Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'таланты'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Привет всем,просматривая новые таланты я наткнулся на талант,который бустит защитную реликвию.И у меня возник вопрос как этот талант работает?ведь защитная реликвия срабатывает если навык ушел в уклонение или сопротивление с шансом 100%.Или что рела защитная может не всегда срабатывать?или навык проходит,а рела защитная все равно срабатывает?Я не понимаю что-то
  2. В этой теме я опишу доработки/изменение талантов жреца, которые значительно улучшат игру на данном классе) Итак: В данном таланте баш от угрозы конечно вкусно, только его очень легко контрить, шаг в лево/право, в конце действия угрозы, и все, баша нет, а хп он от этой 1 клетки съест мизер. Сделайте что бы баш в конце угрозы прокал с шансом относительно прокачки навыка, то-есть 1/4-20%, 2/4-50%, 3/4-70%, 4/4-100%. Это уберет рандомность данного таланта, иначе это в какой-то мере очередной юзлес талант, ведь в 2022 году люди обзавелись интеллектом, и больше не бегают под угрозой сломя голову, и обходить стан тоже научатся быстро. ИЛИ же баш, 2 секунды это чертовски мало для персонажа, контроль которого убирается банкой очищения, сделайте хотя-бы 3 секунды, поскольку жрец не имеет ни антика ни дот урона, который поможет отойти от противников что бы восполнить здоровье и продолжить бой. По поводу искупа, талант вроде бы приятный, бонус к хилу и все такое, но 10% от хп это же ровным счетом ничего, это в лучшем случае если ты хилишь стража 10к хп, то прибавка будет в 1000хп соответственно, но у дд классов в среднем 4500-6000 хп, и это смешной хил в нынешних реалиях, когда тот же шаман бьет тотемом под 1к, а ведь шаман не дд класс !!! Сделайте хотя бы 15-18% от хп, что бы был заметный буст от таланта, ведь прибавка идет не по умолчанию, а лишь когда снимаешь 2 и больше отрицательных эффектов. В целом пока что талант абсолютный юзлес для арены или пве, единственное применение которое я ему вижу, это гвг, что в целом неплохо, но "Сделайте хотя бы 15-18% от хп"!!! Так же круто скил, только вот был.... 4 года назад, в целом раньше его активно использовал на арен, но сейчас он лежит в длинном юзлес ящике. Задумка таланта интересная, но опять таки сложно высчитать тот минимум хп при котором расплата добьет противника, а не оставит ему 100-200хп, и баф таланта сработает. Сделайте так же как с рывком рога, с шансом 70% будет прок повторного использования скила без перезарядки, а вот уже баф на 25% кд будет вешаться в случае если расплата убила противника, это будет боле играбельный талант и от этого уже можно как-то отталкиваться. В данных реалиях скил почти никто не юзает, все потому что его работа весьма специфична. Хотелось бы видеть его развитие в 2х направления, а именно: 1) Увеличить % срезания дф, в зависимости от прокачки: А) Было: 1/4-10%, 2/4-15%, 3/4-20%, 4/4-25% Б) Стало: 1/4-15%, 2/4-25%, 3/4-35%, 4/4-50% 2) Уменьшить время действия скила, и так-же уменьшить время его кд, поскольку урон который вносит метка, в данный момент ООООЧЕНЬ сложно реализовать, потому что просто напросто мобы в пве умирают раньше чем спадет метка и нанесет домаг, а в пвп элементарно ей 10 раз снимут очищением, до того как она нанесет урон. Вот в целом такие доработки в новых талантах я бы хотел видеть, так же жду обратную связть от жрецов с других сервером, очень интересно послушать мнение других)
  3. Привет. Хочу поговорить о 2 бесполезных талантах (самые важные). Уверен раньше говорили об этом но я напомню. 7% от гидрофобии они ничего не дают ты также ловишь по кд гидрофобию ( мой рекорд 7 раз подряд, без шансов ударить) танцевал вокруг медузы и упал. 7% от баша медуз все также бесполезен по кд с гидрофобией ловишь это. Я часто фармлю медуз. И пользы некакой не приносит. Почему не сделать на 7% уменьшение действия гидрофобии (стана) , как это делает сушеная медуза. Постоянно хавать медузу лень и долго при фарме мне лучше свиток и банку нажать на воздух что б меньше уходил. Или предлагаю баф еды увеличит по времени , не 10 минут а 30( также повисит стоймость у МпС в 3 раза если будет 30 минут) как вариант.
