Jump to content

Evengerr

Members
  • Posts

    471
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Evengerr

  1. Evengerr, Ничего заменять\фиксить не нужно, все и так хорошо.

     

    Скажи же пожалуста что в этом скиле хорошего? Ничего хорошего в этом скиле нету, у него долгий рес и не 100% проходимость, радиус действия не известен, для применения нужно быть близко в противнику что противоречит друиду, и самое главное- этот навык после применения агрит мобов!!!! в лабе после применения этого скила все усыпленные мобы агряться на друида. Самое главное что друид продолжает бить после применения скила. Этот скил сплошные недоработки

  2. Квест появившийся возле башни Беренгара в последнем обновлении не работает. Признаться честно до вчерашнего дня я играл с неполноценной обновой т.к. у меня устройство на платформе  iOS, и пто у я думал что квест не работает из за обновы, но сегодня обновил до нормальной полноценной версии но квест все равно не работает.

     

    Это ошибка или это подготовка к будущим обновлениям?

  3. Ага , игроки видят баланс, особенно когда щит у шамана отражаешь больше  100% урона , от удара  223 он отражает 300+ дамага , это вы называете балансом? Или может рея скилы тоже по балансу на кинуты ? 2 скила по  600+ урона + благо, крутое у вас понятие баланса, против такого рея его аналог разбойник не имеет не единого шанса. А сон у друида настолько балансированый что после применения друид продолжает бить противника и сам сбивает свой же скил, и неимея 100% проходимости разработчики одарили этот скил перезарядкой аж в  17 секунд, а паладин наряду с другими мили не имеет никакой возможности догнать хоть кого нибудь

     

    Молчите про баланс, куда они из кожи лезут? Они пальцем не шевелит и плюют на наше мнение.

     

    А по теме, автор играет за легион и это сразу видно потому что он предлает к горным классам бонусы более хорошие чем у эльфов, бонусы рога и рея справедливы и только они, остальное бред

  4. Помойму люди голосующие против либо бояться либо завидуют.

    Люди не для того тратили голда огромное количество чтобы через пару месяцев у всех были аналогичные вещи за божескую цену в  100-150к, неужели если если сделать % соответственно уровню деленному на 10 это так повлияет на баланс ? Я к примеру играя дру +9 буду валить фулки путей в соло от того вы повысите  % вампиризма с  1.1 на  1.9?? Не думаю ведь даже при 3-4 % отхил будет  ~12-15 за удар. И более того если так будет то я этого и другие обладатели ивентного шмота это заслуживаем !!! От одного плаща толку мало поэтому люди покупают другие ивентные шмоты например с хэлоуина, и что мы не имеем права быть сильнее других имея шмот который теперь нигде не достать ??? Имейте хотя бы каплю совести уважаемые разработчики, нельзя же так наплевательски относиться к мнению игроков.

  5. Скил пвешный, близкодействующий, не долгий, не 100% проходимость в отличии от сна некра, долгий рес- все в этом скиле противоположность друиду, по мне его надо либо очень пофиксить либо вообще заменить его, полезен в лабе и башне, но для этого хватит и 1/4, не стоит его качать

  6. Откровенно говоря хочется иметь больше 10% вампиризма хотябы при фул сете, если учет  то что оружия с вампиризмом на серверах очень мало то это не так уж много бей и на балансе это не отразиться, в конце то концов это ивентный шмот и игроки обладающие им должны быть сильнее чем игроки в стандартных шмотках!!!

     

    Я считаю что категорически необходимо повысить % вампиризма хотя бы в плащах с нового года. Разработчики имейте совесть, люди тратились на эти шмотки не для того что бы быть "среднестатестическим" а "сильнее прочих". Так например в плащах 19 лвл с нг должно быть 1.9% вампиризма. Вот щас к примеру только с амулетом ХЕЛОУИНА у меня 1.8 вампиризма, и если при своей точке +9 (381 магии) эти 1.8% восполняют 2хп от простого удара, от скила 7хп. Если вы увеличите % в плаще 19лвл до 1.9 то у меня будет 1.8+1.9=3.7 = 6-7 хп от удара, 21-25 от скила, это согласитесь не так уж много, и если у кого будет фул вампиризм и будет восстанавливать по 100хп от крит.скила то они этого достойны, они должны много хп восстанавливать иначе какой смысл смысл собирать вампиризм?

