Jump to content

Powelitel

Members
  • Posts

    178
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Powelitel

  1. Многие игроки ждут новый контент постоянно и различных изменений в лучшую сторону игры. Разработчики каждый год переделывают балаган предел блаженный остров что возможно занимает много времени. Предлагаю закрепит готовые варианты в игре не переделывая в них а только добавляя что новое и открывать и закрывать их сезонно. Это даст больше возможностей и времени придумать и ввести что то новое или продумать и переделать старое.
  2. Прошу прощения я просто раскрыл проблему и разделил ее по пунктам, так как желаю игре все только самого лушчего
  3. УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ И ИГРОКИ ТАК КАК Я КРИТИКУЮ ЗДЕСЬ БУДУТ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО РЕШЕНИЮ ПРОБЛЕМ, ПРОШУ НЕ МОЛЧАТЬ ПРЕДЛАГАТЬ СВОИ ИДЕИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ В КОММЕНТАРИЯХ.(прошу прощения за ошибки). АЛЬМАХАД Многие наслышаны, что в Альмахаде хотят ввести воду для прохождения контента по пустыне, а так же возможные замедления и возможные другие негативные эффекты. Хочу попросить не вводить данного в будущий остров игры, так как это убивает интерес к игре моментально. Так же предлагаю чтобы разработчики не удаляли дейлы старого контента в игре, так как уровень в игре поднимается и так очень быстро и это не имеет значения и так же дает возможность заработать голд более слабым игрокам, например игрокам с 15 по 25 уровень могли бы помочь дейлы с Исельнорта. АЙВОНДИЛ 5 СЕКТОР Я могу точно сказать, что многие игроки в прошлом, а так же среди моих знакомых много игроков ушло из за 5 сектора Айвондила, а именно из за требуемого кислорода, замедления хождения и в добавок к этому еще и страх который накидывают по кд многие мобы и вы просто ничего не можете даже если и хотите. Даже сейчас когда имеешь полусет различные бафы, мобы могут вас кинуть на другую пачку мобов и так по кругу что отбивает интерес играть на данном секторе. Многие игроки понимают это так, что разработчики замедляют прохождение сюжета, так как вводят репутацию и подобные сложности, что отбивает еще раз скажу интерес к игре особенно у новичков. Сейчас выйдет новый остров АЛЬМАХАД и 5 сектор станет менее популярным как это было и с предыдущим контентом. Дабы более слабым игрокам было интересно играть на 5 секторе предлагаю убрать такие вещи как: 1. Страх от мобов; 2. Кислород. 3. Замедление от хождения под водой Необходимо удешевить стоимость ласт и остального шмота за дублоны и убрать их баффы работающие на 5 секторе, чтобы данная категория шмота просто улучшала показатели на ГВГ и собах 5 сектора, а не по всему 5 сектору. Собы так же стали менее популярны в игре на 5 секторе такие как Штурм и Грот, предлагаю упростить данные события для более легкого прохождения их, упрощения контента, а так же возможности проходить данные события даже слабым гильдиям. Так же крайне важным считаю убрать РБ подальше от городов фракций на 5 секторе подальше к центру карты чтобы создать равную конкуренцию, когда игрок бежит под город другой фракции ради РБ и умирает не один раз, а потом так и не может получить босса так как враждующей фракции до него добраться легче это так же отбивает интерес к игре на данном секторе и сектор становится не реализован и не посещается как хотелось бы. Уточню что многие игроки ушли из игры после введения 5 сектора игры. ИСЕЛЬНОРТ Предлагаю вернуть дейлы игрокам для увеличения посещаемости острова. Я так же один из игроков, что предлагал Битву за территории и считаю что данный контент следует переработать. ЛАБИРИНТ Все мы знаем лабиринт и то что он завлекает на данный момент сильно только игроков которые