Jump to content
  • Новые ответы

    • Ну , я хочу предложить кое-что. Это может быть полезно в качестве конфликтного решения, но вот.   1: Возможно, демоническая форма должна активироваться автоматически при достижении полных очков ненависти.   Плюсы: - вы можете просто сосредоточиться на навыках спама и набирать очки ненависти (это легко заполнить шкалу даже до того, как закончится кд демонической формы) - дает шанс переиграть некоторые ходы противника, просто заполняя шкалу ненависти.   Минусы: -Вы можете случайно потерять форму демона. - хотя это и помогает делать хорошие ходы, это также может испортить некоторые ходы   2- приближающееся безумие   Может быть, этот навык должен иметь дополнительный эффект, например:   «Приближение безумия» дополнительно исцеляет персонажа на 1% от максимального здоровья за каждую единицу очков ненависти. Это связано с тем, что в настоящее время легко быстро заполнить полоску ненависти, даже до того, как закончится время восстановления формы демона.   3. Время восстановления некоторых навыков   Я знаю, что в демонической форме есть функция, которая преобразует скорость атаки в время перезарядки навыков, но что делать тем, кто предпочитает топоры? Мы все вынуждены наращивать скорость атаки. А как быть тем, кто наращивает время перезарядки с самого начала?    Я предлагаю убрать эту функцию из формы демона и просто уменьшить время восстановления некоторых навыков, таких как:   Потворство хаосу: 28 сек > 18 сек Цепи преисподней: 18 сек. > 14 сц. Отсроченная смерть: 32 сек > 25 сек Рука преисподней: 22 сек > 18 сек Взрыв хаоса: 25 сек > 18 сек Приближающееся безумие: 40 сек > 25 сек Месть: 30 сек > 20 сек Черная точка: 22 сек > 20 сек   4- исправление навыков    Некоторые навыки требуют срочных изменений, что ограничивает класс в некоторых важных аспектах даже больше, чем собственная демоническая форма.   Отсроченная смерть: У этого навыка самое высокое снижение урона. Действительно может показаться, что это лучший защитный навык в игре, но он не будет таким уж хорошим, когда вы начнете получать весь урон, накопленный навыком. И это не жалкий урон. Мы говорим о DoT настолько сильном, что даже ваш собственный вампиризм вас не спасет. Не говоря уже о том, что талант сбрасывает урон только в том случае, если вы принимаете форму демона.   Ну, мое предложение таково: Отложенная смерть: уменьшает весь урон на 50% и применяет к жнецу «усиленный перегруз», уменьшая весь урон, наносимый персонажем, на 15%.   Талант: увеличивает действие умения на 5 секунд и снимает эффект «перегрузки» при превращении в демона.   Потусторонний тире :   Я говорил много раз, что этот навык должен накладывать эффект кровотечения без формы демона. Кажется, так гораздо лучше, ведь Жнецу не хватает хорошей зачистки мобов. Что приводит меня к следующему предложению...   Взрыв хаоса: убрать задержку в 2,5 секунды перед взрывом   Талант: после взрыва навык взрывается снова через 4 секунды.   Форма демона: увеличивает урон умения на 20% и оглушает противника.   Конечно, в данный момент Взрыв Хаоса наносит неплохой урон, но, как я уже сказал, Жнецу не хватает хороших мобов для зачистки, то есть AOE. Так что было бы лучше, если бы форма демона имела эффект таланта вместо мгновенного взрыва и 10% проникновения, и, конечно, предлагаемый талант должен помогать с очисткой AoE.   На этом пока все. Настоятельно рекомендую вам учесть эти идеи при следующей ребалансировке или, если возможно, использовать их в качестве справочных материалов.   @Shimarin @LeeLoo@Gaunter
    • Да, к сожалению.. играть не мешает, чисто эстетически https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/474141-дубль-темы-об-отображении-резервов/
    • Well, i wanna suggest some stuff It could be useful as a conflictive but here I go.   1: maybe demon form should be automatically when full hate points.   Pros: -you can simply focusing on spam skills and gaining hate points (its easy fill the bar even before demon form cd ends) -bring chance to outplay some enemy plays by just filling up the hate bar.   Cons: -You may waste the demon form accidentally. -as it works for make good plays, it can also screw up some plays   2- approaching madness   Maybe this skill should have an aditional effect  for example:   Approaching Madness aditionally heals the character by 1% of max health for each unit of hate points. This is because currently is easy to filling up the hate bar quickly even before demon form cooldown ends.   3- some skills cooldowns   I know there is a function on demon form that converts the attack speed on skill cooldown , but what about those who prefer use axes? We are all forced to build up attack speed? What about those who build up cooldown from the start?    My suggestion is to remove that function from demon form and just straight lower the  cooldown of some skills like:   Indulgence of chaos : 28 sec > 18 sec Chains of the underworld : 18 sec > 14 sc Delayed death : 32 sec > 25 sec Hand of the underworld: 22 sec > 18 sec Explosion of chaos: 25 sec > 18 sec Approaching madness: 40 sec > 25 sec Revenge : 30 sec > 20 sec Black spot : 22 sec > 20 sec   4- skill fixing    Some skills requires urgent changes, this limiting the class in some important aspects even more than the own demon form.   Delayed death: This skill has the highest damage reduction, It will indeed seem like it's the best defensive skill in the game, but it won't seem as good when you start taking all the damage accumulated by the skill, and it's not pathetic damage, we're talking about a DoT so strong that not even your own vampirism saves you, Not to mention, the talent only resets damage stacking exclusively if you turn into demon form.   Well, my suggestion is: Delayed death: reduce all damage by 50% , and applies the "power overdrive" to the reaper, decreasing all damage done by the character by 15%.   Talent:  adds 5 seconds more to the skill effect and removes the "power overdrive" debuff when turns into demon form.   Otherworldly dash :   I've said tons of times but this skill should apply bleeding effect without demon form, It seems that it is much better this way, reaper lacks of good mobs cleaning, Which leads me to the next suggestion...   Explosion of chaos: remove the delay of 2.5 sec before explodes   Talent: after exploding the skill explodes again 4 sec later.   Demon form: increase the damage of the skill by 20% and stuns enemy.   Ofc curently explosion of chaos has a good damage but as i said reaper lacks of good mobs cleaning aka aoe. So it should be better that the demon form have the talent effect instead of instant explosion and 10% of penetration, And of course the suggested talent should help with the aoe cleaning.   Thats all for now, please strongly recommend that you take these ideas into account for next rebalance or if it is possible to take them as references. @Shimarin@Gaunter@LeeLoo   Thanks
    • А у тебя вне игры "С" печатается куда-то? Оверлеи включены? А то больше идей никаких нет  
    • также само при поочередном нажатии лкм и пкм   двойной клик пкм через тачскрин+ суть в том что я пересмотрел, все бинды и макросы щас отключены..
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...