  4. Приветствую, воины Аринара. Все мы знаем о существовании 5-го подводного сектора, Кладбища Кораблей, здесь проходят практически все главные внеивентовые события и мероприятия. Несмотря на то, что 5-й сектор вышел достаточно давно, большая часть игроков до сих пор не развилась даже вполовину на данном секторе. В данном гайде я бы хотел поговорить и рассказать об репутации тритонов, развитии ветки талантов "Кладбища Кораблей" и наиболее быстром заработке этой самой репутации. Для чего вообще они нужны? (Таланты) Таланты необходимы всем и каждому для комфортной игры, прохождения выделенных подземелий сектора, выполнения ежедневных квестов и просто путешествий по океанским глубинам. Порой, даже персонаж полностью заточенный +10, умирает от критического удара от моба или же босса из-за отсутствия прокаченных таликов. Всего талантов 21 штук, для их прокачки необходимы три основных ресурса: 1. Репутация 2. Золото 3. Время Так же давайте сразу разберемся в необходимом количестве ресурсов, валюты и прочего, нужных для прокачки той самой репутации и талантов подводных жителей. Для полного развития ветки талантов, нам понадобится: 1. 334600 репутации тритонов 2. 669200 золота Количество необходимой репы для прокачки каждого таланта в скрине ниже. Так же не спешите пугаться и отказываться от затеи прокачать таланты! :)) бояться нечего. Инфо о нужном количестве репы для прокачки каждого таланта взято тут! Так же, максимальное количество репутации тритонов - 35.000 единиц. Не потраченная репутация тритонов даёт бонус к общему количеству вашего воздуха и скорости передвижения: 5к репы - 17 воздуха и +70% от базовой скорости бега. 15к репы - 19 воздуха + 80% от базовой скорости бега. 35к репы - 22 воздуха - базовая скорость бега. И так, перечислим и разберем все возможные способы получения репутации тритонов. О способах получения золота я думаю рассказывать не нужно:) сей информации и так достаточно в открытом доступе. Так же хочу подметить о существовании "Эликсиров репутации тритонов" дающих +50% к получаемой вами репутации. Так же сообщаю, что для более лёгкой и быстрой прокачки репы и талов, советуется вступить в сильную гильдию! Это гораздо ускорит процесс прокачки и сделает его в разы интереснее! 1. Логово морских бродяг. Получение ежедневного капа репы в 600 единиц. Этот способ является наиболее выгодным и легким. Самыми простыми этажами для прохождения и достижения ежедневной нормы репы являются этажи Героического и Мифического уровня сложности. Для получения капа, в миф необходимо сделать 3 успешных захода. В геру 5 заходов. до P.S. Так же подмечу, что бафф от эликсира тритонов не распространяется на инст, он лишь сокращает количество нужных заходов. Капом так же будет 600 единиц репутации. 2. ГвГ события "Вторжение хаоса" , "Испытания тритонов" и событие "Спуск в грот". Все три гильдейских события награждают нас нужной нам репутацией при их успешном прохождении. Для прохода этих событий вам понадобится состоять в достаточно сильной и высокоуровневой гильдии. За событие "Спуск в грот" вы получите 450 репутации тритонов. (Под баффом эликсира тритонов). Количество репутации полученной за ГвГ собу зависит от места вашей гильдии в топе (хаос). И от успешного прохождения и победы над другой гильдией (Тритоны): Благодаря гильдии накапливается наибольшее количество репутации. 