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Macximus - BR Tourmaline - Guia dos bruxos, tudo o que você precisa saber para se tornar um bruxo poderoso!


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Posted (edited)

icon_class_03.png.b3cb05c4a56297b19ec51a93161fb7a1.png Bruxo / Warlock

 

A classe bruxo é dedicada à legião, mais especificadamente à facção dos proscritos, conhecido por seu alto nível de controle em grupo e alto dano em habilidades de alvo único. O bruxo domina o combate em massa atuando na linha de trás utilizando seus poderes das trevas para impedir o avanço de seus inimigos e eliminá-los rapidamente, por fim, controlando o campo de batalha.

 

 

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Prólogo

Macximus - o bruxo

Prazer, me chamo Macximus, sou um bruxo do servidor BR Tourmaline, desde que comecei no jogo a classe bruxo me chamou atenção, e desde então sigo na jornada para aprender e estudar todos os aspectos da classe, principalmente sobre o PvE, infelizmente não me dediquei tanto ao combate PvP, pois nunca foi algo que senti vontade de fazer muito no jogo, mas ainda assim creio que posso auxiliar pelo menos com o básico sobre o PvP. Dito isso, venho aqui hoje para compartilhar meus conhecimentos e entendimentos sobre o bruxo, muito provavelmente ainda me falta bastante a aprender e vivenciar, então sintam-se à vontade para comentar, tanto com suas ideias, dicas ou caso algo esteja errado ou faltando informação, obrigado e aproveitem! 

 

Spoiler

 

image.png.dd224b02f85c616aa1c6bb50db54998b.png

 

image.png.7389308ac80fc4a64aad658e328e4ccd.png

 

 

 

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Informações importantes

 

  • Bruxo é uma classe para se jogar de forma segura, mais recuado, sem bater de frente diretamente com os inimigos, embora muitas vezes não terá como evitar de receber dano. Apesar de possuir um poder de fogo alto, a sua defesa não é da mesma forma, a classe tende a ser bastante frágil e morre com facilidade em quase todas as situações caso você se descuide, mais para frente veremos algumas formas de aumentar sua capacidade defensiva com talentos de conhecimento.
  • O bruxo é a única classe que possui um segundo parâmetro para aumentar o dano de algumas de suas habilidades, que é a energia máxima, ou seja, quanto maior for o seu limite de energia, mais dano certas habilidades irão causar, isso faz com que o bruxo tenha muita capacidade de causar danos absurdos em suas habilidades, iremos ver elas logo mais.
  • Todas informações deste guia foram retiradas de canais oficiais do Warspear, assim como todos os itens e consumíveis são existentes e podem ser obtidos dentro do jogo, tentarei explicar tudo de forma simples e que dê para todos compreenderem perfeitamente.

 

 

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Habilidades básicas e relíquias 

 

Vamos começar pelas habilidades base da classe, irei descrever e detalhar cada habilidade e deixar minha recomendação de relíquias, caso você tenha uma ideia diferente ou discorde, por favor pode comentar. Para quem não sabe ainda o que são as relíquias, basicamente elas são uma espécie de "encantamento" para suas habilidades, há 4 tipos de relíquias, ataque, defesa, aprimoramento e grupo, para cada uma das habilidades há diversas relíquias de cada tipo, todas com funções diferentes. Antes de irmos, gostaria de falar que apesar de já ter um post sobre as habilidades do bruxo feito pela própria Aigrind, eu decidi refazer todas, alterando um pouco a descrição de uma forma que fique mais fácil e divertido de entender o que cada uma delas faz, também tentei simplificar a tabela de porcentagens e cálculos das habilidades para ficar mais compreensível para todos. Basta apertar no botão abaixo para expandir a aba de habilidades, qualquer erro ou falta de informação por favor podem comentar! 

 

Spoiler

 

 image.png Devoção

 

  • Esta é uma habilidade passiva concedida por fazer parte da facção dos Proscritos, ela faz com que você tenha um aumento de 2% na vida máxima e 4% no seu dano físico e mágico permanentemente.

 

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 image.png Flecha da escuridão

 

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  • Uma flecha de energia obscura que causa uma certa quantia de dano mágico base e uma porcentagem de seu poder mágico, como dito anteriormente, esta é uma das habilidades que  também recebe um aumento de dano de acordo com sua energia máxima, porém quanto mais energia máxima, menos esse aumento de dano surte efeito. Lembrando que as porcentagens aumentam de acordo com o nível da habilidade, mais informações sobre a habilidade, as porcentagens de cada nível dela e sua fórmula para o cálculo de dano estão neste botãozinho logo abaixo.

 

Spoiler

 

A habilidade pode...

Ser esquivada? 

Ser aparada? 

Ser bloqueada? 

Ser resistida? 

Causar dano crítico? 

Causar atordoamento? 

Sim 

Não 

Sim 

Não 

Sim 

Sim 

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível da habilidade 

1 

2 

3 

4 

5 

Dano base 

30 

55 

80 

105 

130 

Poder magico (%) 

110% 

115% 

120% 

125% 

130% 

Consumo de energia 

11 unidades

12 unidades

13 unidades

14 unidades

15 unidades

Tempo de recarga base 

8 Segundos 

Alcance base de uso

5 Metros 

 

Fórmulas para o cálculo de dano:

 

  • Contra inimigos / criaturas PvE

Para bruxos com 500 ou menos de energia máxima o cálculo é o seguinte:

Dano total = (Dano base + C * [Poder mágico]) * (1 + (([Energia máxima] \ B ) \ 100)).

 

Para bruxos com mais de 500 de energia máxima o cálculo é o seguinte:

Dano total = (Dano base + C * [Poder mágico]) * (3 - (I \ ([Energia máxima] - 500 + I))).

 

  • Contra inimigos PvP

Para bruxos com 300 ou menos de energia máxima o cálculo é o seguinte:

Dano total = (Dano base + C * [Poder mágico]) * (1 + (([Energia máxima] \ B ) \ 100)).

 

Para bruxos com mais de 300 de energia máxima o cálculo é o seguinte:

Dano total = (Dano base + C * [Poder mágico]) * (2.6 - (J \ ([Energia máxima] - 300 + J))).

 

Os cálculos utilizam esta tabela como base:

Nível de habilidade 

1 

2 

3 

4 

5 

Dano base 

30 

55 

80 

105 

130 

B 

5 

C 

1.1 

1.15 

1.2 

1.25 

1.3 

I 

500 

J 

900 

 

Infelizmente não sei dizer ao certo de onde surgem os valores para as variáveis B, C, I, e J, estes dados foram disponibilizados pela própria Aigrind.

 

 

Recomendação de relíquias

 

  • Para PvE:

 

Spoiler

 

Por bastante tempo refleti sobre quais relíquias deveria utilizar na "Flecha da escuridão", por fim cheguei à conclusão de que é mais situacional a escolha delas.

