Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'маг/гибрид билды'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 1 result

  1. Красивых картинок не будет Описание класса: масс-дд класс с защитой, смешанным уроном и поддержкой группы. Лучший класс для освоения подводной территории. Есть хил, защита, снятие кротёка, быстрое перемещение, антигидрофобия, урон. Удобен в геймплее. Силён и полезен в массовых боях и в инстах с большим количеством мобов. Подходит тем, кто любит удобно играть в пве и не заморачиваться с пвп контентом. Пвп не является ключевым аспектом игры этого класса. Тем не менее он имеет важные стратегические контратакующие навыки, которые нужны на арене. В группе с шаманом (энергополе 4/4) и чк (зона 4/4) формирует один из самых лучших пвп тройников в игре: у команды хватает защиты, антидебаффов/контроля, станов и урона, чтобы очень хорошо отыгрывать в группе. Причём каждый из троих классов так же усиливает другой. Шаман дает нужные кд и реген маны, хп, хил и снятие дебаффов. Тотем бессилия для среза пробива врагов и снятия стаков сопры с бд; чк режет маг дф в радиусе, контролит противников и наносит урон; вождь удерживает противника в центре зоны, наносит урон, снимает станы с союзников, снимает положительные баффы с противника (особенно щиты пала, хил и нимб друида). Группа идеально совмещает жир, антистан, стан и кучу урона, блокирует ключевые защитные навыки. Самый сильный класс в массовых сражениях во всей игре из-за большого масс урона, антистана и шкуры. В больших количествах способен вырезать всё живое, оставаясь с минимальными потерями. Базовые: Скилл: [Удар духов] Затраты: 16/17/18/19/20 энергии Базовое кд: 7 секунд Дальность: ближний бой Описание: наносит повышенный магический урон Комментарии: формула урона неизвестна, модификация на глаз примерно 1.4 маг дд при 1/5 и до 1.8 значения при 5/5. Скилл: [Взгляд орла] Затраты: 16/18/20/22/24 энергии Базовое кд: 12 секунд Дальность: ближний бой Длительность: 3/3/4.5/4.5/6 секунд. Описание: наносит магический урон в размере 30/40/40/50/60 в ярде от себя каждые 1.5 секунды. В зависимости от параметра "Критический удар" у персонажа, накладывает кровотечение (физ урон): наносит урон каждые 2 секунды, длительность 8 секунд, в размере 10/15/20/25/30% от физ урона за каждый тик (4 раза). Комментарии: максимальное количество дебаффа кровотечение на 1 цели: 50 единиц. Скилл: [Медвежья выносливость] Затраты: 14/16/18/20/22 энергии Базовое кд: 13 секунд Описание: мгновенно восстанавливает хп в размере 70/80/90/100/110%. А так же 9/11/13/15/18% от недостающего хп. Комментарии: самый слабый хил в игре. Ситуацию исправляет банка на хил и наличие хорошего уровня крита у класса. В лучшие годы можно было отхилить 4500 хп критом при 5/5 навыке и 1к маг дд только от магической силы. Двойной хил. Сначала хилит % от маг урона. А затем высчитывает % от недостающего. Из-за этого выхилиться одной кнопкой на фулл хп невозможно даже с банкой на хил. Скилл: [Волчья прыть] Затраты: 14/17/19/22/24 энергии Базовое кд: 18 секунд Длительность: 4/5.5/7/8.5/10 секунд Описание: атакующий бафф. Следующая автоатака дополнительно нанесёт урон навыком в размере 120/140/160/180/200% от физ силы врага и снижает скорость передвижения противника: 20%/30%/40%/50%/60% на 2/3/3/4/4 секунды. После удара эффект спадает. Модификация передвижения: 110%/120%/130%/140%/150% скорости передвижения. Комментарии: Одна из причин качать этот класс. Единственный способ сближения с дальниками. Из-за данного скилла бегать на арене от вождя невозможно. Скилл: [Взбучка] Затраты: 18/20/22/24/26 Базовое кд: 18 секунд