Jump to content

tosyazul

Members
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by tosyazul

  1. 2 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Ну какой-то он сильно размазанный получился)) Например чем обусловлено то, что в ПВЕ сборке у вас телепорт прокачан на 3 а камни на 5?

    Да и если вы приводите пример сборки мага на максимальный дамаг, то как минимум странно качать солнечную броню на 5, и  возможно прокачать что то другое заместо барьера, раз принято решение собирать мага в дамаг, то это подразумевает не соло фарм, а фарм в группе, где урон на себя будет принимать танк...

    К сожалению это лишь моё субьективное мнение. Можете сделать свой гайд где болеё подробно раскроете данный вопрос. 

    На счет "Фарм в группе" никогда не видел смысла от него так как в группе дроп очень плохой. так что скорее гайд сделан более на соло фарм.

  2. По моему идеальный вариант дд мага. Живучесть за счет вампа от нанесенного урона.

    https://wsdb.xyz/calc/ru/179585

    Безымянный.png

    ...

    Еще вариант жирного мага который тянет всю и вся. но дд поменьше.

    https://wsdb.xyz/calc/ru/186439

     

     

  3. Всем привет! В данном гайде информация исключительно о PvE составляющей мага. Гайд будет полезен для новичков и не только.:advise:
    СОДЕРЖАНИЕ

    1.0 Вступление и Описание

    2.0 Навыки

     2.1 Базовые навыки

     2.2 Экспертные навыки

    3.0 Важные характеристики и их описание.

      3.1 Критический Удар

      3.2 Пробивная Способность

      3.3 Перезарядка навыков

    4.0 Прокачка навыков

      4.1 Базовые навыки и реликвии

      4.2 Экспертные 

    5.0 Сборка мага 

      5.1 Оружие 

      5.2 Сеты 

      5.3 Пояс

      5.4 Бижутерия

         5.4.1 Плащ 

         5.4.2 Амулет

         5.4.3 Кольца 

    6.0 Зачарование  

    7.0 Геймплей

    8.0 Итог

     

                                  1.0 Вступление и Описание 

    Маг являет собой класс для нанесения большого урона по нескольких целях. Маг пользуется посохом и носит тканевые доспехи. Имеет много навыков на массовый урон и навыки для выживаемости. Также имеет пассивный навык фракции, который увеличивает максимальное количество энергии на 10%.

    Маг лучший АоЕ дд класс в игре.

    mag.png

    Достаточно сложный в управлении но очень мобильный класс.

    Стоит понимать что требования в нынешние времена к магам достаточно большие и без должной заточки вас никуда не будут брать. 

     

    2.0 Навыки

    Здесь мы разберем механику всех навыков мага, как базовых так и экспертных.

     

    2.1 Базовые навыки

    1.jpg

     

    Огненный шар наносящий цели повышенный магический урон.

    Если в этот момент цель находилась под эффектом (от экспертного навыка) "Пламенеющая земля", то на неё с некоторым шансом будет наложено заклинание "Страх"

    Дальность применения: 5 ярдов

    Расход энергии: 12/13/14/15/16 ед.

    Время перезарядки: 7 сек.

     

    Безымянный.jpg

     

    Маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон вокруг себя 

    Дальность применения: 5 ярдов

    Расход энергии: 16 ед.

    Время перезарядки: 12 сек.

     

    Безымянный.jpg

     

    Наносит магический урон вокруг себя всем противникам в некотором радиусе (радиус нанесения урона показан на изображении).

    С небольшой вероятностью противники могут быть оглушены.

     

    Безымянный.jpg

     

    Расход энергии: 12/14/16/18/20 ед.

    Время перезарядки: 12 сек.

     

    Безымянный.jpg

     

    Думаю здесь и так все понятно.

     

    Безымянный.jpg

     

    Увеличивает физическую и магическую защиту мага на некоторое время.

    Расход энергии: 19/20/21/22/23 ед.

    Время перезарядки: 30 сек.

    Увеличивает защиту на: 20/25/35/40/50 %

     

     

     2.2 Экспертные навыки

    Безымянный.jpg

    Безымянный.jpg

     

    Маг поджигает землю в указанной области. Противники в этой области будут получать урон пока длится заклинание.

    Дальность применения: 5 ярдов

    Расход энергии: 16 ед.

    Время перезарядки: 12 сек.

     

    Безымянный.jpg

    243.png

     

    Пассивный навык 

    Нанеся несколько атак маг перемещается в другое измерение что позволяет ему нейтрализовать любую атаку противника.

    Количество атак: при прокачке 4/4

     

    Безымянный.jpg

     

    Маг накладывает бафф на себя или союзника. Увеличивает скорость атаки и точность персонажа, а также позволяет видеть замаскированных противников.

    За каждый удар восстанавливает энергию.

    При прокачке 4/4 восстанавливает 10% от максимального количества энергии за удар.

     

    Дальность применения: 5 ярдов

    Расход энергии: 20/21/22/23 ед. 

    Увеличивает точность на: 25%

    Время перезарядки: 30 сек.

     

    Безымянный.jpg

     

    Ледяная стрела наносящая повышенный магический урон и уменьшающая скорость атаки противника на некоторое время.

    Если противник находится под эффектом "Ослепляющий огонь", то на него дополнительно накладывается эффект "Оглушение"

     

    Дальность применения: 5 ярдов

    Расход энергии: 16 ед.

    Время перезарядки: 14 сек.

    Замедляет атаку на: 15/25/35/45 % 

    Действует: 5/7/9/11 сек.

    Оглушает на: 2.5/3/3.5/4 сек.

     

    Безымянный.jpg

     

    Пассивный навык.

    Любое атакующее заклинание дополнительно может добавить негативный эффект на противника - цель будет получать небольшой магический урон в течении некоторого времени.

    Шанс: 3/5/7/12%

     

    Безымянный.jpg

     

    Наносит урон противнику и ослепляет. Также наносит урон всем врагам рядом с целью. 

     

    Дальность применения: 5 ярдов.

    Расход энергии: 22 ед.

    Время перезарядки: 25 сек.

     

    Безымянный.jpg

     

    Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время.

     

    Дальность применения: 5 ярдов.

    Расход энергии: 24 ед.

    Время перезарядки: 30 сек.

    Время действия: 3/4/5/6 сек.

     

    Безымянный.jpg

     

    Навык с постоянным потреблением энергии.

    Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа. Аура огня наносит  магический урон всем врагам в радиусе одного ярда каждые 3 сек.

     

    Расход энергии: 20 ед.

    Потребление энергии: 6 ед. за 3 сек.

    Время перезарядки: 8 сек.

     

    3.0 Важные характеристики и их описание.

    В данном разделе вы узнаете о том какие характеристики больше всего нужны магу. Понимание того какие характеристики нужны магу определит то какое оружие и вещи вы будете покупать своему магу.

     

    Как я ранее говорил маг это персонаж для нанесения урона. Магу нужны те характеристики которые будут увеличивать ваш урон.

    Далее поподробнее.

     

      3.1 Критический Удар

    Безымянный.jpg

     

    В PvE Критический удар ничем не срезается.

    Крит очень полезная и нужная характеристика не только для мага но и для всех классов.

      3.2 Пробивная Способность

    Безымянный.jpg

     

    Тут уже не так все просто и понятно как с критом так что будем разбираться. Многие могут подумать что пробив уменьшает числовое количество защиты противника на указанный процент, но это не так. Допустим у вашего противника 4000 магической защиты - 38% поглощения магического урона. Безымянный.jpg

    Также допустим что у вас 30% пробива, это будет означать что броня противника будет срезать всего 8% от вашего урона.

    Для мага пробив очень важная характеристика, советую собирать по максимуму.

      3.3 Перезарядка навыков

    Безымянный.jpg

     

    Данная характеристика также не очень понятно описана и у всех возникал вопрос как же она работает.

     

    Есть формула по расчету перезарядки навыков которая выглядит так: t/(100+x)*100=t1 

    Перезарядка навыков - кд

    t - кд навыка изначальное

    Х - ваш % кд

    t1 - конечный кд навыка с учетом вашего бонуса.

    Не самая важная характеристика для мага но 35-50% нужно и вполне не сложно иметь.

    4.0 Прокачка навыков

    Далее Гайд не Актуален После обновления 8.4.2

     

    Теперь когда мы разобрали механику всех навыков мы сделаем вывод какие из них нужно качать, а какие нет.

     

      4.1 Базовые  навыки и Реликвии

    1.jpg Навык наносит очень неплохой урон и имеет небольшую перезарядку, но так как маг больше направлен на АоЕ урон качаем 3/5.

    Из реликвий посоветую реликвию высшего мастерства позволяющую с некоторым шансом повторно использовать навык или реликвию карающего умения которая увеличивает наносимый урон навыком.

     

    Безымянный.jpgНаносит урон по области, но имеет перезарядку и потребление энергии больше чем шар, так что не качаем или  качаем на 3/5 вместо шара если вам важен массовый урон.

    Вставляем реликвию игнорирования защиты которая увеличивает пробивную способность.