As relíquias estão na seguinte ordem: Ataque - Defesa - Aprimoramento - Grupo.

 

 

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  • Essa combinação recomendo mais para jogar sozinho, fazer masmorras, dones ou farmar em bosses, pois com ela você mantém um alto dano na flecha e elimina rapidamente os inimigos.

 

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  • Já este outro conjunto de relíquias gosto de utilizá-lo mais em grupo para bosses com muita vida, desta forma você têm um dano por segundo absurdo, aplicando envenenamento infinito ao inimigo.

 

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  • Muitos se perguntariam sobre esta outra relíquia de aprimoramento, que aumenta em 20% o dano crítico, eu não recomendo utilizar ela tendo a possibilidade de utilizar a que aumenta 12% o dano base, pois o dano crítico do jogo é o dobro do dano por padrão, então aumentando 12% o seu dano base, logo você estaria aumentando 24% o seu dano crítico, fora que ela só funcionaria apenas caso você desse dano crítico, com esta de 12% todo o dano é aumentado.

 

 

  • Para PvP:

 

Spoiler

 

Para o PvP eu não consegui pensar em muitas possibilidades, porém cheguei à este conjunto:

As relíquias estão na seguinte ordem: Ataque - Defesa - Aprimoramento - Grupo.

 

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  • Gosto bastante deste conjunto pois com ele você pode manter distância do inimigo, tendo chance de atordoar e ainda assim causar um bom dano, não optei pelas relíquias de veneno pois o dano delas não é muito alto no PvP, então não seriam de grande ajuda.

 

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  • Em algumas situações creio que utilizar esta de aprimoramento seja melhor para eliminar seus inimigos de forma rápida, mas fica à seu critério.

 

 

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 image.png Roubo de vida

 

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  • Aplica o efeito negativo "Dreno de vida" no inimigo 8 segundos e o efeito positivo "Restauração vital" no personagem por 8 segundos, enquanto ambos os efeitos estiverem em ação, o "Dreno de vida" causa dano mágico de acordo uma porcentagem de seu poder mágico a cada 2 segundos e a "Restauração vital" restaura a vida do personagem de acordo com uma porcentagem do dano causado. Lembrando que as porcentagens aumentam de acordo com o nível da habilidade, mais informações sobre a habilidade e as porcentagens de cada nível dela estão no botãozinho abaixo.

 

Spoiler

 

A habilidade pode...

Ser esquivada? 

Ser aparada? 

Ser bloqueada? 

Ser resistida? 

Causar dano crítico? 

Causar atordoamento? 

Sim 

Não 

Sim 

Não 

Sim 

Não 

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível da habilidade 

1 

2 

3 

4 

5 

Poder magico (%) 

30% 

35% 

40% 

45% 

50% 

Restauração do dano causado (%) 

50% 

60% 

70% 

85% 

100% 

Consumo de energia 

11 unidades 

12 unidades

13 unidades

14 unidades

16 unidades

Tempo de recarga base 

12 Segundos 

Alcance base de uso 

5 Metros 

 

 

Recomendação de relíquias

 

  • Para PvE:

 

Spoiler

 

"Roubo de vida" é uma habilidade bem útil, você irá utilizar ela várias e várias vezes para se curar, pensando nisso montei este conjunto:

As relíquias estão na seguinte ordem: Ataque - Defesa - Aprimoramento - Grupo.

 

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  • Utilizo esta combinação para garantir que eu acerte a habilidade no inimigo, pode-se ser feita algumas alterações dependendo de seu estilo de jogo, no meu caso utilizo fúria, com isso optei por usar esta relíquia da crueldade que garantirá sempre um acerto crítico e consequentemente curando mais, sobre a relíquia de ataque infelizmente não há outra melhor, esta da lentidão ajuda a correr de inimigos principalmente bosses para se recuperar caso você esteja perdendo muita vida.

 

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  • Caso você não utilize muita fúria, recomendo esta combinação, ela fará com que você cause um grande dano, e apesar de não ser acerto crítico garantido, você irá curar bastante vida.

 

 

  • Para PvP:

 

Spoiler

 

Para o pvp eu particularmente não costumo utilizar muito o roubo de vida, em algumas situações ou outras eu acabo usando por conta do talento de reduzir o dano recebido, porém ainda assim achei uma combinação de relíquias interessante para se usar

 

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  • Ela não é tão diferente da build PvE, porém acaba sendo bem efetiva na maioria dos casos.

 

 

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 image.png Círculo sombrio

 

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  • Utiliza o poder da escuridão para criar uma área circular de 3x3 metros no chão que aplica o efeito negativo "Grilhões sombrios" aos inimigos que entrarem em contato com essa área, o tempo de duração inicial é de 2.5 segundos (aumenta de acordo com o nível da habilidade), impedindo eles de se moverem e utilizar habilidades, o número máximo de alvos para inimigos / criaturas PVE é ilimitado, já para jogadores o limite inicial é 3 (aumenta de acordo com o nível da habilidade). Mais informações sobre a habilidade e cada nível dela estão no botãozinho abaixo.

 

Spoiler

 

A habilidade pode...

Ser esquivada? 

Ser aparada? 

Ser bloqueada? 

Ser resistida? 

Causar dano crítico? 

Causar atordoamento? 

Não 

Não 

Não 

Sim 

Não 

Não 

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível da habilidade 

1 

2 

3 

4 

5 

Tempo de duração 

2.5 segundos 

3 segundos 

3.5 segundos 

4 segundos 

4.5 segundos 

Número de alvos 

3 

3 

4 

5 

6 

Consumo de energia 

11 unidades

13 unidades

15 unidades

17 unidades

19 unidades

Tempo de recarga base 

20 Segundos 

Alcance base de uso 

5 Metros 

 

 

Recomendação de relíquias

 

  • Para PvE:

 

Spoiler

 

O "Circulo sombrio" é uma habilidade bem versátil, pode-se ser utilizada tanto no PvE quanto no PvP, pensando nisso montei esta combinação e irei trazer algumas possibilidades.

As relíquias estão na seguinte ordem: Ataque - Defesa - Aprimoramento - Grupo.

 

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  • Esta combinação é minha preferida, pois você pode utilizar o círculo sombrio no PvE mesmo 1/5 que o tempo de duração dele ainda irá ser bom, principalmente em Almahad, possibilitando travar vários inimigos para combar com o charco da escuridão ou fugir por exemplo.

 

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  • Caso você não possua acesso à relíquia apatia, a de controle terrível ou a de produção de castelo, trago estas alternativas, para o PvE não fica tão interessante infelizmente, porém ainda é útil no geral.

 

 

  • Para PvP:

 

Spoiler

 

No PvP, o "Círculo sombrio" acaba sendo uma das habilidades mais fortes do jogo por conta de suas relíquias.

As relíquias estão na seguinte ordem: Ataque - Defesa - Aprimoramento - Grupo.

