Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sasha Minchev

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Sasha Minchev got a reaction from Ring in Баланс талантов на лоу лвл.   
    ++ поддерживаю
    Ханта обделили нормальными таликами, не сравнится с другими классами 
  2. Like
    Всем привет!
    Всем лоу лвл аренерам, посвещяется.

    Хочу поднять тему баланса на низких уровнях (до 17 включительно).
    Так случилась ситуация что у меня два ханта из-за случайного апа одного из них, я качнул нового, потом случайно апнутого доделал.
    Влил не мало в обоих, на два ханта одна шмотка +9, остальное +10, Вела, прет, и т.п.

    Как минимум хочу обсудить таланты Охотника до 18 уровня, а именно ветки талантов.
    Фактически для Охотника там ничего интересного нет, даже после глобального ребаланса, кратко обьясню по каждой из них:

    1)Первая ветка и финальный талант:

    Вроде как неплохо, 100% точность с автоатак, и каждая третяя автоатака под баффом - +50% к урону и так называемая "Пронза"

    2)Вторая ветка и финальный талант:

    Мягко говоря - так себе, всего 6% кд за скилл, всего то скиллов 5, в ообщем итоге 30% кд.

    3)Третяя ветка и финальный талант:

    Талант вприницпе ни о чем, сначала надо уклон пройти, потом ещё 25% шанс срабатывания. (Её мы вообще пропустим)

    __________________________________________________________________
    В ообщем итоге, вроде как первая ветка играбельная немого, вторая что то даёт но не понятно как сильно это отобразится на герое.
    Но давайте пойдём глубже и рассмотрим первые две ветки детально.

    1)Первая ветка, детально:
    а)Арбалет: под арбалет финальный талант вообще нереально использовать(не учитывая релы и баффы) поскольку скорость атаки вообще это не позволяет в течении 12 секунд нанести 4 автоатаки между скиллами.
    б)Лук: припустим одеть лук, тогда можно успеть, НО, какая же большая разница скорости атаки у лоу и хай лвл?
    Кроме того что лук и так не играбелен на лоу лвл - любой контроль на пару сукунд, и талант не сработает, поскольку не успеешь добить те 3 автоатаки, после одной успешной, которая      повешала бафф.
    Т.е. в общем итоге нужно 4 автоатаки что на хай лвл нормально, а на лоу шансов этот талант реализовать близится к нулю, даже с луком.

    2)Вторая Ветка, детально:
    Фактически скилов у Охотника 5, но стойку мы считать не будем, поскольку она включается один раз и на арене и где то в пве перед боем.
    Это значит что всего скиллов что идут в кд - 4, а максимальный прирост перезарядки в таком случае - 24% (6% за каждый скилл на перезарядке).
    На самом деле это очень мало, хоть и талант пользуется популярностью на хай лвл, что очевидно, поскольку там скиллов значительно больше.
    __________________________________________________________________
    Почему у меня появилась идея писать на форум?
    Потому что задушила зависть.
    Зависть от того что у кого то на лоу лвл хороший финальный талант, а у кого то (у меня, у кого же ещё?) - не настолько хороший.
    Например, талант Разбойника (100% критический удар с инвиза), Заклинателя (две собаки вместо одной), Некроманта (3 скелета -_-), Друида (пет) и т.п.
    __________________________________________________________________
    Критикуешь? Предлогай!
    Я согласен с тем что нужно что то предложить на свою критику, потому предлогаю хоть какой то вариант для моего случая (я думаю Охотник не один, кто остался без нормального финального таланта), а именно:

    Прошу обратить внимание, что предложения актуальны для персонажа не достигнувшего 18 уровня.

    Охотник, первая ветка, предложение:
    Уменьшить кол-во автоатак к двум, вместо трех.
    В таком случае нужно будет сделать первую инициальную автоатаку, и две последующих для срабатывания доп урона и пронзы.
    Это всеравно будет не легко на арбалете, но можно пытаться, ну или на луке.

    Охотник, вторая ветка, предложение:
    Увеличить параметр перезарядки навыков на 12% вместо 6% за каждый скилл на перезарядке, поскольку скиллов в два раза меньше (если не учитывать стойку то даже больше)
    В таком случае - перезарядка навыков будет максимально увеличина на 48%, что более менее  будет игратбельно и привнесет какой то прфит в игру на Охотнике.

    Аринарцы, ваши мнения по этому поводу в комментарии!
    P.S. Если это увдят разработчики. Пожалуйста, добавьте эту if-ку на проверку уровня, и апните таланты (и пофиксите ловчих на лоу лвл) .
  3. Like
    Предисловие
     
    Игроки, которые продолжительно играют в игру, и занимаются разными делами в ней, рано или поздно сталкиваются с одной, а может быть и со многими из проблем, которые я бы хотел осветить в этой теме, многие подобного рода механики связанные с геймплеем, уже давным-давно поправлены и введены в другие ММОРПГ игры. Эти механики по непонятным причинам, отсутствуют до сих пор, и комьюнити игры на это постоянно жалуется и вполне справедливо. Я хочу рассказать не о теоретических вещах или нереальных механиках, а о том, с чем сталкивается каждый кто достаточно много проводит времени в игре. Постараюсь быть последовательным.
     