поднимают уровень своего персонажа. У лабиринтов слишком не раскрыт их потенциал, а именно там пусто. Все мы знает что лабиринт проходится тяжелее чем тем же дейлы 3 и 4 секторов Айвондила. На 1 этаже лабиринта можно ввести высокие награды от 500 голд за босса+2 свитка таких же как на 4 секторе Айвондила по стоимости, а так же повышение опыта чтобы под великой банкой опыта и опытом ги получать не 50 опыта а по 100 опыта для большего привлечения внимания для лабиринта 1 этажа. Лабиринт второго этажа несет в себе большую территорию но так же малое количество наград, а так же мало количество РБ их всего 3 шт, что считаю крайне мало учитывая сложность прохождения локаций "это ведь не по Айвондилу гулять по тропинке". НОРЛАНДСКИЕ ТОПИ Самый странный, добавленный контент в игре, по сути создавался целый остров ради прохождения 3 сюжетных квестов? Я уточню? что остальной сюжет игрокам не интересен? так как слишком тяжело попадать с нужные места. Предлагаю соединить некоторые локации, возможно сделать телепорты не рандмные? ввести больше боссов например там могут обитать боссы колизея (Предлагайте в комментариях способы улучшения у меня идей нет). АРЕНА Все будут согласны что сейчас контент вводимый разработчиками требует у игроков ПВП шмота в ги для посещения событий и ГВГ. Я сталкивался не раз что игроки что любят только ПВЕ контент не любят вовсе посещение арены по ряду причин и их никак не упросить, а ведь это потерянный потенциал. Некоторым игрокам тяжело набивать ПВП шмот другим не нравится что там слишком сильные ПВП игроки а у тебя нету ПВП шмота и так далее. Необходимо как то упросить получение ОА (очков арены). для того чтобы игрок мог спокойно получить свой ПВП, например давать ао за убийство игроков точно так же как вы получаете за это очки рейтинга в небольших количествах так же получат ОА за кв (да кто то скажет бред но это упростит сложности). Возможно как то переработать получение ПВП шмота ( Предложения в Комментариях). ГИЛЬДИИ Так как на некоторых серверах ощутимо упал онлайн и за чего на сервере играет малое по моему мнению количество игроков предлагаю уменьшить размер гильдий для создания конкуренции в игре, а так же чтобы не было такого что весь актив сервера сидит в 1 гильдии. ВОЗМОЖНО ДОБАВЛЕНИЕ НОВОЙ ИНФОРМАЦИИ ИЗ ВАШИХ КОММЕНТАРИЕВ НИЖЕ ДАННОГО ПРЕДЛОЖЕНИЯ И ТАК ЖЕ ЗАБЫТЫЕ ИДЕИ.
  4. Я прочитал и не нашел некоторых пунктов в правилах перманента разве правила игры переписали?
  5. Смысл не в том кто я и что я делал раньше я на своём опыте говорю смотри человек не просто взял 32 персов и пошёл коты и фавны чтобы собирать голд чему все завидуют. Люди обычно сначало качают этих персонажей и это далеко не легко было раньше в мои времена активной прокачки. Они мешают вам? Нет не мешают значит зачем банить таких игроков? Потому что они голд собирают? Если человек играет с 2 персов ему надо в 2 раза больше собрать просто он за раз получит больше и легче оденет персонажа но он потратил на всё это время за это время можно и миллион собрать с одного персонажа грубо говоря. Мешают на арене вам извините но игра это разрешает и многие этим пользуются многие ставят твинов под видом БП а потом других и так же под видом БП. Этот пост к новым поправкам игры так как ничего не исправили по сути. Да и и смысл исправлять вас что зависть сожрет? Если всём давать бан кто вас не устраивает в игре не будет игроков. Так же работает и с твинами есть игроки имеющие 70 персонажей 32 уровня представьте с вашего сервера в 700чел уберут 70 персонажей. Так же я нахожусь в 10 лвл ги
  6. прошу прощения не видел данного так как другой фон вкл был
  7. Говорит человек ставящий твинов. Такому человеку нельзя лазить по формумам если если он не понимает сути тем.