 

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  • Em minha humilde opinião, o circulo desta mesma forma que no PvE é a melhor combinação para PvP padrão como na arena por exemplo, pois consegue manter os inimigos travados por muito tempo e pode reduzir a cura deles para zero, o que é extremamente apelão, lembrando que o circulo pode pegar vários alvos.

 

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  • Já para combates em massa, como GvGs por exemplo, gosto de utilizar esta combinação, assim garanto uma possibilidade muito maior de travar e anular a cura de mais inimigos.

 

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  • Novamente, caso você não tenha acesso às relíquias mais caras e de produção, este conjunto acaba sendo bastante versátil tanto para arena quanto para combate em massa.

 

 

-------------------------------------

 image.png Charco da escuridão

 

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  • Utiliza o poder da escuridão para criar uma área circular de 3x3 metros no chão por 5 segundos, aplicando e substituindo a cada segundo o efeito negativo do charco, que perdura por 5 segundos nos inimigos que entrarem em contato com essa área. O efeito causa dano mágico de acordo com uma porcentagem de seu poder mágico a cada segundo (aumenta de acordo com o nível da habilidade) e o número máximo de alvos para inimigos / criaturas PVE inicial é 6 (aumenta de acordo com o nível da habilidade), já para jogadores o limite inicial é 3 (aumenta de acordo com o nível da habilidade). Mais informações sobre a habilidade, cada nível dela e as porcentagens estão no botãozinho abaixo.

 

Spoiler

 

A habilidade pode...

Ser esquivada? 

Ser aparada? 

Ser bloqueada? 

Ser resistida? 

Causar dano crítico? 

Causar atordoamento? 

Sim 

Não 

Sim 

Não 

Sim

Não 

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível de habilidade 

1 

2 

3 

4 

5 

Poder mágico (%) 

 15%

20% 

25% 

30% 

35% 

Número de alvos PVP 

3

4

5

6

Número de alvos PVE 

10 

12 

14 

 Consumo de energia

11 unidades

 13 unidades

 15 unidades

 17 unidades

 19 unidades

Tempo de recarga base 

12 Segundos 

Alcance base de uso

5 Metros 

 

 

Recomendação de relíquias

 

  • Para PvE:

 

Spoiler

 

O "Charco da escuridão" é uma habilidade bastante versátil, ele vai ser seu principal dano em área, e pensando nisso sugiro esta combinação:

As relíquias estão na seguinte ordem: Ataque - Defesa - Aprimoramento - Grupo.

 

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  • Bem parecido com a composição do "Roubo de vida", garantir o acerto e no meu caso, como utilizo bastante fúria, esta relíquia se encaixa perfeitamente, fazendo com que a habilidade tenha acertos críticos garantidos, já a relíquia de ataque optei por esta pois ela é bem versátil, acaba ajudando muito em Almahad por exemplo, onde a maioria dos inimigos utilizam habilidades.

 

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  • Novamente, bem parecido com a composição do "Roubo de vida", caso você não utilize fúria, minhas recomendações são a relíquia de 12% de dano, pois aumenta consideravelmente o dano e a de grupo que aumenta a chance crítica.

 

 

  • Para PvP:

 

Spoiler

 

No PvP o "Charco da escuridão" é bem forte, principalmente para combates em massa.

As relíquias estão na seguinte ordem: Ataque - Defesa - Aprimoramento - Grupo.

 

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  • Bem parecido com a segunda combinação PvE, montei pensando em causar o máximo de dano aos inimigos, tanto com a relíquia de vida terrível quanto com o dano do próprio charco, e claro, garantindo ao máximo o acerto da habilidade.

 

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  • Para GvGs por exemplo, esta relíquia é altamente recomendável, assim como no círculo sombrio, é muito importante acertar o máximo de alvos possível.

 

 

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 image.png Medo

 

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  • Utiliza de seu grande poder para espantar seu inimigo, causando-o o efeito de "Medo", que faz o inimigo sair correndo por alguns metros de forma aleatória. O tempo de duração inicial é de 2.4 segundos (aumenta de acordo com o nível da habilidade), quando dano instantâneo é causado ao inimigo durante o efeito, existe uma chance do "Medo" ser removido (diminui de acordo com o nível da habilidade), como se ele tivesse recebido um choque de realidade e voltado para a batalha. Mais informações sobre cada nível habilidade e suas porcentagens estão no botãozinho abaixo.

 

Spoiler

 

A habilidade pode...

Ser esquivada? 

Ser aparada? 

Ser bloqueada? 

Ser resistida? 

Causar dano crítico? 

Causar atordoamento? 

Não 

Não 

Não

Sim

Não

Não 

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível da habilidade 

1 

2 

3 

4 

5 

Tempo de duração 

2.4 segundos 

2.8 segundos 

3.4 segundos

4 segundos

4.8 segundos 

Chance de ser removido 

35%

30% 

25% 

20% 

15% 

Consumo de energia 

13 unidades

15 unidades

17 unidades

19 unidades

21 unidades

Tempo de recarga base 

15 Segundos 

Alcance base de uso 

Metros 

 

 

Recomendação de relíquias

 

  • Para PvE:

 

Spoiler

 

No PvE, o "Medo" é bem útil por conta de suas relíquias defensivas.

As relíquias estão na seguinte ordem: Ataque - Defesa - Aprimoramento - Grupo.

 

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  • O medo pode ser utilizado a todo tempo para ficar ativando suas relíquias defensivas, no meu caso, eu gosto de utilizar muito a reacção, pois vários chefes do jogo aplicam efeitos de controle, além de ter a chance de reduzir a defesa mágico do inimigo e remover um efeito positivo.

 

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  • Caso você não tenha acesso a reacção ou prefira outra coisa, estas são ótimas alternativas, principalmente a de vampirismo.

 

 

  • Para PvP:

 

Spoiler

 

Assim como no PvE, no PvP o "Medo" vai servir mais para ativar suas relíquias defensivas.

As relíquias estão na seguinte ordem: Ataque - Defesa - Aprimoramento - Grupo.

 

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  • Esta combinação de relíquias é bastante forte, pois mesmo se o inimigo resistir ao efeito de medo, a relíquia de apatia e dispersão ainda podem ativar, debilitando bastante o inimigo.

 

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  • Novamente, caso você não tenha acesso às relíquias mais difíceis de se obter, essas são uma ótima alternativa, apesar de não serem tão apelonas quanto as anteriores, elas ainda são muito eficientes.

 

 

 

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Habilidades especialistas 

 

O que são habilidades especialistas? São habilidades que você pode utilizar a partir do nível 18 de personagem, diferente das habilidades básicas, as especialistas você precisará adquirir comprando no NPC “Treinador de bruxos”, ele se encontra nas bibliotecas de cada mapa. Outra alternativa é você comprar de outros jogadores no mercador ou negociando diretamente, pois elas também podem ser obtidas através de drops dos bosses na T5 de Ayvondil. 

