Gaytano
-
Posts
15 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Gaytano
-
-
Уже начинает бесить что не важно какой ты тактики решил придерживаться в бою,пытаешь что то свое по билду ппридумать и по шмоту,какие то не стандартные схемы-но абсолютно все разбиваетсч о дичайший дамаг очень многих классов на арене.Играю и только шаманом ник Grooom и начинаю приходить все больше и больше к мысли что нет вообще никаких "рук" в игре и умения играть так как все сводиться к тому что кто быстрее(за 1 или аж 3 секунды-вот и вся разница) снесет тебе все хп. Не нужно мне писать про точку и шмот-я хожу в тряпочной броне и даже заточившись и переточиившись я не согу быть достаточно бронированным что бы выдерживать дикие удары реев и рог.Улетаю с прокаста не смотря на точку и сопру.Может правда удалить все классы из игры кроме варов реев и заклинов и путь играют друг с другом. Меня реально бесит что как всегда перекос идет на атаку а не на защиту и тактические маневры и нестандартныые схеры развития персонажа-сейчас ели ты не чистый дд то ты труп в любом случае-измором взять и кайтом не возможно никого так как одно два попадания критом и ты труп.Неужели всем правда интересно играть в такие ссверхбысстрые партии когда не успеваешь ничего кроме как два раза нажат одну и ту же кнопку? Я считаю что каждый клас в теории хотя бы должен иметь шансы на победу на арене -сейчас этого нет даже близко и главное-полное преобладание атеки над защитой.Ну понятно-только если брать Стража и бегать грушей..вот и все что можно предложить видимо..
Взять тот же Свирепю.Отетьте мне почему его можно получить 50 % засунув данный стать лишь в пуху и щит в то время как попробуй ка ты так же легко получить ее 50 %.
-
Не понимаю-умение прокачено на 5-5 но при этом хотя если зайти в характеристики персонажа то показывается что защита как от магии так и физическая увеличились а в самой игре как били по мне монстры урон скажем в 100 так и бьют после активации скила,почему умение не снижает урон???? На арене сложно замерить урон до и после применения умения по мне от противников так как все слишком быстро. Как вообще работает данное умение? оно работает как в пвп так и в пве или нет??
-
Считаю что разработчикам стоит обратить внимание на то что с каждым обновлением неизбежно растет дамаг у всех персонажей в игре в то время как защита сильно отстает и бои на арене превращаются из тактических поединков(как собственно они и должны быть) в скоротечной действо.Все решается очень часто за 1-3 секунды когда заточенные насмерть игроки сносят с одного двух залпов среднеточенного игрока-так быть не должно поскольку получается что "руки"ничего не решают а лишь точка и донат. всегда более рукастый и опытный игрок должен иметь против точенного максимально доната но краба шансы на победу. А у нас с вами получается что их просто нет когда реально переточки на арене и в обычной игре просто сносят тебя с двух ударов(а очень часто с одного).Считаю что необходимо либо общее уменьшение урона у всех предметов навыков и классов в игре либо сильное поднятие защиты и защитных навыков в игре что бы бои все же длились достаточное для реализации своих именно умений и навыков игроков.
-
Я не понимаю в чем смысл делать так что бы Реи вточившись на дамаг сносили с одного двух выстрело в игре<что на арене что в миру.Вам что-интересно играть когда вся битва занимает РОВНО 1 СЕКУНДУ? что толку с кучи навыков и умений если тебя рей всегда уносит ровно за два выстрела.Я хочу играть в интересную тактику и стратегию а не умирать от игрока прожимающего одну кнопку.
-
Не знаю как вам а мне уже вообще не интересно на арену ходить . Более имбалансного класса чем рей нет так как два точенных рея на арене выносят тебя ровно за два выстрела и ты ничего не успеваешь сделать неважно как ты одет и заточен.Просто два выстрела за пол карты и ты труп.Какой смысл в куче навыков если пвп длится настолько быстро что ты не успеваешь применить ничего и никакой тактикой тут и не пахнет.
-
Спасибо!
Атакой еще вопрос-если сработает блок или парирование то ответка от щита молнии может сработать или ее не будет при блоке или парире?
-
ну а какая защита то у Дк??? за пару скилов все хп до 0 снимают на арене ве кому не лень потому что единственный защитный навык темные крылья полное говно так как как не качай защиту на высоких лвл срезает урон курам на смех
-
Уважаемые друзья а вам не кажется что Страж стал на данный моммент самым скучным и единственным в игре классом развитие которого может происходить строго в одних и тех же рамках у АБСОЛЮТНО всех игроков которые за него и грают и билд у всех тоже абсолютно одиноков-фортификация 4-4 и мастер блока 4-4 и все различае всех стражей в игре лишь во шмоте так как скилы не требуют совершенно никакого умения играть. Не пора ли разработчикам все же сделать для Стражей хоть какой то альтернативный путь развития???
-
Подскажите опытные шаманы-буду признателен!
1.-Щит молний,от чего зависит его урон? только от уровня прокачки умения или от магической силы персонажа тоже? ответка от него может критануть или всегда фиксированный урон?
2.-от чего зависит урон тотема огня? по аналогии со щитом молнии
3.-что приносит больше пользы в пвп-землетрясение или вспышка молнии? что качать и почему?
заранее спасибо!
-
Уважаемые игроки вам не кажется что необходим полный ребаланс классов так как дальние классы за счет того что любой урон замедляет придвижении полностью рвут ближников так как контроль +передвижение+урон и кайт приводит к смерти ближника.Напрример страж или дк вообще ничего не могут в пвп против дальников так как им просто не догнать колдунов никогда.
-
В данный момент ДК вообще ничего не может в пвп так как контроля практически нет-тебя тупо кайтят любой дальник без возможности хоть как то сблизиться и что то сделать.Урона никакого,защиты никакой-обьясните мне как вообще им выигрывать и за счет чего.
-
Блок и щит
in Страж
Подскажите у стража если снять щит полностью то будет ли работать экспертное умение Мастер Блока и хилить?
-
Прошу ответить на следующий вопрос.При задействовании скила контратака и имеющимся параметром на шмоте вампиризм при срабатывании контратаки будет ли работать вампиризм и отхиливать персонажа?
-
Всем привет.У меня тут созрел такой вопрос-а в чем вообще фишка и преимущества ДК перед Стражем? страж как и дк по сути весь бой бьет лишь самым первым базовым скилом но вот в выживаемости ПО ВСЕМ параметрам страж сильнее дк.Зачем вообще дк если страж во всем его превосходит?
Кап Устойчивости в игре
in Общий раздел
Posted
Подскажите какой кап устойчивости-можно ли собрать более 50 %???