Evengerr
-
Posts
471 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Evengerr
-
-
Квест появившийся возле башни Беренгара в последнем обновлении не работает. Признаться честно до вчерашнего дня я играл с неполноценной обновой т.к. у меня устройство на платформе iOS, и пто у я думал что квест не работает из за обновы, но сегодня обновил до нормальной полноценной версии но квест все равно не работает.
Это ошибка или это подготовка к будущим обновлениям?
-
Ага , игроки видят баланс, особенно когда щит у шамана отражаешь больше 100% урона , от удара 223 он отражает 300+ дамага , это вы называете балансом? Или может рея скилы тоже по балансу на кинуты ? 2 скила по 600+ урона + благо, крутое у вас понятие баланса, против такого рея его аналог разбойник не имеет не единого шанса. А сон у друида настолько балансированый что после применения друид продолжает бить противника и сам сбивает свой же скил, и неимея 100% проходимости разработчики одарили этот скил перезарядкой аж в 17 секунд, а паладин наряду с другими мили не имеет никакой возможности догнать хоть кого нибудь
Молчите про баланс, куда они из кожи лезут? Они пальцем не шевелит и плюют на наше мнение.
А по теме, автор играет за легион и это сразу видно потому что он предлает к горным классам бонусы более хорошие чем у эльфов, бонусы рога и рея справедливы и только они, остальное бред
-
Помойму люди голосующие против либо бояться либо завидуют.
Люди не для того тратили голда огромное количество чтобы через пару месяцев у всех были аналогичные вещи за божескую цену в 100-150к, неужели если если сделать % соответственно уровню деленному на 10 это так повлияет на баланс ? Я к примеру играя дру +9 буду валить фулки путей в соло от того вы повысите % вампиризма с 1.1 на 1.9?? Не думаю ведь даже при 3-4 % отхил будет ~12-15 за удар. И более того если так будет то я этого и другие обладатели ивентного шмота это заслуживаем !!! От одного плаща толку мало поэтому люди покупают другие ивентные шмоты например с хэлоуина, и что мы не имеем права быть сильнее других имея шмот который теперь нигде не достать ??? Имейте хотя бы каплю совести уважаемые разработчики, нельзя же так наплевательски относиться к мнению игроков.
-
Скил пвешный, близкодействующий, не долгий, не 100% проходимость в отличии от сна некра, долгий рес- все в этом скиле противоположность друиду, по мне его надо либо очень пофиксить либо вообще заменить его, полезен в лабе и башне, но для этого хватит и 1/4, не стоит его качать
-
Откровенно говоря хочется иметь больше 10% вампиризма хотябы при фул сете, если учет то что оружия с вампиризмом на серверах очень мало то это не так уж много бей и на балансе это не отразиться, в конце то концов это ивентный шмот и игроки обладающие им должны быть сильнее чем игроки в стандартных шмотках!!!
Я считаю что категорически необходимо повысить % вампиризма хотя бы в плащах с нового года. Разработчики имейте совесть, люди тратились на эти шмотки не для того что бы быть "среднестатестическим" а "сильнее прочих". Так например в плащах 19 лвл с нг должно быть 1.9% вампиризма. Вот щас к примеру только с амулетом ХЕЛОУИНА у меня 1.8 вампиризма, и если при своей точке +9 (381 магии) эти 1.8% восполняют 2хп от простого удара, от скила 7хп. Если вы увеличите % в плаще 19лвл до 1.9 то у меня будет 1.8+1.9=3.7 = 6-7 хп от удара, 21-25 от скила, это согласитесь не так уж много, и если у кого будет фул вампиризм и будет восстанавливать по 100хп от крит.скила то они этого достойны, они должны много хп восстанавливать иначе какой смысл смысл собирать вампиризм?
P.S. % вампиризма в шмотках получаемых с Башни Беренгара нужно оставить прежним потому что время существования башни не ограничено
-
1) Будет ли ли дан друиду нормальный навык актуальный для данного класса? И палу.
