Jump to content
  • Новые ответы

    • Приветствую. Хотелось бы поднять вопрос об актуальном состоянии таланта «Оберег шамана».   Оберег предков Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 80 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.   На данный момент эта механика выглядит избыточно сильной на фоне любых других защитных способностей в игре. Вот основные причины, почему это требует пересмотра: 1. Отсутствие затрат скилпоинтов: В отличие от активных навыков, в которые нужно вкладывать очки развития, оберег является талантом. Это дает шаману колоссальное преимущество, не заставляя жертвовать прокачкой других умений ради выживаемости группы. 2. Радиус действия: На текущий момент оберег работает на всю локацию. В игре нет ни одного другого «сейва», который обладал бы такой зоной покрытия. Все аналогичные механики привязаны к радиусу вокруг персонажа или конкретной области, что требует позиционирования. Оберег же игнорирует дистанцию, что ломает тактическую составляющую боя. 3. Влияние на всю группу: талант автоматически закрывает потребности в защите для всех участников группы без исключения. Это делает присутствие шамана обязательным, при этом сам геймплей упрощается до предела - игрокам не нужно следить за расстоянием до саппорта.   Предложение: Необходимо привести талант к общим стандартам игры. Оптимальным решением будет введение радиуса действия (например, 6–8 ярдов), чтобы шаман должен был находиться вместе со своей группой, как это делают все остальные классы поддержки.
    • Сядь, усталый странник. Не напрягайся. Расслабь сфинктер. Сейчас я тебе расскажу про классы так, как о них не расскажет ни один гайд. Потому что гайды опираются на игру. А я — нет. Я ею подтираюсь. Класс — это не скиллы. Класс — это ты. Я абсолютно уверен в подходе к классу по профессии и личностным качествам. Восемь базовых ценностей, на которые и стоит опираться. Есть множество людей которые играют кем придётся, играют "метой" играют пачкой героев и не испытывают никаких проблем. Меня же печот вопрос глубинный. Конечный и единственный. Я не выношу менять персонажей, но к ужасу и горю своему, делал это множество раз, каждый из которых причинял мне неимоверные душевные страдания, глубочайшие раны, наносил сокрушительный ущерб. Я совмещал свои хобби, личностные, внутренние, внешние качества, предпочтения, ища некую незыблемость. От цветов до музыки. Здесь я изложу свой подход и свой выбор. Кто такой Лимстим Питон? Это я. Когда-то давным давно я написал опус "Анус Дранус" и, собственно, он зашел в узких кругах, определенной аудитории. В основном оценили его поклонники The Elder Scrolls, ролевики, бугуртники, ранятники, перверты... особенно перверты. Хотя, клянусь вам, не перверты вовсе были моей целевой аудиторией. Под маской сатиры и сортирного юмора я хотел оголить гузно абсурдности Морровинда, дать проекцию на общество и весело пересказать сюжет, не более. Я незамедлительно поспешил разделить своего литературного героя от себя самого.Требовался мощный, плотный образ писателя. Летописца, фиксатора. С ролевым классом. С запоминающимся архетипом. Каким же? Некромантом? Друидом? А может... Ассасином? Нужен был панч. Хлёсткий, конкретный. Матёрые D&Dшники очень не поддерживают идею селф-инсерта. Но я этим просто одержим. Паладин? Нет-нет, должен быть кто-то подходящий... Кто-то сочетающий в себе все качества. А какие? Я бармен. Кавист. Достаточно профессиональный, кстати. Но сейчас не суть. Я закончил художественную школу, музыкальную. Танцевал брейкданс. Занимался спортом. Ролевик, бегающий с приклеенными ушами по лесу. В хобби можно ещё присунуть готовку. Поварское образование есть. Вышку я, кстати, тоже закончил по менеджменту, но он мне как-то не показался романтичным. А атмосферы хотелось. Я натягивал сову на глобус, подтягивая бар к алхимии, танцы к иллюзиям. Спорт к воинскому искусству. К своему счастью я нашел такое занятие как HEMA, бряцая полуторным мечом, пыряя рапирой и дагой мне весело, но