  8. Это сути не меняет те игроки что играют в 5окон знают что на них куча жалоб в тп уходит поэтому они и играют в 5 устройств и не в 5 оконда и они никому не мешают, бегать 5 раз одно и тоже по 1 персонажу чтобы собрать голд как минимум глупо когда каждого рб ждать надо 10 мин уже иногда кажется что время увеличили до 15 мин. Я не говорю что наддо разрешать игрокам играть в 100 окон в с ПК но предел экрана примерно 3 окна для удобной игры можно разрешить открывать 3 окна с 1 устройства допустим. Да про второй экран я молчу человек поспевать не будет. Для пвп игроков за более 1 твина можно давать запрет посещения арены на определенное время 1. Почему за более 1 твина? потому что разрешенна играй в 2 аккаунта с разных устройств. 2. Почему не запретить всех твинов? потому что баланса в игре нету сейчас и твины это хоть как то компенсируют как бы не ныли +10 игроки с фулл книгами фулл бафами и дисбалансом.
  9. Если разработчики борются с твиноводами то данная борьба бесполезна поясняю почему: 1. Твины на арене появляются за счет игры с тел и ПК одновременно что игрой не запрещено а значит разрешено и этим все пользуются и на таких игроков правила игры не действуют, а значит жаловаться разработчикам бесполезно на данную тему изначально. (Данные игроки МЕШАЮТ игровому процессу в ПВП на законных игрой правилах); 2. Твины в ПВЕ игре могут играть как с ПК и тел, так и в 2 окна на ПК одновременно. Запрещать игру в 2 окна на ПК считаю крайне глупым так как игрок будет играть с ПК и тел одновременно и тд, вы просто усложняете игровой процесс данных игроков. (Данные игроки НЕ МЕШАЮТ игровому процессу других игроков поэтому не вижу смысла таких банить, так как другим просто завидно); 3. Хочу сказать что большинство игроков которые бегают фавны и коты с 5 персонажей одновременно, играют с 5 устройств, здесь они нарушают только правило ограничения количества аккаунтов, что является пустяком по моему мнению, вы спросите почему пустяк? Потому что данные игроки потратили время качая этих персонажей и долго шли к данной цели чтобы потом быть независимыми в экономическом плане или ради интереса к данному методу игры (да хочу подчеркнуть, что игра одновременно несколькими персонажами, некоторым игрокам приносит больше удовольствия и нету ощущения что бегаешь 1 персонажем 2 часа ради 10 к голд за зря), хочу сказать что на таких игроков жалуются только завистливые люди которые не могут вкачать себе более 1 персонажа потому что им это лень, или тяжело вкачать 2 персонажа. (Данные игроки НЕ МЕШАЮТ игровому процессу других игроков поэтому не вижу смысла таких банить, так как другим просто завидно). ЗАКЛЮЧЕНИЕ: По моему опыту не вижу смысла давать бан игрокам играющим на окнах с ПК если они не мешают игрокам на арене, а так же если данные игроки не используют сторонние программы для автоматического сбора голд (Коконы, сундучки лабиринта, фавны, коты, знаки скверны), а так же если игрок не использует стороннее ПО для массовой автоматической прокачки персонажей. Для пвп игроков за более 1 твина можно давать запрет посещения арены на определенное время 1. Почему за более 1 твина? Потому что разрешенна играй в 2 аккаунта с разных устройств. 2. Почему не запретить всех твинов? Потому что баланса в игре нету сейчас и твины это хоть как то компенсируют как бы не ныли +10 игроки с фулл книгами фулл бафами и дисбалансом. Будет баланс будет меньше твинов так как всем хочется порядка на аренеи получать от нее удовольствие.