    Разбор проблемы и предложение
     
    1) Расходники за ЧМ.
    Проблема: в игре есть каста механик, связанных с наличием у игрока на аккаунте донатной валюты Чудо-монеты (далее - ЧМ) например: 
    Смена имени персонажа - 749 ЧМ Смена названия гильдии - 1499 ЧМ Смена задачи в разделе ремесла - 49 ЧМ Мгновенное открытие награды в боевом пропуске - 149 ЧМ Отвязать вещь с персонажа - первый раз 1 ЧМ далее 399 ЧМ Всеми этими функциями каждый игрок сейчас пользуется на постоянной основе, но с их использованием есть проблемы, кто-то не хочет донатить, кто-то не может. А покупать на аккаунт ЧМ через других игроков, история не самая приятная и не самая безопасная, со всеми своими вытекающими.
    Предложение: внести все эти функции в лавку, посредством какого-нибудь расходника, передаваемого между игроками на нужную услугу. Что бы игрок мог купить за игровую валюту по курсу лавки себе услугу, к примеру тот же расходник на отвяз вещи, чем сейчас особенно активно пользуются. 

    2) Сумка персонажа.
    Проблема: объём персональной сумки настолько мал, и настолько проблематичен до сих пор, что это постоянно доставляет очень много проблем, например если ты PvP игрок - то у тебя невероятная потребность баффах в огромном количестве, и прочих необходимых PvP расходников, и 300 слотов сумки недостаточно для этого, 300 слотов  — это просто кошмарный ужас для каждого активного игрока. Количество личных, завязанных на скорости получения баффов в сумке, костюмов, которые каждый носит, большой объём сетов/полусетов под каждый игровой момент, уничтожает эти 300 слотов просто по щелчку. C PvE сегментом не лучше, большое количество заходов в инст особенно на неделях изобилия, засоряет сумку просто. моментально, в итоге тебе приходится либо не брать. дроп за которым ты, собственно, идёшь в инст, либо постоянно бегать к скупу. А если вы крафтер или занимаетесь перепродажей предметов, то хорошо если вам хватит 5-6 персов с фулл сумками. Момент передачи вещей в большом объёме между твинами, между твино-гильдиями, это такой геморрой, это занимает так много бесполезно потраченного времени, поэтому этот момент вызывает максимум раздражений у игроков.
    Предложение: сделать сумку, в буквальном смысле бесконечной или сделать это ограничение очень большим, вместо 300, например 3000.
    Ведь, по сути, чтобы получить эти 3000, все так же нужно будет использовать доп. карманы, и финансово игра не потеряет ничего, но зато это уберет большой геморрой у игроков.

    3) Перекупщик
    Проблема: многие кто активно ходит инст на изобилиях, или, например занимаются активной перепродажей игровых вещей посредством перекупа, часто сталкиваются с тем, что ограничение в 15 слотов торговых мест, его попросту мало. Ведь расходников или дропа, продаётся зачастую много. 
    Предложение: как и с сумкой персонажа, увеличить объём торговых мест с 15, например до 50 или всё так же, бесконечно, сколько игрок захочет разлочить, столько и будет.

    4) Склад гильдии и склад замка
    Проблема: со складом гильдии у меня идентичное предложение, постоянно держать у себя где-то эти баффы для гильдии или расходники, и закидывать, потому что на склад ги не лезет всё, это действительно геморрой. Единственным дополнением хотелось бы добавить увеличение количество голды на складе гильдии, 10кк довольно небольшой ограничитель
    Для замка, добавить новый вид предметов, увеличивающий его размеры. Что бы была возможность ставить больше ресурсов на крафт, потому что по времени крафт ресурсов, занимает очень много. Особенно если речь идёт о ресурсах с 5-ого уровня замка. 
    Предложение: идентично с сумкой персонажа, увеличение вместимости в том числе и голды.

    5) Слоты навыка персонажа
    Проблема: относительно недавно добавили второй слот для навыков у персонажей, это конечно супер круто, и это дало ещё одно дыхание игрокам. Но вот проходят последние ребалансы, анонс нового острова, и игра всё более и более завязана на GvG контенте, или ему подобном (битвы, GvG и т.д.). Если со слотами шмота, все нормально, слотов под шмот - 3, то вот со скиллами всего лишь 2, а этот аспект поважнее будет для таких событий. 
    Помимо этого, с введением новых слотов для навыков, возникла проблема генерации навыков в слотах, под каждый игровой момент, мы используем определенную раскладку скилов на панели, и каждый раз менять эту раскладку в зависимости от билда навыков и ситуации, это действительно проблемка, особенно если ты наследник, у которого ещё стоят скиллы гильдии в пуле. Расставлять всё так, как нужно, и так что бы не прожать ничего лишнего в не нужный момент, стало довольно проблематично, ведь экшен и темп игры возрастает (на GvG в частности).
    Предложение: ввести третий слот для навыков у всех персонажей, что бы было условно вот так: 1 - PvE 2 - PvP 3- GvG. И добавить возможность делать шаблон расставления навыков на панель навыков. 

    6) Разблокировка слотов для навыков и шмота
    Проблема: все так же актуальна разблокировка этих вещей для персонажей за ЧМ. Более подробно тут -> разблокировка за чм  этих слотов для шмота, и для навыков.
    Предложение: добавить разблокировку слотов для навыков и шмота за ЧМ.

    7)  Увеличение стака расходников (увеличение размера пака предметов) 
    Проблема: каждому классу так или иначе, нужно много одинаковых расходников или баффов, тот факт, что они складываются в сумке по 10 или 20 штук в пачку. И лежат занимая по 10-20-30 а иногда и 50+ слотов в сумке, это как минимум зрительно мешает ориентироваться в сумке. Идея в том, чтобы увеличить "пак" предметов в зависимости от расходника, например по такой схеме:
    Билеты - 100 шт. Банки - 20шт. Свитки - 40шт.  Питомцы - 20 шт. Конкретные цифры можно доработать, это не окончательный вариант.
    Предложение: увеличение пака расходников в сумке, более подробно описано в разборе.

