-
Новые ответы
-
Поддерживаю, хант сейчас очевидно отстает от других дд в плане сейва, в частности и рея как его аналога
-
Классы не планировались и не планируются быть зеркальными, и на деле, действительно не зеркальны, тут вы верно подметили.
-
Уважаемые разработчики! @Holmes Пишу вам как игрок за класс Охотник. Хочу обратить ваше внимание на системные проблемы класса и вопиющее неравенство с классом-аналогом из вражеской фракции — Рейнджером. Ситуация давно вышла за грань разумного. Охотник — единственный класс в игре, который лишен вообще каких-либо механик выживания, при этом имея идентичный (а то и уступающий) урон по сравнению с другими ДД. Ниже приведены конкретные факты, которые требуют вмешательства в баланс. 1. Дискриминация по фракции: Охотник vs Рейнджер Понимаю, что классы зеркальны по фракциям, но на деле зеркальности нет. Есть откровенный дисбаланс в пользу Рейнджера: Дальность атак: Основной навык Охотника, наносящий урон, работает с 5 ярдов. У Рейнджера аналогичный навык бьет с 6 ярдов. 1 ярд в PvP — это колоссальная разница, позволяющая рейнджеру бить безопаснее и выходить из зоны поражения многих милишников. Механики выживания: У обоих классов есть кап уклонения. У Рейнджера есть талант, который хилит его при уклонении. У Рейнджера есть Эскейп — отпрыг от врага. У Охотника из защиты есть только голое уклонение. Но оно не работает, так как почти у каждого класса в игре есть скилы, повышающие меткость, либо навыки, срезающие уклонение. Вывод: Рейнджер имеет и дальность больше, и отхил, и дополнительный контроль дистанции. Охотник не имеет ничего. 2. Отсутствие хила Охотник — единственный класс во всей игре, у которого нет абсолютно никакого источника лечения: ни в базовых навыках, ни в талантах, ни в пассивках. На фоне общей инфляции урона это делает класс неиграбельным в затяжных боях. 3. Сравнение с другими ДД классами Посмотрите, какие инструменты выживания есть у других (ДД), и сравните с пустотой у Охотника: Разбойник: Инвиз (уход от цели), Рефлексы (гарантированное уклонение). Вождь: Толстая кожа (срез урона), встроенный хил, антиконтроль. Чернокнижник: Камень (полная неуязвимость), форта (срез урона). Жнец: Отложка (срез урона), тяж. шмот, в котором его сложно убить. Бд: Навык щита, антиконтроль, тяж. Шмот. Этот список можно продолжать бесконечно. Каждый класс имеет хотя бы ОДИН инструмент, чтобы выжить. Охотник не имеет НИ ОДНОГО. Что я предлагаю (конкретные варианты правок): Я не прошу сделать класс танком, а лишь уравнять шансы и дать классу инструменты, адекватные текущей мете. Варианты на выбор разработчиков: Приравнять дальность базовых атакующих навыков Охотника к дальности Рейнджера (минимум 6 ярдов). Это вопрос базовой справедливости между фракциями. Добавить недостающую механику: Дать Охотнику аналог Эскейпа (прыжок) и добавить пассивный отхил при уклонении, как у Рейнджера. Переработать механику уклонения: Либо убрать тотальное срезание уклонения другими классами, либо добавить Охотнику частичную невосприимчивость к контролю на время действия "Проворства". Играть классом, который умирает с одной ротации, не имеет хила и не может даже дотянуться до врага из-за меньшей дальности — это не "сложность класса", а ошибка балансировки. Жду реакции разработчиков.
-
Recent Topics
-
Recent Achievements