    P.S. % вампиризма в шмотках получаемых с Башни Беренгара нужно оставить прежним потому что время существования башни не ограничено

  7. 1) Будет ли ли дан друиду нормальный навык актуальный для данного класса? И палу.

    2) Будет исправления баг из за которого корни/капкан не удерживают врага? (При выходе из  магазина и быстром заходе враг заходит в магазин обратно не смотря на то что он в корнях и капкане, т.е. Он вышел, его поймали в капкан/корни но он все равно заходит и в магазине стоит с капканом и корнями)

    3)Станут ли библиотеки в портах фракционными? Ото сейчас они нейтральные.

  8. Добавить времени на прохождение, потому что сейчас пройти в 1 выносливость может пати с 1-2 хилами +9-10 и 3 дд классами, и чаще всего это бд и палы тоже точеные не меньше +8, ито еле как успевается, на последних секундах босс мрет и надо быстро взять сундук.

    Короче говоря добавить хотя бы по 3-4 минуты

  9. Ну конечно же обделили..

    До этой обновы друль ддшил почти как рей, корни держали прилично..

    Дк +10 в фул арене к примеру, падал от друля +8+9 за два подхода корней. 3-3,1к хп..

    Потом дали деф, но повысили хил, что дало танковать даже против двух милишников, хотя дд было слабее.

    А теперь дали скилы которые позволяют добраться до друида и убить его. Что вполне справедливо.

    Хотя и тут есть минусы.. Дали только два скила милишникам против дальних классов, рогу и бд. Рывок рога без стана, и его можно застанить после первой же атаки. У бд тоже самое почти. Он может просто побежать и во время своего скила схватить стан..

    Ваши проблемы если вы привыкли хилом рвать все живое.

    Вы расчитывали на массовый стан в 7+ сек., и с 5 ярдов чтоль? Или еще один ддскил?

    Скил вполне полезен, и он скорее направлен против милишников, чем против дальних. Может в массе он спасает не от всех, но в пвп очень даже полезен, особенно бегунам.

    А насчет хп, я ничего не понял.. Как бегали друли с 3,1-3,4к хп так и бегают.

     

    ♥♥♥♥♥ ка же вы заебали тыкать в нос всем что друид +8-9 убивал дк  +10, что ♥♥♥♥♥ за чушь? Дк был наиболее опасным противником для друида после рея, с дк +10 было трудно пвпшить даже друиду с бижей арены. Прежде чем кидать такие посты подумай и проверь. Ебана ж в рот покажите мне хоть одного друида +8-9 который как ты говоришь легко рвал дк +10 в фул арене с точкой шмоток  +7-8, возможно друиды с шмотом +10 рвал  но это не все, точеных  +8-9 пух дохуя и больше, ♥♥♥ там кто убил бы дк  +10 со шмотом +7. Точ пухи это далеко не главное в победе.

    По поводу хп, друиды бегали с 3.1-3.4к хп благодаря подусетам нити и лиги+пассив навык от ги 9%, если ты увидел пару таких это не значит что у всех было столько хп , ненадо судить по 1 персонажу. Кроме того эти полусеты были не актуальны для использования в пвп с физами, т.к. 2 шмотки там были  15лвл (лига) и в ней мало защиты, и мало устоя от руны даже если закритовать.

     

    Я не расчитывал иметь массовый стан 7+сек, я предпочитаю скил  "на одного" но хороший чем "на толпу"  и почти без полезный в большинстве пвп стычек (арена, рейды и т.д.)

