Jump to content
  • Новые ответы

    • Какой контроль? Пожалуйста не пишите то чего не знаете, никакой хант не играет в контроль он не работает от слова совсем! Вы вобще где такое видели? Вы хоть раз играли на охотнике? Вы хоть раз читали скилы рейнджера и охотника? Мне тяжело читать такие сообщения от администрации игры,  попробуйте хотябы на тестовом сервере поиграть на охотнике и после этого раскажите как вы контролите врага)))
    • As a long-term veteran of Warspear Online, I have observed the evolving challenges of player retention and the widening economic gap between new players and established veterans. To address these issues, I propose a two-tiered financial system: The Merchant’s Vault (Passive Investment) and The Guild Exchange (Public Equity).   These systems are designed to foster financial literacy among the player base, provide a consistent reason for daily logins, and create new, high-value sinks for Miracle Coins (mcoins). The Merchant’s Vault (Time-Locked Investments)   This system introduces a "Savings" mechanic to Arinar, encouraging players to manage their gold reserves strategically rather than spending impulsively. Mechanism: Players deposit a sum of Gold into a "Vault" for a fixed duration (7, 14, or 30 days). During this period, the funds are non-liquid (locked). Yield: At the end of the term, the player receives their principal plus a percentage-based return (Interest). Retention Hook: To realize the full "Interest Rate," players must interact with the Vault NPC daily. Missing a day slightly reduces the final payout, incentivizing daily active use (DAU). Premium Integration (Mcoins): Vault Expansion: Players can use mcoins to unlock additional investment slots. Premium Bonds: A special tier of investment that can be purchased with mcoins to yield a higher Gold return or a small amount of "Bound mcoins" upon maturity. The Guild Exchange (Initial Public Offering - IPO)   This system shifts the burden of Guild progression from a few "whales" to the wider server community, creating a collaborative social-economic web. Mechanism: Guild Leaders (Level 6+) can apply for a "Merchant’s Charter" to take their Guild public. They issue a set number of Guild Shares to the open market via a new tab in the Auction House. Dividends: Shareholders receive a weekly payout (Dividends) based on the Guild’s performance. A small percentage of the Gold earned by Guild members in Dungeons or from Castle Taxes is automatically distributed to shareholders. Market Dynamics: Share prices fluctuate based on Guild Rank, Tournament victories, and Castle ownership. This teaches players the fundamentals of Equity and Market Speculation. Premium Integration (Mcoins): Listing Fee: Taking a Guild public requires a "Public Charter," purchasable only with Miracle Coins. Brokerage Fees: A nominal mcoin fee (or a significant Gold fee) is applied to each share transaction to ensure a constant currency sink. Strategic Benefits for Developers Economic Stabilization: By "locking" large sums of Gold in Vaults and Guild Shares, the circulating supply is reduced, helping to combat hyper-inflation of rare items. New Player Onboarding: It provides a "safe" path for new players to grow their wealth through smart investing rather than just repetitive grinding, reducing early-game churn. Monetization Expansion: These systems provide "Quality of Life" and "Economic Edge" incentives for mcoin spending that do not directly break PvP balance. Community Sentiment: Even casual players become "invested" in the success of top-tier Guilds, creating a more interconnected and loyal community. Conclusion The goal is to transition Warspear Online from a traditional "Grind-to-Win" model to a "Think-and-Grind" model. By introducing these financial layers, we provide the player base with the tools to learn real-world economic concepts while deepening their commitment to the world of Arinar.   Note: The images attached are only for reference and for visual appeal. I did not take this from any game. Made with Gemini.
    • Написал тему изначально в раздел Друидов, но обитание данной темы должно находиться здесь вроде как. И так... Навык у Друида "Покровительство леса" с недавного обновления начал снимать с цели отрицательные эффекты и эффекты контроля, а так же.. каким то образом он и снимает кровотечения, почему? Неизвестно. Ведь кровотечение, насколько мне известно, не является отрицательным эффектом. Приведу примеры: навык у Шамана "Шаманское очищение" аналогично снимает эффекты что и навык "Покровительство леса" у Друида по описанию, но кровотечения он не снимает, так же как и талант Балагана Ужасов с ветки талантов Срединная ночь под названием "Вампирское избавление", кровотечения не снимает. Вывод: навык "Покровительство леса" работает некорректно, нужны правки.  Далее, затроним старую реликвию которую видимо разработчики специально не трогали либо же попросту забыли про неё. Великая реликвия снятия проклятия, проблема та же что и в навыке у Друида, по описанию реликвии снимает один отрицательный эффект, но так же и снимает кровотечение, что опять же, повторюсь, не является отрицательным эффектом.  
    • Ахах. С чего не должно быть? Если профильные дд не будут убивать тканевых хилов и прочих сапов, то кто будет это делать? У нас уже была эпоха где друид, шаман или заклин просто стояли в лоб против рога или двух, и тупо выхиливались по кд. А шаман даже мог убить рога достаточно быстро.   Спасибо не надо.   Сейчас как раз таки больше похоже на баланс. Хилы и сапы больше не могут спокойно драться на передней линии наравне с условными паладинами.   А если хил или сап будет выхиливаться от одного дд, и падать только от двух, то это уже танк. И хилы просто не будут падать когда их в пати будет 2е + танк.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...