Para aumentar o nível de suas habilidades especialistas primeiro você precisa utilizar 10 pontos de habilidades em suas habilidades básicas, e diferente delas, as especialistas só podem ser melhoradas até o nível 4 e não possuem espaços para relíquias. 

 

Spoiler

 

Bibliotecas localizadas em Irselnort - A costa das cinzas:

 

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Biblioteca localizada em Ayvondil:

 

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Biblioteca localizada em Almahad:

 

 image.png.e61325035aa162d4fb6f24de329dcedf.png

 

 

Spoiler

 

-------------------------------------

 image.png Tributo sangrento

 

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  • Esta é uma habilidade bem confusa e que muita gente tem dificuldade para entender, eu mesmo demorei bastante tempo para compreender o que ela fazia de fato, tentarei explicar de forma mais clara possível e deixar um exemplo para melhor entendimento.
  • Amaldiçoa o inimigo com a penalidade “Tributo sangrento”, que faz com que toda vez que você gaste ou perca energia, uma porcentagem dessa energia é roubada do inimigo e recuperada para o personagem, e dessa porcentagem de energia, para cada unidade, é restaurado uma quantidade de vida igual a uma porcentagem de seu poder mágico até um limite máximo de acordo com uma porcentagem de sua vida máxima, a penalidade dura inicialmente por 8 segundos no inimigo, lembrando que todos os valores aumentam de acordo com o nível da habilidade, mais informações sobre cada nível da habilidade, exemplo e suas porcentagens estão no botãozinho abaixo.

 

Spoiler

 

A habilidade pode...

Ser esquivada? 

Ser aparada? 

Ser bloqueada? 

Ser resistida? 

Causar dano crítico? 

Causar atordoamento? 

Não 

Não 

Não

Sim

Não

Não 

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível de habilidade 

1 

2 

3 

4 

Tempo de duração

8 segundos 

10 segundos 

12 segundos 

14 segundos 

Energia roubada do inimigo 

10% 

15% 

25% 

35% 

 Restauração de vida com poder mágico (%)

2% 

3%

4% 

5% 

 Máximo de restauração de vida por uso (%)

30% 

35% 

40% 

45% 

Consumo de energia 

20 unidades

22 unidades

24 unidades

26 unidades

Tempo de recarga base 

18 Segundos 

Alcance base de uso

5 Metros 

 

Exemplo

Para facilitar o exemplo, utilizarei os dados da habilidade no nível 4 e considerarei que o personagem tem 100 de poder mágico.

 

Enquanto o tributo estiver em efeito, caso você perca 10 de energia usando habilidades ou de outra fonte, 35% dela, ou seja, 3 unidades é roubada do inimigo em que o tributo sangrento está aplicado e recuperada para o personagem, logo você irá restaurar sua vida 3 vezes 5% do seu poder mágico, ou seja, 3 unidades de energia * 5 de poder mágico (considerando que você tem 100 de poder mágico), no caso 15 de vida, esta restauração não pode ultrapassar 45% de sua vida máxima durante o efeito.

 

 

 

-------------------------------------

 image.png Poder do relaxamento

 

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  • Esta é a primeira habilidade passiva-ativa do bruxo, sua dinâmica é lhe conceder poder em troca de reduzir sua regeneração de energia enquanto está em uso.
  • O bruxo canaliza a escuridão ao seu redor para criar uma aura que lhe fortalece enquanto está ativa, ela faz com que a chance de causar críticos e uma porcentagem seu poder mágico sejam aumentados. Lembrando que as as chances e porcentagens aumentam de acordo com o nível da habilidade, mais informações sobre cada nível e suas porcentagens estão no botãozinho abaixo.

 

 

Spoiler

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível de habilidade  

 

 

 

 

Aumento de chance crítica 

3%  

5%  

7%  

10%  

Aumento de poder mágico (%)  

10%  

15%  

20%  

25%  

Consumo de energia ao ativar 

20 unidades  

22 unidades  

24 unidades  

28 unidades  

Redução de regeneração de energia enquanto ativo

10 unidades 

12 unidades 

14 unidades 

16 unidades 

Tempo de recarga base  

8 segundos

 

 

 

-------------------------------------

 image.png Esfera sombria

 

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  • Esta é uma habilidade com uma dinâmica um pouco diferente, e assim como a flecha sombria, ela também têm seu dano aumentando de acordo com sua energia máxima.
  • Uma esfera de energia sombria que destrói completamente o inimigo, causando dano mágico de acordo com uma porcentagem de seu poder mágico, também restaura uma porcentagem da energia máxima do personagem. Quando o inimigo é atingido pela esfera enquanto o bruxo está com a habilidade passiva-ativa "Poder do relaxamento" em uso, ele perde uma porcentagem de energia de acordo com a energia máxima dele, mais informações sobre cada nível da habilidade e suas porcentagens estão no botãozinho abaixo.

 

Spoiler

 

A habilidade pode...

Ser esquivada? 

Ser aparada? 

Ser bloqueada? 

Ser resistida? 

Causar dano crítico? 

Causar atordoamento? 

Sim 

Não 

Sim 

Não 

Sim 

Sim 

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível de habilidade 

1 

2 

3 

4 

Poder mágico (%)

135% 

150% 

165% 

185% 

Restauração de energia (%) 

6% 

8% 

11% 

14% 

 Energia destruída (%)

20% 

25% 

30% 

35% 

Consumo de energia 

10 unidades

13 unidades

16 unidades

18 unidades

Tempo de recarga base 

21 Segundos 

Alcance base de uso

5 Metros 

 

Observação

Como esta é uma habilidade que também pode ter seu dano aumentado de acordo com sua energia máxima, creio eu que a fórmula para o cálculo de dano seja parecida com o da flecha sombria, porém infelizmente ainda não foi disponibilizada pela Aigrind.

 

 

 

-------------------------------------

 image.png Mandinga

 

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  • Lança uma mandinga no inimigo que o deixa com a penalidade "Dano" por 8 segundos, que causa dano mágico de acordo com uma porcentagem de seu poder mágico a cada 2 segundos, e ao final aplica o efeito de "Silêncio" no inimigo, impedindo-o de utilizar habilidades por um determinado tempo, caso o inimigo esquive ou bloqueie o "Dano", o efeito de "Silêncio" é aplicado instantaneamente. Lembrando que as porcentagens e o tempo de "Silêncio" aumenta de acordo com o nível da habilidade. mais informações sobre as porcentagens e cada nível da habilidade estão no botãozinho abaixo.

 

Spoiler

 

A habilidade pode...

Ser esquivada? 

Ser aparada? 

Ser bloqueada? 

Ser resistida? 

Causar dano crítico? 

Causar atordoamento? 