    8) Создание новой должности в гильдии - Ремесленник
    Проблема: животрепещущая проблема гильдий, у которых есть замок, это крафт ресурсов. Чат гильдии очень сильно засоряется спамом, связанным с крафтом замковых ресурсов, и их готовностью. Поэтому было бы очень удобно и комфортно для всех, если бы эти сообщения уходили лишь тому, кто занимается крафтом замка. Как правило, во всех гильдиях (в подавляющем числе случаев, разумеется) это всегда один человек. Опционально, эту должность можно давать, например ~3 игрокам в гильдии. И все необходимые инфо. сообщения о крафте, приходят им в инфо. чат. Создание такой должности также решило бы глупые вопросы многих игроков аля "кто крафтом занимается". 
    Предложение: создать новую должность, связанную с крафтом расходников замка и направить все сообщения подобного рода ему в инфо-чат, чтобы уменьшить спам в чате гильдии.
     
    9) Доработка фильтра состава гильдии 
    Проблема: поиск необходимого игрока, или игроков по классам в гильдии - реальная проблема каждого наследника, ведь список активных гильдий состоит из 100 игроков. Было бы удобно добавить новый какой-то фильтр по классам, например, и возможность поиска игрока по нику или классу. 
    Предложение: Новые фильтры для поиска игроков, по нику/классу/фильтр, разделяющий всю гильдию по классам по очереди (напр. бд>реи>друиды>стражи> и т.д)

    10) Доработка сообщения и описания гильдий 
    Проблема: проблема сообщений и описаний гильдий в их до жути малом количестве символов в сообщении, зачастую всю необходимую информацию просто невозможно уместить и приходится писать без пробелов, переформулировать предложения по 10 раз. А в момент активных GvG событий, вместо написания 1-2 сообщений с планом действий, приходится писать по 3-5 подряд, и спамя их постоянно, чтобы мысль была донесена конкретно до гильдии.
    Предложение: увеличить количество символов и добавить возможность давать ссылку, например на Discord гильдии 

    11) Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий
    Проблема: очень большой проблемой является чат вовремя GvG и битв, и прочих стычек гильдий/фракций. Зачастую, команды наследников могут быть не видны, а строгая дисциплина есть далеко не во всех гильдиях, это если даже не говорить о "индивидуумах", которым всю жизнь пофиг на все правила. В таких ситуациях очень сильно помогла бы какая-либо система, позволяющая ограничить доступ к чату гильдии, на время проведения события. Примером может стать возможность  мута чата для всех, у кого ранг "Исследователь" в гильдии на время, таким образом сообщения наследников не будут теряться в тонне спама, и игроки не будут отвлекаться на лишнее, после события же этот режим "мута" можно выключить. 
    Острым остаётся и вопрос ссор и конфликтов в гильдии, зачастую эту ссору ничем не остановить, вариант только либо понизить в ранге, либо кикнуть вообще, так себе выбор для гильдии, которая постоянно стремится укрепить свой состав.  Добавив возможность наследнику отправить в мут на ~60 секунд игрока, этот вопрос можно было бы очень эффективно решить. 
    Предложение: возможность добавлять наследникам (или посредством новой должности в гильдии аля "Командор"), ограничения к чату гильдии для участников ниже определённого ранга, так и временный мут для игроков, для более лучшего решения различного рода конфликтов внутри гильдии.

    12) Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам
    Проблема: это книги активного применения такие как отражение, устойчивость, свиреп, уже не совсем удобны в панели книг, те у кого 15+ книг в пуле на персонаже, нажимают эту книгу и меняют на пассивную, и так каждые пол часа, так что смысла особого их нахождения там - нет, все используют эти книги как экспертки, так почему бы и не передвинуть их в экспертки ? Сделать так, механику как с книгой экспертного навыка, применяя её в сумке, она открывается на панели скиллов у тебя у персонажа. А пассивные книги оставить там же. Это было бы просто комфортнее.
    Предложение: перенос книг активного применения, в панель к экспертным скиллам, а применение на персонажа, сделать аналогичным применению книги экспертного навыка.

    13) "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей 
    Проблема: в игре давно уже стоит острым вопрос попрошаек в порту, которые просто так кидают тебе обмен, и забрасывают лишними спам сообщениями в личку, с просьбой "дать что-то", так же часты случаи, когда люди намеренно с 1-лвл твинов начинают засорять личку копи пастой, такого рода галочка, исправила бы этот момент. Момент с обменами, я не просто так включил в это предложение, запрет обменов в виде, который есть сейчас, не очень удобен, потому что ты не можешь принимать обмен от друзей, часты случаи, когда тебя не интересуют обмены с другими игроками, помимо друзей. 
    Предложение: добавление запрета на получение личных сообщение нет от друзей, и такая же механика с обменом.

    14) Добавление дополнительных слотов в панель навыков
    Проблема: панели навыков, в буквальном смысле не хватает, зачастую некуда поставить баночку, например в нормальный доступ, или что ещё хуже некуда поставить основные скиллы персонажа, а если ты наследник, который жмёт активку гильдии на GvG? а поставить в доступ какие-то баффы или петов(пета арены/скилл арены) или транспорт с бп? Панели жутко не хватает, не так давно дали +5 слотов, но этого очень мало, ооочень. Идей на эту тему было много уже, но вопрос с каждым обновлением/ивентом стоит всё строже и строже. 
    Предложение: 1) добавить дополнительные слоты навыков +5/10 2) Переработать систему панели навыков, сделать новые выпадающие меню куда можно расставить, например отдельно активки гильдии, отдельно баффы и активные книги (устой/отраж/свиреп), и иметь стандартную панель скиллов, расширенную с 10, до хотя бы 12-15 что бы можно было все экспертки поставить в нормальный пул
     
    15) Проблема мирового и торгового чата
    Проблема: то, что я думаю раздражает уже многих, что мировой чат используется больше, как торговый, чем чат для общения я думаю это пора как-то менять, возможно от части эта проблема решится, если торговый чат будет доступен в любой локации, не только в локации со статуей, также работа с пастой одинаковых сообщений в мир чате, помогла бы многих подобных проблем избежать, ведь в мировом чате часто игроки общаются, а это всё уходит в никуда когда начинается новая скидка, или когда тонна барыг пишет "продам знаки", хотя для такого рода сообщений есть одна категория. 
    Предложение: изменить механику торгового и мирового чата, с расширением торг чата на все локации, а в мировой чат, доработать фильтрацию сообщений. 
     
    Заключение
     
    Тема получилась обширная, она предназначена в первую очередь для обозначения многих проблем и желаний большого количество игроков, поскольку при написании темы было опрошено большое количество гильдий/игроков с разных серверов и фракций и проблемы у всех схожи, каждое из предложений естественно можно доработать или видоизменить, но проблемы эти есть и на них с ними точно нужно что-то делать, времена рутинных костылей когда люди как могут выкручиваются что бы их обойти уже порядком поднадоели. Очень надеюсь, что эти предложения будут замечены как комьюнити игры, так и администрацией и разработчиками. @Holmes @Hedfuc @Dr Strange 

    Большое спасибо всем, кто принимал участие в моём опросе, выдвигал свои идеи и предложения, вел дискурс на эту тему, некоторых из вас я отмечу здесь @NightwoIf @DonHuares @Mucmp @Pendos @Альтрон @Zerix 
  4. Thanks
    Всем привет. 

    Относительно недавно, в игру ввели дополнительные слоты для шмота, который в целом упрощает конечно взаимодействие игроков с предоставляемым игровым контентом, давая возможность иметь сборку под PvP сегмент игры, и под PvE сегмент игры. 


    Но разблокировка этих слотов ограничена уровнем уровня, многие кто качается хотят снять эти ограничения (в основном это конечно для слотов шмота), многие аренеры, кто сидит на 6-28 уровнях. Хотят иметь возможность иметь 2-й или 3-й (в зависимости от уровня) слот для шмота, многие аренеры (касается 6-17) хотят себе 2-й слот навыков. 

    Почему бы не добавить возможность разблокировки этих слотов с помощью ЧМ? Игра в плане баланса от этого не теряет ничего, никакие персы не станут резко имбовать, глобально это касается не очень большой % людей, но тех, кто испытывает трудности с этими ограничениями это порадует, и я думаю даже очень сильно, в этот же момент это дополнительная копейка в компанию. 

    Примерно предлагаемые мною цены ~749 чудо-монет за разблокировку слота для шмота. 1499 чудо-монет за разблокировку доп. слота для навыков. Я думаю, такие цены многих устроят, потому что это приятная цена для всех, один раз купил на перса с начала, и не паришься все оставшееся время пока на нём играешь. 
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  5. Like
    Приветствую читателей =)
     
     
     
    Перед началом рассказа хочется заранее всех оповестить:
     
            -Сам по себе рассказ является как развлекательным, так и познавательным. Меня уже посещали мысли сделать что-то подобное, будь то видео или пост на форуме, о том, что уже много лет я храню у себя в кармане.
            -Все вещи показанные на скриншотах - это часть моей коллекции, которая пополняется и по сей день, они являются пережитком прошлого и на данный момент их нельзя получить с боссов/мобов, инстов или квестов, их можно либо купить у перекупщика по счастливому стечению обстоятельств, либо купить лично у тех, кто их сохранил до сегодняшнего дня.
         -После того, как вещи уже нельзя выбить естественным путём, они в большинстве случаев становятся более востребованными и повышаются в цене, ниже я покажу и расскажу истории таких вещей, откуда они появились и когда успели исчезнуть из общего доступа. Добро пожаловать в музей Аринара!
     
     
                В далёком 2012 году, когда силы первородной Тьмы покидали свои потаенные убежища, среди тогдашних балаганов Сэма Хейна, который по легенде однажды обманул самого Гараана, можно было найти не мало красивых вещей, с виду похожих на декоративные оболочки из Лавки Чудес, но со своей историей и уникальными названиями.

     
                Смелым войнам, не побоявшимся встать на пути у порождения Тьмы, в ходе выполнения некоторых заданий на территории Балагана Ужасов полагалась награда в виде праздничных мешочков, внушавших веру в светлое будущее на просторах Аринара.

               
                Получить из этих мешочков можно как Алое облачение вампира с небольшим шансом, так и расходники в виде еды, наводящей ужас даже на самых осмелившихся дегустаторов =)

               
               Спустя год в Аринар снова возвращается Балаган Ужасов с новыми силами и Сэмом Хейном во главе, который подготовил новые испытания тем, кто готов проявить свою силу, а наградой за подвиги послужит уникальное и поражающее своей красотой оружие с ужасающими названиями.

