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Nightgale

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  1. Воины Аринара! Мы рады объявить, что в эти выходные действует скидка 50% на все Наборы новобранцев в Лавке Чудес! Предложение действует до конца воскресенья. Кроме того, стартует и традиционная акция: при покупке Чудо-монет вы получаете бонус выходного дня 50% при оплате любым способом (кроме SMS)! Обратите внимание, что действовать она будет только на пакеты от 1000 Чудо-монет. Начало акции: 09/06/2017 17:00 МСК Окончание акции: 12/06/2017 12:00 МСК Удачных выходных! AIGRIND
  2. Olá, guerreiros corajosos! Hora de dar as boas-vindas a quatro classes novas no Warspear Online, adicionadas com a atualização 7.0! Dispositivos Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X e Linux já podem começar a escolher uma classe nova para subir de nível. Versões para plataformas diferentes podem ser lançadas posteriormente. Você já deve ter visto algumas informações sobre as classes novas na publicação de lançamento. Agora revelaremos mais detalhes sobre esta atualização: o menu de criação de personagem melhorado, o novo sistema de recompensas em ilhas nativas, novos conjuntos de novato, itens na Loja Milagrosa pelo aniversário do jogo, novas relíquias, presentes e muito mais. Mas, primeiro, algumas informações a mais sobre as novas classes! Habilidades de especialista para classes novas No momento, só existem 5 habilidades de especialista disponíveis para cada classe. Elas já foram adicionadas às bibliotecas em Arinar. Caçador Flecha explosiva: Disparo que causa dano físico ao alvo e uma porcentagem específica desse dano a todos os inimigos dentro de um raio de alguns metros do alvo. Tiro atordoante: Disparo que reduz o poder mágico e físico do inimigo e a velocidade de ataque por algum tempo. Instintos da montanha: Aumenta a velocidade de ataque do personagem por algum tempo. Flecha do silêncio: Disparo que bloqueia a capacidade do inimigo de usar habilidades por algum tempo. Flecha da confusão: Disparo que causa o efeito negativo “Medo” ao alvo e a todos os inimigos em um raio de alguns metros do alvo por algum tempo. Os adversários ficam descontrolados e o dano causado a eles pode remover o efeito. Encantador Maldição da pedra: Ataque mágico que causa o efeito negativo “Petrificação” ao inimigo por algum tempo. O adversário não pode se mexer nem aplicar habilidades. Não é possível atacar o alvo.. Bênção sobrenatural: Aumenta o máximo de vida do personagem, a quantidade máxima de energia e o parâmetro “Bloqueio” por algum tempo. Conhecimento do homem morto: Sempre que alguma habilidade for usada, o personagem ganhará um bônus; com cinco bônus, o efeito positivo “Aura sombria” se aplicará ao personagem. A aura sombria causa o efeito negativo “Atordoar” ao inimigo por algum tempo, além do dano de efeito físico durante o ataque seguinte. Fogo sobrenatural: Ataque mágico que causa dano à área especificada e, com alguma chance, o efeito negativo “Atordoar” a todos os inimigos por algum tempo. Olho da escuridão: Aumenta as defesas física e mágica do personagem ou de um aliado e permite-lhes ver inimigos invisíveis localizados em um raio de alguns metros por algum tempo. Guarda Fúria do guarda: Aplica o efeito “Agressão” a todos os inimigos em um raio de alguns metros do personagem e reduz-lhe os poderes físico e mágico por algum tempo. Fortificação: Reduz todo o dano recebido pelo personagem enquanto a habilidade estiver em vigor.%nHabilidade com consumo de energia constante. Arremetida poderosa: Golpe que causa dano físico ao alvo e uma porcentagem específica desse dano a todos os inimigos dentro de um raio de alguns metros do alvo. Mestre da unidade: Restaura uma porcentagem da vida máxima do personagem ao bloquear um ataque. Arremesso de escudo: Escudo arremessado que causa dano físico a um inimigo e reduz-lhe a defesa física por algum tempo. Explorador Golpe danoso: Golpe que causa dano físico ao inimigo. Também causa o efeito negativo “Sangramento” ao inimigo por algum tempo se a habilidade for usada para causar o golpe crítico. O adversário recebe dano físico periodicamente. É possível aplicar vários efeitos a um só adversário. Redes de sol: Golpe que causa o efeito negativo “Sono” ao inimigo por algum tempo. O adversário não pode se mexer nem aplicar habilidades. Danos sofridos pelo alvo removem o efeito. O personagem pode usar a habilidade “Desaparecimento” na batalha contra um adversário se “Sono” for aplicado contra o inimigo. Poder solar: Aumenta a chance de causar um golpe crítico ao adversário e o dano causado pelo golpe crítico pela duração da habilidade. Enquanto a habilidade estiver em vigor, haverá um dano recebido crescente contra o personagem.%n%nHabilidade com consumo de energia constante. Golpe lancinante: Golpe que reduz a velocidade do inimigo e causa-lhe o efeito negativo “Sangramento” por algum tempo. O adversário recebe dano físico periodicamente. É possível aplicar vários efeitos a um só adversário. Atração: Move o inimigo selecionado em direção ao personagem, imobiliza o inimigo e aumenta todo o dano que ele recebe por algum tempo. Novas classes também têm conquistas lendárias padrão por subir para os níveis 18 e 28, assim como por conquistar a primeira reputação máxima em um servidor. Conjuntos de novato contendo trajes coloridos, armaduras sólidas, armas poderosas e outras utilidades foram preparados para cada classe para um começo agradável. A propósito, os conjuntos de novato para outras classes também foram atualizados! Novos conjuntos estão disponíveis na Loja Milagrosa, aberta 24h por dia, 7 dias por semana. Novo menu de criação de personagem Devido ao surgimento de novas classes, além de apresentar dois espaços adicionais para criação de personagem, a atualização 7.0 também trará um menu aprimorado. Agora, o menu de escolha de personagem exibirá todas as habilidades básicas de cada uma das classes, assim como os parâmetros de ataque, defesa e apoio delas. Acesse a descrição detalhada por meio do botão . A propósito, as mudanças não foram apenas na parte visual. Agora, personagens criados automaticamente serão escolhidos de acordo com a quantidade de personagens de cada classe no servido, mantendo assim o equilíbrio. Novo sistema de recompensas em ilhas nativas Mais um recurso importante da atualização 7.0 é o novo sistema de recompensas em ilhas nativas. Ao concluir determinadas missões da história, os personagens receberão armas, armaduras e acessórios de nível 3-11 (dependendo da classe) e baús especiais com armas incríveis, esferas e Insígnias Imperecíveis! Novas armas Agora, maças de uma mão com o primeiro bônus de “Poder da magia” estarão disponíveis para todos os níveis (até 26). É possível obtê-las por monstros nas masmorras ou comprá-las de vendedores da Arena e outros comerciantes. Novas relíquias Grã-relíquia ou relíquia pequena de Estabilidade de Energia reduz consumo de energia em 50% enquanto a habilidade estiver ativa. Feita especificamente para habilidades com consumo de energia constante: Postura de combate de Caçador e Exacerbação de Explorador. Novos itens na Loja Milagrosa Em um mês, a Loja Milagrosa oferecerá um baú comemorativo especial com recompensas valiosas, assim como novos espaços de visual para todos os tipos de arma! Esconderijo do Laço Temporal Trajes: Oráculo de dracônico Senhor dos ossos Cavaleiro sangrento Morte vermelha Caçador de antiguidades Caçadora de antiguidades Senhor dos Talismãs de Gelo Dama dos Talismãs de Gelo Guerreiro da Sombra Imensa Guerreira da Sombra Imensa Guardião do relicário Sentinela do relicário Peregrino da estepe Viajante da estepe Espaços de visual: Faca do oráculo rúnico Espada larga do oráculo rúnico Machadão do oráculo rúnico Lança do oráculo rúnico Báculo do oráculo rúnico Arco do oráculo rúnico Besta do oráculo rúnico Escudo do oráculo rúnico Coleção completa dos mais raros cristais e runas: Runa do vampirismo Runa da retribuição Cristal da selva Cristal de agilidade Cristal do atordoamento Elixires incríveis: Elixir grande do gladiador Elixir grande da união Elixir grande do conhecimento + minions exclusivos, ouro e outros presentes Espaços de visual Punhal da Floresta Eterna Clava da Floresta Eterna Montante da Floresta Eterna Alabarda da Floresta Eterna Bordão da Floresta Eterna Bastão da Floresta Eterna Arco da Floresta Eterna Balestra da Floresta Eterna Escudo da Floresta Eterna Medalhão das Terras Amaldiçoadas Maça das Terras Amaldiçoadas Montante das Terras Amaldiçoadas Machado de guerra das Terras Amaldiçoadas Cajado das Terras Amaldiçoadas Caduceu das Terras Amaldiçoadas Arco das Terras Amaldiçoadas Besta das Terras Amaldiçoadas Escudo das Terras Amaldiçoadas Presentes Após um mês de lançamento da atualização 7.0, todos os personagens que entrarem no mundo do jogo receberão um baú do tesouro com: - Elixir do conhecimento - Tinta de cabelo - Esconderijo dos lacaios - 3 Pergaminhos da Vida - 3 Pergaminhos de Teletransporte Isso é tudo. Vemos vocês no jogo! AIGRIND
