Search the Community
Showing results for tags 'новое вдохновение экономики'.
-
Вполне возможно это было забытой задумкой (яхи и гильдейский торговец). Идея построенна на тезе "нас ваш рандом доконал уже". Но сперва я объясню почему он так достал. Вот смотрите. Я иду в инст тритонов, чтобы нафармить себе полусет. Мне падает шмотка. Хорошо, если это будет нужный мне элемент одежды. Если нет? Я могу выбить 20 шмоток, но мне до сих пор не упадёт нужный мне шмот. То есть первое - мне придётся его покупать у другого человека. Хорошо, если он продаст мне ее по нормальной цене, а если задерёт цену? Второе, вот мне упала шмотка. Это могут быть сапоги за 300к. А может быть тело за 2кк. А может быть тело за 1кк. А может быть тело за 700к. В последующем, цена на конкретную шмотку может продолжать падать, а другие шмотки только расти в цене. Это нечестно и несправделиво. Так вот, допустим у нас есть валюта - динары. Первое - ее нужно уметь передавать через обмене. Это ключевой этап. Собы, дейлы, инст и прочее. Набиваем валюту по примеру дублонов или очков арены. Набили - пошли к торговцу и купили шмотку. Нафармили, надели. Нужную тебе шмотку. Набили себе сет? Окей, нафармили валюту, пошли продали кому-то еще эту валюту за золото. Шмот должен быть с параметром получение. Чтобы сама валюта не теряла ценность. В этом случае, весь шмот будет стоить одинаково (дорого) у торговца. Со стороны валюты, она будет одинаково дорогой и доступной. Ты можешь скупить валюту в разных источниках - теперь не зависишь от барыг. Либо наоборот, барыги смогут тебе сразу продать нужное количество валюты. Таким образом ты фармишь валюту, а не шмот. Больше не будет такого, что тебе попались ненужные никому сапоги за 300к. А ты спокойно нафармил и получил справедливое количество золота за своё время. Это очень хороший элемент экономики, как по мне. Впереди Альмахад. Предлагаю разработчикам вспомнить об этом магазинчике и сделать что то подобное в следующей обнове. Игроки положительно оценят такого рода введение.