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  1. Gostaria de sugerir uma mudança nas habilidades fixas das classes Paladino, Hunter e Seeker. Como todos sabemos, as habilidades em Warspear podem ser aprimoradas com relíquias, proporcionando buffs para os jogadores ou debuffs para os adversários. No entanto, as habilidades fixas dessas classes passaram por alterações significativas que afetaram a forma como as relíquias interagem com elas. As habilidades em questão são: Paladino: "Aura de Luz" Seeker: "Exacerbação" Hunter: "Postura de Combate" Anteriormente, essas habilidades funcionavam por um tempo determinado, e ao término desse período, podíamos reativá-las, permitindo que as relíquias fossem ativadas constantemente, já que elas também têm um tempo limitado de ativação. Há algum tempo, essas habilidades foram transformadas em habilidades "fixas", necessitando ser ativadas apenas uma vez. Isso trouxe uma mudança positiva em termos de conveniência, mas as relíquias não acompanharam essa mudança. Agora, com as habilidades ativas permanentemente, as relíquias não conseguem mais se beneficiar da reativação constante, o que limita seu potencial. Para melhorar a sinergia entre essas habilidades fixas e as relíquias, proponho as seguintes mudanças: Reativação Periódica: Permitir que essas habilidades tenham um efeito cíclico, onde as habilidades se "reiniciam" automaticamente após um certo período. Isso permitirá que as relíquias sejam ativadas regularmente, como antes. Ajuste na Ativação das Relíquias: Modificar o funcionamento das relíquias para que elas possam ser ativadas em intervalos regulares mesmo com as habilidades ativas permanentemente. Isso garantiria que os jogadores pudessem tirar proveito completo das relíquias sem a necessidade de reativar as habilidades manualmente. Implementar essas mudanças garantiria consistência e equilíbrio entre as classes, melhorando a experiência de jogo para todos
  2. Guia básico para jogadores iniciantes da classe caçador Esse post fala sobre: a classe e suas dificuldades descrição Prós e contras, dificuldade de up equipamentos temporários para up sugestões de equipamentos definitivos Direção pve e PvP Relíquias, talentos Itens indispensáveis para o Hunter Considerações finais, gif das imagens do post INTRODUÇÃO "(...) Os caçadores são o verdadeiro povo do norte. São solitários por opção - geralmente, caçadores rompem vínculo om o clã e partem para um exílio voluntário em florestas selvagens. Lá, eles se reúnem como lobos em uma alcatéia. O início da grande guerra não os afetou no princípio, mas, com o passar dos anos e a persuasão dos xamãs, os caçadores por fim se despediram das florestas nevadas, colocaram arcos gigantescos sobre os ombros e seguiram para territórios afastados em busca de feras bípedes para caçar (....) " A classe pertencente a legião, clã das montanhas, chamada tanto por "Hunters" e/ou "caçadores" foi lançada em meados de junho de 2017. Uma classe voltada tanto para dano único, em área, Veneno, esquiva, controle e redução de dano. Tem alto alcance de acerto crítico. Uma classe igualmente boa no PvE e no PvP. Prós: ótimo dano, bom no PvP, bom no gvg, facilmente aceito em guildas e grupos, classe forte com boas skills Contras: difícil de upar, pouca defesa, dependente de ajuda e pets (no início pelo menos) sem dano durante o up. Ficou em dúvida sobre alguns termos? Veja no spoiler abaixo os significados! Para os novatos, segue os conselhos: Essa é uma classe de alto dano, porém sua build pode variar muito. Deixe sua imaginação ajudar! Os Hunters são ótimos damages, porém sua defesa não é muito boa. A princípio, é necessário muito esforço e aprimoramento, e como esse post se trata para novatos, devo dizer que deixar o Hunter "tankundo" não é uma tarefa muito fácil, e a jornada é longa! Além de ser uma classe que exige paciência, tanto para upar, como para aprimorar, é uma classe que vai exigir um gasto um tanto quanto alto. Para alcançar o seu objetivo final. Durante seu up, dê preferência para comprar as news (habilidade de especialista que causam dano, por exemplo, na ordem: sabre tóxico, flecha guia, tiro enfraquecendo, flecha da confusão, instinto das montanhas, marca do caçador, armadilha do guarda florestal, flecha do silêncio e benção das montanhas) essa ordem