     

     

     
               Не менее красивыми являются и доспехи, добытые непосредственно в самых мрачных подвалах того времени.

     
               Лавка Чудес в то время могла похвастаться наличием Тыкв-Сокровищниц, внутри которых одними из наград были карты с различным бонусом, к магиям ещё до их объединения.

     
               По происшествию очередного года, Балаган Ужасов вновь возвращается в Аринар. Но в этот раз на страже Сэма Хейна находятся Созерцатель, Снорлар, Демонолог и Костекрылый страж, все они охраняют врата в его обитель. Чем же уникальна эта Срединная Ночь? И чем же она запомнилась? А запомнилась она новым оружием с непривычными на сегодняшний день уровнями. 

     

     
               Ужасно жуткая на первый взгляд, но неповторимая в своём роде бижутерия, несущая в себе мрак и отголоски тьмы скрывавшейся от яркого света много лет глубоко под землей.

     
               И если Срединная Ночь оставила свой след в виде устрашающих артефактов, которыми до сих пор можно пугать зевак прогуливающихся в окрестностях Ирсельнорта, то и празднования приуроченные к Миророждению во главе с Белым Старцем внесли в Аринар не мало различных диковинок, греющих души не угасающим пламенем былых лет даже у самых суровых войнов по сей день!
               Зима тогда выдалась не на шутку холодной, появившись словно из ниоткуда, чудом не превратившая владения Белого Старца в безжизненную ледяную пустыню, безжалостная Ледяная Королева, нагонявшая метели и бураны, одновременно держа в страхе мирных жителей Аринара разошлась не на шутку. Переждать холода помогали согревающие напитки, которыми любезно делились снежные эльфы.

              
               Собравшись с силами и набравшись побольше духу, самые смелые войны направлялись прямиком в таверну "Весёлый снеговик" всех одержавших победу, владелец таверны награждал пыльцой, которая по легендам обладала невосприимчивостью к здешним холодам.

     
               Валенки и Рукавицы сшитые когда-то кобальтами помогали отчаянным войнам проводить в тепле свои приключения на морозе.

     
               Несущее в себе холод оружие, отлитое и закалённое глубоко в ледяных чертогах.

     
               И вот, весь Аринар замер ожидая погружения в торжество Миророждения. Но вести, приходящие со Снежного Предела принесли лишь леденящий ужас, Белый Старец и его эльфы бьют тревогу. Впервые за долгое время о себе дали знать жаккары - демоны, созданные самим Гарааном на заре времён. Покинув свои убежища на краю мира, они объявились на Снежном Пределе прихватив с собой множество награбленного добра.

     
               По следам Ледяной Королевы уверено и верно ступают её последователи, одними из которых были Гринч и Громобой. В надежде помешать Белому Старцу и испортить долгожданный праздник они обосновались по разные стороны Снежного Предела.

     
               Разграбив деревни снежных Эльфов, жаккары забрали с собой всё что могли утащить. Сущность жаккаров настолько безжалостна, что способна оставить снежных эльфов без головных уборов даже на морозе!

     
                Ледяные кристаллы, прямиком с бескрайних просторов Снежного Предела, отлитые из льда и магии специально по приказу Ледяной Королевы для осуществления её самых подлых и коварных планов в отношении празднования Миророждения.

               
                И по сей день перекупщики ведущие торговлю во всех городах готовы удивлять своих покупателей невиданными товарами, добытыми в самых дальних уголках Аринара...
     
     
     
  6. Like
    …Он копался в недрах личного склада, перебирая вещицы, достойные десятков часов ностальгических воспоминаний. Обычное желание нарядиться к значимому событию, которое каждый год устраивала управляющая администрация, превратилось в остановку перед каждым элементом гардероба, словно перед музейными экспонатами. Надвигающийся праздник назывался ‘Мощь гильдий’, и на весь мир днём и ночью будут греметь сообщения об отважных героях, которые сподобились повысить уровень своей дружины. В эти дни хотелось не только выглядеть нетривиально, а и своим нарядом почтить память ушедших товарищей, которые навсегда остались в Чертогах Доблести.
     
    Чтобы среди обильный коллекции точно не пропустить наиболее памятную вещь, он сквозь завалы хлама пролез в самые недра склада. На глаза сразу попалось то, что искал - его первый костюм. Так он наряжался, совсем не имея денег - и всё же, точеные линии и цвет довольно старого наряда прекрасно сочетались с некоторыми видами парадного вооружения. Однако это было совсем не то - память не всколыхнулась бурей воспоминаний.
     
    Чуть правее на деревянном манекене он заметил тройку одинаковых гладиаторских доспехов - один поверх другого. Изумрудный цвет шёлка в полумраке склада метал отблески: это напомнило ему о жарком летнем солнце арены, которое нещадно светило в макушку, когда он отбирал категорию за категорией у своих противников. Лишь к концу сезона он окончательно вышел победителем. Достойное было сражение.
     
    Он проходил мимо похожих наград, многие из которых уже были в пыли. Боевой доспех Драконорожденного, Дуэльный, Турнирный, Гладиаторский… Все сезоны мелькали в голове картинками поединков, но ни одна награда не повествовала ярко о доблести павших героев.
     