  3. Translations of expert skills in Spanish we will certainly add as soon as we get it :)
  4. Thank you very much, but don't worry: we will get all the translations soon
  5. ¡Saludos, valerosos guerreros! ¡Es hora de dar la bienvenida a las cuatro nuevas clases de Warspear Online, que se añadieron con la versión 7.0! Los poseedores de dispositivos Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X y Linux podrán elegir una nueva clase para empezar a subir de nivel. Tened en cuenta que la fecha de la actualización podría variar de un dispositivo a otro. En nuestra anterior publicación os ofrecimos información sobre las nuevas clases. Ahora, vamos a revelaros más detalles sobre esta actualización: un menú de creación de personajes mejorado, un nuevo sistema de recompensas en las islas nativas, nuevos conjuntos de novato, objetos en la tienda de milagros para conmemorar el aniversario del juego, nuevas reliquias, nuevos regalos ¡y mucho más! Pero antes de nada, os daremos un poco más de información sobre las nuevas clases. Habilidades expertas para las nuevas clases Por ahora, cada clase tendrá tan solo 5 habilidades expertas disponibles, las cuales ya se han añadido a las bibliotecas de Arinar. Cazador Flecha explosiva: Tiro que inflige daño físico al objetivo y un porcentaje específico de ese daño a todos los enemigos que se encuentren a una determinada distancia del objetivo. Tiro aturdidor: Tiro que reduce, durante un tiempo, el poder físico y mágico del enemigo y la velocidad de ataque. Instintos montañosos: Durante un tiempo, aumenta la velocidad de ataque del personaje. Flecha del silencio: Disparo que impide que el enemigo pueda usar habilidades durante un breve período de tiempo. Flecha de confusión: Tiro que, durante un tiempo, inflige el efecto negativo "Miedo" al objetivo y a todos los enemigos que estén a una distancia concreta del objetivo. Los rivales se vuelven incontrolables y no se elimina el efecto al infligirles daño. Encantador Maldición de piedra: Ataque mágico que inflige durante un tiempo el efecto negativo "Petrificación" al enemigo. El rival no puede moverse o usar habilidades, mientras que el objetivo no puede ser atacado. Bendición de otro mundo: Durante un tiempo, aumenta la salud máxima del personaje, la cantidad máxima de energía y el parámetro "Bloquear". Conocimiento del hombre muerto: El personaje recibe una mejora cada vez que se usa una habilidad. Cuando se reciben cinco mejoras, se aplica el efecto positivo "Aura oscura". Aura oscura inflige, durante un tiempo, el efecto negativo "Aturdir" al enemigo, así como daño físico adicional durante el ataque siguiente. Fuego de otro mundo: Un ataque mágico que inflige daño en una zona especificada y tiene una cierta probabilidad de infligir, durante un tiempo, el estado negativo "Aturdir" a todos los enemigos. Ojo de oscuridad: Aumentan la defensa física y mágica del personaje o aliado y, durante un tiempo, les permite ver a los enemigos cuando sean invisibles y se encuentren a una determinada distancia. Guardabosques Ira del guardia: Aplica el efecto "Agresión" a todos los enemigos que estén a una determinada distancia del personaje y, durante un tiempo, reduce su poder físico y mágico. Fortificación: Mientras la habilidad esté activa, reduce todo el daño que reciba el personaje. La habilidad tendrá un consumo constante de energía. Lanzamiento potente: Golpe que inflige daño físico al objetivo y un porcentaje de ese mismo daño a todos los enemigos que estén a una distancia determinada del objetivo. Maestro unitario: Al bloquear un ataque, se recupera un determinado porcentaje de la salud máxima del personaje.. Lanzamiento de escudo: Lanzamiento de escudo que inflige daño físico a un enemigo y reduce durante un tiempo su defensa física. Buscador Golpe peligroso: Golpe que inflige daño físico al enemigo. Además, durante un tiempo, inflige el efecto negativo "Hemorragia" al enemigo si se usó una habilidad para asestar el golpe crítico. El rival recibe daño físico de forma periódica. Podrás aplicar varios efectos a un mismo rival. Nidos solares: Golpe que, durante un tiempo, inflige el efecto negativo "Sueño" al enemigo. El rival no podrá moverse ni usar habilidades, pero dañar al objetivo eliminará el efecto. Si el enemigo tiene el estado "Sueño", el jugador podrá usar la habilidad "Desaparición" en combate. Poder solar: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico a un rival y aumenta el daño infligido por el golpe crítico durante la duración de la habilidad. Mientras la habilidad esté activa, el personaje sufrirá una mayor cantidad de daño recibido.%n%nHabilidad con consumo de energía constante. Golpe divisor: Golpe que reduce la velocidad del enemigo e inflige el efecto negativo "Hemorragia" durante un tiempo. El rival recibe daño físico de manera periódica. Podrás aplicar varios efectos a un mismo rival. Atracción: Mueve al enemigo seleccionado hacia el personaje, inmoviliza al enemigo y, durante un tiempo, aumenta todo el daño que reciba.. Las nuevas clases también tendrán logros legendarios al subir de nivel (entre los niveles 18 y 28), así como al ser los primeros en alcanzar la reputación máxima en un servidor. Hay conjuntos de novato preparados para cada clase, que contienen disfraces coloridos, buenas armaduras, armas potentes y otros objetos útiles para tener un inicio tranquilo. Por cierto, también hemos actualizado los conjuntos de novato de las demás clases. Los nuevos conjuntos están disponibles en la tienda de milagros, que estará abierta las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Nuevo menú de creación de personajes Debido a la aparición de las nuevas clases, la versión 7.0 no solo contará con dos ranuras extra para crear personajes, sino que también contará con un menú optimizado y mejorado. Ahora, el menú de selección de personaje mostrará todas las habilidades básicas de cada una de las clases, así como sus parámetros de ataque, defensa y apoyo. Encontraréis descripciones detalladas de cada clase bajo el botón . Por cierto, habrá cambios que afectarán a algo más que al apartado visual. Ahora, los personajes creados automáticamente se crearán teniendo en cuenta la cantidad de personajes de cada clase que haya en el servidor. De este modo, se mantendrá el equilibrio. Nuevo sistema de recompensas en las islas nativas Una característica muy importante de la versión 7.0 es el nuevo sistema de recompensas de las islas nativas. Al completar determinadas misiones de historia, los personajes recibirán armas, armaduras y accesorios de los niveles 3-11 (según su clase), así como cofres especiales que contendrán grandes armas, esferas y Sellos de lo imperecedero. Nuevas armas Ahora, las mazas a una mano, con la primera bonificación de poder mágico, estarán disponibles en todos los niveles (hasta el 26). Se podrán conseguir en monstruos y mazmorras, además de poder comprarse en