irá facilitar seu up, já que você terá as news de dano primeiro para matar rapidamente os mobs. Um pequeno vídeo de introdução explicando sobre o Hunter: EQUIPAMENTOS, BUILDS, RELÍQUIAS E O DESENVOLVIMENTO DO HUNTER O jogador da classe Hunter vai precisar de muita paciência, pois tanto os equipamentos, quanto as relíquias e acessórios "meta atual" da classe são caros. Mas não se preocupe, o tempo resolve tudo! Você pode usar equipamentos temporários e montar seu set final durante seu progresso no jogo. Enquanto upa, não compre itens caros, pois você vai descartar eles quando for level alto, e não tem como vender na loja, ao menos que você pague para desvincular, e isso não é uma boa escolha. Opte sempre por itens roxos como na imagem abaixo. EXEMPLOS DE EQUIPAMENTOS PARA UPAR(veja no spoiler abaixo): Acessórios de dano físico são caros, deixe para comprar assim que estiver próximo ao lvl 30, pois apartir daí, você abre um leque de opções de farme, a maioria em grupo, e tendo os itens físicos você ajudará mais sua pt na dungeon. Quer saber mais sobre os equipamentos temporários para upar? Veja no vídeo abaixo (no spoiler): Ainda sobre os equipamentos provisórios, dê preferência sempre em trocar a arma ao invés da armadura (se não puder trocar tudo), pois com a arma sempre atualizada, seu dano é maior. Lembrando, se você for um jogador free, não compre itens caros, guarde seu Gold pro seu set final (30-32) EXEMPLO DE "SET DEFINITIVO": Conjuntos de equipamentos para lvl 30 - 32 ("set final") Segue alguns equipamentos que são mais utilizados pelos Hunters do servidor BR. Lembrando sempre que você pode usar o equipamento que se sentir melhor e que couber no seu bolso. Busque sempre melhorar seu personagem para ter maior chances de farm em grupo (pve). Existem muitos conjuntos queridinhos utilizados pelos Hunters, por exemplo: Geralmente, os jogadores da classe não gostam de misturar os atributos, por exemplo, se eu compro um amuleto com o último atributo de força de ataque, todos os outros acessórios (anéis, capa, amuleto) terão força de ataque também. E assim também é com a fúria e o vampirismo, fazem isso para aumentar o parâmetro do item. Lembrando que não é uma regra, é só uma "moda" que se repete entre os jogadores da classe. Sobre os equipamentos para o "set final": Segue a lista de "queridinhos" mais utilizados pela classe: Sobre as armas, tanto a balestra como o arco são bons, depende muito de como você pretende combar com seu set. As armas da primavera: arco do reino indestrutível - dropa na masmorra, e o arco perfurante real do bastião mágico (tem a penetração critada) fica disponível para craft durante a primavera. a balestra de craft da metamorfose também é uma boa opção RELÍQUIAS sobre as relíquias, eu, como Hunter, priorizo as que aumentam meu dano e meu vampirismo (bom para solar Boss) relíquias que causam veneno também são boas pois elas podem combar com suas habilidades de veneno (sabre venenoso e o veneno). A melhor relíquia para vampirismo que eu acho, é a que vai no tiro atordoante (relíquia terrível do roubo de vida) pois ela, em Boss, sempre ativa e consequentemente aumenta seu vampirismo. Existem muitas outras relíquias boas, análise bem as que se encaixam melhor com o seu planejamento. QUE NÃO PODE FALTAR NA BAG DO CAÇADOR pets, pots, pergaminhos e até comidas: Como digo, o Hunter é uma classe "papel" então não economize na hora de comprar pots hps e pets heals, terão muitas ocasiões que serão necessário seu uso. Caso o pet não seja acessível, tenha pelo menos pot Hp na bag e no atalho. Você pode dropar pots hp em quests, masmorras e em eventos globais (nunca jogue fora e se possível não venda também) Sobre os pets, priorize sempre o pet heal, qualquer um já ajuda, desde a encantadora de gatos até o coelho preto. Claro que você vai analisar o contexto da situação em que precisa do uso de pet heal. Se for algo fácil, use um barato, se for uma situação mais complexa e difícil, use um que de mais buffs além da cura. Pergaminhos de dano físico e poções de dano físico também são interessantes de se ter na bag, para usar quando for farmar. As comidas só são interessantes, em sua maioria, durante o up, pois elas são vendidas no npc por um valor bem em conta, e vc pode usar quando achar necessário para repor o hp. HUNTER