2) Будет исправления баг из за которого корни/капкан не удерживают врага? (При выходе из магазина и быстром заходе враг заходит в магазин обратно не смотря на то что он в корнях и капкане, т.е. Он вышел, его поймали в капкан/корни но он все равно заходит и в магазине стоит с капканом и корнями)
3)Станут ли библиотеки в портах фракционными? Ото сейчас они нейтральные.
-
Добавить времени на прохождение, потому что сейчас пройти в 1 выносливость может пати с 1-2 хилами +9-10 и 3 дд классами, и чаще всего это бд и палы тоже точеные не меньше +8, ито еле как успевается, на последних секундах босс мрет и надо быстро взять сундук.
Короче говоря добавить хотя бы по 3-4 минуты
-
Определенно да, дельная тема.
++++++
-
Ну конечно же обделили..
До этой обновы друль ддшил почти как рей, корни держали прилично..
Дк +10 в фул арене к примеру, падал от друля +8+9 за два подхода корней. 3-3,1к хп..
Потом дали деф, но повысили хил, что дало танковать даже против двух милишников, хотя дд было слабее.
А теперь дали скилы которые позволяют добраться до друида и убить его. Что вполне справедливо.
Хотя и тут есть минусы.. Дали только два скила милишникам против дальних классов, рогу и бд. Рывок рога без стана, и его можно застанить после первой же атаки. У бд тоже самое почти. Он может просто побежать и во время своего скила схватить стан..
Ваши проблемы если вы привыкли хилом рвать все живое.
Вы расчитывали на массовый стан в 7+ сек., и с 5 ярдов чтоль? Или еще один ддскил?
Скил вполне полезен, и он скорее направлен против милишников, чем против дальних. Может в массе он спасает не от всех, но в пвп очень даже полезен, особенно бегунам.
А насчет хп, я ничего не понял.. Как бегали друли с 3,1-3,4к хп так и бегают.
♥♥♥♥♥ ка же вы заебали тыкать в нос всем что друид +8-9 убивал дк +10, что ♥♥♥♥♥ за чушь? Дк был наиболее опасным противником для друида после рея, с дк +10 было трудно пвпшить даже друиду с бижей арены. Прежде чем кидать такие посты подумай и проверь. Ебана ж в рот покажите мне хоть одного друида +8-9 который как ты говоришь легко рвал дк +10 в фул арене с точкой шмоток +7-8, возможно друиды с шмотом +10 рвал но это не все, точеных +8-9 пух дохуя и больше, ♥♥♥ там кто убил бы дк +10 со шмотом +7. Точ пухи это далеко не главное в победе.
По поводу хп, друиды бегали с 3.1-3.4к хп благодаря подусетам нити и лиги+пассив навык от ги 9%, если ты увидел пару таких это не значит что у всех было столько хп , ненадо судить по 1 персонажу. Кроме того эти полусеты были не актуальны для использования в пвп с физами, т.к. 2 шмотки там были 15лвл (лига) и в ней мало защиты, и мало устоя от руны даже если закритовать.
Я не расчитывал иметь массовый стан 7+сек, я предпочитаю скил "на одного" но хороший чем "на толпу" и почти без полезный в большинстве пвп стычек (арена, рейды и т.д.)
Рвать хилом все живое никто не привыкал, речь об имбованости друида вообще не поднималась. Я говорю то что скил этот гавно, и так считают многие играющие за друидов.
-
Обделили друля?Не смеши,кого то точно не обделили то этого этот класс,масс стан в 3-5 секунд,довольно полезный навык,если не рак и умеешь им пользоватся.
Понимаешь в чем фигня, у друида кроме хп и деф пофиксили еще и дамаг от молнии, а также уменьшили время действия корней, если они дали всем такие крутые скилы как щит отражающий урон, аура увеличиваются дд+ хил, физ дамаг+тикающий урон, и практически всем мили скилы на подобие рывка то зачем надо было резать корни? Так еще и дд скила. Не понимаю , чтоб он стал полным днищем?
