Jump to content

Klauschen

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Klauschen

  1. Спасибо, что отписал. Я считаю Коршунова самым адекватным Заклинателем на Руби.

     

    У меня немного отличается виденье моего будущего Заклинателя. Я планирую сделать эксперимент и собрать его в фул тяж шмот + фул блок, булава с маг крисом + щит. 

     

    Мне хочеться играть Заклинателем и в пвп и в пве, не перекидывая при этом навыки. Поэтому я планирую прокачать скилы так:

    - вызов 5/5

    - стан 5/5

    - хил 3/5 (после 20-го уровня планирую оставить не больше 220 маг дд, чтобы хилка в общем могла отхилить чуть более 500 хп)

    - камень 4/4

    - потустороннее благословение 4/4 (я считаю, что для пвп этот навык "маст хев", необходим для выживания, т.к. и подхилит, и блок с ним можно разогнать до 30+%)

     

    Как сказал Коршунов, в голову, ноги и кольца вставляем кд, чтобы 2 собачки подольше бегали. 

     

    Вопрос с манарегом, лично я планирую решать полу-сетом золотого рассвета (тело и ноги) + плащ крафтовый + кристалл в поясе.

     

    37 minutes ago, LEX. said:

    Вопрос, как с 245 дд ты больше разбойников урон наносишь? Они в нубо шмоте наверное,т.к уровень маленький еще.

    По факту, с 2мя монстрами, считай что у него около 800дд

     

  2. 8 часов назад, devastator сказал:

    Я вам еще раз пишу - призыв это обычный базовый навык. Ровно как тот же щит жреца или некроманта.

    Барьер,но только в необычной реализации . С дамагом по врагам.

    Ок. Смотри, ты сам себе противоречишь. БАЗОВЫЕ навыки жреца, некра и даже дк со временем усиливались, т.к. приходило наконец понимание того, что они никчемные на хай лвл. Кроме того, сила этих же навыков напрямую зависит от экипировки персонажа. 

     

    В целом, это всего лишь твоё субъективное мнение. А по факту, хп монстра должно усиливаться на хай лвл.

     

    7 часов назад, Озгилиот сказал:

    Народ на полном серьёзе просит, чтобы из призываемой собаки разработчики сделали полноценного пета: сделать ХР зависимым от здоровья персонажа и уменьшить КД, чтобы пет вечно мог сопровождать героя. Странно, что ещё не попросили снабдить псину навыками и возможностью одевать её в шмот :biggrin:

     

    Этого "пэта", как ты выразился, нельзя вызвать как танка или как хила, он просто дд-шит ... т.к. сам Заклинатель по сути этого не может. Я понимаю, что хранители всеми руками и ногами против, это очевидно. Ваш страж, например, вообще не пробиваемый ... и ничего, мы же не ноем.

  3. 17 hours ago, devastator said:

    Ну нет уж. Если сделают из него полноценного пета,то это будет не справедливо. 

    Кто-то будет просаживать ресурсы на покупку или добычу петов,а кто-то  читерить их призывом при помощи скилла.

     

    Увеличивать сильно хп собаке тоже не лучший вариант.

    Особенно с зависимостью от хп заклина,который со скилла может его и до 7к загнать.

     

    Это базовый навык,а не экспертный. Потому не ждите от него мега отдачи. 

    Он создан для отвлечения противника,как барьер небольшой,а не как стена.

    Или вы хотите чтобы один  Пет заклина урон прокаста пати держал спокойно?

     

    Во-первых, если Заклинателю дали навык призыва, то нужно его довести до ума, разве нет?

    Никто ведь не кричит, что у некра, жреца, шама и дру есть хил и о том, что это не справедливо по отношению к другим?!

     

    Во-вторых, я нигде не говорил о том, чтобы учитывать бафы, свитки, банки и др. при учёте хп монстра от хп Заклинателя. Нужно брать в учёт уровень, базовый показатель хп + хп от шмота. Кроме того, никто и не говорит о том, что нужно брать именно 100% от хп Заклинателя! Даже при 50% от хп Заклинателя уже принесут монстру 2к+ хп на 20+ уровне. И никто не хочет, чтобы монстр выдерживал прокаст пати, а всего лишь не падал от 2 критов, как обычный моб на айве. 

     

    12 hours ago, Magicbeam said:

    Как по мне, самым разумным было бы увеличение уровня здоровья с ростом уровня заклинателя, т.к. эта псинка на низких уровнях весьма весомый аргумент везде, особенно на арене, а на высоких в стычках 1х1 будет слабовата, если такие ситуации будут.

    А вот это уже отличная идея. Мне кажеться, что этот момент просто не учли/забыли/выпустили из виду. Это очевидный недочёт. Потому как на данный момент, монстр на лоу-лвл выглядит, как мини РБ, а на 20+, как заяц на ирсе.

     

     

     

    Также хочу попросить всех активнее высказывать своё мнение по поводу работы этих и других навыков Заклинателя!

    Я надеюсь, что наше мнение, мнение (конструктивное!!!) обычных игроков, также будет учитываться при возможной их корректировке!

     

  4. Это были жизненно необходимые изменения.

     

    Кроме них есть ещё 2 менее значимых, но в тоже время также имеющих не малое значение для комфортной игры Заклинателем:

     

    1. По возможность, сделать поведение и действия вызванного монстра навыком "Вызов" более предсказуемыми:

        а) чтобы монстр атаковал того, кого бьет сам Заклинатель;

        б) чтобы монстр атаковал того, кто в данный момент атакует Заклинателя (а если несколько нападающих, то с учётом таблицы урона по Заклинателю - наиболее "дамажащего");

        в) следование за Заклинателем.

