Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ближний бой'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Вступление Здраствуйте, я знаю что вы готовите обновление и новые классы. У меня есть идея Нового класса о котором лично я всегда мечтала Мечник со щитом Из слов выше уже понятно что класс будет Иметь Оружие ближнего боя меч и щит и двуручное оружие меч\топор (копья и молоты он использовать не может) О классе • Он будет выступать в качестве дд/поддержки • Ближний бой с атаками на средних дистанциях Как выглядит полностью одетый ассасин: https://wsdb.xyz/calc/ru/45163 Оссобености класса • В качестве поддержки у него будет навыки увеличивающие параметры всей команды на одной локации с ним. • В качестве дд будут навыки быстрой атаки работающие с расстояния 2-3 ярдов что-то типо рывка, выпада и т.д • Также если персонаж с одетым щитом то у него будут особые навыки к щиту •Также почти все навыки этого класса могут быть отраженны параметрами: блок , парирование, уклонение Навыки •боевая песнь - навык который наносит эффект который повышает урон и регенерацию здоровья всей команде находящейся с ним на одной локации (баффы не действуют вместе с навыком некроманта на повышение урона) •Боевая стойка - Увиличение физической и магической защиты, максимальной манны, и здоровья а также урона(процентов 10-30) персонажа на процентов 15-25% НО ТОЛЬКО С ЩИТОМ. Но минусом этой способности будут существенное снижение скорости передвижения персонажа это где то -40-70%. (по моему мнению это навык не эффективен в пвп против дальнобойных классов. что не будет влиять на дисбаланс в пвп) •Выпад - навык ближнего боя с резким рывком к цели с 2 ярдов и наносящий 1 эффект кровотечение и наносящий урон равный 135-240% урона от урона персонажа после атаки персонаж переместится на 1 ярд назад с той стороны с которой атаковал •Рывок - навык сближения (у него механика бега бд) рисуется линяя длиной 3 ярда если цель попадает под навык на неё наносится 3 эффекта кровотечения и наносится 50-90% урона от урона персонажа •Уклонение - навык перемещающий персонажа на 1-2-3 ярда в указанную сторону накладывающий эффект повышающий улонения персонажа на 5-6-7-10% статов уклонения персонажа •Сфера Крови - накапливает нанесённым персонажем урон от эффекта кровотечения и наносит на персонажа щит равный нанесённому урону •Зомбирование - после смерти убитый персонаж, зомбируется и переходит на сторону Игрока при этом статистики зомби будут определяются не от статистик убитого персонажа - а так чтобы его можно было убить как нежить. Также имеет низкую скорость •Поглощение манны - Персонаж начинает поглощать ману противника примерно 3% от нанесённого кровотечением урона. это ещё не конец. в скором времени я дополню информацию о классе, а также исправлю косяки с параметрами
×
×
  • Create New...