Решил создать данную тему, чтобы высказать своё мнение по поводу всех скиллов мага, которые вы решили "подкорректировать".
Аура огня
Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
С фиксом ауры я наверное больше согласен, чем нет, хотя и было приятно иногда нацепить палку с башем и глушить всё что движется. Единственный минус данного фикса, это то, что данный скилл теперь в принципе никто не будет покупать, ибо урон слишком мизерный, убирая из него прок баша, который был единственной изюминкой данного скилла, вы еще и режете вариативность в сборке мага, т.к. теперь палки с оглушением на магах становятся не юзабельны.
Эфирный барьер
Изменена механика работы навыка.
При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд.
Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд.
По барьеру, хочу сказать одно, его фиксанули для магов, которые любили практически голыми персами фармить всё что угодно. В пвп контенте конечно он стал достаточно сильным скиллом, но в пве просто убит, я бы поменял ему время срабатывания с 5 секунд хотя бы до 3-3,5, именно для выживаемости в пве.
Перегрузка
Изменена механика работы навыка.
Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.
Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.
Ну тут и говорить нечего, навык из разряда пве/пвп перевели чисто в пвп, не понимаю логики данного действия, навык и так был вполне неплох, превращать его из масс скилла в соло цель, я не вижу никакого смысла. Да он больше бьет, не срабатывает рандомно, но привязка его только в автоатаке сильно мешает, наносить им урон адекватно получается не всегда, потому что маг это пианино, ты вечно прожимаешь какой-то скилл.
Глаз дракона
Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.
Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.
Фикс глаза наверное самое бредовое что можно было сделать. Окей, вы фиксили его до этого, пофиксите и в этот раз, я согласен даже со срезом точности, но зачем трогать ману? Объясню. Вы режете магу количество восстанавливаемой энергии, не учитывая, что маг сейчас в пве контенте, а в частности в инстах, просто бесполезный класс. Его никуда не берут, потому что нет вариантов для реализации своего масс урона, он не может наносить урон. Вы режете ему 2 масс дд скилла, ауру и перегруз (да, перегруз в соло цель не сказать что имба в пве, скорее наоборот, такое себе, ибо до обновления он прокает со всего чего только можно, и наносит адекватное количество урона), помимо этого вы режете ему восстановление энергии, заставляя магов ставить в кольца реген, теряя кучу урона, которого у него и так не шибко много, а теперь скажите пожалуйста, урон то где взять? Магов если и берут в инсты сейчас, то как меня например, друзья таскают как балласт, чтобы я хоть как-то мог набить минималку по ог, хотя я фулл +10 маг.
Вывод из всего этого. Я считаю что пересмотра нуждаются как минимум барьер и глаз, в сторону моих предложений по данным навыкам, ибо это хоть как-то их реанимирует в пве контенте, потому что пока, это лишь еще большее убийство магов в пве.
@Holmes @snorlax @Peony обратите пожалуйста внимание.