Apenas do dano 

Não 

Sim 

Apenas o "Silêncio" 

Sim 

Não

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível de habilidade  

 

 

 

 

Aumento de chance crítica 

3%  

5%  

7%  

10%  

Aumento de poder mágico (%)  

10%  

15%  

20%  

25%  

Consumo de energia 

20 unidades  

22 unidades  

24 unidades  

28 unidades  

Tempo de recarga base 

24 segundos 

Alcance base de uso  

5 Metros 

 

 

 

-------------------------------------

 image.png Grimório

 

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  • Esta habilidade possui uma dinâmica, enquanto o efeito dela estiver no inimigo, toda a cura recebida pela habilidade "Roubo de vida" utilizada no mesmo alvo é aumentada em uma porcentagem de acordo com o nível da habilidade "Grimório".
  • O bruxo utiliza de seu vasto conhecimento para penalizar o inimigo expondo seus pontos fracos e aplicando o efeito de "Grimório" nele, que inicialmente dura por 14 segundos (aumenta de acordo com o nível da habilidade), o efeito faz com que as defesas físicas e mágicas do inimigo sejam reduzidas em uma porcentagem de acordo com o nível da habilidade e também faz com que o alvo receba uma porcentagem de dano a mais durante sua duração. Mais informações sobre cada nível da habilidade e suas porcentagens estão no botãozinho abaixo.  

 

Spoiler

 

A habilidade pode...

Ser esquivada? 

Ser aparada? 

Ser bloqueada? 

Ser resistida? 

Causar dano crítico? 

Causar atordoamento? 

Não 

Não 

Não

Sim 

Não

Não

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível de habilidade  

 

 

 

 

Tempo de duração 

14 segundos   

16 segundos   

18 segundos  

20 segundos  

Redução de defesas (%)  

10%  

20%  

30%  

40%  

Aumento de dano recebido pelo alvo 

7% 

9%  

12%  

15%  

Aumento de cura do "Roubo de vida" (%)

85% 

95% 

105% 

120% 

Consumo de energia 

24 unidades

26 unidades

28 unidades

30 unidades

Tempo de recarga base 

25 segundos 

Alcance base de uso  

5 Metros 

 

 

 

-------------------------------------

 image.png Corpo pétreo

 

corpopetreo.gif.7ebb500c010cae8a93c3ddccdc096461.gif

 

  • Observação, você pode desfazer o "Corpo pétreo" a qualquer momento, basta utilizar a habilidade novamente.
  • Cria uma barreira rochosa em volta de seu corpo para descansar um pouco e recuperar suas forças, aplicando o efeito "Corpo pétreo" ao personagem por 4 segundos inicialmente (aumenta de acordo com o nível da habilidade), enquanto o efeito está em ação o personagem não pode se mover ou usar habilidades, porém será restaurado uma porcentagem de vida máxima e energia máxima a cada 2 segundosMais informações sobre cada nível da habilidade e suas porcentagens estão no botãozinho abaixo.

 

Spoiler

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível de habilidade  

 

 

 

 

Tempo de duração 

4 segundos  

6 segundos  

8 segundos  

10 segundos  

Restauração de vida (%) 

6%  

8%  

10%  

12%  

Restauração de energia (%)  

12%  

14%  

16% 

20% 

 Consumo de energia

22 unidades 

24 unidades 

26 unidades 

 28 unidades

Tempo de recarga base  

30 segundos

 

 

 

-------------------------------------

 image.png Efêmero

 

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  • Habilidade com dinâmica.
  • Utiliza energia amaldiçoada para atrasar seu inimigo, aplicando o efeito "Dissipar" ao alvo por 3 segundos inicialmente (aumenta de acordo com o nível da habilidade), o efeito reduz uma porcentagem de velocidade de movimento do alvo, se aplicada no inimigo enquanto ele estiver com o efeito negativo do "Charco da escuridão", ou aplicar o "Charco da escuridão" enquanto o inimigo está sob efeito do "Efêmero" , irá causar atordoamento por 2 segundos inicialmente, o tempo de atordoamento também aumenta em 0.2 segundos para cada percentual específico de energia do inimigo que falta em relação ao máximo. Mais informações sobre cada nível da habilidade, exemplo e suas porcentagens estão no botãozinho abaixo.

 

 

Spoiler

 

A habilidade pode...

Ser esquivada? 

Ser aparada? 

Ser bloqueada? 

Ser resistida? 

Causar dano crítico? 

Causar atordoamento? 

Não 

Não 

Não

Sim 

Não

Apenas junto do efeito do "Charco da escuridão"

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível de habilidade  

 

 

 

 

Tempo de duração

3 segundos 

4 segundos 

5 segundos 

6 segundos

Velocidade de movimento reduzida (%)  

25%  

35%  

45%  

60%  

Tempo de atordoamento base 

2 segundos  

3 segundos  

4 segundos  

5 segundos 

 Aumento de 0.2 segundos para cada (%) que falta de energia do inimigo

 25%

20% 

15% 

10% 

Consumo de energia 

20 unidades

22 unidades

24 unidades

26 unidades 

Tempo de recarga base 

16 segundos 

Alcance base de uso  

5 Metros 

 

Exemplo:

Para o exemplo utilizarei os valores da habilidade no nível 4, e considerarei que o inimigo tenha 100 de energia máxima.

 

Caso o inimigo esteja com o efeito negativo do "Charco da escuridão" e esteja com 50 unidades de energia, que para nosso exemplo equivale a 50% de sua energia máxima, assim que eu aplicar o "Efêmero" nele, o atordoamento irá ser de 5 segundos + 0.2 *  5, totalizando 6 segundos, mas por quê * 5? Porque é quantas vezes os 10% de energia estão faltando para o inimigo em relação ao máximo.

 

 

 

-------------------------------------

 image.png Selo negro

 

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  • Habilidade com dinâmica, se o inimigo em que o selo negro for aplicado estiver sob o efeito de "Silêncio" causado pela habilidade "Mandinga" ou "Zona de fraqueza", ele irá causar menos dano ao bruxo com uma porcentagem de acordo com o nível da habilidade "Selo negro".
  • Aplica um selo na alma do inimigo que reduz sua capacidade de regenerar vida de todas as fontes, durante o efeito do "Selo negro" o inimigo recebe uma redução de cura com uma porcentagem de acordo com o nível da habilidade e dura por 8 segundos inicialmente. Mais informações sobre cada nível da habilidade e suas porcentagens estão no botãozinho abaixo.

 

Spoiler

 

A habilidade pode...

Ser esquivada? 

Ser aparada? 

Ser bloqueada? 

Ser resistida? 

Causar dano crítico? 

Causar atordoamento? 