    Взгляд ненадолго задержался на Великих доспехах - чёрный всегда был его любимым цветом, и устроенная в тот сезон арены бойня была славным подвигом. Один из состязающихся был достойным соперником - но несколько дней без отдыха и сна заставили его признать поражение. Зачем только было сдавать в магазин остро заточенное вооружение и удалять персонажа?... Герой снова прибавил сразу три одинаковых костюма за сезон себе в коллекцию. Сейчас, кажется, победителю давали обычный Костюм драконорождённого - ничего примечательного (лишь то, что в незапамятные времена костюм выдавался и за Турниры Гильдий), но для полноты коллекции он забрал у нерадивых противников и его.
     
    В сумраке его музея стало заметно красноватое свечение. Отблески алого заиграли на серебристых пластинах доспеха. Острые, устрашающие крылья в грозности вида могли спорить лишь с алчущими, бездушными угольками красных глаз. ‘Безжалостный каратель’ - пронеслось у него у в голове. То был, вероятно, самый сложный его турнир на арене. Награду ввели только на время осеннего празднования, и давали в первый раз. Мало того, претендентов был не один десяток - ему захотелось единолично властвовать такими редкими доспехами. Подумать только: менее сорока счастливчиков фракции, переживших тот сезон арены, могли похвастаться таким нарядом. А у него снова завалялось целых три.

    Похожая судьба и у трёх костюмов Многоликого, трёх Яростных берсерков… оторопевшие от наглости и яростного напора враги сдавались, едва завидев его имя в рейтинге. Да, не чета они легендарному Зеду - с ним, бывало, приходилось и по 10 тысяч боёв оформлять в неделю, такое уж точно не забудешь.

    Изодранный в боях плащ Безмолвного Изувера тихо прошелестел от сквозняка, когда он прошёл мимо. Напоминание о зимних холодах того сезона, что несут за собой посланники Ледяной королевы. Или, быть может, Празднику Миророждения на этот раз вновь будут угрожать жаккары? Какими будут бои на обледенелой вотчине Белого Старца?
     
    Новенький, ещё блестящий Гладиатор Хаоса, словно состоящий из плотной, почти каменной материи гребнем шлема упирался в потолок музея. Периодически надевая его, он чувствовал - всё ещё не растерял форму, и при надобности покажет наглецам, что значит иметь дело с легендой.

    Он провёл битый час за воспоминаниями, но ничего не взбудоражило его настолько, чтобы однозначно выбрать свой внешний вид на гильдейский праздник. Внезапно, его взгляд упал на старые пальмовые листья набедренной повязки, придавленные двумя огромными фолиантами. Он с трудом подвинул их - для его роста они были чрезвычайно тяжёлыми. Несмотря на то, что он не мог носить их с собой, он прочёл мудрости бывалых воителей вдоль и поперёк: Свирепость и Устойчивость гладиаторов стали его вечными спутниками.

    Под книгами, в пыли, среди разбросанных золотых браслетов и колец, он увидел странную племенную маску, что покоилась на зелёных листьях - ее бездонные глаза мгновенно затянули в прошлое.
     
    … Тогда он сидел в трактире, с лёгкой скукой рассматривая посетителей. Разношёрстная публика - хватало опасных воров и убийц, и откровенных разводил-торговцев, и обычных пьяных зевак, едва способных заказать очередную кружку эля у насупленного Угрюка. Люди кружились, словно мошкара на свету, но никто не подсаживался к нему за столик, увидев грозные доспехи и суровое лицо воина. Да он и не искал шумной компании - скорее, хотел скоротать вечер и поразмыслить о давних временах. На ум сразу пришло чудовище из топей, ядовитое дыхание которого оставило несколько шрамов на его предплечье. Это заставило его вспомнить, как однажды он пробрался в самое сердце Норланта за головой гидры - и, отрезая её, нашёл в глотке чудовища застрявший наряд: племенную маску да набедренную повязку из листьев. Кажется, это было всё, что осталось от отважного дикаря из Котораввы, который пытался защитить свой народ - эта отвага что-то всколыхнула в груди героя, и он забрал Костюм Дикаря себе.
     
    Эх, вот бы ещё раз примерить такой наряд… С этой мыслью он рявкнул на всю таверну: - Сто тысяч золотых за дикарские тряпки! Кто-то затих, несколько бродяг повернули головы в его сторону, однако веселье почти сразу продолжилось. Практически сразу к нему быстро подсел невзрачный человечек.
    - Сто тысяч, значит? - человек прищурил глаза. - Его цена вдвое дешевле, в чём же подвох такого щедрого предложения?
    Герой отхлебнул из кружки, затем нарушил молчание.
    - Ностальгия, - протянул он. - Когда-то я чувствовал себя счастливо, сражаясь с этим чудовищем, и хотел бы вспомнить, каково это.
    - У меня есть, то, что тебе нужно - ответил подсевший к герою человек. Знаешь, я решил уйти из этих краёв, и отдам тебе этот костюм совершенно задаром - так же, как я его получил. Помнится, я был совсем юным, когда один герой вроде тебя устраивал раздачу перед уходом - и мне достался этот Дикарь. Пять лет он лежал у меня в сумке - были и голодные времена, и смутные, но его я не обменял ни на что другое. Теперь его новым обладателем будешь ты. Не предай моего отношения к этому костюму - и он навсегда станет твоим.
    Герой закашлялся, словно невидимая сила сдавила ему грудь.
    - А как звали того, кто подарил тебе костюм?
    Человечек негромко произнёс имя. Они вместе немного поболтали о прошлых походах на ушастиков, о раздельной магии, что звенела в воздухе Ирсельнорта, заданиях от торговцев Вольной лиги, рейдах на Око-Шаара и Каж-Маара. Человечек отдал костюм герою и навсегда испарился из таверны мрачного Угрюка.

