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  1. Olá, meu nick no game é Emandroph, sou um caçador nivel 30. O jogo nos trouxe a necessidade de usar robustez, um parametro muito útil para evitar danos criticos de monstros. Pensando nisso, eu tive a ideia, e eu acho que quem esta lendo tambem, de usar uma skill defensiva para evitar ou tentar evitar esses danos criticos. A habilidade que se encaixa na proposta é a Benção das Montas, uma habilidade de especialista. Bem, vamos a avaliação: Essse é meu personagem: Atributos sem a habilidade: Habilidade ativa: Benção das montanhas: 4/4 Agilidade do caçador: 1/5 Descrição da habilidade: Avaliação final Apesar de não possuir nenhum item com esquiva, nos meus testes as skill se mostrou muito boa, consegui matar algumas lives na t4 sozinho, sem auxilio do curas e pots. O ponto negativo da skill é a sua duração, apenas 12 segundos com essa proteção não é muito para garantir a sobrevivencia de um caçador numa caçada mortal. Portanto, mesmo com a redução de 15% de qualquer dano, a skill provou não ser muito boa, por sua recarga alta e tambem por o buff durar apenas 12s. Essa é a minha avaliação.
  2. Olá! Sou um jogador que adora questionar algumas coisas que podem ser aprimoradas nesse RPG, jogo desde 2014 e uma coisa que realmente salvou o Warspear Online foi uma atualização de novas classes (Charmer e Hunter na época). Os jogadores que não tem experiência ou que são realmente leigos a respeito desse jogo não sabem da existência de um fórum ou de sua utilidade para aprimoramento de nossas experiências, mas eu confio nenhum potencial de um bom feedback que pode engendrar em uma ótima surpresa a todos caso alcance os nossos queridos desenvolvedores, ou seja, quanto mais compartilharmos de nossos gostos, criatividades, indignações, mais rápido teremos soluções para torna-lo melhor ... Como foi no caso dos Magos que realmente estavam bem desbalanceados ao meu ver (não quero entrar nesse tópico estou apenas expondo minha opinião e do fato ocorrido, utilizando o mesmo como exemplo ok?), mas isso requer COMPROMETIMENTO, então vou tentar ir até o final pelo menos. Habilidade: "Agilidade do Caçador": Agora falando realmente do tópico acima, todos sabem que essa habilidade veio junto do pacote de Hunter Iniciante, desde o início do teste do servidor onde alguns jogadores tinham acesso como novas classes e podiam testar suas habilidades, notou- se o seguinte pensamento dos jogadores: "Ah ele tem um MESMA habilidade do Ladino", e isso é um FATO ... Ele realmente apresenta algumas características marcantes, é só observar seu KIT: Dano explosivo, Atordoamento, Envenenamento, ESQUIVA e a única inovadora para todos nós e que realmente é a ESSÊNCIA de um caçador: "Postura de Combate", que pra quem não conhece pelo nome, é a nossa querida habilidade ilimitada que aumentam os parâmetros de DMG e CRITICO (até nossa mana esvair-se). .. Está bem? (Aposto que vai aparecer aqueles aspirantes falando " AH MAS ELE USA ARCO E BESTA! NÃO TEM NADA A VER " ANTES QUE FALEM ISSO EU JÁ QUERO RESSALTAR QUE VOU USAR ESSE MESMO PONTO PRA QUESTIONAR OS DESENVOLVEDORES A RESPEITO DESSA HABILIDADE. Certo, meus queridos amigos! Então o ponto em que quero chegar é! POR QUE TER UMA HABILIDADE DE ESQUIVA JUSTAMENTE PARA UM HUNTER? ALGUÉM QUE TEM COMO FUNÇÃO E BENEFICIO ESTAR LONGE DE UM ALVO PARA CAUSAR SEU TÃO PRECIOSO DANO? ("Espero que pensem: O CARA TEM TODA RAZÃO É ALGO INÚTIL E QUE REALMENTE É INDIFERENTE). Quero mandar uma observação aos desenvolvedores e, aos administradores uma reflexão: Sei que vocês tentam incluir novas habilidades e que não sejam tão fortes ao ponto de dominar o jogo com a classe, mas estão balanceando a mesma tentando incluir Habilidades não muito úteis, dessa forma , deixando os mesmos com algumas desvantagens colossais ... (Não sei se ler mas por desencargo de consciência já atribuída aqui mesmo assim). Apenas observem o lado dos sentinelas e comecem a contagem das habilidades de proteção deles tem lá ... Seeker tem Escudo de Harad que absorve o dano e contra-atacando com uma força atualizada por 12 segundos, ele tem quase a mesma função do ladino e pode ficar furtivo, além de todas as suas outras habilidades de especialidades focarem em parâmetros de penetração, hemorragia, dano por segundo, crítico etc ... Nenhum Legionário, Então que tal inovarem ainda mais? Já que atualmente ESQUIVA é um parâmetro indiferente para nosso Caçador ... Por que não atualizar essa habilidade e inovar do lado legionário de um escudo parecido que absorve o ataque e aumenta o parâmetro de: DANO POR SEGUNDO / CRÍTICO? Não seria algo razoável? Totalmente viável e que tornaria uma classe tão boa quanto um Ranger que obtém solar prole facilmente vocês não acham? Ou Uma Habilidade de furtividade, afinal se é mais fácil vocês imitarem habilidades que já existem como o próprio ruim KIT de um Ladino coloquem algo mais marcante (brincadeira! Hahaha) não seria algo tão tão, afinal ele estaria fazendo jus ao nome caçador e sua história: "Caçadores passam a maior parte da vida em florestas densas nas montanhas, aperfeiçoando suas artes marciais ... Preferem não se envolver em combates CORPO A CORPO". Ou deixem desse jeito, ignorem o fato que essa habilidade não serve pra nada e fiquem na paz ... Agradeço a todos que tiveram a paciência de ler até aqui e toda nossa comunidade do jogo.
  3. Instintos das Montanhas 4/4 Na Atualização 8.2 o Caçador deixou de ganhar 22% de velocidade de ataque com a skill "Instintos das Montanhas 4/4" e passou a ganhar apenas 18%. Na Atualização 8.4.2 o atraso base dos ataques para arcos e bestas foram modificados, a base do arco passou a ser a mesma base anterior da besta (3.3), e a base da besta (3.9) passou a ser mais lenta do que a lança (3.4) que era a arma com mais atraso até então. Gostaria de sugerir que adicionem uma mecânica bem atrativa à skill "Instintos da Montanha" do Caçador: A cada ataque sucessivo do Caçador, 1% de velocidade de ataque adicional é aumentado ao Caçador pelo tempo que a skill Instintos das Montanhas durar, com no máximo até 5 stacks. Cada vez que errar um ataque, seja por "EVASÃO", "BLOQUEIO" ou "RESISTIR", esse efeito reseta dependendo do nível da habilidade. Caso o nível de habilidade esteja 1/4, quando você errar um ataque, perderá 5 stacks 2/4 perderá 4 stacks 3/4 perderá 3 stacks 4/4 perderá 2 stacks
  4. Nick: pteashe servidor: Br-tourmaline Magnus com um capacete fechado de ferro com uma pelugem vermelho do topo da cabeça até atrás da nuca, com um peitoral de ferro e couros de animais e um crânio em cada ombro, nas pernas uma bota de couro e uma calça de tecido com uma placa de metal na frente, e nas mãos luvas de couro vermelho
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