Não 

Não 

Não

Sim 

Não

Não

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível de habilidade  

 

 

 

 

Tempo de duração 

segundos  

segundos  

10 segundos  

12 segundos  

Redução de cura (%) 

35%  

45%  

60%  

75%  

Restauração de dano do inimigo (%)  

20%  

25%  

30% 

40% 

 Consumo de energia

22 unidades 

24 unidades 

26 unidades 

28 unidades 

 Tempo de recarga base

18 segundos 

Alcance de uso base

4 metros

 

 

 

-------------------------------------

 image.png Zona de fraqueza

 

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  • Cria uma zona no chão com chamas vindas diretamente do inferno, o tamanho da área é de 3x3 metros e perdura inicialmente por 4 segundos (aumenta de acordo com o nível da habilidade), os inimigos que entram em contato com essa área têm sua defesa mágica reduzida em uma porcentagem de acordo com o nível da habilidade, também têm sua capacidade de usar habilidades bloqueada. O número máximo de alvos para inimigos / criaturas PVE é ilimitado, já para jogadores o limite inicial é 3 (aumenta de acordo com o nível da habilidade), mais informações sobre cada nível da habilidade e suas porcentagens estão no botãozinho abaixo.

 

 

Spoiler

 

A habilidade pode...

Ser esquivada? 

Ser aparada? 

Ser bloqueada? 

Ser resistida? 

Causar dano crítico? 

Causar atordoamento? 

Não 

Não 

Não

Sim 

Não

Não

 

Informações sobre cada nível da habilidade:

Nível de habilidade   

1   

2   

3   

4   

Tempo de duração  

segundos   

segundos   

segundos   

10 segundos   

Redução de defesa mágica (%)  

20%   

30%   

40%   

50%   

Número de alvos PvP

 

 

5 

 

 Consumo de energia 

24 unidades  

26 unidades  

28 unidades  

30 unidades  

 Tempo de recarga base 

30 segundos  

Alcance de uso base 

4 metros 

 

 

 

-------------------------------------

Talentos de conhecimento

 

Assim como em todas as classes para o bruxo não é diferente, os talentos de conhecimento são extremamente necessários para deixar seu personagem forte, irei listar os mais relevantes e que fazem mudança em sua forma de jogar. Todos estão logo abaixo neste botãozinho.

 

Spoiler

 

Talentos chave antes dos ramos

 

Spoiler

 

Cheio de vida

 

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  • Este é o primeiro talento chave do bruxo, ele faz com que cada acerto da habilidade "Roubo de vida" adicione um stack de redução de dano ao personagem podendo chegar até 5 stacks, cada um deles reduzindo em 2.5% o dano que todos os inimigos causam ao bruxo.

 

Bloco de talentos chave

 

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  • Logo abaixo temos este bloco de talentos, neste campo você pode alternar entre eles a qualquer momento, vamos ver um pouco mais sobre cada um.

 

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  • O primeiro deles é o "Vírus absoluto", ele faz com que a mandinga tenha chance de se espalhar, quase como se fosse uma doença mesmo.

 

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  • No meio temos a "Cicatriz da escuridão", que faz com que a habilidade "Grimório" aplique um efeito negativo a mais no alvo, esse efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo.

 

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  • Por fim, temos a "Barreira de energia", que permite a habilidade "Poder do relaxamento" reduzir a quantidade de dano recebido em troca de energia, por exemplo, se o inimigo lhe causa 200 de dano, você receberá apenas 160 e perderá 18 unidades de energia, pois a cada 60 de dano recebido você perde 6 de energia, logo o cálculo sua perda de energia será o seguinte, (dano recebido / 60) * 6, no caso do nosso exemplo seria (200 / 60) * 6 = 18.

 

 

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Ramos

 

 

Spoiler

 

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Encantamentos ocultos

 

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  • Com o ramo "Encantamentos ocultos" você pode extrair o máximo do poder da escuridão para aumentar seu poder e obliterar seus inimigos, este ramo é altamente recomendável para jogadores casuais que curtem mais o PvE, mas ainda assim pode ser muito forte no PvP. Para mais informações e ver seus 2 talentos chaves, clique no botãozinho abaixo.

 

Spoiler

 

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  • Este talento chave faz com que o "Charco da escuridão" tenha um pouco de seu ganho de dano mágico reduzido, mas agora ele também será influenciado por sua energia máxima, aumentando consideravelmente seu dano. Seu cálculo de dano provavelmente é parecido com o da "Flecha da escuridão", assim como a "Esfera sombria", porém como não temos nada oficialmente confirmado não sei informar ao certo qual seria esse cálculo.

 

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  • Este é o último talento chave do ramo, ele faz com que seus equipamentos encantados com energia máxima recebam um aumento de 12 níveis.

 

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  • No exemplo acima estão duas capas encantadas exatamente iguais, porém uma sem a alquimia sombria, e outra com a alquimia sombria ativa, reparem que o encantamento fica como se o item fosse de nível 44 ao invés de 32.

 

 

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Escuridão inevitável

 

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  • Já neste segundo ramo os bruxos são especializados em amaldiçoar seus inimigos, bastante recomendável para quem gosta de ir PvP, porém no PvE ele acaba sendo bem ineficiente. Para mais informações e ver seus 2 talentos chaves, clique no botãozinho abaixo.

 

Spoiler

 

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  • Este talento chave faz com que a habilidade "Selo negro" também seja aplicada à mais um inimigo que esteja em até 5 metros do primeiro alvo, porém a segunda aplicação tem seu efeito reduzido em 40% do valor original.

 

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  • Este é o último talento chave do ramo, ele faz com que todas as habilidades resistíveis que causam penalidades no inimigo ignorem 35% de seu parâmetro de "Resistir", por exemplo, caso o inimigo tenha 10% de resistência, para suas habilidades irá ser como se ele tivesse 7.5% apenas.

 

 

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Mácula do bifronte

 

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  • Este é o último ramo, eu diria que ele é um mediador entre o PvE e PvP, pois seus benefícios favorecem ambos os lados. Para mais informações e ver seus 2 talentos chaves, clique no botãozinho abaixo.

 

Spoiler

 

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  • Este é o primeiro talento chave do ramo, ele possibilita a habilidade "Zona de fraqueza" a causar 25% de seu dano mágico aos inimigos que entrarem em contato com sua área, porém a redução de defesa mágica reduzida em 30% do valor original.

 

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  • Por fim, este é o último talento chave, ele é mais forte no PvP, porém no PvE também da uma ajuda considerável, toda vez que você utiliza habilidades, você recupera 4% da sua vida máxima e 6% sua energia máxima, mesmo usando as habilidades no vento isso acontece, o que torna este talento bem versátil.

 

 

 

 

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Atributos e equipamentos

 

Para se tornar um bruxo com maestria, primeiro precisamos saber quais são os atributos essenciais para a classe, visto que é uma classe baseada em habilidades e tende a ser bastante frágil, irei trazer os principais atributos e equipamentos tanto para se utilizar no início para subir de nível tranquilo, quanto para quando você estiver nos níveis mais altos. 

