Search the Community
Showing results for tags 'магия'.
-
В связи с тем, что практически в последний момент я совершенно разочаровался в гибридном храмовнике, мною было принято решение собрать хард физ дд танка, а соответственно «обзор» актуальной сборки откладывается на неизвестный срок. Сейчас попробую все-таки разъяснить, почему храмовники-гибриды в нынешних реалиях не имеют места быть: 1. Отсутствие должного навыка на восстановление здоровья - Пассивное умение «Учения Харада» крайне сомнительные навык в PvE аспекте игры, ведь лечимся мы только от оглушения, когда навыки на боссах в 80% случаев уходят в сопротивление, а надеяться на параметр «Оглушение» с этими +- 12%, которые можно собрать - скажем так далеко не то, что многие ожидали, требуется переработка. 2. Отсутствие навыков на повышение выживаемости, вроде снижения входящего урона или же повышения защитных характеристик делает храмовника-гибрида (Полной магической сборки в том числе) крайне «Плюшевым» в высокоуровневых монстрах. 3. Вышеперечисленное дополняет отсутствие достойного магического урона - все основные навыки данного класса завязаны на физическом уроне. Все эти пункты вынуждают делать танка с одним лишь массовым «скиллом» агрессии. Главный вопрос дня - зачем храмовникам посох?
-
Приветствую вас, уважаемые жители и боги Аринара. Сегодня меня посетила возможно самая безбашенная, а возможно одна из лучших идей по паладину. Идея заключается в следующем: Дать паладину возможность носить тканевые доспехи. По моему данное изменение положительно скажется на таком подклассе(варианте раскачки) паладина как пал-поддержка. Т.к. в этом случае его магические способности лучше раскроют себя. Вы скажите, а чем тогда палладин будет отличаться от того же жц или мага и т.п. Тем, что у него будет возможность носить 2р оружие или. 1р и щит. Но базовый урон останется физическим. И пусть горы не ноют. Т.к. по моим наблюдениям у каждого класса одной фракции есть аналог в противоположной. Рей/охотник Маг/чк Искатель/рог Жрец/некр Друид/шаман Бд/вар Страж/дк И кто же остаётся??? Конечно же пал и заклин. Почему у заклина есть возможность носить ткань, а у паладина нет? Я думаю, что в возможности дать игрокам новые варианты раскачки пала ничего плохого нет. Прошу рассмотреть данное предложение. Буду рад, как всегда, почитать другие варианты по улучшению/изменению паладина. И очень хотелось бы узнать мнение разработчиков.
-
Итак ,я создал эту тему чтобы получить информацию от знающих людей о капах(пределах) статов (парир,блок,деф и т.д.)потому что этот вопрос меня очень волнует))
-
Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль. Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча. Всем спасибо, всем удачи.