Дальность: 4 ярда Описание: не дает перемещаться на 4/4/5/5/6 секунд в радиусе 3х3. Разовый каст скилла. Снижает физ и маг дд, а так же скорость атаки 10/20/30/40/50% во время действия. Комментарии: качать скилл смысла мало. Реликвии: Экспертные навыки: Скилл: [Помощь кланов] Затраты: пассивный навык Время действия: 6 / 8 / 10 / 12 секунд Описание: На каждый третий каст навыка клана дает бафф пробива 3%/4%/4.5%/5.5%, крита 10%/12%/14%/16%, дф 20%/30%/40%/50%. Бафф пробива: Волчья прыть - Поддержка стаи - Чумное проклятие - Звериный гнев Бафф крита: Взгляд орла - Пикирующее войско - Кошачьи рефлексы - Остервенение Бафф дф: Медвежья выносливость - Взбучка - Прочная шкура Комментарии: Для разгона статов в пве, если не используете кожу. Скилл: [Пикирующее войско] Затраты: 24/26/28/30 энергии Базовое кд: 22 секунды Дальность: 3 ярда Описание: зона 4х4. Наносит 35%/45%/50%/55% маг урона стоящим в зоне и снижает 5%/7%/9%/12% уклона целям. Действует 3/3/4/5 секунд. Комментарии: бафф снижения уклона уходит в сопру, урон нет. Скилл: [Кошачьи рефлексы] Затраты: 3 / 4 / 5 / 6 энергии каждые 2 секунды. 14/16/18/20 энергии за активацию Базовое кд: 8 секунд Описание: повышает точность 6/7/8/9% на и крит на 10/12/14/16%. При промахе так же повышает точность на 7/8/910% на 4/5/6/7 секунд. Комментарии: для разгона статов в пве. Скилл: [Остервенение] Затраты: 21/23/25/27 энергии Базовое кд: 20 секунд Дальность: ближний бой Описание: 3/3/4/5 удара подряд по 40/45/45/50% физ урона персонажа. Комментарии: любит уходить в защитные статы по типу блока, парира у милишников и уклона у рея/ханта/рога. Используется в пвп для взрывного урона. Скилл: [Поддержка стаи] Затраты: 24/26/28/30 энергии Базовое кд: 30 секунд Дальность: 5 ярдов Длительность: 3 (+1) / 4 (+2) / 5 (+3) / 6 (+4) секунды Описание: загоняет сопру персонажа в кап. За каждый снятый дебафф с цели так же увеличивает длительность навыка на 1 секунду. Снимает 1/2/3/4 дебаффа с цели. Комментарии: как сейв скилл на арене в горниле и 5х5, когда ваш нап в стане стоит, скилл на 1/4 мусор, потому что снимает только 1 рандомный эффект, что мало. Качать хотя бы 3/4, если вы арените на этом классе. Скилл: [Чумное проклятие] Затраты: 20/22/24/26 энергии Базовое кд: 22 секунды. Дальность: 6 ярдов Урон: 15/20/25/35% от маг дд каждую секунду в радиусе 3х3 (1 клетка от крысы). Описание: наносит маг урон по области и режет с шансом 25/30/35/45% точность и кд в размере 10/15/20/25% на 4/6/8/10 секунд. Максимальное количество дебаффов на цели : 1 дебафф (*неточно). Комментарии: в тройнике с хорошим шаманом есть вариант вкачать тотем бессилия + чумную крысу хотя бы на 3/4 и резать по области под кругами чк. Срез до 50% точности по области, а так же кд противникам. С хорошим уровнем кд можно часто кастовать скилл и дебаффать противников. Скилл: [Звериный гнев] Затраты: 26/28/30/34 энергии Базовое кд: 28 секунд Длительность: 12/16/20/25 секунд Описание: увеличивает скорость атаки на 5/10/15/20%, если у персонажа две булавы. Увеличивает пробив на 5/7/9/11%, если у персонажа молот/копье. Комментарии: навык в основном для физ дд сборки. Скилл: [Прочная шкура] Затраты: 24/26/28/30 энергии Базовое кд: 30 секунд Длительность: 6/8/10/12 секунд Описание: режет входящий урон на 12% (+ <16%) / 22% (+ <24%) / 32% (+ <32%) / 42% (+ <40%). Так же за отсутствие каждых 2.5% хп снижает дополнительно 0.4/0.6/0.8/1% урона. Комментарии: можно кидать на члена группы/себя. Вождя из-за шкуры, 60% устоя и хила убить сложно, поэтому в горниле его могут не фокусить, а если фокусят, то безуспешно. Из-за чего за персонажа становится более менее комфортно