PVP No PvP, o Hunter é uma classe forte em dano e controle, porém sua defesa, assim como no PvE, não é das melhores, por isso, evite ser linha de frente em batalhas em grupo, ataque sempre de fundo protejendo o heal do seu grupo. Para uma build PvP, é interessante distribuir os pontos entre as habilidades de dano, controle, stun e veneno em área. O Hunter no PvP tem dificuldades contra classe corpo a corpo e com resistir, por exemplo BD e mago Os principais atributos para se ter no PvP é a penetração, precisão e esquiva, o Hp, ferocidade, resistência também são interessantes. TALENTOS Talentos de classe: upe todos, pelo menos 1/3, tente desbloquear as bençãos estelares para você receber pontos extras de habilidade. Estude a habilidade sabre tóxico também e desbloqueie os 3 últimos talentos. Após isso você pode maximizar todos os outros talentos se desejar. Isso só torna ainda mais sua classe melhor. Observação: esses talentos você upa com o "conhecimento", você pode obter conhecimento indo masmorras, fazendo quests, indo em bosses Raid, etc. Talento de cemitério dos navios - ayvondil É bom também deixar eles pelo menos 1/3. Priorize os que reduzem dano, hidrofobia, veneno e sangramento, após isso pode maximizar todos os outros Observação: essa aba de talentos você upa com reputação dos homens peixes, e essa reputação você consegue indo no gvg mermem, localizada na t5 de ayvondil. É preciso estar em uma guilda para ir nela. SOBRE GUILDAS: É interessante também o caçador estar em guildas level alto. É difícil o Hunter conseguir pegar 70% de speed, o que muitos almejam (guildas lvl 10 tem aumento de velocidade de ataque e recarga de habilidade). Então busque no mínimo, uma guilda lvl 7, que já aumenta seu dano. Quanto maior o level da guilda, melhor os buffs que ela pode te proporcionar! CONSIDERAÇÕES FINAIS Obrigada a quem leu até aqui. Bom up! Antenciosamente, siberya.
  3. Olá, meu nick no game é Emandroph, sou um caçador nivel 30. O jogo nos trouxe a necessidade de usar robustez, um parametro muito útil para evitar danos criticos de monstros. Pensando nisso, eu tive a ideia, e eu acho que quem esta lendo tambem, de usar uma skill defensiva para evitar ou tentar evitar esses danos criticos. A habilidade que se encaixa na proposta é a Benção das Montas, uma habilidade de especialista. Bem, vamos a avaliação: Essse é meu personagem: Atributos sem a habilidade: Habilidade ativa: Benção das montanhas: 4/4 Agilidade do caçador: 1/5 Descrição da habilidade: Avaliação final Apesar de não possuir nenhum item com esquiva, nos meus testes as skill se mostrou muito boa, consegui matar algumas lives na t4 sozinho, sem auxilio do curas e pots. O ponto negativo da skill é a sua duração, apenas 12 segundos com essa proteção não é muito para garantir a sobrevivencia de um caçador numa caçada mortal. Portanto, mesmo com a redução de 15% de qualquer dano, a skill provou não ser muito boa, por sua recarga alta e tambem por o buff durar apenas 12s. Essa é a minha avaliação.
  4. Olá! Sou um jogador que adora questionar algumas coisas que podem ser aprimoradas nesse RPG, jogo desde 2014 e uma coisa que realmente salvou o Warspear Online foi uma atualização de novas classes (Charmer e Hunter na época). Os jogadores que não tem experiência ou que são realmente leigos a respeito desse jogo não sabem da existência de um fórum ou de sua utilidade para aprimoramento de nossas experiências, mas eu confio nenhum potencial de um bom feedback que pode engendrar em uma ótima surpresa a todos caso alcance os nossos queridos desenvolvedores, ou seja, quanto mais compartilharmos de nossos gostos, criatividades, indignações, mais rápido teremos soluções para torna-lo melhor ... Como foi no caso dos Magos que realmente estavam bem desbalanceados ao meu ver (não quero entrar nesse tópico estou apenas expondo minha opinião e do fato ocorrido, utilizando o mesmo como exemplo ok?), mas isso requer COMPROMETIMENTO, então vou tentar ir até o final pelo menos. Habilidade: "Agilidade do Caçador": Agora falando realmente do tópico acima, todos sabem que essa habilidade veio junto do pacote de Hunter Iniciante, desde o início do teste do servidor onde alguns jogadores tinham acesso como novas classes e podiam testar suas habilidades, notou- se o seguinte pensamento dos jogadores: "Ah ele tem um MESMA habilidade do Ladino", e isso é um FATO ... Ele realmente apresenta algumas características marcantes, é só observar seu KIT: Dano explosivo, Atordoamento, Envenenamento, ESQUIVA e a única inovadora para todos nós e que realmente é a ESSÊNCIA de um caçador: "Postura de Combate", que pra quem não conhece pelo nome, é a nossa querida habilidade ilimitada que aumentam os parâmetros de DMG e CRITICO (até nossa mana esvair-se). .. Está bem? (Aposto que vai aparecer aqueles aspirantes falando " AH MAS ELE USA ARCO E BESTA! NÃO TEM NADA A VER " ANTES QUE FALEM ISSO EU JÁ QUERO RESSALTAR QUE VOU USAR ESSE MESMO PONTO PRA QUESTIONAR OS DESENVOLVEDORES A RESPEITO DESSA HABILIDADE. Certo, meus queridos amigos! Então o ponto em que quero chegar é! POR QUE TER UMA HABILIDADE DE ESQUIVA JUSTAMENTE PARA UM HUNTER? ALGUÉM QUE TEM COMO FUNÇÃO E BENEFICIO ESTAR LONGE DE UM ALVO PARA CAUSAR SEU TÃO PRECIOSO DANO? ("Espero que pensem: O CARA TEM TODA RAZÃO É ALGO INÚTIL E QUE REALMENTE É INDIFERENTE). Quero mandar uma observação aos desenvolvedores e, aos administradores uma reflexão: Sei que vocês tentam incluir novas habilidades e que não sejam tão fortes ao ponto de dominar o jogo com a classe, mas estão balanceando a mesma tentando incluir Habilidades não muito úteis, dessa forma , deixando os mesmos com algumas desvantagens colossais ... (Não sei se ler mas por desencargo de consciência já atribuída aqui mesmo assim). Apenas observem o lado dos sentinelas e comecem a contagem das habilidades de proteção deles tem lá ... Seeker tem Escudo de Harad que absorve o dano e contra-atacando com uma força atualizada por 12 segundos, ele tem quase a mesma função do ladino e pode ficar furtivo, além de todas as suas outras habilidades de especialidades focarem em parâmetros de penetração, hemorragia, dano por segundo, crítico etc ... Nenhum Legionário, Então que tal inovarem ainda mais? Já que atualmente ESQUIVA é um parâmetro indiferente para nosso Caçador ... Por que não atualizar essa habilidade e inovar do lado legionário de um escudo parecido que absorve o ataque e aumenta o parâmetro de: DANO POR SEGUNDO / CRÍTICO? Não seria algo razoável? Totalmente viável e que tornaria uma classe tão boa quanto um Ranger que obtém solar prole facilmente vocês não acham? Ou Uma Habilidade de furtividade, afinal se é mais fácil vocês imitarem habilidades que já existem como o próprio ruim KIT de um Ladino coloquem algo mais marcante (brincadeira! Hahaha) não seria algo tão tão, afinal ele estaria fazendo jus ao nome caçador e sua história: "Caçadores passam a maior parte da vida em florestas densas nas montanhas, aperfeiçoando suas artes marciais ... Preferem não se envolver em combates CORPO A CORPO". Ou deixem desse jeito, ignorem o fato que essa habilidade não serve pra nada e fiquem na paz ... Agradeço a todos que tiveram a paciência de ler até aqui e toda nossa comunidade do jogo.
  5. Instintos das Montanhas 4/4 Na Atualização 8.2 o Caçador deixou de ganhar 22% de velocidade de ataque com a skill "Instintos das Montanhas 4/4" e passou a ganhar apenas 18%. Na Atualização 8.4.2 o atraso base dos ataques para arcos e bestas foram modificados, a base do arco passou a ser a mesma base anterior da besta (3.3), e a base da besta (3.9) passou a ser mais lenta do que a lança (3.4) que era a arma com mais atraso até então. Gostaria de sugerir que adicionem uma mecânica bem atrativa à skill "Instintos da Montanha" do Caçador: A cada ataque sucessivo do Caçador, 1% de velocidade de ataque adicional é aumentado ao Caçador pelo tempo que a skill Instintos das Montanhas durar, com no máximo até 5 stacks. Cada vez que errar um ataque, seja por "EVASÃO", "BLOQUEIO" ou "RESISTIR", esse efeito reseta dependendo do nível da habilidade. Caso o nível de habilidade esteja 1/4, quando você errar um ataque, perderá 5 stacks 2/4 perderá 4 stacks 3/4 perderá 3 stacks 4/4 perderá 2 stacks
  6. Nick: pteashe servidor: Br-tourmaline Magnus com um capacete fechado de ferro com uma pelugem vermelho do topo da cabeça até atrás da nuca, com um peitoral de ferro e couros de animais e um crânio em cada ombro, nas pernas uma bota de couro e uma calça de tecido com uma placa de metal na frente, e nas mãos luvas de couro vermelho
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