     

    Рвать хилом все живое никто не привыкал, речь об имбованости друида вообще не поднималась. Я говорю то что скил этот гавно, и так считают многие играющие за друидов.

  10. Обделили друля?Не смеши,кого то точно не обделили то этого этот класс,масс стан в 3-5 секунд,довольно полезный навык,если не рак и умеешь им пользоватся.

     

    Понимаешь в чем фигня, у друида кроме хп и деф пофиксили еще и дамаг от молнии, а также уменьшили время действия корней, если они дали всем такие крутые скилы как щит отражающий урон, аура увеличиваются дд+ хил, физ дамаг+тикающий урон, и практически всем мили скилы на подобие рывка то зачем надо было резать корни? Так еще и дд скила. Не понимаю ,  чтоб он стал полным днищем?

     

    По поводу нового скила, приведу пару аргументов по поводу того что он мягко говоря не идеален:

    1)чтобы усыпить надо находиться близко к врагу

    2)почти все мили имеют возможность подойти близко к друиду чтобы бить его и это облегчает "усыпление", НО все мили подойдя к друиду будут сразу же станить его (рывок рога+туман, нити дк + выдох или как его там старящий скил, бд приблизившись+подрез, рывок само собой)

    3) у данного скила не  100% проходимость, да, каченная может довольно высока но все же не 100%

    4) в пвп 1х1 и др масс боях где учавствуют реи хилы чк маги нужно подойти к ним близко чтобы усыпить, однако раз это игроки то они недадут тебе подойти к ним и быстро убьют. Бежать в толпу врагов прерагатива танка, а друид в разы слабее любого танка и поэтому мгновенно ляжет.

    5) Действие  3-5сек не очень то много по сравнению с другими станящими скилами, да хоть к примеру взять аналог этого скила, сон некра, он длиться  10 секунд, так почему же у друида всего  5?

    6) рес этого скила  ~17 секунд что довольно таки долго, и не надо приводит  в пример скилы шама и жц с ресом скилов по ~87 сек, у них эти навыки действуют по  30 сек и они черезчур имбовские чтобы рес был хотябы ~20

     

    По моему мнению этот скил полезен в пве, против групп мобов как топях инстах и лабе, а так же неплохо таким скилом помогать танку но на этом все.

     

    Потому друль и обделенный, потому что его пофиксили больше всех прочьих классов так еще и скил дали не актуальный для данного класса.

     

    По поводу того что не рак умеет пользоваться скажу то, что у меня iOS и обновы пока нету, и оценить этот скил как следует я не могу, все что выше сказано это мои теории после размышлений о полезности этого скила в разных ситуациях, к тому же у  многих не у обновы так что не я один думаю что это плохой скил

  11. А ты хотел на 1 уровне прокачки чтоб он 100% отражал? А не жирно ли? И к чему тут сравнение с друидом? У них аналогичные скилы? У друида скил усыпляет тех кто вокруг него, тобишь надо еще подойти к врагу, и если этот противник тоже хилер то это проблематично, друиду наоборот надо исправлять навык, а лучше полностью поменять, ибо стан врагов стоящих вокруг тебя прерагатива танков.

    Качни щит на 4/4 и будет тебе счастье, я лично пвпшил с шамом меньшей точки но со щитом, и благодаря этому щиту он уделал меня в пух и прах, на  2 попытке без щита я его рвал как щенка с фул хп, и вопрос еще насколько был качен щит у того шама

  12. Отличная идея:) будет очень интересно и можно  впихнуть донат но не для всех, если все статуи уничтожат то хочешь вставай за чм или ресы, или лежи жди 15 мин:) + повысит спрос на ресы и люди будут объединяться:) бесподобно!!!

    ++++++ ;)

  13. Хочется увидеть что то нормальное у друида и паладина, почему их обделили? Может я ошибаюсь но скил у дру "лесное пение"практически безполезен и в пвп и в масс пвп(рейдах) и на арене, т.е. Чтобы усыпить многих противников надо подойти к ним, а не имея огромной защиты невозможно успеть зайти в толпу врагов и юзнуть скил будучи друидом, это работа танков. А что у паладина? Массовый агр+мизерный магический урон.