los vendedores de la arena y en otros mercaderes. Nuevas reliquias Las reliquias grandes/pequeñas de estabilidad de energía verán reducido el consumo de energía en un 50% mientras la habilidad esté activa. Estarán hechas específicamente para habilidades con consumo de energía constante, tales como la Posición de combate del cazador o la Exacerbación del buscador. Nuevos objetos en la tienda de milagros ¡En menos de un mes, la tienda de milagros ofrecerá un cofre especial de festividad que incluirá valiosas recompensas y fundas decorativas para todo tipo de armas! Alijo bucle temporal Disfraces: Dragonborn Oracle Bone Lord Blood Knight Muerte roja Cazador de antigüedades Cazadora de antigüedades Señor de los encantamientos de hielo Señora de los encantamientos de hielo Guerrero de la vasta sombra Guerrera de la vasta sombra Guardián del templo Guarda del templo Peregrino del páramo Viajero del páramo Fundas decorativas: Cuchillo del Oráculo de las runas Espada ancha del Oráculo de las runas Hacha ancha del Oráculo de las runas Lanza del Oráculo de las runas Báculo del Oráculo de las runas Arco del Oráculo de las runas Ballesta del Oráculo de las runas Escudo del Oráculo de las runas Colección completa de las runas y cristales más raros: Runa vampírica Retribution Rune Crystal of Wildness Cristal de agilidad Cristal de aturdir Grandes elixires: Gran Elixir de gladiador Gran Elixir de la Unidad Gran Elixir del Conocimiento + unique minions, gold and other presents! Fundas decorativas Kris del Bosque Eterno Garrote del Bosque Eterno Espada larga del Bosque Eterno Alabarda del Bosque Eterno Bastón ceremonial del Bosque Eterno Cayado del Bosque Eterno Arco del Bosque Eterno Ballesta del Bosque Eterno Escudo del Bosque Eterno Daga rondel de las Tierras Malditas Maza de las Tierras Malditas Espada larga de las Tierras Malditas Hacha de guerra de las Tierras Malditas Bastón de las Tierras Malditas Caduceo de las Tierras Malditas Arco de las Tierras Malditas Ballesta arcaica de las Tierras Malditas Escudo de las Tierras Malditas Regalos En menos de un mes tras la versión 7.0, todos los personajes que entren en el mundo del juego recibirán un cofre del tesoro con: - Elixir del Conocimiento - Tintes para el pelo - Escondrijo del secuaz - 3 pergaminos de vida - 3 pergaminos de teletransporte Y eso es todo. ¡Nos vemos en el juego! AIGRIND
  6. Sorry for not translating expert skills in German, we will add it later :)
  7. Hallo, mutige Krieger! Es ist Zeit, unsere vier neuen Klassen bei Warspear Online zu begrüßen, die mit dem Update 7.0 eingeführt werden! Besitzer von Android-, iOS-, Windows Phone 8-, OS X- und Linux-Geräten können bereits eine Klasse zum Hochleveln auswählen. Anmerkung: Das Update kann auf den verschiedenen Plattformen zeitverzögert bereitgestellt werden. Ein paar Informationen zu den neuen Klassen habt ihr ja schon in unserer Ankündigung erhalten. Jetzt verraten wir euch noch ein paar Details: Verbessertes Menü zur Charaktererstellung, neues Belohnungssystem auf den ursprünglichen Inseln, neue Novizen-Sets, neue Gegenstände im Wunder-Shop (das Spiel feiert Geburtstag!), neue Relikte, Geschenke und vieles mehr. Aber zunächst weitere Infos zu den neuen Klassen! Expertenfertigkeiten für neue Klassen Derzeit gibt es nur 5 Expertenfertigkeiten für jede Klasse. Sie sie sind bereits Teil der Bibliotheken von Arinar. Jäger Explosiver Pfeil: Schuss, der dem Ziel physischen Schaden zufügt und einen bestimmten Prozentsatz dieses Schadens auf alle Gegner in einem Umkreis von einigen Metern um das Ziel herum überträgt. Betäubungsschuss: Schuss, der dem Gegner für bestimmte Zeit Stärke, Magie und Angriffsgeschwindigkeit entzieht. Berginstinkte: Erhöht für gewisse Zeit die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters. Pfeil der Stille: Schuss, der für einige Zeit die Möglichkeit des Gegners blockiert, Fertigkeiten einzusetzen. Pfeil der Verwirrung: Schuss, der für gewisse Zeit den negativen Effekt "Angst" beim Ziel und allen Gegnern in einem Umkreis von wenigen Metern auslöst. Gegner werden widerspenstig, ihnen zugefügter Schaden kann den Effekt aufheben. Beschwörer Steinfluch: Magischer Angriff, der den Gegner für einige Zeit mit einem negativen Effekt "Versteinerung" belegt. Der Gegner kann sich nicht mehr bewegen oder Fertigkeiten einsetzen. Das Ziel kann nicht angegriffen werden. Jenseitiger Segen: Erhöht für gewisse Zeit die maximale Gesundheit und Energie des Charakters sowie den Wert für "Blocken". Wissen des toten Mannes: Bei jedem Einsatz einer beliebigen Fertigkeit erhält der Charakter einen Buff. Bei fünf Buffs wird der positive Effekt "Dunkle Aura" auf den Charakter angewendet. Dunkle Aura löst beim Gegner für gewisse Zeit den negativen Effekt "Betäuben" aus und richtet beim nächsten Angriff zusätzlichen physischen Schaden an. Überirdisches Feuer: Magischer Angriff, der im angegebenen Bereich Schaden anrichtet und möglicherweise bei allen Gegnern vorübergehend den negativen Effekt "Betäuben" auslöst. Auge der Finsternis: Erhöht physische und magische Abwehr des Charakters oder eines Verbündeten und macht unsichtbare Gegner sichtbar, wenn sie sich im Umkreis von ein paar Metern befinden. Hüter Wut des Wächters: Wendet den Effekt "Aggression" auf alle Gegner im Umkreis von ein paar Metern um den Charakter herum an und reduziert für gewisse Zeit ihre Stärke und Magie. Bollwerk: Reduziert sämtlichen eingehenden Schaden gegen den Charakter, wenn die Fertigkeit aktiv ist.%n%n.Fertigkeit verbraucht stetig Energie. Mächtiger Überraschungsangriff: Stoß, der dem Ziel physischen Schaden zufügt und einen bestimmten Prozentsatz dieses Schadens auf alle Gegner in einem Umkreis von einigen Metern um das Ziel herum überträgt. Einheitenmeister: Stellt beim Blocken eines Angriffs einen gewissen Prozentsatz der maximalen Gesundheit des Charakters wieder her. Schildwurf: Schildwurf, der dem Gegner physischen Schaden zufügt und eine Zeit lang seine physische Verteidigung reduziert. Sucher Gefährlicher Schlag: Schlag, der dem Ziel physischen Schaden zufügt. Löst außerdem für gewisse Zeit den negativen Effekt "Bluten" aus, wenn eine Fertigkeit eingesetzt wurde, die einen kritischen Treffer landete. Der Gegner erleidet regelmäßig physischen Schaden. Auf einen Gegner können mehrere Effekte angewendet werden. Sonnennetze: Schlag, der den Gegner für einige Zeit mit einem negativen "Schlafeffekt" belegt. Der Gegner kann sich nicht mehr bewegen oder Fertigkeiten einsetzen. Schaden am Gegner hebt den Effekt auf. Charakter kann die Fertigkeit "Verschwinden" im Kampf gegen einen Gegner einsetzen, wenn "Schlaf" gegen ihn angewendet wurde. Solarkraft: Erhöht für die Dauer der Fertigkeit die Chance auf einen kritischen Treffer gegen das Ziel und den durch den kritischen Treffer angerichteten Schaden. Während die Fertigkeit aktiv ist, ist der Charakter erhöhtem erlittenen Schaden ausgesetzt%n.Fertigkeit verbraucht stetig Energie. Splitterschlag: Schlag, der die Geschwindigkeit des Gegners reduziert und für eine Zeit lang den negativen Effekt "Bluten" auslöst. Der Gegner erleidet regelmäßig physischen Schaden. Auf einen Gegner können mehrere Effekte angewendet werden. Anziehung: Zieht den ausgewählten Gegner Richtung Charakter, lähmt ihn und erhöht eine Zeit lang den eingehenden Schaden gegen ihn. Die neuen Klassen erhalten außerdem die bekannten legendären Erfolge für das Erreichen der Stufen 18 bis 28 sowie für das erstmalige Erreichen von maximalem Ruf auf einem Server. Für jede Klasse gibt es Novizen-Sets, die bunte Kostüme enthalten, gute Rüstungen, mächtige Waffen und andere nützliche Dinge für einen gelungenen Einstieg. Übrigens, die Novizen-Sets für andere Klassen wurden auch aktualisiert! Die neuen Sets gibt es um Wunder-Shop, der rund um die Uhr geöffnet hat. Neues Menü zur Charaktererstellung Aufgrund der neuen Klassen, bietet das Update 7.0 nicht nur zwei zusätzliche Slots zur Charaktererstellung, sondern auch ein verbessertes und optimiertes