Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'подробное обьяснение всех особенностей класса'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Приветствую всех в этом гайде-рассуждении по поводу заклинателя. В этой теме мы разберем все виды заклинателя, а также узнаем что необходимо для получения того или иного вида. В этом руководстве присутствуют рекомендации по навыкам и реликвиям. Начнём с мини описания класса. Заклинатель это мультифункциональный класс. Он имеет задатки танка, хила и дд(через физ урон). Заклинатель вполне самодостаточный класс, тоесть он не зависит ни от танка, ни от хила, и вполне может брать их роль на себя(а порой и совмещать их). Статы Статы мы поделим на виды заклинателей: Палочник, Щитовик и Гибрид. Палочник Выполняет роль хила\поддержки в группе. Кд(перезарядка навыков) - это практически основной стат заклинателя-палочника. Благодаря нему основные навыки откатываются быстрее (боевое лечение, слабость, око тьмы). Это обязательный стат для данного вида заклинателей. 40-45% вам будет достаточно. Крит - довольно важный стат, хоть он и рандомный, но от него зависят ваш хил и урон(боевое лечение, тёмная призма, птица хаоса, потусторонний огонь). Крита вам потребуется как можно больше, желательно 45-50%. Если нету возможности собрать такое количество, собирите минимум 30%. Регенерация маны - самый наиважнейший стат для заклинателя. Заклинатель по своему роду кастер, и чтобы использовать все возможности класса вам просто необходимо приличное количество манорега. 110-120 манорега вам будет достаточно для комфортной игры, собирать больше смысла нету.(Есть смысл только если у вас есть 32 полусет\сет тритонов). Точность - довольно простой в понимании стат, он нам нужен для того, чтобы не мазать по врагам. 25% вам будет достаточно для того, чтобы большая часть навыков попадала в цель. Ярость - полезный стат для палочника, она временно повышает магическую силу. Заклинатель под этим эффектом может использовать боевое лечение и птицу хаоса, и они на протяжении всего время действия будут иметь повышенную магическую силу. Не советуем вам заострять особое внимание на этом стате, кристалла в теле будет достаточно вам. Крайне не рекомендуется собирать больше 10%. Щитовик Делится на 2 подвида: Танк и ДД. Заклинатель-танк - призван танковать одиночные цели, либо цели с привязкой к ней свиты. Блокирование - основной защитный стат, рандомный. Благодаря ему вы не пропускаете весь урон по себе. желательно собирать как можно больше, но не выше 16%(разгоняется до 25%(максимального количества) с помощью потустороннего благословения). Здоровье - очень важный стат для нашего подвида, ведь от него зависит хил с потустороннего благословения и выживаемость. Желательно собрать хотя бы 6 000 хп, чем больше у вас хп тем лучше. Парирование - такой же защитный стат как блок, но в отличии от него он действует лишь на атаки ближнего боя. Тут уже ограничений нету, собирайте как можно больше, но не в ущерб другим статам(15% будет вполне достаточно). Защита - самый важный стат для любого танка. Думаю нету смысла её делить потому, что задача у неё одинаковая, по этому я решил обобщить её. Советуем вам её собирать 3к1(физическая к магической), а лучше всего 2к1. Надёжность - довольно полезный стат, который спасает вас от внезапного крита по вам, уменьшая его шанс и урон. Надёжность прибавляется за счёт количества физической защиты, так что когда вы точитесь вы убиваете двух зайцев(повышаете количество физической защиты и надёжности). Данный стат вы можете вообще не собирать, потому что он будет увеличиваться от количества вашей физической защиты. Манорега ему нужно такое же количество что и заклинателю-палочнику. Заклинатель-ДД Его задача нанесение большого количества урона за короткий промежуток времени. Он выполняет свою задачу через вызов петов с физ уроном. Крит - чем больше у вас крита, тем выше возможное количество урона за нный промежуток времени. Старайтесь собрать его как можно больше Пробив - самый важный стат в данном подвиде, он игнорирует % защиты противника. Чем больше у вас пробива, тем лучше. Советуем вам в первую очередь собирать точность, затем пробив. Точность - тут уже требуется больше точности, чем заклинателю-палочнику. Вам как минимум нужно иметь 30% точности для попадания по противнику. Регенерация маны - тут также как и с другими видами требуется 110-120 манорега. Ярость - желательно вставить кристалл лишь в тело, этого вам будет достаточно для комфортной игры. Перезарядка навыков - здесь уже намного интереснее чем в других