По поводу нового скила, приведу пару аргументов по поводу того что он мягко говоря не идеален:
1)чтобы усыпить надо находиться близко к врагу
2)почти все мили имеют возможность подойти близко к друиду чтобы бить его и это облегчает "усыпление", НО все мили подойдя к друиду будут сразу же станить его (рывок рога+туман, нити дк + выдох или как его там старящий скил, бд приблизившись+подрез, рывок само собой)
3) у данного скила не 100% проходимость, да, каченная может довольно высока но все же не 100%
4) в пвп 1х1 и др масс боях где учавствуют реи хилы чк маги нужно подойти к ним близко чтобы усыпить, однако раз это игроки то они недадут тебе подойти к ним и быстро убьют. Бежать в толпу врагов прерагатива танка, а друид в разы слабее любого танка и поэтому мгновенно ляжет.
5) Действие 3-5сек не очень то много по сравнению с другими станящими скилами, да хоть к примеру взять аналог этого скила, сон некра, он длиться 10 секунд, так почему же у друида всего 5?
6) рес этого скила ~17 секунд что довольно таки долго, и не надо приводит в пример скилы шама и жц с ресом скилов по ~87 сек, у них эти навыки действуют по 30 сек и они черезчур имбовские чтобы рес был хотябы ~20
По моему мнению этот скил полезен в пве, против групп мобов как топях инстах и лабе, а так же неплохо таким скилом помогать танку но на этом все.
Потому друль и обделенный, потому что его пофиксили больше всех прочьих классов так еще и скил дали не актуальный для данного класса.
По поводу того что не рак умеет пользоваться скажу то, что у меня iOS и обновы пока нету, и оценить этот скил как следует я не могу, все что выше сказано это мои теории после размышлений о полезности этого скила в разных ситуациях, к тому же у многих не у обновы так что не я один думаю что это плохой скил
-
-
-
-
-
А ты хотел на 1 уровне прокачки чтоб он 100% отражал? А не жирно ли? И к чему тут сравнение с друидом? У них аналогичные скилы? У друида скил усыпляет тех кто вокруг него, тобишь надо еще подойти к врагу, и если этот противник тоже хилер то это проблематично, друиду наоборот надо исправлять навык, а лучше полностью поменять, ибо стан врагов стоящих вокруг тебя прерагатива танков.
Качни щит на 4/4 и будет тебе счастье, я лично пвпшил с шамом меньшей точки но со щитом, и благодаря этому щиту он уделал меня в пух и прах, на 2 попытке без щита я его рвал как щенка с фул хп, и вопрос еще насколько был качен щит у того шама
-
рейды
in Предложения
Отличная идея:) будет очень интересно и можно впихнуть донат но не для всех, если все статуи уничтожат то хочешь вставай за чм или ресы, или лежи жди 15 мин:) + повысит спрос на ресы и люди будут объединяться:) бесподобно!!!
++++++ ;)
-
Хочется увидеть что то нормальное у друида и паладина, почему их обделили? Может я ошибаюсь но скил у дру "лесное пение"практически безполезен и в пвп и в масс пвп(рейдах) и на арене, т.е. Чтобы усыпить многих противников надо подойти к ним, а не имея огромной защиты невозможно успеть зайти в толпу врагов и юзнуть скил будучи друидом, это работа танков. А что у паладина? Массовый агр+мизерный магический урон.