 

Capturadetela2024-05-06132029.png.66f0c8cfa74349eaa3e012d12df76a5b.png Vida máxima

 

  • Normalmente bruxos tendem a ter uma vida máxima baixa, pois a sacrificamos em prol de ter mais atributos ofensivos, porém no início, para quem está subindo de nível pode ser uma ótima alternativa para aguentar receber mais danos.

 

Capturadetela2024-05-06132046.png.e106df4d3a99e4d546fe08144cd7ca1c.png Regeneração de energia

 

  • Bruxos nos níveis mais altos tanto por conta de talentos quanto de habilidades acabam não precisando muito de regeneração de energia, mas é fundamental para quem está começando possuir uma quantia considerável, pois você não vai querer ficar sem energia no meio do combate.

 

Capturadetela2024-05-06131859.png.d54cecd581ba49ddbb7e29c8e557a49f.png Acerto crítico

 

  • Bruxo sendo uma classe cujo sua principal função é causar danos, a chance crítica é extremamente necessária para eliminar e causar muito estrago aos inimigos.

 

Capturadetela2024-05-06131639.png.8cb4dd1a8ba5954293a09eaecebbf588.png Precisão

 

  • Precisão é um dos atributos indispensáveis, precisamos manter um valor considerável para conseguir acertar os inimigos, principalmente durante a sua jornada para subir de nível, garantir que o "Roubo de vida" acerte é prioridade.

 

Capturadetela2024-05-06131719.png.a677f9aadc7ded34f573b0b0dcd446ee.png Penetração

 

  • A penetração é fundamental para perfurar a armadura dos inimigos, porém para quem é novo e está subindo de nível ela não é tão necessária, apenas nos níveis mais altos.

 

Capturadetela2024-05-06131745.png.6406076a9e31d546595a900a279baf7c.png Energia máxima

 

  • Energia é a fonte de poder dos bruxos, então você não vai querer dispensar ela, no início talvez não seja tão eficiente focar em ter muita energia, porém nos níveis mais altos ela faz bastante diferença.

 

Capturadetela2024-05-06131801.png.cd9d458ea59d946648037844a8753e33.png Recarga de habilidades

 

  • A recarga de habilidades é um atributo que fica mais a seu critério utilizar ou não, eu particularmente gosto e utilizo, mas não é necessária para se tornar um bruxo forte.

 

Capturadetela2024-05-06131820.png.1d9a3216744b8de2695e9a59cfe0297d.png Vampirismo

 

  • Vampirismo é essencial para sua sobrevivência, no início muito provavelmente vai ser difícil conseguir este atributo, mas nos níveis mais altos é indispensável, recomenda-se ter pelo menos 15%.

 

Capturadetela2024-05-06134034.png.89691579f2870b36be8f8732c70d89b4.png Poder mágico

 

  • E claro, assim como todo usuário de magia, ter bastante poder mágico é essencial para se tornar poderoso.

 

 

Capturadetela2024-05-06140717.png.067bff390d54b751a42e941fb6fefc54.png Resistência

 

  • Este atributo lhe permite resistir a efeitos negativos e de controle, funciona melhor para o PvP, porém você pode utilizar no PvE também.

 

Se você quiser investir um pouco mais para ficar forte, você pode procurar pelos livros de habilidade sem classe, que são livros especialistas mas que aumentam passivamente seus atributos, por exemplo precisão, penetração etc., também há alguns que possuem habilidades passivas especiais, como o livro "Segunda chance" por exemplo, que faz seu lacaio reviver e o deixa invencível por 10 segundos (apenas 1 vez por lacaio). Dito isso, o melhor livro sem classe disparado para se obter sendo um bruxo é o "Poder do espírito":

 

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Nem preciso dizer o motivo certo 😆? Também é super válido adquirir todos os outros livros sem classe que aumentam seus atributos, como no exemplo que dei, precisão, penetração, vida máxima, resistir, robustez etc., todos os parâmetros que façam você ficar mais forte.

 

Para os equipamentos irei recomendar algumas combinações e exemplo de itens com os melhores atributos e que achei mais interessante, não necessariamente precisa-se utilizar estes em específico, você é livre para utilizar o que mais atender suas necessidades, trago estes apenas como exemplo.  

 

  • Equipamentos para PvE:

 

Spoiler

 

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 Bruxo novato - Primeiros passos  

 

Para começar bem de bruxo, precisamos garantir a nossa sobrevivência, pensando nisso separei alguns equipamentos que podem ser úteis, não necessariamente precisa-se utilizar estes, você pode usar vários outros, a intenção é detalhar os atributos mais importantes para que você possa subir de nível sem dificuldades. 

 

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Bruxo avançado - Nível 30+

 

Caso você tenha alcançado um nível alto, parabéns, você se tornou um excelente bruxo, agora vamos dar uma olhada nos melhores equipamentos, os mais recomendados e benéficos para nossa amada classe.

 

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Muitos gostam deste cajado por conta de sua alta penetração, porém acabam sacrificando muita precisão, eu já prefiro mais o de precisão pois ele também tem penetração, o que acaba fazendo com que os atributos sejam mais versáteis na hora de montar seu bruxo.

 

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Bruxo supremo (para quem quiser investir bastante)

 

Bruxos com os conjuntos de equipamentos anteriores já são muito fortes, porém você ainda pode ascender à um outro nível, utilizando as armaduras de nível 32 com bônus especiais, os famosos “Set mermem”, que eu particularmente, opinião minha, não recomendo utilizar outro sem ser este, pelo motivo dele lhe conceder todos os atributos necessários para que você alcance seu potencial máximo, no caso também optei por utilizar 2 partes do conjunto do bônus de fúria para complementar, mas fica à seu critério utilizar 2 partes dos outros conjuntos, que também são bons, porém a fúria lhe dá um aumento de dano e há relíquias que combam muito bem com ela.

 

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Lembrando que a escolha é sua, tanto das armaduras quanto acessórios e armas, eu apenas destaquei as melhores combinações.

 

 

  • Equipamentos para PvP:

 

Spoiler

 

Para o PvP a prioridade é se manter vivo na batalha, pensando nisso, trago estas opções:

 

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Em ambas eu já complementei com os melhores equipamentos PvP, porém caso você ainda seja novo e esteja em busca deles, pode-se utilizar acessórios com vida máxima e resistir, ou usar seus acessórios normais mesmo, mas sempre tendo em vista que a sobrevivência é a chave para a vitória.

 

 

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Composição de habilidades (Builds)

Quais habilidades devo melhorar?

 

Antes de irmos, estas são as melhores builds que experimentei até o momento, e irei considerar para elas os 3 pontos extras de habilidades que você pode conseguir melhorando seus talentos de conhecimento, caso você não os tenha ainda, sugiro que deixe de acordo com suas necessidades. 