    Но ещё целый вечер в глазах героя стояли слёзы. Видимо, и правда всё возвращается на круги своя, и каждый получает то, что заслуживает.
     
    …Герой вынырнул из воспоминаний и надел самые редкие, по-настоящему раритетные вещи из всех эпох жизни Аринара. Затем аккуратно сдул пыль с бездонных провалов маски храброго дикаря.

    Он уже знал, в чём пойдёт на праздник Гильдий, почитая память ушедших героев.

    Послесловие: было чрезвычайно трудно среди многообразия раритетных и просто ценных предметов в сумке (поэтому все скриншоты её демонстрируют, не кидайте [Банан с сюрпризом] за количество золота в кошеле!) выбрать тот, что стал бы предметом истории. Соблазнительно выглядела [Шутка Джокера], которая хранится у меня со времён, когда ключ в Балаган добывался с трёх боссов на досах. Не менее привлекательной является полная коллекция всех наград-костюмов за турниры арены, многие из которых повторяются - владельцев этого добра в Аринаре единицы, и, отчасти, это легко в основу повествования.
     
    Но затем мой взгляд действительно набрёл на [Костюм Дикаря] в сумке. Дело в том, в далёкие времена, когда только появились Норлантские топи, мне выпал такой костюм. Ввиду культовости и отсутствия параметра привязки он быстро стал моим любимым - думаю, всем известно чувство радостного довольства, когда носишь то, что выбил своими руками, а не купил. Спустя время, я уходил из игры на почти пять лет, устраивая раздачу - и одному из новичков в порту достался этот костюм. Когда я вернулся в игру и начал искать [Костюм Дикаря] для покупки, мне написал человек, который видел мое желание за любые деньги найти и купить его, и предложил просто подарить. Его мотивация была простая: он сообщил, что годы назад ему подарили этого Дикаря, и он не продавал подарок даже когда нужно было золото, решив, что при уходе с игры тоже его кому-то подарит. Я специально узнал никнейм дарителя - ответом было моё имя в игре пять лет назад.
     
    Звучит, как схождение звёзд, и всё же - это приятная сердцу правда. Желаю каждому такого же бумеранга добра =)
  7. Like
    Sasha Minchev reacted to Ganjafarma in Event minions usage in arena   
    What is the possibility of removing usage of event minions from arena? I find it to be annoying and takes the fun out of arena. Im sure im not the only one. T.i.a
  8. Like
    Sasha Minchev got a reaction from Aligadzhi in шмот   
    Когда вылетаешь из игры / улетаешь на арену, все проданное возвращается в сумку (если окно торговца не было закрыто тобой)
  9. Thanks
    Sasha Minchev reacted to Аккерман in "Охотник", Meow, Ru-Amber   
    Охотник
    Разящий клинок в черном бежал по горному перевалу – за ним гнался охотник.
    Условия здешних мест были слишком суровы и непредсказуемы. Особенно сильно природа заявляла о своих правах, когда маленькое, янтарное солнце разбивалось об острые, укутанные снегом вершины тёмных гор. Каждая, как страж врат из вселенной солнца, относительного тепла и света во вселенную тьмы, пробирающего до костей холода, ежедневно разрешала темноте спуститься вниз по себе и изгнать все остатки света и тепла из каждого уголка поселений горных кланов, лесных обитателей и прочих существ.
       Охотник по имени Джон Чэмберс неустанно, вот уже несколько дней, пытается сократить расстояние между собой и целью. Кажется, для него это целая вечность. Его потемневшее лицо шепчет о постоянном холоде, преследующем его, о боли, которая въедается в кости, суставы, сухожилия. Об этом хочется кричать, в пасмурной надежде на облегчение мук, но никто не услышит. Остаётся только двигаться и движение это будет совершаться только по направлению к цели и никак иначе. Иначе только смерть среди засыпанных снегом елей…
       Джон остановился и решил проверить провизию. Заглянув в наплечную сумку, он обнаружил кусок вяленого мяса, одну пачку знаков нерушимости и призыв Изувера бездны. Среди шума ветров раздался хриплый смех уставшего от погони горца.
    — К чему мне, охотнику, в этих пропитанных мраком и лютыми морозами местах знаки нерушимости, когда я не чувствую пальцев на ногах от холода. Как Изувер бездны поможет мне, если мы еще не вышли за пределы своих же земель. Чепуха!
       Охотник с усилием, онемевшими пальцами рук достал из сумки знаки, призыв Изувера и швырнул чем подальше в пространство, которое заполнял лишь падающий из серого неба снег.
    — Нужно было послушать Мрака и взять что-нибудь полезнее, чем агрессивное существо и пачка знаков. Догнать этого птенца я всегда успею, если ноги не отрежут или того хуже – усну и не проснусь.
    Пользуясь случаем, Джон снял сумку, откинул на спину тяжелый, исцарапанный арбалет и достал маленькую сумочку с табаком. Дальнейшие действия требовали хладнокровного мышления.
    Закончив курение, охотник надел сумку со своими скромными пожитками и тронулся с места.
    Спустя два часа пути, неподалёку от него, проглядывались огни хижины или нескольких. По телу пробежала дрожь и желание заново, как в первый раз, почувствовать на себе тёплое прикосновение огня, разгорелось и стало бить через край.
    Через несколько десятков минут охотник уже стучался в дверь хижины. Сопровождаясь скрипом древесного пола и стуком железного замка, дверь медленно открылась. Перед взором охотника стоял сутулый, но широкий в плечах и высокого роста старец. Одет он был в грубый, серого цвета свитер и шерстяные штаны с ремнём и пустыми ножнами. Первым же в глаза бросился острый клинок в правой руке.
    — Перед кем смею отпирать дверь своего жилища? Извините за нож в первую же встречу, но времена сами знаете, лихие. Тем более, когда приходит компания, в составе которой один человек. К-хм… Это я про вас. Так что, кем будете?
    — Джон Чэмберс, сын Роланда из Волчьего дола.
    — Того самого Роланда? Роланда, который убил Алого Короля и взобрался на самую верхушку Тёмной Башни Беренгара?
    — Да, старик, вижу легенды доходят и в глушь вроде этой. Так впустишь меня в свой дом? Мой путь был долгим и холодным.
    — Ха-ха! Какие могут быть вопросы?! Сам охотник пожаловал ко мне и просит согреть его. Слышал я, что после исцеления Лучей Башни дела в Средиземье опять пошли под откос, но не настолько же… Входи конечно!
       Охотник вошел в отворённую дверь.
     