Menü. Das Menü zur Charakterauswahl zeigt nun sämtliche Grundfertigkeiten jeder Klasse sowie ihre Angriffs-, Verteidigungs- und Unterstützungswerte an. Detaillierte Beschreibungen jeder Klasse erhält man über den Button. Übrigens beschränken sich die Veränderungen nicht nur auf den visuellen Teil. Automatisch erstellte Charaktere werden nun abhängig von der Anzahl der Charaktere einer jeden Klasse auf dem Server gewählt, damit das Gleichgewicht gewahrt wird. Neues Belohnungssystem auf den ursprünglichen Inseln Ein weitere wichtiger Bestandteil des Updates 7.0 ist das neue Belohnungssystem auf den ursprünglichen Inseln. Für den Abschluss bestimmter Storyline-Quests erhalten Charaktere Waffen, Rüstungen und Accessoires der Stufen 3-11, abhängig von ihrer Klasse, sowie besondere Truhen mit großartigen Waffen, Sphären und Zeichen der Unvergänglichkeit! Neue Waffen Ab sofort stehen Einhand-Streitkolben mit dem ersten Bonus "Magie" für alle Stufen (bis 26) zur Verfügung. Ihr findet sie bei Monstern und in Dungeons und könnt sie bei Arena- und anderen Händlern kaufen. Neue Relikte Großes/kleines Relikt der Energie-Stabilität mit 50 % weniger Energieverbrauch, wenn die Fertigkeit aktiv ist. Insbesondere für Fertigkeiten mit ständigem Energieverbrauch: Kampfhaltung des Jägers und Exazerbation des Suchers. Neue Gegenstände im Wunder-Shop In diesem Monat wird es im Wunder-Shop eine ganz besondere Feiertagstruhe mit wertvollen Belohnungen und neuen dekorativen Skins für alle Waffentypen geben. Zeitschleifen-Versteck Kostüme: Drachenblut-Orakel Knochen-Lord Blutritter Roter Tod Antiquitätenjäger Antiquitätenjägerin Herr der Eiszauber Herrin der Eiszauber Krieger der weiten Schatten Kriegerin der weiten Schatten Wächter des Schreins Wächter des Schreiens Pilger der Einöde Wanderer der Einöde Dekorative Skins: Messer des Runenorakels Breitschwert des Runenorakels Breitaxt des Runenorakels Speer des Runenorakels Stock des Runenorakels Bogen des Runenorakels Armbrust des Runenorakels Schild des Runenorakels Komplette Sammlung der seltensten Runen und Kristalle: Rune des Vampirismus Rune der Vergeltung Kristall des Willens Kristall der Beweglichkeit Kristall der Betäubung Große Elixiere: Großes Gladiatorenelixier Großes Elixier der Einheit Großes Elixier des Wissens + einzigartige Lakaien, Gold und andere Geschenke! Dekorative Skins: Kris des Ewigen Waldes Keule des Ewigen Waldes Langschwert des Ewigen Waldes Hellebarde des Ewigen Waldes Recade des Ewigen Waldes Schlagstock des Ewigen Waldes Bogen des Ewigen Waldes Armbrust des Ewigen Waldes Schild des Ewigen Waldes Scheibendolch der Verfluchten Länder Streitkolben der Verfluchten Länder Langschwert der Verfluchten Länder Kriegsaxt der Verfluchten Länder Stab der Verfluchten Länder Hermesstab der Verfluchten Länder Bogen der Verfluchten Länder Arbalest der Verfluchten Länder Schild der Verfluchten Länder Geschenke Im Laufe des Monats nach Update 7.0 erhalten alle Charaktere, die in Spielwelt betreten eine Schatztruhe mit: - Elixier des Wissens - Haarfärbemittel - Versteck des Lakaien - 3 Lebensschriftrollen - 3 Teleportationsschriftrollen Das ist alles, wir sehen uns im Spiel! AIGRIND
  8. Krieger von Arinar! In diesem Jahr haben wir beschlossen, den Geburtstag des Spiels auf ungewöhnliche Weise zu feiern. Erfahrene Spieler warten sicher sehnsüchtig auf die Rückkehr von Horror-Zirkus und Schneegrenze, aber diesmal haben wir eine ganz besondere Überraschung für euch - vier neue Klassen. Mit jedem Update für Warspear Online kommen neue Elemente und Funktionen ins Spiel, aber Update 7.0, das bald erscheinen wird, stellt alles andere in den Schatten. Vier neue Klassen, mit allen notwendigen Fertigkeiten (darunter Experten-Fertigkeiten) für alle, und für jeden Spieler wird es möglich sein, die riesige Welt von Warspear Online erneut zu erkunden! Der Krieg um den Speer dauert nun schon neun Jahre, und ein Frieden scheint nicht in Sicht ... Während die Helden beider Allianzen versucht haben, sich gegenseitig auf den Schlachtfeldern und in den Arenen zu bezwingen, sind auf ihren Heimatinseln neue Streitkräfte herangewachsen. Und nun sind sie bereit, sich zu offenbaren und in den Kampf zu ziehen. Auch wenn sie noch nicht ganz so erfahren sind wie ihre Kameraden: Die Zeit ist gekommen, die neuen Helden von Arinar zu begrüßen! Legion Jäger Jäger sind wahre Nordmänner und freiwillige Einzelgänger - für gewöhnlich brechen Jäger mit ihren Clans und begeben sich in ein freiwilliges Exil in den wilden Wäldern. Dort tun sie sich wie die Wölfe in einem Rudel zusammen. Der Beginn des großen Krieges hatte zunächst keine Auswirkungen auf sie, aber im Laufe der Jahre und Dank der Überzeugungskraft der Schamanen nahmen die Jäger schließlich Abschied von den verschneiten Wäldern, warfen sich riesige Bögen um die Schulter und machten sich auf in entlegene Gebiete, in Vorfreude auf eine schöne Jagd auf zweibeinige Bestien. Fraktion: Bergclans Rüstung: leicht Waffen: Bogen, Armbrust Rolle: Austeilen von Schaden Grundlegende Fertigkeiten: Tödlicher Schuss: schuss, der dem Ziel erhöhten physischen Schaden zufügt. Betäubungsschuss: schuss, der den Gegner für einige Zeit mit einem negativen "Betäubungseffekt" belegt. Der Gegner kann sich nicht mehr bewegen oder Fertigkeiten einsetzen. Schaden am Gegner hebt den Effekt nicht auf. Kampfhaltung: erhöht die Körperkraft des Charakters und die Chance, beim Gegner für die Dauer der Fertigkeit einen kritischen Treffer zu landen. Fertigkeit verbraucht stetig Energie. Beweglichkeit des Jägers: erhöht für einige Zeit den "Ausweichen"-Wert des Charakters. Giftpfeil: schuss, der den Gegner für einige Zeit mit einem negativen "Vergiftungseffekt" belegt. Der Gegner erleidet regelmäßig physischen Schaden. Auf einen Gegner können mehrere Effekte angewendet werden. Die Legion verfügte über keine Klassen, die im Fernkampf Körperschaden anrichten konnte, was eine Allianz unwahrscheinlich erschienen ließ. Jäger mit Fernkampfwaffen verbessern diese Situation und lösen außerdem das Problem mit Bögen, Armbrüsten und relevanten dekorativen Skins, die von der Legion nicht eingesetzt werden können. Dank ihrer Kontroll-Fertigkeiten und der Möglichkeit, sofortigen oder anhaltenden Schaden anzurichten, eignen sie sich sowohl für PvP als auch PvE. Beschwörer Beschwörer sind die neuen Rekruten der Verlassenen. Sie vereinen die besten Eigenschaften von Kampfzauberern und schwer gepanzerten Kriegern und sind geschickt im Umgang mit Stäben und Streitkolben. Beschwörer durchlaufen ein unheimliches Einführungsritual im dunkelsten Verlies von Moraktar. Nur wenige wissen von den Eiden, die sie ablegen, und welchen Preis die Beschwörer, die letzte Hoffnung der Verlassenen, dafür bezahlen müssen. Fraktion: Verlassene Rüstung: Tuch, schwer Waffen: Stab, Schild, Einhand-Streitkolben Rolle: Unterstützung Grundlegende Fertigkeiten: Dunkles Prisma: magischer Angriff, der dem Gegner erhöhten Schaden zufügt. Krieger-Heilung: stellt sofort eine bestimmte Menge an Gesundheit bei einem Charakter oder Verbündeten wieder her und schützt ihn mit einem positiven "Heileffekt", der für gewisse Zeit in regelmäßigen Abständen Gesundheit wiederherstellt. Schwäche: reduziert für einige Zeit die physische und magische Verteidigung des Gegners. Ruf: beschwört für einige Zeit ein Monster im angegebenen Bereich, das einem Gegner physischen Schaden zufügt. Unterdrückung: zauberangriff, der bei einem Gegner für gewisse Zeit Schaden anrichtet und ihn mit einem negativen "Betäubungseffekt" belegt. Der Gegner kann sich nicht mehr bewegen oder Fertigkeiten einsetzen. Schaden am Gegner hebt den Effekt nicht auf. Beim Spielen dieser Klasse könnt ihr eure Rolle frei wählen und euch darauf konzentrieren, Schaden auszuteilen und Gegner zu schwächen, schwere Rüstungen zu tragen und Kontroll-Fertigkeiten einzusetzen, oder was immer ihr wollt. Außerdem verfügen Beschwörer über Flächenschaden- und Kontroll-Fertigkeiten, die auf Seiten der Legion schmerzlich