играть Скилл: [Духовное очищение] Затраты: 0 энергии Базовое кд: 22 секунды Дальность: 5 ярдов Описание: снимает 1/2/2/3 баффа с противника. Дополнительно восстанавливает 10/15/20/25% от максимальной энергии. Комментарии: рес энергии себя не оправдал Я снимал с пала полусет тритонов, на нём всё еще оставалось 7 стаков от полусета. Возможно, это лаг системы, что стаки всё еще продолжали висеть на пале. Но само снятие активки при стаках на уровне бага, мне кажется. Скилл более менее снимает рандомно баффы с противника. Билды: PvE маг дд билд (дефолтный): Медвежья выносливость 3/5, Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир 4/4, Кожа 4/4, Крыса/пассивка/рефлексы 4/4. PvE маг дд билд (одетый): Удар духов 3/5; Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир 4/4, Кожа/пассивка 4/4, Рефлексы 4/4/крыса 4/4 PvE/PvP физ дд билд: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234843-гайд-на-pvp-вождя-через-физдд/ PvE гибрид билд (дефолтный): Медвежья выносливость 3/5, Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир 4/4, Остервенение 4/4, Кожа/пассивка/рефлексы/крыса 4/4. PvE гибрид билд (одетый): Удар духов 3/5; Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир 4/4, Остервенение 4/4, Кожа/крыса/рефлексы 4/4 *в любом из пве билдов можно так же сделать 2/4 поддержку стаи, чтобы снимать дебаффы с себя на подводной территории или в инсте с кого то. В зависимости от нужды, можно вкачать духовное очищение для энергии или любой другой понравившийся скилл. Качать 5/5 удар духов нет смысла, теряя 2 очка, которые можно было бы вложить в ту же крысу, и это нанесёт больше дд, чем повышение урона от навыка. PvP маг дд билд: Медвежья выносливость 3/5, Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир/крыса 3/4, Кожа 4/4, Поддержка стаи 4/4, Духовное очищение 2/4 PvP гибрид билд: Медвежья выносливость 3/5, Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир/крыса/остервенение 3/4, Кожа 4/4, Поддержка стаи 4/4, Духовное очищение 2/4 Как играть за вождя в PvP: Класс на любителя. Играя за класс, нужно иметь привычку следить за статусбаром: своим и противников. Класс хорошо подходит для любителей замесов/помеситься. В 2х2 на данным момент играть сложно, только против конкретных классов без высокого контроля. Персонаж в основном для горнила, 5х5 и массовых боев. Упор в характеристиках на хп, кд, устой, пробив, крит/ману. С шаманом в группе можно носить пояс арены, а не пк. Важно иметь на арене хотя бы 50% устоя и 30% дф. Советы по сборке для пвп вождя: https://wsdb.xyz/calc/ru/289878 Это не вар/дк. Геймплей абсолютно полностью зависит от ситуации. Вождь часто закрывает нужду группы в уроне/поддержке/жире. Нужно выждать момент, когда можно сближаться с минимальными последующими потерями. Так же, выжидать момент, когда волчья прыть близка к обновлению кд, чтобы прожать и нанести больше урона (бафф висит 14 секунд с реликвией). Скилл билдинг в пвп на классе построен так, что в любом из билдов есть высокая нужда в прыти 5/5, поддержке стаи 4/4, шкуре 4/4. А так же в духовном очищении на 2/4 хотя бы, потому что скилл на 1/4 практически не замечается в своей работе в замесах, но сам очень часто бывает полезен. Так что 7 очков развития уходят на конкретные скиллы и если их туда не вставить, то за класс будет ощутимо менее комфортно играть. Пикир есть смысл качать, потому что он лупит по нескольким и не уходит в парир/блок. Остервенение хороший скилл для быстрого нанесения урона по противнику, но часто уходит в защитные характеристики. Я бы не советовал качать остервенение раньше, чем пикир. Если вы не будете качать антистан, вас