3. Выполнение ежедневных заданий с фракцией "Тритоны Глубин" (Дейлы) Квесты на убийство боссов и мини-боссов, засад. Для их выполнения в соло вам понадобится достаточно сильный персонаж. Если же вы слабо заточены, всегда можно объединиться с другими игроками из мирового чата или же со своими согильдийцами. Этот способ фарма репы, лично как по мне, является самым неприятным, долгим, сложным и наиболее невыгодным. Спасибо огромное @Tizzl Его Подробный гайд на дейлы 5-го сектора вы можете найти тут! 4. Рейдовые боссы "Оркинус" и "Капитан Спрут" За нахождение на локации во время убийства этих боссов начисляется 100 репутации. Под банкой репы 150. Как мне кажется, узнать примерное время респауна РБ и заходить каждый день на 5-10минут получая халявные 100-150 репы, не для кого не составит труда. 5. И вот, последний, лёгкий способ получения репутации тритонов, доступный лишь на время празднования весеннего праздника! *барабанная дробь* ....... Обмен репутации блаженного острова на репутацию "Тритонов Глубин" у магистра Авариса! 15.000 репы блажа эквивалентно - 7.500 репутации тритонов, за время ивента можно очень быстро и легко прокачать больше половины талантов, а именно накопить около 70-80 тысяч репутации тритонов! !!!!!Мы разобрали все, что пригодится для прокачки всех талантов, но я не сказал об одном! Самые внимательные подметили для себя, что я не сказал, сколько времени все это действо у нас займет 🙂 Я не стал указывать необходимого количества времени лишь из за того, что все бы перепугались и отбросили затею прокачать таланты узнав, что в среднем, при выполнении всего вышесказанного, весь процесс прокачки займет у нас около 4-5 месяцев! Да-да! Почти пол-года. Вы уже перепугались? Хе-хе, я так и думал, НО!! Смею заверить, что если вы начнете, вам понравится и вас затянет, и вы не пожалеете! То чувство, которое вы ощутите в конце, докачивая последний талант, не сравнить ни с чем!! Ну а вам всем лично я желаю больше добычи, успешных и побежденных ГвГ для получения большего количества репы, надеюсь эта статья была для вас хоть капельки полезна! Бери все! И не оставляй ничего! Погружаемся выкачивать таланты и изучать глубины океана! Comeback Ru-Amber Nirvana - one love
  5. ТОПИ 2.0 Привет друзья, с вами троникс и сегодня я хочу внести свою лепту в будущее игры. Как многие знают, а многие и нет, но Норланские топи некогда были прекрасным государством Норланта, но во времена великой войны за копье, произошел раскол и большая часть территории ушла под воду унеся с собой множество тайн и знаний, а то, что осталось на поверхности стало групкой островов на которые можно перемещаться только через рандомные телепорты. Так вот, сейчас,когда герои Аринара постигают секреты подводного мастерства у тритонов, пришло время окунуться в давно забытое прошлое, и спуститься в затопленный мир Норланта. Дело в том, что с новым сектором Айвондила в игру ввели таланты, новое обмундирование и все то, что даёт преимущество под водой. Но вот только все это работает только под водой, а вода в нашей игре есть пока, что только в одном месте. Поэтому почему бы не спуститься в затопленный мир Норланта. За многие столетия там уже образовалась своя жизнь,поэтому затерянные знания мудрецов будет добыть не так уж и просто. Ниже я сделал наброски карты, замка и вообще этого мира. Строго не судите, я это делал чтобы чисто показать это вам визуально КАРТА ЗАМОК (Развалины Норланта) РЕЙДОВЫЙ БОСС (Оперской) Operskoy Строго не судите, я не профи) Если нравится идея, то поддержите. Спасибо всем за внимание😬
×
×
  • Create New...