     

    Безымянный.jpgНаносит приличный урон по достаточно большой области и оглушает, ключевой навык у мага, качаем 5/5.

    Вставляем реликвию игнорирования защиты которая увеличивает пробивную способность.

     

     

    Безымянный.jpg"Контролят" противника, но не запрещают атаковать и использовать навыки, так что нужны только для временного задержания мобов, например в лабиринте, не очень важны, не качаем.

    Из реликвий могу посоветовать только реликвию верткости которая увеличивает ваш кд при игнорировании врагом отрицательного эффекта от навыка.

     

    Безымянный.jpgДает большой прирост к броне. Так как маг самостоятельный класс который сам себе танк навык очень полезный.

    Качаем 5/5.

    Ставим реликвию продолжительного действия которая упрощает вам жизнь и позволяет реже жать этот навык.

     

      4.2 Экспертные 

    Отмечу только те навыки которые мы будем качать.

    Безымянный.jpg Важнейший навык который в любом случае качаем 4/4.

     

     

    Безымянный.jpg 

    Безымянный.jpg

    Навык направленный на выживаемость мага и так как маг в ПвЕ  очень часто исполняет роль танка очень важен. 

    Качаем 4/4

     

    После получения вами 32 уровня вам откроется еще 3 очка навыков. Их вы можете распределить на собственное усмотрение в Ледяную стрелу или Искажение времени к примеру.

    5.0 Сборка мага 

    В этом разделе мы разберем какое снаряжение стоит одевать и почему. Любую вещь из этого списка вы можете заменить аналогичной меньшего или большего уровня.

      5.1 Оружие 

    В данном разделе вы сможете увидеть какие посохи хорошо подойдут для мага.

    Королевский жезл Солнечной крепости

    Безымянный.jpg

    Одна из лучших палок для дд мага так как имеет огромный показатель пробивной способности. Можно скрафтить на весеннем ивенте.

     

    Трость кровавого сияния

    Безымянный.jpg

    Обычная палка "перекрафт" имеющая именно те характеристики которые нужны магу и при этом имеет хороший урон. но все же уступает Королевскому жезлу.

     

    Посох Нарастающего безумия

    Безымянный.jpg

    Посох предназначенный в основном для того что бы танковать и бить в соло боссов. Выпадает с инстов во время ивента Балаган Ужасов.

     

    Советую всем магам иметь по 2-3 посоха для разных целей.

      5.2 Сеты 

    В этом разделе разберем одежду мага и варианты комбинирования сетов.

     

    Сет для нанесения максимального урона:

    Сет заклинателей Бессмертного ордена

     

    Капюшон заклинателей Бессмертного ордена

    Безымянный.jpg

    Балахон заклинателей Бессмертного ордена

    Безымянный.jpg

    Нарукавники заклинателей Бессмертного ордена

    Безымянный.jpg

    Башмаки заклинателей Бессмертного ордена

    Безымянный.jpg

     

    Одев полный сет заклинателей Бессмертного ордена вы получите неплохую прибавку к криту, а главное к магической силе.

    Минусы сета заключаются лишь в том что в нем очень мало здоровья, это можно компенсировать поясом с здоровьем или кольцами величия.

     

    Сет для максимальной выживаемости мага:

    Данный сет ни в коем случае не будет собираться в ущерб каким либо характеристикам мага. 

     

    Безымянный.jpg

    Безымянный.jpg

    Безымянный.jpg

    Безымянный.jpg

     

     

    Данный сет будет давать достаточно много здоровья, но при этом характеристики не будут отставать. Минус этого сета в том что в нем нет энергии что можно компенсировать кольцами или комбинацией сетов.

     

    Также вы можете комбинировать сеты подобным образом:

    Безымянный.jpg 

    В такой комбинации у вас будет достаточно энергии, много здоровья и при этом прибавка к криту.

     

      5.3 Пояс

    Для мага есть два варианта поясов. 

    Для выживаемости и для нанесения урона так же как и с сетами.

     

    Для выживаемости:

    Безымянный.jpg

     

    Для нанесения урона:

     Безымянный.jpg Либо его аналог Безымянный.jpg

      5.4 Бижутерия

    Тут к сожалению вариантов не очень много.

         5.4.1 Плащ 

    Для нанесения урона: 

    Безымянный.jpg

     

    Для выживаемости: 

    Безымянный.jpg

     

         5.4.2 Амулет

    Здесь вообще вариантов нет.

    Лучший амулет для любого мага: 

    Безымянный.jpg 

     5.4.3 Кольца 

    Лучшим кольцом для мага будет:                                                        Или же второй вариант:

    Безымянный.jpg                                 Безымянный.jpg

     

    Любую вещь из этого списка вы можете заменить их аналогами выше или ниже уровня.

