Я бы сказал, что сама суть противостояния давно ушла на 10 план. Никому это не нужно, все пекутся за свои 2-3 Реса и баночки (речь о соль игроках среднего уровня, где даже 10-20к Голды это весомые деньги). Допустим игрок решил побороться, забафался, купил Пета, ресы, и с горящими глазами пошёл с такими же отчаявшимися в атаку. Ждёт его только слив ресов без надежды хотя-бы ударить штандарт. И даже если он победит, стоило ли оно того? Отдать кровно заработанные ресы на битву, ради баффа на сутки. Мне кажется нет. Раньше битвы были интересные. Приходилось придумывать планы, стратегии, все, от мало до велика могли принять участие и внести хоть какой-то импакт. Сейчас и перекос между обычными челами и топами стал в разы больше, и значения урона выросли до космических значений.
В общем противостояние в игре мертво для большинства серверов. На руби, как говорили, вроде сохраняется подобие паритета сторон, но это ошибка выжившего в нынешних реалиях.
Как сказано в теме, проигравшая сторона должна иметь возможность победить в следующий раз, получив бафф и тд. Нужно развивать основную идею игры. Битву никак не перерабатывали с момента введения (только блок на сферы и тп сделали, ибо гильдии, которые за то время выросли до 12 уровня, стали больно эффективны в таких замесах). Награды битвы устарели. Открытое пвп никак не поощряется (кому нафиг нужны 20-30 ях в наше время? Что вы на них купите?).
Добавьте противостоянию ценности, за что игроки боролись бы и могли получить награды. Хотя нет... Теперь награждать игроков себе в убыток, раз даже дейлы начали отбирать
By
Baаn ·