vermisst werden. Wächter Hüter Die Hüter sind eine Bruderschaft aus Elfenkriegern, die sich Nuadu verschworen haben. Ihr Ziel ist, jeden einzelnen zu beschützen. Viele Jahre verbrachten sie in entlegenen Tempeln zur Meditation und Kampfausbildung. Jeder Hüter weiß, dass ein Kampf nur auf eine von zwei Arten enden kann: mit dem Schild oder auf dem Schild. Fraktion: Erstgeborene Rüstung: schwer, leicht Waffen: Einhand-/Zweihand-Axt, Einhand-/Zweihand-Schwert, Einhand-/Zweihand-Streitkolben, Speer, Schild Rolle: Tank Grundlegende Fertigkeiten: Mächtiger Schlag: schlag, der dem Ziel erhöhten physischen Schaden zufügt. Welle der Aggression: wendet für einige Zeit den Effekt "Aggression" auf den Gegner an. Gegnerische Charaktere oder Monster verlieren ihr aktuelles Ziel, und Monster beginnen außerdem damit, den Charakter anzugreifen und ihre Aufmerksamkeit auf den Charakter zu konzentrieren. Zusätzlich wird ein bestimmter Prozentsatz der gesamten Gesundheit des Charakters wiederhergestellt. Wächtergeist: wendet einen Buff auf den Charakter an, der seinen von jeden Angriffen angerichteten Schaden zählt. Nach Abklingen des Buffs wird vorübergehend ein positiver "Schutzfeldeffekt" auf den Charakter angewendet. Das Schutzfeld absorbiert einen bestimmten Prozentsatz des verursachten Schadens, nachdem der Buff aktiv war. Schockschlag: schlag, der den Gegner für einige Zeit mit einem negativen "Betäubungseffekt" belegt. Der Gegner kann sich nicht mehr bewegen oder Fertigkeiten einsetzen. Schaden am Gegner hebt den Effekt nicht auf. Bestrafung: schlag, der den Genauigkeitswert des Gegners vorübergehend auf null absenkt. Seit das Aggressionssystem mit Update 6.1 verändert wurde, fehlen den Wächtern Klassen, die neue Zustände "auftanken" können. Hüter sind wie geschaffen fürs PvE und aufgrund ihrer Ausrüstung und Fertigkeiten in der Lage, beim Kampf gegen Bosse und in Verliesen riesige Mengen an Schaden einzustecken. Das Austeilen von Schaden ist nicht das Hauptziel dieser Klasse, aber durch Auswahl bestimmter Fertigkeiten und Ausrüstungen muss sie sich auch im Kampf gegen andere Spieler nicht verstecken. Sucher Sucher sind junge und mutige Gesetzlose, denen sich nach Ausbruch des Krieges mannigfaltige Möglichkeiten boten. Wer will schon Schafe hüten oder das Feld bestellen, wenn in fernen Ländern Ruhm und Gold zu holen ist? Jeder Sucher ist bereit, bis ans andere Ende der Welt zu gehen und sich jeder Gefahr zu stellen. Die alten grauen Paladine schütteln den Kopf über die nachfolgenden Generationen, aber selbst sie müssen zugeben, dass den Suchern unter den Abenteurern niemand das Wasser reichen kann. Und ein jeder Veteran bekommt beim Anblick ihrer Waffen feuchte Augen! Fraktion: Auserwählte Rüstung: leicht Waffen: Zweihand-Axt/-Schwert/-Streitkolben, Speer, Dolch Rolle: Austeilen von Schaden Grundlegende Fertigkeiten: Teilung: schlag, der dem Ziel erhöhten physischen Schaden zufügt. Harads Schild: wendet für einige Zeit den positiven Effekt "Schutzfeld" auf einen Charakter an. Das Schutzfeld absorbiert eine bestimmte Menge des eingehenden Schadens. Außerdem wird vorübergehend die Körperkraft eines Charakters erhöht. Inspiration: erhöht für eine gewisse Zeit den "Durchdringungswert" des Charakters. Exazerbation: erhöht während der Dauer der Fertigkeit den durch automatische Angriffe eines Charakters angerichteten Schaden. Jeder automatische Angriff reduziert vorübergehend die Geschwindigkeit des Gegners. Fertigkeit verbraucht stetig Energie. Verschwinden: lässt den Charakter für Gegner unsichtbar werden und erhöht vorübergehend seine Geschwindigkeit. Sucher können sich unsichtbar machen und mit ihren Zweihandwaffen und stärkenden Effekten eine Menge Schaden austeilen. Ungesehen unterstützen sie die Allianz und sorgen für ganz neue Möglichkeiten in der Arena. Außerdem macht sie der Einsatz von Dolchen beliebt bei den Wächtern. Im Gegensatz zum Schurken kann ein Sucher nicht viel Schaden auf einmal austeilen - dafür wächst er allmählich an. Um sein volles Potenzial abzurufen, muss der Sucher sich darauf konzentrieren, im Nahkampf zu überleben, Buffs zu sammeln und taktische Tricks anzuwenden. Das ist alles für den Moment. Ihr könnt euch einen neuen Charakter zum Hochstufen aussuchen! Weitere Informationen über das kommende Update erhaltet ihr am Erscheinungsdatum. Wir sehen uns im Spiel! AIGRIND
  9. ¡Guerreros de Arinar! Este año hemos decidido hacer algo diferente para celebrar el aniversario del juego. Seguramente, los jugadores experimentados estén esperando el regreso del Circo del horror y del Límite Nevado, pero esta vez tenemos algo que os sorprenderá a todos… ¡Cuatro clases nuevas! Todas y cada una de las actualizaciones de Warspear Online traen consigo nuevos elementos y funcionalidades al juego, pero ninguna ha sido tan importante como la versión 7.0 que lanzaremos muy pronto. Todos los jugadores tendrán acceso a cuatro clases nuevas, con un buen puñado de habilidades cada una (que incluyen habilidades expertas). ¡Ideales para volver a explorar el vasto mundo de Warspear Online! La Guerra de la Lanza lleva ya nueve años a pleno rendimiento, y no parece que vaya a terminar pronto… Mientras los héroes de ambas alianzas intentan derrotarse unos a otros en los campos de batalla y en las arenas, unas nuevas fuerzas empezaron a germinar en sus islas natales. Y ahora, están preparadas para revelarse y comenzar a luchar. Puede que no tengan tanta experiencia como sus camaradas, pero… ¡Ha llegado la hora de dar la bienvenida a los nuevos héroes de Arinar! Legión Cazador Los cazadores son norteños puros. Los cazadores suelen ser gente solitaria por decisión propia, ya que se separan de sus clanes y se abandonan a un exilio voluntario en los bosques. Allí, forman grupos como si fuesen lobos formando una manada. Al principio, el inicio de la gran guerra no les afectaba, pero con el paso de los años, y debido a la persuasión de los chamanes, los cazadores por fin abandonan los bosques nevados con el arco al hombro. Su destino: territorios remotos en los que esperan encontrarse bestias de dos patas que sean dignas presas de su cacería. Facción: Clanes de la Montaña Armadura: ligera Armas: arco, ballesta Rol: infligir daño Habilidades básicas: Tiro fatal: tiro que inflige daño físico adicional al enemigo. Tiro aturdidor: tiro que aturde al enemigo durante un tiempo. El rival no puede ni moverse ni aplicar habilidades, y dañar al objetivo no evita el efecto. Posición de combate: mientras dure la habilidad, aumenta el daño físico del personaje y la probabilidad de asestar un golpe crítico al enemigo. La habilidad tendrá un consumo constante de energía. Agilidad del cazador: durante un tiempo, aumenta el parámetro "Esquive" de un personaje. Flecha envenenada: un tiro que envenena al enemigo durante un tiempo. El rival recibe daño físico periódico y tú puedes aplicar varios efectos a un único oponente. La Legión no tenía clases que infligiesen daño físico a distancia y que desequilibrasen el enfrentamiento entre las alianzas. Los cazadores, con sus armas a distancia, mejorarán la situación y solucionarán el problema de que la Legión no puede usar ni arcos, ni ballestas, ni las fundas decorativas correspondientes. Será una clase apta para JcJ y JcE, gracias a las habilidades de control y a la posibilidad de infligir daño instantáneo o permanente. Encantador Los encantadores son los nuevos reclutas Abandonados. Combinan las mejores características de combate de los hechiceros con las de los guerreros blindados, y suelen infligir daño tanto con bastones como con mazas pesadas. Los encantadores afrontan su iniciación durante una ceremonia terrorífica en la mazmorra más oscura de Moraktar. Los encantadores son la última esperanza de los Abandonados, y son pocos los que saben qué juramentos hacen durante dicha ceremonia y qué precio pagan para obtener su poder. Facción: Abandonados Armadura: tela, pesada Armas: bastones, escudo, maza a una mano Rol: apoyo Habilidades básicas: Prisma oscuro: ataque mágico que inflige daño adicional al enemigo. Curación del guerrero: recupera al instante una determinada cantidad de salud de un personaje o de un aliado. Además, inflige un efecto "curativo" positivo que, durante un tiempo, restaura salud periódicamente. Debilidad: durante un tiempo, se reducen las defensas físicas y mágicas del enemigo. Llamada: durante un tiempo, se invoca a un monstruo en una región especificada. El monstruo infligirá daño físico a un oponente. Opresión: un ataque mágico que inflige daño y aturde al enemigo durante un tiempo. El rival no podrá moverse ni usar habilidades, y dañar al objetivo no servirá para ignorar el efecto. Al jugar con esta clase, podrás elegir el papel que quieras. Podrás concentrarte en infligir daño y debilitar a los enemigos, con una armadura pesada y habilidades de control, o podrás centrarte en otra cosa. Además, el encantador tendrá habilidades de control y de daño de área de efecto; precisamente, lo que más necesitaba la Legión durante las batallas por territorios. Centinelas Guardabosques Los guardabosques son una hermandad de guerreros elfos que han jurado lealtad a Nuadu. Su objetivo es protegernos a todos. Han pasado muchos años en templos remotos, meditando y luchando. Todos los guardabosques saben que tan solo hay dos posibilidades al final de un combate: seguir en pie con el escudo, o yacer sobre el escudo. Facción: Primigenios Armadura: pesada, ligera Armas: hachas a una mano y a dos manos, espadas a una mano y a dos manos, mazas a una mano y a dos manos, lanza, escudo Rol: tanque Habilidades básicas: Golpe poderoso: golpe que inflige daño físico adicional al enemigo. Oleada de agresión: durante un tiempo, aplica el efecto "Agresión" al enemigo. El personaje o monstruo enemigo perderá el objetivo de ataque actual. Además, el monstruo comenzará a atacar al personaje y centrará su atención en él. Además, restaura un determinado porcentaje de la salud máxima del personaje. Espíritu del guardián: aplica una mejora al personaje que tiene en cuenta todo el daño que inflija con cualquier ataque. Tras acabarse el tiempo de la mejora, se le aplica al personaje el efecto positivo "Campo protector" temporalmente. El campo protector absorbe un determinado porcentaje del daño infligido cuando la mejora estaba en efecto. Golpe impactante: un golpe que aturde al enemigo durante un tiempo. El oponente no puede ni moverse ni aplicar habilidades, y dañar al objetivo no permite ignorar el efecto. Castigo: golpe que, durante un tiempo, reduce la precisión el rival a cero. Tras cambiar el sistema de ataque en la versión 6.1, los Centinelas carecían de clases que pudiesen hacer las veces de tanque en las nuevas condiciones. Los guardabosques están destinados para el JcE y, gracias a su equipo y a sus habilidades, podrá sobrevivir aunque sufra grandes cantidades de daño al hacer frente a jefes finales y a mazmorras. Infligir daño no es un objetivo prioritario para esta clase, pero seleccionar determinadas habilidades y equipo le permitirá sentirse lo bastante cómodo cuando haga frente a otros jugadores. Buscador Los buscadores son forajidos jóvenes y valerosos, con infinidades de oportunidades a su disposición tras el inicio de la guerra. ¿Quién querría pastorear ovejas o cuidar la tierra cuando puedes conseguir fama y oro en tierras lejanas? Todo buscador está preparado para ir hasta la otra punta del mundo y hacer frente a cualquier peligro. Los paladines de pelo gris sufren por esta nueva generación, pero incluso ellos admiten que los buscadores no tienen igual entre los aventureros. ¡Y todos los veteranos envidian su habilidad con las armas! Facción: Elegidos Armadura: ligera Armas: dagas, lanzas, mazas/espadas/hachas a dos manos Rol: infligir daño Habilidades básicas: Separación: golpe que inflige daño físico adicional al enemigo. Escudo de Harad: durante un tiempo, inflige el efecto positivo "Campo protector" a un personaje. El campo protector absorbe una cierta cantidad del daño recibido. Además, aumenta temporalmente la fuerza física de un personaje. Inspiración: durante un tiempo, aumenta la penetración del parámetro del personaje. Exacerbación: mientras dure la habilidad, aumenta el daño infligido por los ataques automáticos del personaje. Cada ataque automático reduce durante un tiempo la velocidad del rival. La habilidad tendrá un consumo constante de energía. Desaparición: hace que el personaje se vuelva invisible para los rivales y aumenta su velocidad temporalmente. El buscador se puede volver invisible e infligir mucho daño, gracias a sus efectos potenciadores y al uso de armas a dos manos. Su invisibilidad equilibrará las fuerzas de las alianzas y abrirá nuevas posibilidades en la arena. Además, la habilidad de usar dagas les hará más populares entre los Centinelas. En contraposición con los granujas, los buscadores no podrán infligir mucho daño a la vez, sino que van haciendo mella con el tiempo. Para desbloquear todo su potencial, los buscadores deben concentrarse en sobrevivir a los combates cuerpo a cuerpo, en obtener mejoras y en usar trucos tácticos. Y eso es todo por ahora. ¡Ya podéis empezar a elegir a vuestro nuevo personaje! El día de lanzamiento encontraréis más información sobre la nueva actualización. ¡Nos vemos en el juego! AIGRIND
  10. Guerreiros de Arinar! Este ano, decidimos comemorar o aniversário do jogo de um jeito diferente. Jogadores experientes já devem estar esperando o retorno do Circo dos Horrores e da Fronteira da Neve, mas desta vez preparamos uma surpresa para vocês: quatro classes novas! Cada atualização do Warspear Online trouxe novos elementos e funcionalidades ao jogo, mas nenhuma delas foi tão significativa quanto a atualização 7.0 que será lançada muito em breve. Quatro classes novas com todas as habilidades necessárias, incluindo as de especialista, serão disponibilizadas a todos vocês e cada jogador poderá reexplorar o vasto mundo do Warspear Online! A guerra pela Lança se estendeu pelos últimos nove anos e não parece estar perto de acabar... Enquanto heróis de ambas as alianças tentavam derrotar uns aos outros nos campos de batalha e arenas, novas forças cresciam em suas ilhas de origem. E agora eles estão prontos para revelar sua força e começar a lutar. Talvez não sejam muito experientes, mas... Chegou a hora de dar as boas-vindas aos novos heróis de Arinar! Legião Caçador Caçadores são o verdadeiro povo do norte. São solitários por opção — geralmente, Caçadores rompem o vínculo com o clã e partem para um exílio voluntário em florestas selvagens. Lá, eles se reúnem como lobos em uma alcateia. O início da Grande Guerra não os afetou no princípio, mas, com o passar dos anos e a persuasão dos xamãs, os Caçadores por fim se despediram das florestas nevadas, colocaram arcos gigantescos sobre os ombros e seguiram para territórios afastados em busca de feras bípedes para caçar. Facção: Clãs da Montanha Armadura: leve Armas: arco, balestra Função: causar dano Habilidades básicas: Tiro fatal: disparo que causa dano físico extra ao inimigo. Tiro atordoante: disparo que causa o efeito negativo “Atordoar” ao inimigo por algum tempo. O adversário não pode se mexer ou aplicar habilidades. Danos sofridos pelo alvo não prejudicam o efeito. Postura de combate: aumenta o poder físico do personagem e a chance de causar acerto crítico ao inimigo enquanto a habilidade durar. Habilidade com consumo de energia constante. Agilidade do caçador: aumenta o parâmetro “Esquiva” de um personagem por algum tempo. Flecha envenenada: disparo que causa o efeito negativo “Envenenamento” ao inimigo por algum tempo. O adversário recebe dano físico periodicamente. É possível aplicar vários efeitos a um só adversário. A Legião não tinha classes capazes de causar dano físico à distância, o que desequilibrava as possibilidades de Alianças. Caçadores com armas de longo alcance melhorarão essa situação e também solucionarão o problema de arcos, balestras