видах. У заклинателя-дд урон очень сильно зависит от времени отката базового навыка призыва, чем больше у вас кд, тем больше монстров вы можете одновременно держать. Советуем вам собрать 40% кд Заклинатель-гибрид Представляет собой сборник главных фишек щитовика и палочника. Он является главной причиной ненависти к заклинателям. Имеет выживаемость танка и способность к хилу\поддержке. Крайне живуч, невероятно сильное сочетание проверенного щита и чарующего посоха. Может выполнять роль заклинателя-палочника и заклинателя-танка, конечно чуть хуже чем они, но возможность быть сразу 2 ролями в группе нивелирует все недостатки. Вполне самодостаточен, может в одного заниматься фармом боссов. Блок - вам также как и заклинателю-танку нужен блок, но вы уже не так зависимы от него как он. Для комфортной игры вам потребуется всего лишь 10-11% блока, при желании можно и больше. Кд - вы не так зависимы от перезарядки как заклинатель-дд и заклинатель-палочник. Вас никто не торопит в убийстве боссов, вы можете наслаждаться каждой секундой боя. При минимальном размере кд в 10-15% вы способны на многое. Ярость - от неё уже зависит ваш урон и ваш хил. При этом же 1 жалком кристалле в теле вы можете выбираться даже из самых проигрышных ситуаций. Крит - ваш самый лучший друг, если вы выбрали заклинателя-гибрида. Даже его рандомность уже не такая проблема, потому что 1 пропущенный крит тик хила не играет для вас особой роли, ведь вы гибрид, но для вашего врага срабатывание этого стата может стать фатальным. Мы вам советуем собрать 40% крита, если же у вас нету возможности столько получить, то 25% вам будет достаточно. Здоровье - это очень важный стат у этого вида заклинателей, ведь от него зависит хил. На гибриде его в основном собирают для подстраховки от неожиданных критов от противника. Благодаря большому количеству здоровья вы становитесь довольно мощным противником для вражеского альянса, ведь они знают что с вами лучше не вступать в бой, ибо он затянется на долго. Регенерация маны - вы вершина заклинской эволюции, вам требуется огромное количество манорега для того, чтобы показывать своё величие.Вы не проиграете если случайно нажмёте ненужный навык, ведь вы готовы ко всему, и лишние затраты по мане вам не страшны. Советуем иметь 120-130 манорега. Мана - За доминирование приходится платить, вам в отличии от других видов заклинателей нужна мана. Прокаст заклинателя-гибрида отнимает большое количество маны, для того чтобы вам не приходилось останавливаться для восполнения маны во время битвы за босса. Вам необходимо хотя бы 170 единиц маны. Точность - вот и ваша слабая точка, вам потребуется заместо того же пробива воткнуть везде точность. Вы не дд, вы убиваете медленно, но верно. По этому вам стоит собрать 25% точности для того, чтобы ваши питомцы и вы не промахивались по противнику. Скиллбилды(Раскачка навыков) Для начала мы разберем все навыки, для понимания способностей класса. Базовые навыки Тёмная призма - основной дд навык заклинателя. Полностью зависит от магической силы и уровня прокачки навыка. Раньше часто пользовались комбинацией этого навыка со знаниями мертвеца, которая благодаря реликвии могли отправить в стан в с 7 ярдов. К сожалению это больше не возможно. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 9 секунд. Расход маны 1/5: 13 единиц маны. 2/5: 14 единиц маны. 3/5: 15 единиц маны. 4/5: 16 единиц маны. 5/5: 17 единиц маны. Реликвии Боевое лечение - главный лечащий навык. Он является длительным эффектом, тоесть он лечит в течении небольшого промежутка времени. Он лечит тиками, 1-й тик навыка имеет повышенное количество хила. Наличие большого количества крита крайне положительно сказывается на количестве восполняемого этим навыком здоровья. 1-5: время действия 12 секунд. Тип: Активный. дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 12 секунд. Расход маны 1/5: 12 единиц маны. 2/5: 14 единиц маны. 3/5: 16 единиц маны. 4/5: 18 единиц маны. 5/5: 20 единиц маны. Реликвии Слабость - Очень интересный навык, по этому мы его рассмотрим подробнее. Этот навык уменьшает количество физической и магической защиты противника. Сила эффекта и длительность увеличивается только с прокачкой. 1/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 15% на 8 секунд. 2/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 25% на 10 секунд. 3/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 35% на 12 секунд. 4/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 45% на 14 секунд. 