Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'переработка стата'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. Все наверное заметили, что с приходом весеннего ивента добавили кристаллы на силу атаки (далее СА) . До этого бижутерию, а до этого и оружие. Сейчас параметр СА стал номер один для ДД классов. Но не для всех. Что делать тем, кто не сможет собрать достаточно скорости атаки и силы атаки? Кто не хочет? Так сказать скилловики. Они остаются бесполезными в боях с мировыми боссами, в некоторых инстах, которые нужно пройти побыстрее. Ведь большенство скорее возьмет рея, ханта, иска или бд с кижалами, с максимальной скоростью и максимальным бустом СА, нежеле того же самого мага, рея в кд, иска с двуручем, бд с топорами. Сейчас многие классы переделывают под параметр СА. Даже самые не подходящие для этого. А некоторым и не получится. И остаётся лишь смотреть на буст автоатакеров. Мое предложение заключается в следующем: - доработать параметр СА таким образом, что бы он действовал и на скиллы и на автоатаки (далее АА). Сделать по примеру некоторых стоек в игре, что при определеном надетом оружии параметр СА увеличивает либо урон АА, либо навыков. Пример: Надеты кинжалы/лук - параметр СА увеличивает урон автоатак на указаный %. (условно мы имеем ханта с луком. 20% парамета СА. В итоге получаем усиление АА на 20%) Надеты мечи - параметр СА увеличивает урон автоатак на 50% от показателя параметра СА и увеличивает силу навыков на 50% от параметра СА (условны, мы имеем разбойника с мечами, имеем 20% силы атаки. Итого мы получаем буст АА на 10% и буст урона ко всем скиллам на 10%). Надето двуручное оружие/посох/арбалет* - 100% параметра силы атаки уходит в силу атаки навыками (условно имеем бд с топорами. Имеем 20% силы атаки. Получаем увеличение урона навыков на 20%). * - арбалеты можно переместить к мачам. Данное изменение параметра позволит собирать другие сборки, которые как мне кажется, разработчики хотели добавить последнем ребалансе. Дать возможность использовать параметр всем классам. Некоторые скажут, что для скилловиков есть параметр перезарядки навыков. Да, он позволяет бить ЧАЩЕ, как СА для автоатакеров, но не усиливают навыки, как СА усиливает АА. Возможно кто то еще накидает идей, что то додумаю сам отредактирую. На этом все. Спасибо за внимание.
  2. Если кратно мне стат не зашел хз как у ушей но у гор один чк да дк какой-то еле чувствительный профит получают. Предлагаю добавить в подчинение также срез сопротивления противников (хотя-бы только на скилы дебафающие) и тогда это хоть какой то смысл приобретет.
×
×
  • Create New...