        г) Ваш вариант (но с указанием, как именно реагирует монстр на врага в радиусе своего действия).

     

    2. Сделать хил Заклинателя не заменяемым хилом Шамана (хил у Заклинателя не на столько велик, чтобы появились сомнения исправить это).  Заклинатель ведь позиционируется, как герой поддержки и соответственно он должен помогать группе, в том числе и своим незначительным "подхилом", а не мешаться под ногами у Шамана. Кроме того, это способствовало бы переходу Заклинателя из разряда "соло-героя" в разряд "партийного персонажа" (не хотелось бы делать сравнения, но аналогичному гибридному классу хранителей - паладину, ничего не мешает "подхиливать" группу).

    (аналогично нужно сделать и с навыком "Око тьмы", если оно также заменяется навыком Шамана "Защита земли")

     

    Также осмелюсь предложить следующее:

     

    Чтобы у людей, которые скептически отнеслись к Заклинателю, как полноценному персонажу поддержки, отпали все сомнения, сделать навык "Потусторонее благословление" аналогичным баффу "Око тьмы", то есть накладываемым не только на себя, но и на другого персонажа! Вот тогда и получится полноценная поддержка от заклинателя, и все перестанут называть его "ни рыба ни мясо"!

     

    С Учётом всего вышеизложенного, Заклинатель на данный момент является в большей степени именно ДД персонажем и лишь в маленькой дольке персонажем поддержки. А хотелось бы действительно выбирать, кем ты хочешь быть играя Заклинателем!

     

  5. Добрый день уважаемая администрация и игроки Варспир!

     

    Разрешите мне сделать некоторые предложения по небольшой корректировке навыков Заклинателя.


    Тут мы уже не один раз видели множество предложений по переработке навыков, которые мягко говоря являются полным бредом. Поэтому мои предложения являются вполне реальными, не изменяющими самой механики и в то же время очень осмысленными и продуктивными.


    Главные вопросы, по моему мнению, у Заклинателя (который выбрал путь мили физ дд) касаются именно навыка "Вызов", который является его основным источником урона:

    1. Т.к. сила мобов и других игроков с уровнем растёт, то к 20+ уровню 1500 хп у призванного монстра - это мизерный показатель и он продержится всего несколько секунд в противостоянии с противником. С учётом того, что кд навыка достаточно велико и нет возможности призвать монстра в любой момент, то соответственно конструктивными я считаю несколько вариантов небольшого изменения навыка:


    а) сделать хп монстра зависимым от хп самого Заклинателя (аналогично зависимости показателя физ урона монстра от показателя физ урона и уровня самого Заклинателя). Таким образом мы полностью решим вопрос уязвимости монстра против довольно сильных мобов на последних локациях пве контента и пвп против 20+ игроков;

    б) сделать кд навыка "Вызов" минимальным, с целью вызова следующего монстра сразу же после смерти предыдущего (в таком случае необходимо убрать возможность призыва более одного монстра);
    в) значительно снизить кд навыка "Вызов".

    2. Следующий небольшой вопрос касается навыка Заклинателя "Угнетение". Т.к. кд навыка, на мой взгляд, очень большое (самое большое кд из всех станов в игре, как минимум среди базовых навыков), то более чем логичным было бы увеличить прирост времени стана на каждом уровне развития, вплоть до 5 секунд при раскачке 5/5.

    Спасибо за внимание. Надеюсь мои предложения были конструктивными для Вас. 

    Единственное скажу одно, что всего лишь сделав вышеуказанные незначительные правки Заклинателя, играть им стало бы более удобно и приятно, а также он стал бы таким же удачным аналогом гибридного персонажа хранителей, как паладин!

  6. На лоу-лвл арене заклинатель очень понравился) 

     

    Есть желание качать до 28го

     

    При +0 точке заклинателя, монстр спокойно загрызает переточенного аренера (правда сам заклинатель в это время уже лежит мордой в пол). 

  7. Спасибо, очень полезная тема!

     

    Заметил одну очень неприятную вещь - на арене (и думаю в инстах также) урон от монстра не засчитывается в общий конечный урон от персонажа. Если так задумано, то в инсте будет совсем обидно видеть себя на последнем месте по дамагу, хотя с прокачанным зверем урон заклинателя не уступает остальным ДД !

     

    Соответствующее сообщение уже отправил в ТП, ждём реакции! Надеюсь, что это небольшой недочёт, который исправят.

  8. 4 minutes ago, Darneth said:

    верите или нет, я его даже уже в пвп не вижу как персонажа.

    Можно подробнее пожалуйста.

     

    Я вот только собрался твина качнуть для 17-18 арены.

     

    По скилам упор на физ дд:

    - собака 5/5

    - стан 5/5 (или дебафф на 5/5 для большего дамага собакой)

    - хил 3/5

    - экспертка камень 1/4

    - экспертка пассивная 1/4

     

    Скажем у него физ дд будет порядка 400 и у собаки аналогично. Я думаю должно быть не плохо.

     

    Или ты думаешь, для арены ему только лоу  лвлы подходят?

     

     

  9. Небольшое разочарование в заклинателе ( Хил меньше шамовского вдвое. И ещё интересно, стакается ли его хил с шамовским?

    Пока вижу только 2 варианта его прокачки:

    1. С посохом, как мага, чистый дд с небольшим контролем.

    2. В тяж шмоте, просто бафер, помощь группе (в таком виде сам по себе он не представляет особой угрозы в пвп).

×
×
  • Create New...