Хочется увидеть у них более полезные скилы, палу например целесообразнее дать навык благодаря которому можно догнать противника, ото ща у всех милишников кроме пала есть навыки позволяющие приблизиться к врагу. Если друиду дать новый скил влом то хотябы дайте ему возможность кидать равных на выбранную область а не вокруг него
-
ГОСПОДИ!!!!! что вы за люди, если вы не заметили механика уже начала меняться!! И к айвондилу скорее всего ваши мечты осуществляться. Точитесь, убивайте не точеных,пытайтесь убить точеных. Вы хотите убивать хилов точеных +9-10, я не против чтобы хилы ложились от тех кто выше их точем, но плакать о том что ты не можешь убить хила +9-10, это извините, свинство (не про эту тему) хилы как и все остальные точаться чтобы быть сильнее, но вы хотите чтобы хилы и точеные были слабыми, нахрена тогда вообще точиться, тогда лучше сразу уберите точку с посохов. Меньше будут донить, денег тратить, играть, о, простите, админам это не выгодно
-
мечты 80lvl :lol:Ну так дать его всем как пятый скил, а бывшим хилам, добавить какую нибуть шляпу типа уклона ;D
-
автор тебе надо было назвать тему "Я хочу нагибать всех и вся не затачиваясь на +10"
-
Исцеление само по себе имба-скил, как не крутиВся проблема в игре от хила, дать всем хил, и норм будет))) Танки с норм хп станут танками, домагеры домагерами, а тряпки тряпками. Почти идеальный баланс. Ну немного пострадают хилы, но не вечно ж им быть имбами. :blush:
-
на арене потяния "танк" "тряпочник" не существует, только игрок, а каким персом играть это дело лично игрока.Присоединяюсь, хоть и сам за дру играю. Ну не может быть у тряпочника столько же устоя, как и у танка!
А в ответ "Ну не может быть у тряпочника столько же устоя, как и у танка!" скажу так: Ну не может,никак, никоем образом танк выиграть тряпочника, по крайней мере в этой игре,и даже больше, в этой игре даже рей не должен убивать хила, потому что нет такого перса от которого не могли бы убежать на отхил варспировские хилы
-
вечное нытье про "танк должен быть танком а сапорт лечить" не применимы к арене, на арене у всех должны быть одинаковые шансы. Если кто то плачет что его убивает дру +10 то надо спросить у него чего он ожидал? убить дру +10 со своим +5 потому что он танк? Почему люди не поймут что в этой игре точаться чтобы быть сильными, а вы говорите "пускай он на +10 будет как я +5". Зачем тогда вообще хилам точиться если это бессмысленно? даже хил большой не спасет тебя если ты бьешь по противнику 100 а он по тебе 400, и тем более если это рей. Для ослабления хилов на арене достаточно того чтобы устой резал крит. хил, тогда не будет крит.хил по 500+ "через раз".К тому же не забываейте что теперь кольца и амули точаться, и первый стат в нем.... ОМГ.... маг дефа, если "вас убивает дру +10" то точните себе маг. деф и у вас будет шанс на победу, либо успеете убежать, на ваше усмотрение.
-
Ну бог с ней с ареной, а на счет пвп между хилами хотелось бы предложить изьять параметр "восстановление энергии" из плащей 17 уровня, это позволит выигрывать кому-то, тому кто умнее хитрее и т.д. К тому же "восстановление энергии" ивентный стат, и он не должен быть в обычной шмоте доступной любому желающиму за 5к голдаВ таких случаях, как Некромант, друид, и прочие классы - нужно пробовать использовать свой контроль первым. Если я не ошибаюсь, эти скиллы не имеют большого радиуса действия .
Насчет второго, игра - живой организм, и все части ее развиваются, иными словами, если будет оформлено достаточно жалоб, разработчики игры пересмотрят свое решение насчет данного нововведения .
Друид версии 3.12 (Лесное пение)
in Друид
Posted
Скажи же пожалуста что в этом скиле хорошего? Ничего хорошего в этом скиле нету, у него долгий рес и не 100% проходимость, радиус действия не известен, для применения нужно быть близко в противнику что противоречит друиду, и самое главное- этот навык после применения агрит мобов!!!! в лабе после применения этого скила все усыпленные мобы агряться на друида. Самое главное что друид продолжает бить после применения скила. Этот скил сплошные недоработки