Search the Community
Showing results for tags 'масс пвп'.
-
Растёт мой опыт игры за шаманом. Увы, на амбере реально играть только на 5х5 на арене, т.к. 3х3 или храм это ничто иное, как тупо слив, где люди голые с одним только оружием в руках бьют себе империалы и ауру гладиатора. Надеюсь администратор увидит моё сообщение о сливе арены, любой человек, кто играет 3х3 или храм за последние полгода - это тупо слив боев по очереди. Так вот, надеюсь администрации будет стыдно, что вместо нормального пвп контента они сделали карусель для взрослых дядюшек. Ну браво, ну молодцы. Ну гордость. Я не могу просто. Советы для подбора шмота для массовых боев, т.е. 5х5 и другие масс. замесы. Для арены 2х2, возможно, подойдут другие шмотки. Как универсальный билд, можно было бы вкачать три тотема. Они хорошо заходят в 5х5. Щит молний качать в масс. боях смысла нет. Если вас начинают бить - жить вам осталось в принципе недолго. Хил тотем явно хорошо может помочь, особенно если в команде есть чк или закл с масс станом. В других ситуациях, 5 человек бьют одного и он умирает слишком быстро. Огненный тотем просто как для поддедежки в толпе и еще одна фича, о ней далее. Иногда вместо земли больше профита от скилла на дф, его же можно и на танка кинуть, увеличив ему дф на пару косарей. О шмоте. Нужно хп, и если можно больше - больше. На калькуляторе посчитал, можно разогнать 12к хп с силой земли, однако устой страдает. Обязательный параметр для шамана это оглушение и кд. Хотя шаман с качаным тотемом дамажит не хуже варвара с такими же показателями дд, всё же в толпе шаман не дд, если только у вас есть возможность вточить пуху арены, которую вы купите за очки слитых боев в храме, тогда мб вы и дд для арены. Есть смысл собирать крит для критхила, но это тяжело и обязательно нужно иметь хотя бы 10% точности, иначе слишком много ударов уйдет вникуда, а про вспышку я вообще уже молчу... Огненный тотем у меня дамажит 888 с 571 маг дд. Это очень неплохо, учитывая 5 тиков и это всего лишь 3/4. Но и того мало, чтобы убить чела с сопрой и большим количеством устоя. Качать пробив не всегда есть хороший смысл для пвп, а вот кд для нашей дезы, нашего единственного, надеюсь недолго, стана. С качаным оглушением (больше 10%) и кд (больше 30%) можно сделать из шамана действительно очень крутой класс, с которым тяжело тягаться остальным на равных. Кроме чк, некра, жц и заклинателя, конечно. Так что три самых важных стата, на которые нужно обратить внимание - оглушение, хп, кд. Дальше по ситуации, как говорится. Ясно, что без устоя никуда. Что касательно самого билда навыков - шаман один из самых крутых классов, в котором билд можно делать действительно по разному. Есть смысл вкачать кд на 4/4, это 40% кд и это снижает кд тотемов на 10 секунд. Довольно таки неплохо, почему нет. Вместо 40 секунд, с кд 70% показатели = 23 секунды кд тотемов. Тотем бессилия так вообще можно держать постоянно. Но появляются очень ощутимые проблемы с маной. Манорег 100+ нужен и запасы маны от 150. Силу земли, скилл на хп, я в последнее время выкинул, так как не увидел в нём наиболее крутых перспектив пвп. Тотем бессилия снижает пробив, крит и точность, это уже плюс для меня и других игроков. Отдельных плюс и самая главная его фишка - вывод из под инвиза. Его ставить в панель стоит. Вкачаный тотем снижает на 20% пробива, это ребята, серьёзно. Минус 100+ дд с каждой атаки противника. Недооценивать глупо. Хил тотем хилит за тик чуть больше вашего дд. Иногда это спасает на замесах, но не когда против вас 3+ мага или реи с автоатакой от 1300 дд. Энергополе не подходит для масс замесов, только если с очень чётко сделанной командой, которая выкинула реген маны и вставила другие кристаллы и подобрала другой шмот. Тогда да, есть смысл. Дд-тотем наносит действительно очень немало урона, и делает из шамана неплохого дамагера, особенно, если есть 40+% крита, 10+% пробива, точности ну и кд 60+%. Но так как зачастую шаманы на арене с пве пухами, то особо много урона не внесёшь. Главная польза дд-тотема в том, что это доп шанс на оглушение противника. Щит молний хорош в 2х2 и 1х1, но в 5х5 его кпд довольно таки низкий. Если вы адекватный шаман, а не угорелый, который кидается в толпу раньше танка; то вы остаетесь последним или в принципе защищаете себя от получения урона. В отдельных случаях, это допшанс на оглушение и это плюс. Кстати, щит молний очень хороший навык в соло фарме шаманом, т.к. дамажит неплохо и работает 40 секунд с достаточно хорошим шансом срабатывания. На сатрапах и понтах себя оправдал. Жаль, что не критует. Рука предков иногда становится полезным в замесах, особенно когда кто-то выбег слишком рано и по нему уже начали бить противники, или когда дк притянул, оттянуть сразу - очень тонкий момент, но реальный. С опытом, можно творить чудеса. Напоследок хочу сказать, что действия одного человека таки решают исход боя. Шам может хорошо усилить одного ддшника, дав ему кд 40% и защитив команду за счёт хил тотема. Так же очень помогает оглушение, особенно когда используешь землю по толпе противника. Не оправдали себя след. параметры: Уклонение, ярость, пронизывающая атака. От слова вообще. Берёте пве пуху для пвп? Берите только с оглушкой и только с кд/точность. Ярость хорошо показывает себя в пве, великолепно. Но не в пвп. Важные релы следующие: Рела великого мастерства (10% на антикд дд скилла) - за один раз можно ударить до 6 дд скиллов, где должна быть рела на оглушение от дд скилла. В дезу обязательно рела, с 20% снимающая бафф с противника. В защиту земли релу с 30% снимающую негативный бафф с шамана. Остальное и так всё ясно и понятно. Обязательно стоит обратить внимание на сопротивление у шамана, иначе шаман становится грушей для битья. Сопра не гарант, как и уклон - но как и уклон, она может спасти в некоторый момент. Пока что протестил 20% уклона, на реях 30+ лвл себя не оправдало, не больше, чем стандарт 11% с тотемом бессилия 3/4. В будущем, мб потестю еще и дальше, но от качки уклона слишком сильно проседает хп. Не уверен, что игра стоит свеч.
- 40 replies
-
- версия 8.3
- пвп
-
(and 3 more)
Tagged with: