Оплот веры”) Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 2.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2 сек. Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 85%, стало 75%. О, Харад, бедная третья ветка всё никак не апается. Тут с таким % маг силы нужно ставить не 2 секунды и 1/1.5 секунды. Паладин с направлением в саппорт группы лишён урона в принципе. И если в первой ветке скрипя зубами можно добиться подобия урона с помощью книг, шизо-сборок и прочего, то третья ветка «Оплот веры» лишена параметра урона НАПРОЧЬ. ТАМ ЕГО НЕТ, ПОЙМИТЕ. Это без баффов, без замков, без всего. Конечно, можно разогнать там, если совсем упираться в шизу, около 1000 МДД. Но данная ветка используется только для массовых сражений (мир РБ/битва) либо для ГвГ (Тритоны, ГвГ бала, Весны, Предела). Никакой другой игровой необходимости в данной ветке нет. В конечном итоге забаф никогда такой паладин не делает в МДД по причине наличия других, более полезных статов (HP, сопротивление, спрут, подчинение, стойкость). Итог: То, что вы сделали КД таланта 2 секунды, - это круто (особенно зная что раньше было 1 насколько я помню), но 75% - крайне и крайне мало. Поднимите хотя бы до 85%, а лучше 95%+, ибо в текущий момент эта ветка делает из паладина консерву, которая старается дать оковы в фул-резисты, туда же влить стан или сбить иллюминацией массово таргеты... То что не было затронуто: ЗАЩИТА СВЕТА Абсолютно бесполезный навык как в PvP, так и в PvE. % защиты, который он даёт в итоге, - КРАЙНЕ МАЛ (это скрин с раскачкой навыка 4/4). Вот до использования навыка: Вот после: «Необходимость тратить сюда очки навыков равна минус 110 из 5 паладинов». Сейчас навык у 99% паладинов стоит в лучшем случае на F1 и используется в начале боя на арене дабы хоть что-то нажать. Я лично использую его, чтобы настакать книгу стойкости (7.5%, работающую от скиллов). По сути, навык был бы полезен, если бы давал какой-либо срез урона по пати или, допустим, было бы круто, если бы навык впитывал часть входящего в группу урона и % начислялся паладину (такое уже реализовано у стража). В общем, на ваш выбор, но навык требует переработки, а в идеале - полного реворка. ГИЛЬДИЯ магов (Альмахад) Дополню про ветки талантов Альмахада - Гильдия Магов. Пожалуйста, посмотрите на эти три скриншота и дайте мне ответ, чего в гильдии магов не хватает? Что мы знаем о гильдиях Альмахада у паладина? Ассасины - дают уклон паладина в поддержку группы в PvP и даже PvE (до текущих правок, не дай бог входящих в релиз). Авантюристы - дают уклон персонажа в PvE-сегмент игры. Маги - делают упор на выживаемость самого персонажа. Проблемы: ПОЧЕМУ в гильдии магов у паладина нет доп. статов к пассивке «Внутренние силы» (+0.2%)? По сути, этот талант хорошо работает и как правило всегда на него стараются опираться в своих сборках и билдах. «Защита света» (доп. % к значению) выглядит крипово, бессмысленно и не нужно. Очень прошу поменять либо «Молитву», либо «Защиту света» на нужный ап статов к «Внутренним силам» (как в других гильдиях у пала). Я поиграл в гильдии магов на тесте и протестировал её. Бафф, который даёт данная гильдия, по идее должен неплохо работать с учётом всех модификаторов на увеличение хила у паладина, НО - этот бафф висит секунду! СЕКУНДУ, КАРЛ! Вы пробовали вообще его пробовали в игре в «боевых условиях»? Эта секунда в постоянных рассинхронах и лагах в 80% случаев просто проходит незаметно. При этом талант, работает 3 раза на планке здоровья. И проблема не в том, что я не увидел баффа на себе, проблема в том, что за 1 секунду после прокаста противник сам часто стоит и ждёт отката своих скиллов. Предлагаю: Сделать % восстановления здоровья около 35-37%. По ощущениям и цифрам (по 100 HP), эти копейки (5-7%) немного усилят талант, но не дадут чрезмерного хила. Сделать эффект от таланта продолжительностью в 1.5 секунды вместо имеющейся одной. Талант с такими правками хотя бы начнёт справляться со своей задачей.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements




