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  1. Rogue atualmente tem estado de fora de quase todos os Conteúdos do jogo atualmente por seu conceito peculiar, uma classe que, ao usar Adagas, se torna uma classe que utiliza do ataque automático para causar dano, e ao usar machado, sustenta seu dmg no dano instantâneo da maioria de suas skilss, usado principalmente no PvP, como na arena causando seu dano explosivo. Mas como dito no início, o conteúdo PvE do Rogue depende exclusivamente dele, porém, diferente de seu "Rival" o Sekker (Explorador), ele não possui um dano comparavel ao do sekker mesmo que ambos possuam o mesmo SET de Armas, Armaduras e Acessórios. Com base nisso, eis aqui minha simples sugestão: ATAQUE PENETRANTE Permite que você ignore a proteção física e mágica do alvo com a chance especificada durante o ataque automático. Não entendeu? Irei explicar, o Sekker possui uma skill ativa em uma de Suas skilss Base que aumenta o dano do ataque automático. Exacerbação Recebe o auxílio "Endurecimento" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em P% o parâmetro de força de ataque para cada adaga equipada e em D% a força física para qualquer arma de duas mãos equipada. Cada ataque automático reduz em A% a velocidade de movimento do inimigo por 3 s. Até aqui acho que você já entendeu onde quero chegar, a ideia é de certa forma, Replicar a skill "Exacerbação" do Sekker no Rogue, porém em outra habilidade, sendo uma delas: Extermínio Aplica o auxílio "Extermínio" ao personagem por Ts. O efeito aumenta em S% o parâmetro "Velocidade de ataque" para cada adaga equipada, os parâmetros "Velocidade de ataque" em R% e "Recarga de habilidade" em C% para cada espada de uma mão equipada e o parâmetro "Recarga de habilidades" em D% para cada machado de uma mão equipado Frenesi Ganhará o auxílio "Frenesi" enquanto durar a habilidade. O efeito aumenta em С% o parâmetro de acerto crítico e em S% o de força do dano crítico. A ideia aqui seria literalmente uma Adição de mais um buff em uma dessas skilss, que após o ativar a habilidade, irá aumentar em X% o Ataque Penetrante do Rogue, minha ideia é de que o aumento seja de 15% com a skill no 4/4. Estava refletindo sobre isso pois existem poucas classes com qualidades "Exclusivas" no jogo, sendo o Sekker uma delas que faz proveito do ataque automático, E com o Rogue podendo ter algo de especial como com um atributo exclusivo, que paras todas as classes do jogo em geral, não é muito boa, pois é um atributo que é mais favorável a classes de DPS que utilizam do ataque automático (Ataque rápido). Está adição trará um novo conceito para o Rogue, fora o fato de que os Rogues causarão mais dano ao usarem no Set de equipamentos deles ou incluído books e Relíquias de parâmetro de Ataque Penetrante tornando o atributo não muito utilizado mais "interessante" para uma classe em expecifico. Essa é de fato uma sugestão num tanto interessante se olharmos para classes não muito famosas e/ou mau aproveitadas no jogo, visto que existem classes de dano físico que causam um dano bem mais interessantes que o Rogue, sendo o Hunter e Ceifador que são solicitados para maioria do conteúdo do jogo, minha intenção com essa sugestão é que o Rogue seja tão forte em relação ao PvE do jogo ao ponto de sempre ser solicitado para Farms em grupo como Bosses e Masmorras da mesma forma que o Sekker é muito solicitado. Só para deixar uma coisa bem clara, não estou comparando Sekker com Rogue, ambas as classes possuem conceitos diferentes, mas por algum motivo engraçado, Sekker possui muitos pontos negativos no PvP, enquanto Rogue possui muitos pontos negativos no PvE, visto que a Aigrind está trabalhando em um balanceamento que melhore o PvP do Sekker, creio que seria possível um Balanceamento que melhore o PvE do Rogue. Obrigada pela atenção, reflitam, e se quiser, ajude para que essa ideia chegue na Aigrind caso queiram alguma mudança.
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