  10. Если разработчики борются с твиноводами то данная борьба бесполезна поясняю почему: 1. Твины на арене появляются за счет игры с тел и ПК одновременно что игрой не запрещено а значит разрешено и этим все пользуются и на таких игроков правила игры не действуют, а значит жаловаться разработчикам бесполезно на данную тему изначально. (Данные игроки МЕШАЮТ игровому процессу в ПВП на законных игрой правилах); 2. Твины в ПВЕ игре могут играть как с ПК и тел, так и в 2 окна на ПК одновременно. Запрещать игру в 2 окна на ПК считаю крайне глупым так как игрок будет играть с ПК и тел одновременно и тд, вы просто усложняете игровой процесс данных игроков. (Данные игроки НЕ МЕШАЮТ игровому процессу других игроков поэтому не вижу смысла таких банить, так как другим просто завидно); 3. Хочу сказать что большинство игроков которые бегают фавны и коты с 5 персонажей одновременно, играют с 5 устройств, здесь они нарушают только правило ограничения количества аккаунтов, что является пустяком по моему мнению, вы спросите почему пустяк? Потому что данные игроки потратили время качая этих персонажей и долго шли к данной цели чтобы потом быть независимыми в экономическом плане или ради интереса к данному методу игры (да хочу подчеркнуть, что игра одновременно несколькими персонажами, некоторым игрокам приносит больше удовольствия и нету ощущения что бегаешь 1 персонажем 2 часа ради 10 к голд за зря), хочу сказать что на таких игроков жалуются только завистливые люди которые не могут вкачать себе более 1 персонажа потому что им это лень, или тяжело вкачать 2 персонажа. (Данные игроки НЕ МЕШАЮТ игровому процессу других игроков поэтому не вижу смысла таких банить, так как другим просто завидно). ЗАКЛЮЧЕНИЕ: По моему опыту не вижу смысла давать бан игрокам играющим на окнах с пк если они не мешают игрокам на арене, а так же если данные игроки не используют сторонние программы для автоматического сбора голд (Коконы, сундучки лабиринта, фавны, коты, знаки скверны), а так же если игрок не использует стороннее ПО для массовой автоматической прокачки персонажей.
  11. Я конечно все понимаю но проблему с окнами вы ведь не исправили
  12. Вопрос а бан больше не будет грозить игроку за многооконку раз нашли данный выход?
  13. Улучшена система безопасности: теперь нарушение правил и использование стороннего ПО не позволит запустить игровой клиент в многооконном режиме. Здраствуйте, а как это будет работать? Многие игроки играют с тел и пк, не проще сделать разрешение на использование 2 окон на 1 устройстве и не более, так как разрешено иметь 2 аккаунта?
  14. Здраствуйте уважаемые разработчики я хочу затронуть тему паладина. В сборке паладина по ветке святой воин урон от знамени слишком низкий в том же пвп данная сборка бесполезна а в пве актуальнее сборка Оплот веры, я предлагаю сделать урон от знамени при сборке в Святого война 200% от физического урона паладина на всех уровнях прокачки в итоге паладин как и в описании к данной ветке будет достойным противником в боях в пвп данная ветка сможет реализовать урон паладина а примерно: 1000 урона от 1 тика знамени по вражескому игроку, а не 400 что были раньше и являются абсолютно бесполезными учитывая что паладину тяжело жить так как в групповом пвп от слабее всех танков его легко разобрать, а знамя сможет защитить паладина от нежелательного урона и даст время отойти от врага который представляет для данного паладина смертельную опасность что я имею ввиду: Паладина сам по себе чтобы поймать врага использует прыжок чтобы дать стан и затем если успеет дает оковы, но зачастую паладина в физ дд сборку уже ждут и как только его прыжок реализован ему тут же дают стан а так как защитные характеристики слабые и он умирает от вождя или группы он как обычная палка которой не хватает чего то чтобы пережить ему урон, а знамя позволит защитить пати от нападения врага под антиконтролем так как по нему пройдет значительный урон и враг 2жды подумает прежде чем идти в лобовую атаку, а так же знамя можно поставить перед прыжком паладина чтобы слабые дд и палки не нападали сразу на паладина и не уничтожали сразу данного персонажа