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Rework para espina del caballero oscuro para el nuevo balance


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Estuve pensando en varias ideas en el dk para que pueda tener buen alcance en todas sus areas y su habilidad cobre mas sentido ya que siempre hace un sonido de espada cada vez que de usa con cualquier arma lo que hace que suene anticlimatico:blink:

 

 

1.Espina:  Ahora la espina cambia segun el arma equipada:

 

Espina sangrienta(Espada de una mano y hacha de una mano): Deja una espina en el jugador que causa sangrado del 45% del daño fisico del jugador

 

Eco del caballero(maza y maza de dos manos): Deja caer una maldicion en el enemigo que realentiza por 3 segundos y al terminar el efecto explota en area 3x3 del 140% del daño fisico o 180% del daño magico *también que suene al arma puesta*

 

Clava maldita(Lanza): Jala al enemigo y causa un debuff donde todo el daño recibido es de 2%/3%/4/%/5% y causa 80%/90%/100%/110% del daño fisico del personaje y quema al enemigo durante 6 segundos causando 85% del daño mágico 

 

Espina maldita(Hacha de dos manos y espada de dos manos): El caballero de la muerte hace un golpe giratorio que hace daño a todos los enemigos situados en 2 yardas causando sangrando a todos los enemigos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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