5/5: Уменьшает физическую и магическую защиту на 55% на 16 секунд. Навык сам по себе достаточно неплохой, но чуть позже вы узнаете как сделать его ещё лучше. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 20 секунд. Расход маны 1/5: 14 единиц маны. 2/5: 16 единиц маны. 3/5: 18 единиц маны. 4/5: 20 единиц маны. 5/5: 22 единицы маны. Реликвии Вызов - этот навык призывает к вам монстра, который наследует ваши характеристики. Монстр имеет ограниченное время жизни, а также наносит лишь физический урон. Тоже довольно важный навык для заклинателя,но есть пару но. Этот монстр привязывается к вам только статами, он может жить отдельно от вас(что часто и делает). Этих монстров вы можете держать одновременно не большое количество, конечно если вам позволяет кд. Время жизни монстра зависит от уровня прокачки навыка, здоровье также зависит от вашего количества хп и от уровня прокачки навыка, с физическим уроном аналогично. 1/5: Время жизни 12 секунд. 2/5: Время жизни 15 секунд. 3/5: Время жизни 20 секунд. 4/5: Время жизни 25 секунд. 5/5: Время жизни 30 секунд Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 30 секунд. Расход маны 1/5: 24 единицы маны. 2/5: 26 единиц маны. 3/5: 28 единиц маны. 4/5: 30 единиц маны. 5/5: 32 единицы маны. Реликвии Угнетение - навык контроля, наносящий небольшое количество урона. Урон от навыка зависит от количества магической силы, уровня прокачки навыка. Время действия зависит лишь от уровня прокачки навыка. Слабенький стан, уходит в блокирование, уклонения и сопротивление. Благодаря одной реликвии очень сильно помогает в схватке против противников дальнего боя. 1/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 1,5 секунды. 2/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 2 секунды. 3/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 2,5 секунды. 4/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 3 секунды. 5/5: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 3,5 секунды. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярда. Время перезарядки: 18 секунд. Расход маны 1/5: 20 единиц маны. 2/5: 22 единицы маны. 3/5: 24 единицы маны. 4/5: 26 единиц маны. 5/5: 28 единиц маны. Реликвии Экспертные навыки Помощь хаоса - навык призыв монстра. Птица хаоса в отличии от Волка тьмы привязывается к конкретному персонажу. При этом она использует ваши статы. Этот монстр лечит каждые 4.5 секунды, также наносит противнику магический урон. Для этого навыка важно количество крита. Время жизни, сила атаки, количество здоровья и количество монстра зависит от уровня прокачки навыка. Это важнейший экспертный навык заклинателя, который позволяет ему выживать даже под большим количеством урона. Можно применить на себя или члена группы. 1/4: Время жизни 15 секунд. 2/4: Время жизни 20 секунд. 3/4: Время жизни 25 секунд. 4/4: Время жизни 30 секунд. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 30 секунд. Расход маны 1/4 26 единиц маны. 2/4 28 единиц маны. 3/4 30 единиц маны. 4/4 32 единицы маны. Потустороннее благословение - единственный и главный защитный навык заклинателя. Благодаря нему заклинатель может получить максимально возможное количество блока лишь с щита и пояса. Этот навык позволяет заклинателю хилится от количества здоровья. Он является личным навыком заклинателя, тоесть этот баф нельзя повесить на другого члена группы. При относительно долгом кд, этот навык даёт очень сильные бонусы. 1/4: Увеличение максимального количества маны на 10%, блока на 2%, максимального количества здоровья на 5%(с его восполнением). 2/4: Увеличение максимального количества маны на 15%, блока на 4%, максимального количества здоровья на 10%(с его восполнением). 3/4: Увеличение максимального количества маны на 20%, блока на 6%, максимального количества здоровья на 15%(с его восполнением). 4/4: Увеличение максимального количества маны на 25%, блока на 9%, максимального количества здоровья на 20%(с его восполнением). Тип: Активный. Дальность применения: 0 ярдов. Время перезарядки: 35 секунд. Расход маны 1/4: 22 единицы маны. 2/4: 24 единицы маны. 3/4: 26 единиц маны. 4/4: 28 единиц маны. Око тьмы - навык повышающий количество защиты и точности у цели применения. Относительно полезный навык, если на малых уровнях раскачки защита роли не сыграет, то точность будет очень даже полезна. Этот навык также имеет способность вычислять противников(по ip) под инвизом(невидимостью) в радиусе 10 ярдов от цели применения. 1/4: Повышает точность на 7%, также защиту на 20%. 2/4: Повышает точность на 10%, также защиту на 25%. 3/4: Повышает точность на 13%, также защиту на 30%. 