я не вижу в этом профессиональность, которую меряю исключительно ачивками, грамотами, медалями. Грамоты-медали я нафармил только в барном деле, художке и музыкалке. Спорту я предпочитаю гедонизм. Я писал про Ивана Питонова, немолодого человека, прозябающего в баре под неблагозвучной вывеской "Вонючий Гуч". Рутина, тоска, безысходность в купе со страхом что-то поменять. Отсутствие веры в себя, кризис личности, тоска... Такой вязки, нуарный роман, в котором, возможно, кто-то узнает себя, но, за счет сгущения красок, акцентной обреченности свои проблемы покажутся... не такими критичными. Но туда вновь пришли перверты, сделав из пикантного рассказа Сортир Грязнописа. Грязнопис. Скверносрак. Неужто это я? Так кто я? Я — бард. Признаюсь, этот класс мне никогда не нравился. Я считал его... недостаточно сформированным. Неряшливым. Размытым. Глупым. Я не тот бард, что поёт под лютню в розовом берете и ждёт аплодисментов. Мой бард — это когда ты лежишь в кровати после плотного обеда, смотришь в потолок и понимаешь: мне есть о чем рассказать. Я люблю делать паузы. Люблю осень, тишину, спокойное, меланхоличное созидание. Люблю черно белые акценты, мне нравится дерево и кожа, я люблю акустическую музыку, воду, порт, маяк. В играх, кстати, мне более всего интересны стрелки. Они могут пулять волшебными стрелами, чаще всего у них комфортный, понятный геймплей, да и в целом, будь то следопыт или охотник, ими всегда можно поделать что-то в ближнем бою. Реальный лучник сильно отличается от игрового, здесь я не нашел точек сопряжения. Но я выбираю именно его. Мой класс — это способ не выбирать. Я уже понял, что слишком много внимания уделяю этому вопросу. Настолько, что сыскал славу человека, который именно меняет класс. "Лимстим Питон не закончил школу, поскольку там нужно было выбрать класс", "Не спрашивайте мужчину о доходах, женщину о возрасте, а Лимстима Питона о классе". "Лимстим Питон уничтожает классовое общество", вот что я в итоге породил. Не образ, хлёсткий и понятный, а вялую, аморфную насмешку. Мне нравятся рыцари, мечи, ножи, найфовки и вся культура ножеманов, несмотря на некую фриковость, нравятся маги и колдуны, я же поколение Гарри Поттера, поэтому эстетика волшебства никуда не денется из моего сердца, нравятся плуты, маски, капюшоны и паркур. Но себя я вижу где-то посередине. Не примкнув в итоге ни к кому. Итог для тех, кто дочитал до сюда. Если ты ищешь класс, который определит твою жизнь, — ты ищешь не там. Класс — это не мета. Класс — это твой вайб. И если ты не можешь выбрать класс в игре, найди какое-то дело, ремесло или хобби, которое станет определять тебя. Как говорилось в песне Александра Кравцова «Нет такой профессии — хороший человек» Так и я могу сказать, нет такого класса - «хороший класс». Просто выбери себя. Добро пожаловать в комментарии. Расскажешь про класс. А я послушаю.
    • Как же я вас люблю разработчики. Я готов вас боготворить всю жизнь за это. Правда, мега красавцы. 
    • Пассивного сейва всегда не хватало жрецу для полноценности как сапорта. Вроде бы дали форту, но все так же легко хлопнуть, как жреца так и пати, при малейшей ошибке или контроле. Какой-то пивной шаман или друид, условно, раз в 15 сек чёт прожали и живут.  Все спихают на искуп, что он хилит много, но лол, шамы и друли по 7-8к за тик хиляют это типа ок, а то что искуп выдаст 15к раз в минуту, где половина хила уйдет в кап (в лучшем случае, потому навык работает даже если на фуловом типе будет висеть баш) это имба.  Я понимаю что там диспел как бонус, но плевал я на этот диспел когда разница в хиле в несколько раз...   А так предложение норм, учитывая что рес это некая уникальность жреца и они его точно не уберут, логично будет дополнить навык чем-то подобным, но я очень сомневаюсь что они реализуют это.   Но помимо реса у жреца ещё 2 мертвых навыка: маножор и метка. Может хотя бы с них что-то получится, если ресалка не подойдёт для переработки 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...