Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'масс пвп'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Растёт мой опыт игры за шаманом. Увы, на амбере реально играть только на 5х5 на арене, т.к. 3х3 или храм это ничто иное, как тупо слив, где люди голые с одним только оружием в руках бьют себе империалы и ауру гладиатора. Надеюсь администратор увидит моё сообщение о сливе арены, любой человек, кто играет 3х3 или храм за последние полгода - это тупо слив боев по очереди. Так вот, надеюсь администрации будет стыдно, что вместо нормального пвп контента они сделали карусель для взрослых дядюшек. Ну браво, ну молодцы. Ну гордость. Я не могу просто. Советы для подбора шмота для массовых боев, т.е. 5х5 и другие масс. замесы. Для арены 2х2, возможно, подойдут другие шмотки. Как универсальный билд, можно было бы вкачать три тотема. Они хорошо заходят в 5х5. Щит молний качать в масс. боях смысла нет. Если вас начинают бить - жить вам осталось в принципе недолго. Хил тотем явно хорошо может помочь, особенно если в команде есть чк или закл с масс станом. В других ситуациях, 5 человек бьют одного и он умирает слишком быстро. Огненный тотем просто как для поддедежки в толпе и еще одна фича, о ней далее. Иногда вместо земли больше профита от скилла на дф, его же можно и на танка кинуть, увеличив ему дф на пару косарей. О шмоте. Нужно хп, и если можно больше - больше. На калькуляторе посчитал, можно разогнать 12к хп с силой земли, однако устой страдает. Обязательный параметр для шамана это оглушение и кд. Хотя шаман с качаным тотемом дамажит не хуже варвара с такими же показателями дд, всё же в толпе шаман не дд, если только у вас есть возможность вточить пуху арены, которую вы купите за очки слитых боев в храме, тогда мб вы и дд для арены. Есть смысл собирать крит для критхила, но это тяжело и обязательно нужно иметь хотя бы 10% точности, иначе слишком много ударов уйдет вникуда, а про вспышку я вообще уже молчу... Огненный тотем у меня дамажит 888 с 571 маг дд. Это очень неплохо, учитывая 5 тиков и это всего лишь 3/4. Но и того мало, чтобы убить чела с сопрой и большим количеством устоя. Качать пробив не всегда есть хороший смысл для пвп, а вот кд для нашей дезы, нашего единственного, надеюсь недолго, стана. С качаным оглушением (больше 10%) и кд (больше 30%) можно сделать из шамана действительно очень крутой класс, с которым тяжело тягаться остальным на равных. Кроме чк, некра, жц и заклинателя, конечно. Так что три самых важных стата, на которые нужно обратить внимание - оглушение, хп, кд. Дальше по ситуации, как говорится. Ясно, что без устоя никуда. Что касательно самого билда навыков - шаман один из самых крутых классов, в котором билд можно делать действительно по разному. Есть смысл вкачать кд на 4/4, это 40% кд и это снижает кд тотемов на 10 секунд. Довольно таки неплохо, почему нет. Вместо 40 секунд, с кд 70% показатели = 23 секунды кд тотемов. Тотем бессилия так вообще можно держать постоянно. Но появляются очень ощутимые проблемы с маной. Манорег 100+ нужен и запасы маны от 150. Силу земли, скилл на хп, я в последнее время выкинул, так как не увидел в нём наиболее крутых перспектив пвп. Тотем бессилия снижает пробив, крит и точность, это уже плюс для меня и других игроков. Отдельных плюс и самая главная его фишка - вывод из под инвиза. Его ставить в панель стоит. Вкачаный тотем снижает на 20% пробива, это ребята, серьёзно. Минус 100+ дд с каждой атаки противника. Недооценивать глупо. Хил тотем хилит за тик чуть больше вашего дд. Иногда это спасает на замесах, но не когда против вас 3+ мага или реи с автоатакой от 1300 дд. Энергополе не подходит для масс замесов, только если с очень чётко сделанной командой, которая выкинула реген маны и вставила другие кристаллы и подобрала другой шмот. Тогда да, есть смысл. Дд-тотем наносит действительно очень немало урона, и делает из шамана неплохого дамагера, особенно, если есть 40+% крита, 10+% пробива, точности ну и кд 60+%. Но так как зачастую шаманы на арене с пве пухами, то особо много урона не внесёшь. Главная польза дд-тотема в том, что это доп шанс на оглушение противника. Щит молний хорош в 2х2 и 1х1, но в 5х5 его кпд довольно таки низкий. Если вы адекватный шаман, а не угорелый, который кидается в толпу раньше танка; то вы остаетесь последним или в принципе защищаете себя от получения урона. В отдельных случаях, это допшанс на оглушение и это плюс. Кстати, щит молний очень хороший навык в соло фарме шаманом, т.к. дамажит неплохо и работает 40 секунд с достаточно хорошим шансом срабатывания. На сатрапах и понтах себя оправдал. Жаль, что не критует. Рука предков иногда становится полезным в замесах, особенно когда кто-то выбег слишком рано и по нему уже начали бить противники, или когда дк притянул, оттянуть сразу - очень тонкий момент, но реальный. С опытом, можно творить чудеса. Напоследок хочу сказать, что действия одного человека таки решают исход боя. Шам может хорошо усилить одного ддшника, дав ему кд 40% и защитив команду за счёт хил тотема. Так же очень помогает оглушение, особенно когда используешь землю по толпе противника. Не оправдали себя след. параметры: Уклонение, ярость, пронизывающая атака. От слова вообще. Берёте пве пуху для пвп? Берите только с оглушкой и только с кд/точность. Ярость хорошо показывает себя в пве, великолепно. Но не в пвп. Важные релы следующие: Рела великого мастерства (10% на антикд дд скилла) - за один раз можно ударить до 6 дд скиллов, где должна быть рела на оглушение от дд скилла. В дезу обязательно рела, с 20% снимающая бафф с противника. В защиту земли релу с 30% снимающую негативный бафф с шамана. Остальное и так всё ясно и понятно. Обязательно стоит обратить внимание на сопротивление у шамана, иначе шаман становится грушей для битья. Сопра не гарант, как и уклон - но как и уклон, она может спасти в некоторый момент. Пока что протестил 20% уклона, на реях 30+ лвл себя не оправдало, не больше, чем стандарт 11% с тотемом бессилия 3/4. В будущем, мб потестю еще и дальше, но от качки уклона слишком сильно проседает хп. Не уверен, что игра стоит свеч.
×
×
  • Create New...