     

    Хочется увидеть у них более полезные скилы, палу например целесообразнее дать навык благодаря которому можно догнать противника, ото ща  у всех милишников кроме пала есть навыки позволяющие приблизиться к врагу. Если друиду дать новый скил влом то хотябы дайте ему возможность кидать равных на выбранную область а не вокруг него

  14. ГОСПОДИ!!!!! что вы за люди, если вы не заметили механика уже начала меняться!! И к айвондилу скорее всего ваши мечты осуществляться. Точитесь, убивайте не точеных,пытайтесь убить точеных. Вы хотите убивать хилов точеных +9-10, я не против чтобы хилы ложились от тех кто выше их точем, но плакать о том что ты не можешь убить хила +9-10, это извините, свинство (не про эту тему) хилы как и все остальные точаться чтобы быть сильнее, но вы хотите чтобы хилы и точеные были слабыми, нахрена тогда вообще точиться, тогда лучше сразу уберите точку с посохов. Меньше будут донить, денег тратить, играть, о, простите, админам это не выгодно

  15. Вся проблема в игре от хила, дать всем хил, и норм будет))) Танки с норм хп станут танками, домагеры домагерами, а тряпки тряпками. Почти идеальный баланс. Ну немного пострадают хилы, но не вечно ж им быть имбами. :blush:

     

    Исцеление само по себе имба-скил, как не крути
  16. Присоединяюсь, хоть и сам за дру играю. Ну не может быть у тряпочника столько же устоя, как и у танка!

     

    на арене потяния "танк" "тряпочник" не существует, только игрок, а каким персом играть это дело лично игрока.

     

     

    А в ответ "Ну не может быть у тряпочника столько же устоя, как и у танка!" скажу так: Ну не может,никак, никоем образом танк выиграть тряпочника, по крайней мере в этой игре,и даже больше, в этой игре даже рей не должен убивать хила, потому что нет такого перса от которого не могли бы убежать на отхил варспировские хилы

  17. вечное нытье про "танк должен быть танком а сапорт лечить" не применимы к арене, на арене у всех должны быть одинаковые шансы. Если кто то плачет что его убивает дру +10 то надо спросить у него чего он ожидал? убить дру +10 со своим +5 потому что он танк? Почему люди не поймут что в этой игре точаться чтобы быть сильными, а вы говорите "пускай он на +10 будет как я +5". Зачем тогда вообще хилам точиться если это бессмысленно? даже хил большой не спасет тебя если ты бьешь по противнику 100 а он по тебе 400, и тем более если это рей. Для ослабления хилов на арене достаточно того чтобы устой резал крит. хил, тогда не будет крит.хил по 500+ "через раз".К тому же не забываейте что теперь кольца и амули точаться, и первый стат в нем.... ОМГ.... маг дефа, если "вас убивает дру +10" то точните себе маг. деф и у вас будет шанс на победу, либо успеете убежать, на ваше усмотрение.

  18. В таких случаях, как Некромант, друид, и прочие классы - нужно пробовать использовать свой контроль первым. Если я не ошибаюсь, эти скиллы не имеют большого радиуса действия . 

     

     

    Насчет второго, игра - живой организм, и все части ее развиваются, иными словами, если будет оформлено достаточно жалоб, разработчики игры пересмотрят свое решение насчет данного нововведения .

     

    Ну бог с ней с ареной, а на счет пвп между хилами хотелось бы предложить изьять параметр "восстановление энергии" из плащей 17 уровня, это позволит выигрывать кому-то, тому кто умнее хитрее и т.д. К тому же "восстановление энергии" ивентный стат, и он не должен быть в обычной шмоте доступной любому желающиму за 5к голда
×
×
  • Create New...