отымеет друид 22 уровень в кв шмоте на хп и кд. В любом из подач, сперва идёт прыть, потом шкура, потом антистан и только после этого всего вы можете сближаться хотя бы на 5 ярдов к противнику. Приближаясь, можно кинуть взбучку, если враги убегают. Если нет, просто ставим курсор на выбранную цель, попутно к ней прожимая взгляд орла, потом идёт удар автоатаки + пикирующее войско. Дальше можно кинуть взбучку, потому что цель может убегать и после этого можно долбить ударом духов и нажимать на остервенение. Не забываем обновлять реликвии в хилке/прыти, а так же прожимать взгляд орла, чтобы настакать два баффа пассивки и к моменту прожимания третьего раза в толпе получить бафф на 10% крита, и наложить больше кровотёка в толпу. Так же можно настакать заранее 2 баффа на повышение пробива и дф, к моменту нажатия кожи и антика получить так же 20% дф и 3% пробива на следующие 6 секунд. Обычно, в середине боя, если вождя не особо фокусят, он становится комфортнее в геймплее и сильнее, чем в начале боя. Физ билды несамостоятельные в виду отсутствия должного хила и частого ухода милишных навыков в парир/блок/уклон. Магический билд не такой быстрый по урону, но более уверенно его наносит + массовость. В тройнике шаман+чк+вождь можно очень красиво и качественно отыгрывать. Толпиться нельзя - пусть вождь бегает позади в 2 клетках от шама и чк. В случае станов, он сможет дать антик на шама, а шам снять стан с чк по цепочке. Вождь занимает танкующую позицию после того, как чк удачно застанил противника. Снимает хил/нимб, если цель под ним, снимает станы с члена группы, накидывает удержание на цель под зоной слабости. Может резать кд и точность в радиусе вместе с шаманом, увеличивая стойкость группы. Шаман дезит одного из противников по кд и дает группе ощутимое усиление в виде кд+регена маны, палит инвизеров, режет пробив и точность у противников в радиусе 7х7 (можно по кд ставить тотем бессилия), подхиливает группу. Чк накидывает круги и страх незафокусированной цели и наносит урон зафокусированной цели, усиливает урон группы благодаря срезу магической защиты с противника. Билд для тройника: Чк: Страх 5/5, Темный круг 5/5, Стрела мрака 3/5, Зона слабости 4/4, Теневая сфера 4/4, Гримуар/Порча/Сила покоя 4/4 Шаман: Хил 5/5, вспышка 5/5, защита земли 3/5, Огненный тотем 4/4, Энергополе 4/4, Тотем бессилия (высокий приоритет)/ тотем хила/шаманское очищение 4/4 Вождь: Медвежья выносливость 3/5, Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир/крыса 3/4, Кожа 4/4, Поддержка стаи 4/4, Духовное очищение 2/4 Внимание: класс крайне плохо сочетается с некромантами на арене. Как играть против вождя: Следить за статусбаром противника. Пережидать длительность кожи и антистана. Держать в стане, не давая кинуть на себя/союзников антистан/наносить урон. Если на вас бегут, бегите в ту же сторону, что и вождь. Рассинхрон выиграет время. Не надо давать в вождя дебаффы, если вы не можете проконтролить его полностью - это усилит длительность его антистана. Не надо отдавать скиллы в вождя под кожей, он очень ватный без нее. Бан мага плохо работает на вожде из-за пассивки и кучи дополнительных баффов. 1х1 с вождем под антистаном может драться только пал, рог и бд. И то, если вождь без кожи. В один момент он может просто выхилить критом 3-4к хп. Если вы будете игнорировать перса, вас съедят уроном. Как играть против тройника чк+шаман+вождь: В группе должен быть жрец с салом 4/4, желательно храмовник или паладин и сильный дд по типу бд/рея. Фокус массовыми станами и взрывным уроном по наименее защищённой цели в удачный момент, играть только от защиты.
×
×
  • Create New...