 

  • Para a build PvE:

 

Spoiler

 

Sua composição de habilidades vai depender um pouco de seu estilo de jogo, mas no início até você alcançar nível 18, (importante lembrar que a cada 2 níveis você ganha 1 ponto de habilidade e a cada 10 níveis você ganha 2 pontos de habilidade, nível 10, 20 e 30), é fortemente recomendável ir melhorando conforme a ordem a seguir:

 

  • image.png Roubo de vida 5/5
  • image.png Flecha da escuridão 5/5
  • image.png Charco da escuridão 3/5
  • image.png Poder do relaxamento 4/4
  • image.png Esfera sombria 4/4
  • image.png Grimório 4/4
  • image.png Charco da escuridão 4/5

 

  • E utilizando os 3 pontos extras de talentos, podemos deixar:

 

  • image.png Charco da escuridão 5/5
  • image.png Mandinga 3/4

 

 

A partir do nível 18, você utiliza os 10 pontos necessários para liberar o estudo das habilidades especialistas, mas isto não impede de você melhorar mais ainda as habilidades base. Provavelmente se você for novo no jogo você não irá conseguir comprar as especialistas logo de cara, mas recomendo comprá-las nesta mesma ordem, as outras especialistas não são muito necessárias e não vão te ajudar a subir de nível, então é melhor guardar seu ouro para coisas mais importantes, como equipamentos por exemplo, aí quando você estiver num nível alto fica a seu critério ir adquirindo elas ou não, das especialistas restantes a mais relevante é a “Mandinga”, que causa um bom dano periódico e com o talento pode afetar mais de um inimigo.

Essa build é uma das melhores se não a melhor opção para se fazer do início ao fim, essa combinação atende à todas necessidades do bruxo tanto para quem está subindo de nível quanto para quem já está no máximo, caso você prefira também fica a seu critério a questão da quantidade de pontos no roubo de vida, podendo acrescentar eles em outra habilidade, eu prefiro deixar ele no 4/5 e utilizar esse ponto na mandinga para deixar 4/4, considerando que você provavelmente irá ter runas de vampirismo para lhe ajudar a se curar, o roubo de vida não vai ser mais tão necessário.

 

 

  • Para a build PvP:

 

Spoiler

 

Para o PvP há diversas possibilidades, creio que esta seja a composição mais utilizada para ser agressivo e ainda manter um bom controle de grupo:

 

  • image.png Flecha da escuridão 5/5
  • image.png Círculo sombrio 5/5
  • image.png Charco da escuridão 3/5
  • image.png Poder do relaxamento 4/4
  • image.png Esfera sombria 4/4
  • image.png Zona de fraqueza 4/4
  • image.png Mandinga 3/4

 

  • E utilizando os 3 pontos extras de talentos, podemos deixar:

 

  • image.png Mandinga 4/4
  • image.png Corpo pétreo 2/4

 

Caso você queira ser mais passivo e ter um controle maior ainda, temos esta possibilidade:

 

  • image.png Flecha da escuridão 5/5
  • image.png Círculo sombrio 5/5
  • image.png Charco da escuridão 3/5
  • image.png Poder do relaxamento 4/4
  • image.png Esfera sombria 4/4
  • image.png Zona de fraqueza 4/4
  • image.png Corpo pétreo 2/4

 

  • E utilizando os 3 pontos extras de talentos, podemos deixar:

 

  • image.png Corpo pétreo 4/4
  • image.png Efêmero 2/4

 

Claro que também depende bastante do seu ramo, como por exemplo no ramo "Mácula do bifronte" talvez seja uma boa ideia utilizar o "Tributo sangrento" no 4/4, mas pode-se dizer que estas são builds universais, se encaixam bem com qualquer ramo.

 

 

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Buffs e lacaios

 

Os buffs e lacaios que você irá utilizar dependem diretamente do seu estilo de jogo e equipamentos, há diversas opções de poções, pergaminhos, lacaios e alimentos, cada um com suas características, porém deve-se utilizar sempre priorizando atingir o máximo possível de atributos, irei lhes mostrar as melhores combinações para cada situação.

 

  • Buffs:

 

Spoiler

 

Kit para o ambiente aquático (T5 Ayvondil)

 

buffagua.png.ba1408e09adf4c92133cc53aadce0ab1.png

 

Kit dunas douradas (Almahad)

 

buffdeserto.png.0029c9c87a7304cd160401ab29c71211.png

 

Kit dano terrestre (Geral)

 

buffterrestre.png.c5c777cbd11ada0e04dc4fb8f5f8a185.png

 

Kit PvP (Geral)

 

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Além destes também há algumas variantes de buffs que podem ser usados como substitutos de acordo com suas necessidades tanto para o PvE quanto para o PvP:

 

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extrapvp.png.1255c4fc55ef5390aa64e0eae0a283ff.png

 

 

  • Lacaios:

 

Spoiler

 

Lacaios no geral são bem diversos e possuem várias combinações de habilidades, sendo assim tentei trazer aqueles que mais trazem benefícios ao bruxo e complementam seus atributos.

 

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recrutadachama.png.a9bbfa4ee17c15de8e4ae505ab1de9e4.png

 

tigrenegro.png.149d3cee4a66da6d010c71a2c0b5e9f8.png-dragaoverde.png.07ec104801ed8022f7d1262e0b3a21e6.png

 

Todos eles são extremamente bons para se usar estando de bruxo, porém fique atento aos seus atributos, para escolher o que mais complementa o seu estilo, eu particularmente prefiro os lacaios que aumentam o dano mágico em si, o meu preferido é o dragão verde, pois ele complemente meu parâmetro de penetração até o máximo e por aumentar o dano mágico acaba combando muito bem com o set mermem, já para os outros conjuntos de armadura creio que lacaios que aumentam o seu dano crítico sejam mais eficientes, principalmente o tigre negro. 

 

 

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Conclusões finais

Se você chegou até aqui, muito obrigado por ler, espero que tenha se divertido e aprendido algo! Sinta-se a vontade para comentar o que achou e discutir, discordar ou compartilhar suas ideias, também gostaria de realçar que todas as recomendações não são regras absolutas, a grande maioria das coisas fica a seu critério, apenas compartilhei minha experiência e visão sobre o que acredito ser o melhor para a classe. No geral ela é uma classe bem divertida e dinâmica, e pode se tornar extremamente poderosa, tudo depende de sua dedicação e esforço.

Qualquer coisa pode me chamar dentro do jogo também! - By Macximus.

 

 

Edited by Macximus
Finalizando o guia
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Posted (edited)

Por favor alguém me ajuda não consigo editar meu tópico ;-;

 

Edit: Agora consigo 😎

Edited by Macximus
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On 05/05/2024 at 12:28, Macximus disse:

Por favor alguém me ajuda não consigo editar meu tópico ;-;

 

Edit: Agora consigo 😎

Curti e me divertir bastante, como ja te vi em ação, sei que cada dica dessas são valiosas porquê sei oque seu lock faz e ja tenho medo kkkk to com um lock 33 atualmente e vou usar e abusar de cada conselho escrito com muita sabedoria, obrigado por compartilhar suas ideias com todos

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