e espaços de visual relevantes que não podem ser usados pela Legião. Habilidades de controle e a possibilidade de causar dano instantâneo ou contínuo os tornam aptos para JxA e JxJ. Encantador Encantadores são os novos recrutas dos Proscritos. Eles combinam os melhores atributos de feiticeiros de batalha e guerreiros com armadura e estão habituados a usar bastões e maças pesadas. Encantadores são submetidos à iniciação durante a cerimônia na masmorra mais sombria de Moraktar. Poucos sabem quais são os juramentos e qual é o preço a ser pago pelos Encantadores, a última esperança dos Proscritos, para obter seu poder. Facção: Proscritos Armaduras: tecido, pesado Armas: cajado, escudo, maça de uma mão Função: apoio Habilidades básicas: Prisma sombrio: ataque de magia que causa dano extra ao inimigo. Cura de guerreiro: restaura uma determinada quantidade de vida do personagem ou de um aliado instantaneamente e causa um efeito positivo de “cura”, restaurando vida periodicamente por algum tempo. Fraqueza: reduz a defesa física e de magia do inimigo por algum tempo. Chamado: evoca um monstro para uma região específica por algum tempo. O monstro causa dano físico a um adversário. Opressão: ataque de magia que causa dano e o efeito negativo “Atordoar” a um inimigo por algum tempo. O adversário não pode se mexer ou aplicar habilidades. Danos sofridos pelo alvo não prejudicam o efeito. Ao jogar com esta classe, você poderá escolher qual função desempenhar. É possível se concentrar em causar dano e enfraquecer o inimigo, usando armaduras pesadas e habilidades de controle, dentre outros. Além disso, Encantadores têm habilidades de dano e controle de AdE, falta muito significativa do lado da Legião durante batalhas por território. Sentinelas Guarda Guardas formam uma fraternidade de guerreiros élficos leais a Nuadu. O objetivo deles é proteger todos os seres. Eles passaram muitos anos em templos afastados praticando meditação e artes marciais. Todos os Guardas têm consciência de que uma batalha só pode ter dois desfechos: um com o escudo e outro sem o escudo. Facção: Primogênitos Armadura: pesada, leve Armas: machados de uma mão/duas mãos, espadas de uma mão/duas mãos, maças de uma mão/duas mãos, lança, escudo Função: tanque Habilidades básicas: Golpe poderoso: golpe que causa dano físico extra ao inimigo. Onda de agressão: aplica o efeito “Agressão” contra o inimigo por algum tempo. O personagem ou monstro inimigo perde o alvo de ataque atual. O monstro também começa atacando o personagem e mantém a atenção no personagem. Além disso, restaura determinada porcentagem da vida do personagem a partir do valor máximo. Espírito do guarda: aplica um auxílio ao personagem que conta o dano causado por ele por meio de quaisquer ataques. Após a conclusão do auxílio, o efeito positivo “Campo de proteção” é aplicado ao personagem por algum tempo. O campo de proteção absorve determinada quantidade do dano causado quando o auxílio estava ativo. Golpe chocante: golpe que causa o efeito negativo “Atordoar” ao inimigo por algum tempo. O adversário não pode se mexer ou aplicar habilidades. Danos sofridos pelo alvo não prejudicam o efeito. Punição: golpe que reduz o parâmetro de “Precisão” do adversário para zero por algum tempo. Após o sistema de agressão ter sofrido alterações na atualização 6.1, os Sentinelas não têm classes que suportem muito dano em novas condições. Os Guardas são destinados a JxA e, devido aos seus equipamentos e habilidades, são capazes de suportar uma quantidade imensa de dano dentro de masmorras e enfrentando chefes. Causar dano não é o objetivo principal desta classe, mas escolher determinadas habilidades e equipamentos pode ajudá-los a ganhar confiança para também enfrentar outros jogadores. Explorador Exploradores são jovens fora-da-lei corajosos com um grande prospecto de oportunidades após o início da guerra. Quem iria querer pastorear ovelhas e arar a terra quando se pode encontrar fama e ouro em terras distantes? Exploradores são capazes de ir a qualquer lugar do mundo e enfrentar quaisquer perigos. Paladinos experientes cumprimentam a nova geração, mas mesmo admitem que aventureiros não chegam aos pés dos Exploradores. E todo veterano inveja suas habilidades com as armas! Facção: Escolhidos Armadura: leve Armas: machado/espada/maça de duas mãos, lança, adagas Função: causar dano Habilidades básicas: Lancinante: golpe que causa dano físico extra ao inimigo. Escudo de Harad: causa o efeito positivo “Campo de proteção” a um personagem por algum tempo. O campo de proteção absorve uma determinada quantidade do dano sofrido. Além disso, aumenta a força física de um personagem por algum tempo. Inspiração: aumenta o parâmetro de “Penetração” do personagem por algum tempo. Exacerbação: aumenta o dano causado por ataques automáticos do personagem enquanto a habilidade durar. Cada ataque automático reduz a velocidade do adversário por algum tempo. Habilidade com consumo de energia constante. Desaparecimento: torna um personagem invisível para adversários e aumenta a velocidade do personagem por algum tempo. Exploradores podem ficar invisíveis e causar muito dano com armas de duas mãos e efeitos de aprimoramento. Sua invisibilidade igualará as forças das Alianças e abrirá novas possibilidades na Arena. Além disso, eles terão mais notoriedade entre os Sentinelas por sua habilidade com adagas. Ao contrário do ladino, um Explorador causa dano gradualmente. Para liberar seu potencial, um Explorador precisa se concentrar em sobreviver ao combate corpo a corpo, coletando auxílios e usando truques estratégicos. No momento, isso é tudo. Escolham um novo personagem para subir de nível! Mais informações sobre a próxima atualização estarão disponíveis no dia do lançamento. Vemos vocês no jogo! AIGRIND
  11. Guerreiros! Três dias até o fim do Semana da Recompensa! Além disso, a oportunidade para restaurar caracteres, excluídos após 01.01.2015, é estendida até 29 de maio. A partir da segunda-feira, a restauração estará disponível somente para caracteres, excluídos após 01.01.2017. Ofertas terminam: 29/05/2017 11:00 CET Também, não se esqueça da tradicional oferta de sexta-feira: nesse final de semana, receba um bônus de 50% nas compras de Moedas milagrosas (exceto serviços de SMS)! ATENÇÃO! Este bônus só estará ativo para as compras mais de 1000 moedas milarosas. Ofertas começam: 26/05/2017 15:00 CET Ofertas terminam: 29/05/2017 10:00 CET Tenham um bom final de semana e boa sorte! Equipe AIGRIND.
  12. ¡Guerreros! ¡Quedan tres días para el final de la Semana de la Recompensa! Además, la oportunidad de restaurar caracteres, eliminados después del 01.01.2015, se extiende hasta el 29 de mayo. A partir de la restauración del lunes estará disponible sólo para los caracteres, eliminados después del 01.01.2017. Ofertas terminan: 29/05/2017 11:00 CET Además, no se olvide de la oferta tradicional de viernes:¡durante este fin de semana, obtendréis una bonificación del 50% por cada compra de monedas milagrosas que hagáis (salvo usando el servicio de SMS)! ¡ATENCIÓN! Esta bonificación sólo estará activa para compras más de 1.000 monedas de Milagro. Ofertas comienzan: 26/05/2017 15:00 CET Ofertas terminan: 29/05/2017 10:00 CET ¡Que paséis un buen fin de semana y buena suerte! El equipo de AIGRIND
  13. Krieger! Die Woche der spektakulären Beute enden in drei Tagen! Auch die Möglichkeit, nach dem 01.01.2015 gelöschte Zeichen wiederherzustellen, wird bis zum 29. Mai verlängert. Ab Montag ist die Wiederherstellung nur für Zeichen verfügbar, die nach dem 01.01.2017 gelöscht wurden. Angebot endet: 29/05/2017 11:00 CET Wir freuen uns, ein besonderes Angebot ankündigen zu dürfen: erhalte dieses Wochenende einen 50% Bonus bei jedem Kauf von Wundermünzen (außer Einkauf durch SMS)! AUFGEPASST! Der Bonus gilt nur für Einkäufe von mehr als 1000 Wundermünzen. Angebot beginnt: 26/05/2017 15:00 CET Angebot endet: 29/05/2017 10:00 CET Schönes Wochenende und viel Glück! AIGRIND Team.