    6.0 Зачарование 

    Здесь показано какие кристалы и руны куда вставлять.

    Безымянный.jpg 

    7.0 Геймплей

    Рассмотрим геймплей мага. Маг очень мобильный персонаж и при этом может наносить огромный урон как по одиночной цели (уступая рейнджерам и искателям) так и повторюсь самый большой в игре по области. (дополняется) 

    8.0 Итог

    Здесь я подробнее расскажу что должно выйти у вас на выходе.

     

    Собрав такого мага и находясь в гильдии 10 уровня у вас должно быть примерно 40% крита, 28-36% пробивной способности, 40-50% перезарядки навыков.

    Ваша магическая сила будет зависеть от вашей заточки и будет колебаться от 650 до 850 в разных вариантах сборки и заточки мага.

     

    Вот вам пример моего мага, маг еще собран не полностью, но уже обладает внушительными характеристиками. По мере одевания мага буду обновлять.

    1 Вариант с Королевским жезлом (2х пробивная способность). 2,3 варианты с посохом с вампиризмом. 

    Безымянный.png332332.jpgБезымянный.pngБезымянный.pngБезымянный.pngБезымянный.png

    Похвастался прям) 

    (в процессе редактуры и дополнения)

    Qtip 

    Ru-ruby.

     

     

     

     

  4. В 06.03.2020 в 12:08, Holmes сказал:

    1 место: 10.000 чудо-монет и 1 любой внеклассовый учебник на выбор (кроме учебника “Магического противодействия”)

    Дайте полный список с описанием всех внеклассовых учебников если не тяжело. 

  5. В 25.02.2020 в 07:26, Shwapsss сказал:

    Говоришь не в ущерб, и тут же у тебя не фул крит, и тут же ты сам жалуешься, что убили скил, а значит и точности не хватает, и действие 29ти может не хватать, промахи будут нередко

    Как бы хочешь мне предложить сменить пояс с кд и пробивом на пояс с точностью и критом? или что я тебя не понял. 

  6. 1 минуту назад, акм сказал:

    Видимо их 70% приняты ими же за 100%, и от них считается. Или просто следы путают...

    Выходит что написан 1% = 0.7% в реальности

     

    Вот и вышло 

    21 час назад, tosyazul сказал:

    У мага с 0 кд шар перезаряжается 7 сек

    20 минут назад, Nefertatt сказал:

    У мага с 50% кд - 4.5сек

    1 минуту назад, tosyazul сказал:

    Выходит что написан 1% = 0.7% в реальности

  7. 1 минуту назад, Nefertatt сказал:

    Тогда какой смысл в % кд если он указывает неверное значение ? Ведь так получается что для того, чтоб кд составил 0 сек нужно 150% кд ? Что простите ??

    Это уже вопрос не ко мне, Максимум кд 70% 

  8. 4 минуты назад, Your enemy сказал:

    Бред не неси. Мне кожа не нужна, когда есть страж с фортой и дд с вампом.

    Такому стражу вообще хил не нужен, но такого стража попробуй еще найди.В других случаях кожа очень выручает.

  9. 22 часа назад, Your enemy сказал:

    Хил 5/5, от кожи смысла вижу мало, когда есть стражи, поэтому я бы делал упор на урон. В будущем из эксперток можно прокачать пета на фул и поток.

    Видно что человек даже не знает как работают скилы друида. Кожа 5/5 дает 40% дф

     

    23 часа назад, Sledopblt сказал:

    Для пве: хил на 5, кожу на 5, молнию на 3.

    На счет молнии не соглашусь так как кд у неё сделали достаточно большое, лучше вкачать пчел так как они не только нормально тиково бьют а и дают заметное замедление атаки.

    Экспертки бы советовал качать связь 4/4 и поток 4/4 для пве отличный хил, Дру собирать по максимуму в хп, крит, кд

  10. На счет паладина могу сказать что новому игроку за него не стоит играть, а качать уже тем кто повидал жизнь(где то третьим персонажем) чисто для пвп, так как танк намного лучше подойдет страж, как дд лучше уж маг, в данный момент паладин отыгрывает роль или пвп машины или пве сапорта(но все же бывают исключения).

  11. Уважаемые разработчики, почему вы сделали 5й сектор оптимальным для прохождения за гор, и просто ужасным за ух?

    В данной зоне идет 5 заданий тритонов подряд, их не то что пройти за ух тяжело, туда проблемно добежать, а горам нужно всего то пройти 1-2 локации от порта

    трит.png

×
×
  • Create New...