Eduro 8 Posted October 17, 2023 Share Posted October 17, 2023 (edited) Estuve pensando en varias ideas en el dk para que pueda tener buen alcance en todas sus areas y su habilidad cobre mas sentido ya que siempre hace un sonido de espada cada vez que de usa con cualquier arma lo que hace que suene anticlimatico 1.Espina: Ahora la espina cambia segun el arma equipada: Espina sangrienta(Espada de una mano y hacha de una mano): Deja una espina en el jugador que causa sangrado del 45% del daño fisico del jugador Eco del caballero(maza y maza de dos manos): Deja caer una maldicion en el enemigo que realentiza por 3 segundos y al terminar el efecto explota en area 3x3 del 140% del daño fisico o 180% del daño magico *también que suene al arma puesta* Clava maldita(Lanza): Jala al enemigo y causa un debuff donde todo el daño recibido es de 2%/3%/4/%/5% y causa 80%/90%/100%/110% del daño fisico del personaje y quema al enemigo durante 6 segundos causando 85% del daño mágico Espina maldita(Hacha de dos manos y espada de dos manos): El caballero de la muerte hace un golpe giratorio que hace daño a todos los enemigos situados en 2 yardas causando sangrando a todos los enemigos Edited October 17, 2023 by Eduro Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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