на арене. Так же хочу подчеркнуть что урон паладина сам по себе у игре очень низкий, а знамя даст возможность хорошо это компенсировать. Благодарю за понимание и надеюсь на ваш отклик уважаемые разработчики). Хочу затронуть тему паладина в сборку через оплот веры, а именно у данной сборки хил выходит где то около 550-600, у меня вопрос почему аура паладина не усиливает эффект? А так же хочу сказать что хил срабатывает в пвп крайне редко на 3 этапе тестирования, не знаю почему вдруг но сборка стала не живучей, а так как урон 500-200 смысла ее качать не вижу, так как, нету выживаемости которая ожидалась, а так же нету урона. Пожелания усилить урон у данной ветки, или же сделать урон от автоатаки булав маг дд дальним в будущем как у посоха, или же пересмотреть другие варианты реализации в принципе в следующих ребалансах персонажей. Сборка оплот веры на 3 этапе стала не играбельна смысла ее делать не вижу спасибо за понимание. Сборку Воздание тоже никто делать не станет так как нету обещанного хила персонажа и союзников раз в 2 сек а всего лишь 1 тик хил. Считаю паладина самым слабым танком среди всех видов танков а так же их гибридов, у паладина нету скиллов на понижение урона, что считаю не справедливым ведь паладин является классом с полноценным танкованием, а тут выходит что паладин по живучести слабее вождя и бд того же ловчего по которому урон снижен при желании на 40%. Паладин за бой имеет самый низкий урон в пвп так как не успевает его реализовать потому что ему нужно успеть дать эффекты контроля на врага что ему очень часто не удается и он отходит из боя проигравшим считаю что необходимо сделать навык на понижение урона из навыка защита света увеличивающего обычно защиту паладина, а так же считаю что нужно усилить навык внутренние силы паладина в пвп сборке так как паладин не переживет урон любого дд персонажа.
  15. Всё ждут дроп с мир РБ правильно? Я вот жду экономику как в игре Альбион она имбовая и там реально всём управляют игроки та игра не так интересна как ваша но вашей есть чему поучится в Альбионе
  16. ТУТ НАПИСАНО ПЛОХО НО РАЗБЕРЁТЕСЬ Я вот не понимаю всё ждут что то лучшее чем эти собы, у вас можно сказать был целый год _скажите нет? Ну а кто просит переделывать балаган, предел, блаженный остров? Их можно закрепить и просто вводить туда что то новое чтобы не переделывать старое не перерисовывать острова разве нет? Сами себе работу делаете не нужную не пойму зачем? -вообще всё ждут фикс дд потому что дд толще сильнее танков, и имеют ещё баффы лучше танков, так ещё и хил. Где апп паладина? Вкурсе что он слабоват в пвп как танк? Новые таланты топ имба вообще. Не помойму почему жц или иска не проработать в пвп контенте? Те таланты на снижение хп у иска бред, ведь у вождя всего в2 раза больше. Вы не думали что у ловчего кошка размерами что-то большая? Щас всё хотят ребаланс, альмахад, кнопку чтобы опыт не копился, а то банки дорогие, собы не всём интересны. Затем расходники убрать на арене, некоторые персонажи с ними не умирают вовсе, расходники на арене даже хуже чем вождь и всё его топ скилы. Вы делаете какой то бред, одно и тоже скучно! И да почему паладин от вождя с 2 точек отлетает, а ДК от 3 персонажей не умирает? Не думаете что над этим надо уже щас думать а не ждать пол года ещё?
  17. скучно многие ги не могут ходить ваши гвг и развивать ги что считаю на совести разработчиков ведь всем нужна ги 10 лвл с статами вот и уходят из ги лвл меньше так же игроки не могут себе позволить пвп шмот от чего ги считается слабой и никому не может дать отпор это словно Разработчик студент который решил запилить ребаланс Предел за месяц на соплях просто цифры поменять и все а на Пределе и до этого костюмы не прорисовывать 1 тона хватит ведь да блин раньше такой рисовки костюмов даже не было сейчас она уже года 3 в край плохой стала да некоторые костюмы хорошие но когда видишь пятно 1 цвета без проработки теней и тд это что нормально стало? тут не надо обижаться или не одобрять этот пост просто взгляните правде в глаза от вас большего ожидали и чего то нового хорошего ребаланса и тд а вышло как всегда
×
×
  • Create New...