4/4: Повышает точность на 18%, также защиту на 35%. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 секунд. Расход маны 1/4: 22 единицы маны. 2/4: 24 единицы маны. 3/4: 26 единиц маны. 4/4: 28 единиц маны. Потусторонний огонь - масс дд навык заклинателя. Призван наносить урон по площади 3на3. В пве не имеет ограничений.С шансом может наложить отрицательный эффект оглушение. Урон зависит от магической силы и уровня прокачки навыка, шанс нанести отрицательный эффект оглушение и время его действия зависят лишь от уровня прокачки навыка. Уходит в уклонение, блокирование(дебаф ещё и в сопротивление). 1/4: Шанс нанести отрицательный эффект оглушения 35%, время действия 1,5 секунды. 2/4: Шанс нанести отрицательный эффект оглушение 40%, время действия 2 секунды. 3/4: Шанс нанести отрицательный эффект оглушение 45%, время действия 2,5 секунды. 4/4: Шанс нанести отрицательный эффект оглушение 55%, время действия 3,5 секунды. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 24 секунды. Расход маны 1/4: 26 единиц маны. 2/4: 28 единиц маны. 3/4: 30 единиц маны. 4/4: 32 единицы маны. Знания мертвеца - единственный пассивный навык заклинателя.Тут уже и проявляется суть заклинателя - он кастер, ему нужно прожимать большое количество навыков за малый промежуток времени. Этот навык даёт за каждое использование любого навыка 1 баф, который сам по себе ничего не делает\не даёт, но при получении 5 таких бафов вы получаете заряд. Заряд расходуется от любой автоатаки, он наносит небольшое количество физического урона и накладывает отрицательный эффект оглушение. В пве этот навык не очень полезный, наносит лишь малые крохи урона(если вы с палкой), а станы на рб попросту бесполезны, ведь они уходят в сопру. В пвп этот навык показывает себя совершенно с другой стороны, на удивление, если пользоваться этим навыком с одетой палкой у вас появляется преимущество над противником. Именно благодаря этому навыку заклинатель способен не выпускать противника из контроля. С увеличением уровня прокачки навыка увеличивается время отрицательного эффекта оглушение и количество физического урона наносимое зарядом. Уходит в блокирование, уклонение и сопротивление. 1/4: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 2 секунды. 2/4: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 3 секунды. 3/4: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 4 секунды. 4/4: Накладывает отрицательный эффект оглушение на 5 секунд. Тип: Пассивный. Дальность применения: ?.(Пояснение: дальность навыка зависит лишь от вас, как далеко вы попадете им) Время перезарядки: нет. Подстрекательство - единственный доступный навык агрессии у заклинателя. Слабый по сравнению с навыками имеющими такую же функцию у танков. При использовании применяет эффект агрессия и уменьшает скорость передвижения цели. Использование данного навыка заключается в том, что он находится под общим откатом использования экспертных навыков. Тоесть, когда вы используете любой экспертный навык, вам приходится ждать общего отката, для прожатия данного навыка. 1/4: Применяет эффект агрессия(30 000 единиц агрессии), уменьшает скорость передвижения на 10%. 2/4: Применяет эффект агрессия(60 000 единиц агрессии, уменьшает скорость передвижения на 20%. 3/4: Применяет эффект агрессия(90 000 единиц агрессии), уменьшает скорость передвижения на 30%. 4/4: Применяет эффект агрессия(120 000 единиц агрессии), уменьшает скорость передвижения на 40%. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 8 секунд. Расход маны 1/4: 14 единиц маны. 2/4: 16 единиц маны. 3/4: 18 единиц маны. 4/4: 20 единиц маны. Каменное проклятие - навык контроля. Накладывает отрицательный эффект окаменение, противник не может двигаться и использовать навыки, при этом цель нельзя атаковать. Для пве навык считается бесполезным, но для пвп он незаменим. Время действия зависит от уровня прокачки навыка. 1/4: Накладывает отрицательный эффект окаменение на 3 секунды. 2/4: Накладывает отрицательный эффект окаменение на 4 секунды. 3/4: Накладывает отрицательный эффект окаменение на 5 секунд. 4/4: Накладывает отрицательный эффект окаменение на 6 секунд. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 секунд. Расход маны 1/4: 18 единиц маны. 2/4: 20 единиц маны. 3/4: 22 единицы маны. 4/4: 24 единицы маны. Мастерство призывателя - относительно новый навык заклинателя, довольно интересный. На нём мы тоже заострим внимание. Этот навык работает лишь при призванных монстрах, и лишь с волком тьмы, на птицу он не работает. Навык накладывает на противника подобие метки, на которую агрятся все призванные монстры(волк тьмы) на локации. Они идут атаковать даже если уже находятся в бою. Они атакуют цель не смотря ни на что, до конца времени жизни. Также навык накладывает на монстров(волк тьмы) бафф, который увеличивает их время жизни на определенный %, баф накладывается лишь 1 раз и висит до конца жизни монстра. Навык может комбинироваться с навыком подстрекательство, что увеличивает наносимый урон по цели на определенный % пока на ней находится эффект агрессии. Время жизни питомцев и увеличение урона при комбинации увеличивается с уровнем развития навыка. 1/4: Увеличивает время жизни монстра на 40%, увеличивает урон под эффектом агрессии на 20%. 2/4: Увеличивает время жизни монстра на 80%, увеличивает урон под эффектом агрессии на 40%. 3/4: Увеличивает время жизни монстра на 120%, увеличивает урон под эффектом агрессии на 60%. 4/4: Увеличивает время жизни монстра на 160%, увеличивает урон под эффектом агрессии на 80%. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 30 секунд. Расход маны 1/4: 20 единиц маны. 2/4: 22 единицы маны. 3/4: 24 единицы маны. 4/4: 26 единиц маны. Управление энергией - считается самым бесполезным навыком заклинателя, не рекомендуется к приобретению. Навык отнимает определенный процент от максимального количества маны и противника и максимального количества вашего здоровья, и восполняет вам ману в размере отнятого количества маны. В пве практически всегда уходит в сопротивление, в пвп бесполезен. Количество восполняемой маны растёт от уровня развития навыка. 1/4: Отнимает у противника 10% от максимального количества маны и восполняет вам в том же количестве. 2/4: Отнимает у противника 15% от максимального количества маны и восполняет вам в том же количестве. 3/4: Отнимает у противника 20% от максимального количества маны и восполняет вам в том же количестве. 4/4: Отнимает у противника 30% от максимального количества маны и восполняет вам в том же количестве. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 18 секунд. Расход маны 1-4: 0 единиц маны Скиллбилды(Раскачка навыков) Здесь мы узнаем какие навыки и как нужно качать, чтобы получить тот или иной вид заклинателя. Тут я напишу желательный уровень раскачки навыков, любое отклонение от написанного не критично, а наоборот желателен под ваш стиль игры Закнинатель-палочник Ваша задача хил и поддержка пати. Вам не нужно делать упор на выживаемость и урон. По этому мы делаем упор на поддержку и хил. Качаем базовый хил 5/5. Он нам важен для исполнения функции хила. Желательно также вставить в навык эти реликии: Качаем 5\5. В фуловой слабости мы получаем целые 55% уменьшения защиты противника. Это неплохо, но можно сделать этот навык ещё лучше с помощью реликвий. С помощью замковой реликвии мы получаем целые 77% снижения защиты у цели, далее нам требуется лишь увеличить время действия навыка. Благодаря им мы получаем очень сильный навык, который позволит убрать практически весь срез урона у рб. Выкачиваем 4/4. Этот навык позволит нам хилить сразу 2 человека в пати. Кидая на одного птицу, а на другого базовый хил. Этот навык является экспертным, тобишь в него нельзя вставить реликвии. Этот навык позволит нам получить подобие кожи шамана, а также прибавит приличное количество точности. Желательно выкачать его 4/4, но можно и 3/4, особо роли это не сыграет. Остальные навыки качаем под ваш стиль игры. Заклинатель-танк Ваша задача держать урон и агрить противника. По этому мы делаем упор на выживаемость. Качать сам навык не обязательно, единственное что нам от него нужно это замковая реликвия. Она будет крайне полезна в пати. Также нам будет полезна реликвия на увеличение здоровья, которая будет иногда нас подхиливать. С этого навыка нам нужна опять же лишь реликвия, которая будет увеличивать количество нашей защиты. Качаем 4/4. Этот навык даст нам целые 9% блокирования и будет лечить нас на 20% от нашего здоровья. Очень полезный навык, который позволит нам танковать и немного подхиливаться. Единственный навык агрессии, нам как танку нужна агрессия, чтобы дд не могли переагрить у нас рб. Если у других танков можно в навык агра вставить реликвию на агрессию, то у заклинателя к сожалению это сделать нельзя. Из этого выходит что нам нужно получить всю возможную агрессию. По этому качаем навык 4/4. Остальные навыки качаем под ваш стиль игры Дальше мы узнаем об скиллбилдах на каждый вид заклинателя. Реликвиях для того или иного вида заклинателя. Благодарю за прочтение, надеюсь на понимание. В ближайшее время ещё дополню гайд.
×
×
  • Create New...