  14. Warriors! 3 days left till the end of the week of bounty! Hurry up to grab the best rewards for Dungeon completion and victory in the Guild Tournament! Also, the opportunity to restore characters, deleted after 01.01.2015, is extended till May 29th. From Monday restoring will be available only for characters, deleted after 01.01.2017. Deals end: 29/05/2017 11:00 CET Finally, don't forget about traditional Friday deal: this weekend receive a 50% bonus with every Miracle Coins purchase (except SMS service)! ATTENTION! This bonus will only be active for purchases of more than 1000 Miracle coins. Deal starts: 26/05/2017 15:00 CET Deal ends: 29/05/2017 10:00 CET Have a nice weekend and good luck! AIGRIND team.
  15. Воины! Осталось 3 дня до окончания Недели Изобилия. Успейте завоевать ценные награды за прохождение Подземелий и победу в Турнире Гильдий! Также до 29 мая продлеваем возможность восстановить персонажей, которые были удалены с 01.01.2015. С понедельника восстановление будет действовать только для тех героев, которые были удалены после 01.01.2017. Окончание акций: 29.05.2017 13:00 МСК Не забываем и о традиционной акции: при покупке Чудо-монет вы получаете бонус выходного дня 50% при оплате любым способом (кроме SMS)! Обратите внимание, что действовать она будет только на пакеты от 1000 Чудо-монет. Начало акции: 26.05.2017 17:00 МСК Окончание акции: 29.05.2017 12:00 МСК Приятных выходных и удачи! Команда AIGRIND
  16. Olá, queridos jogadores! Nossos servidores serão interrompidos em 16.05.2017 às 08:30 CET devido a correção de alguns bugs. O jogo estará indisponível por 30 minutos. Obrigado pela sua atenção, AIGRIND
  17. Hola, estimados jugadores! Nuestros servidores se detendrán en 16.05.2017 a las 09:30 CEST debido a correcciones de algunos errores. El juego estará disponible después de 30 minutos. Gracias por su atención, AIGRIND
  18. Krieger von Arinar! Am Dienstag, dem 16.05.2017, um 09:30 CEST werden unsere Spielserver gestoppt werden. Das Spiel wird für ungefähr 30 Minuten nicht zugänglich sein, also plant bitte nichts wichtiges zu diesem Zeitpunkt! AIGRIND
  19. Dear players! Attention! On Tuesday, 16.05.2017, at 09:30 CEST our game servers will be stopped. As the result, the progress on unique achievements will be returned to all restored characters. The game will be unavailable for about 30 minutes. Please, do not plan anything significant at this time. AIGRIND
  20. Воины Аринара! Внимание! Во вторник, 16.05.2017, в 10:30 МСК игровые серверы будут остановлены. По итогам остановки всем восстановленным персонажам будет возвращён прогресс по неповторимым достижениям. Игра будет недоступна около 30 минут. Просим вас не планировать ничего важного на это время. AIGRIND
  21. Our technical specialists suggested that your mobile operator may restrict premium content (sending off SMS to shortcode). Please, contact support team of your mobile operator to investigate the issue. For now you can use another payment systems, for example, PayPal.
  22. Пожалуйста, прежде чем предложить идею, воспользуйтесь поиском по форуму. Вы обязательно найдете ответ, почему опыта за убийство мобов не будет.
  23. The game administrators have never banned anyone for no reason. The violation of rules was found out. Each incident is investigated individually. To know the reason in your particular case, please, write our support team https://warspear-online.com/en/support.
  24. Olá, queridos guerreiros! A atualização 6.5 está a caminho e estará disponível logo após a reinicialização dos servidores. Faz exatamente um ano desde a abertura do Templo dos Selos e nós estamos preparados para surpreender os usuários de dispositivos Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X e Linux com novas mudanças na Arena... mas não é só isso! Observe que versões para plataformas diferentes podem ser lançadas com atraso. Algumas das mudanças trazidas com esta atualização foram reveladas na publicação de notificação. No entanto, além do ouro que cairá dos monstros e das mudanças no sistema de produção, também haverá novos itens nos Vendedores da Arena, melhorias no menu principal e, mais importante, a possibilidade de recuperar personagens apagados! Novo menu Agora, ao apertar o botão de Jogar, após entrar no jogo, você acessará o novo menu. Fizemos o melhor para torná-lo mais funcional e prático. Ao escolher um personagem, todas as informações gerais sobre ele serão exibidas. Também será possível olhá-lo de todas as perspectivas. Para apagar um personagem, toque no ícone de cesta e será exibida uma janela na qual será necessário inserir o nome do personagem a ser apagado. Para entrar no mundo do jogo, aperte o botão de Jogar que agora está no canto inferior direito. Restaurando personagens apagados Uma das surpresas mais esperadas desta atualização é a possibilidade de restaurar personagens apagados. Ao tocar em um espaço vazio na tela de seleção de personagens, você terá a escolha de criar um personagem novo ou restaurar um que foi apagado. Para restaurar um personagem apagado, toque no botão Restaurar e a lista de possíveis personagens será exibida. Caso contrário, o botão Restaurar estará inativo Todos os personagens apagados a partir da versão 6.5 do jogo estarão disponíveis para restauração durante 90 dias. Observe que as taxas, conquistas, missões em andamento e participações em guildas não serão restaurados. Ao restaurar um personagem, se o nome dele já estiver em uso, você terá que fornecer outro nome Atenção! Dentro de um mês do lançamento da atualização 6.5, será possível restaurar todos os personagens que foram apagados desde 01/01/2015. Vendedores da Arena Entre todos os novos itens do Vendedor da Arena, além de armas e equipamento do nível 25, será possível adquirir Baús de gladiador . Eles podem conter novos lacaios JxJ: o xamã de fogo, o guarda fumegante, o lanceiro de fogo, livros com habilidades de especialistas “Resiliência do gladiador” e “Ferocidade do gladiador”, Maléficos, trajes Lupinos e do Destruidor, bem como elixires de permanência, selos vitalícios, poções e pergaminhos com bônus úteis para partidas JxJ. Há três tipos de Baús de gladiador, com diferentes níveis e custos. O mais caro tem maior chance de conter itens raros. Baús do primeiro nível não têm trajes nem livros de habilidade A propósito, o limite de pontos de Arena aumentou para 38.000. Novos mapas no Templo dos Selos Desde o início da nova temporada de arena, no dia 5 de maio de 2017, às 11h00 CET, dois novos mapas, vencedores do concurso recente, serão adicionados ao Templo dos Selos. Desenhados no estilo brilhante das Ilhas flutuantes, eles serão mais um local para acolher suas vitórias! O mapa do gladiador é como um labirinto contorcido, repleto de escadarias. Além disso, há estátuas de cura nos cantos inferiores do mapa. Elas restauram 30% de toda a vida de um personagem, com um tempo de espera de 20 segundos O mapa Mioa pode parecer mais simples, mas é apenas impressão. Além das estátuas de cura, há áreas espinhosas que causam dano de 5% de toda a vida do personagem a cada 5 segundos. Presentes Outra coisa importante são, é claro, os presentes! Todos os personagens, a partir do nível 5, ganharão 10 bilhetes de Arena e Elixir do gladiador, bem como todos os personagens a partir do nível 10 ganharão 10 Licenças de produção de novato e 10 Licenças de produção de mestre. Combater e produzir. Qual é o seu passatempo no mundo de Arinar? Correções e melhorias Aumento na quantidade de Pontos de Guilda recebidos ao vencer nos modos Arena 5x5 e Templo dos Selos. Aumento no número de vitórias necessárias para adquirir a conquista lendária “Herói de Arena do Templo dos Selos 3x3” para 4.000. Corrigido o erro de sucessões de operações de personagem. Se um jogador usar uma habilidade ao mesmo tempo que efeitos de silêncio passarem a afetá-lo, ao final do efeito, a habilidade não será usada automaticamente. Corrigido o erro com bônus e penalidades da ativação de habilidades e relíquias caso um inimigo evadisse, bloqueasse ou defendesse o dano. Corrigido o erro quando dano e agressão causados a monstros reduzidos a zero após o uso de habilidades que reiniciariam a velocidade de um monstro para zero. Neste caso, o saque foi dado a outro jogador caso ele tenha causado mais dano depois de a velocidade do monstro ser reduzida. Corrigido o erro com a Relíquia Mágica de Maldição Instável, no qual um personagem perdia o alvo quando o efeito da relíquia fosse ativado. Nomes de PNJ e objetos interativos agora serão exibidos acima do nome dos jogadores, para ficar mais fácil encontrá-los. AIGRIND
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