    ___________________________________________________________
     
    Довольствуйтесь не результатом, а процессом. Надеюсь, я смог в этом процессе хоть как-то угодить вам.
    Все имена, события и, частично, места совпадают с именами персонажей и названиями мест из цикла книг "Тёмная Башня" Стивен К. 
    Никакой копии сюжета, только продолжение. Потому что история должна жить. Пусть даже в таком виде. 
     
     
     
    (таким ограничением по символам мы спасёмся от безграмотного потока и, одновременно, погубим таланты)
     
  10. Like
    Вот так система начисления очков. Никитос топ шам. Аренит естественно с гладами, если вдруг возникнут вопросы мол один с гладами аренил, а другой нет. Но начисляют мало очков, потому что он видети ли топ. В итоге нубы обгоняют топов при равном количестве боёв даже с меньшим винрэйтингом.
    P.S. Раньше при равном количестве боёв выше в списке был тот, кто больше победил. И это справедливо. Сейчас же твориться чёрти что.


  11. Like
    Ещё бы исправили избитый баг с зажимом скилов, цены бы не было. Заколебали хитрожопые аренщики, которые под оковами кидают подрезы/вспышки и тд.
  12. Like
    Кому интересно, как это вообще проходится, вот видео : 


    P.S. уважаемые разработчики, не думаете, что это немного сложновато для игроков 6 уровня? 
     
  13. Like
    Sasha Minchev reacted to Magicbeam in Сбивание дропа   
    При чем тут вообще % дропа?! Ты о чём-то другом уже говоришь.
    Фармит 1 перс 10 уровня. Тут подходит 13лвл 14лвл, 1 раз стукнет и дальше бессмысленно бить, даже если осталось 100 хп, только остается сказать:"лол".
    Фармит 5 нубов 10 уровня. Тут подходит 13 лвл 14лвл, 1 раз стукнет и дальше бессмысленно бить, потому что "лол".
    Фармит 1 перс 10 уровня, к нему присоединяется на фарм другой и они начинают конкурировать. Второй переагривает, на что первый заходит на хая, 1 раз стукает и дальше:"лол".
     
    Или вообще как об стенку горох?
  14. Like
    Блин, хотелка расчесалась, поэтому еще добавлю, чтоб еще не помешало)))
    Вообщем хотелось бы чтоб при просмотре перса, бойцы ги видели, что этот перс находится в игнор листе у таких то соклановцев. Это повысит качество отбора в ги.
  15. Like
    Воот, заметте, не я предложил!)) Идею поддерживаю полностью, но немножко добавлю...Надо чтоб не только я не видел то что пишет человек из моего черного списка, но и тот кто в моем списке не видел что пишу я. Да и ник должен чуть чуть отличаться каким нибудь значком, чтоб было видно что рядом оно находится)
    Про то чтоб игрок из ЧС не видел мои сообщения, обьясняю:
    Сейчас на битвах хитроопые люди заходят на пресов вражеской фракции, и тупо сливают инфу о рейдах. Например ктото ведет толпу и видит что на локе присутствуют низкоуровневые игроки, кидает их в игнор, и шанс про то что инфа из чата локи уйдет к врагу резко уменьшается. Также если извесны высокоуровневые стукачи, то попав и ЧС лидера рейда, им придется либо качать нового перса, либо прекращать доносить. Вот как то так)
  16. Like
    Всем привет! Давно я не писал никаких предложений, решил сегодня вспомнить как это делается. Тем более повод появился стоящий.
       В общем ввиду наличия определенных противоречий с моими прошлыми предложениями по фиксу Руки Предков и Ядовитого Щита, я предлагаю альтернативный вариант решения проблем с этими(и возможно другими подобными) скиллами.
       Идея честно украдена из другой игры, а именно доты 2, где есть функция отключения помощи от союзных героев. В той игре проблема с "недотроллями" таким образом достаточно успешно решается, ведь эта функция отключает почти все способности героев, которые могут быть накинуты на вас.
       Суть моего предложения точно такая же: персонажи дружественного альянса, которые находятся в списке игнорирования не могут накинуть на вас никакой скилл вообще. Будь то хил, щит, рука, яд или что либо еще. Само собой не работает на персонажей противоположного альянса и на персонажей под зельем хаоса ну и на арене(если вы попались против перса, который у вас в игноре). Кроме заявленных мною выше проблем с рукой шама и ядом некра это помешает так же любителям сбивать хил шама/друля, кожу так же. Ну может еще какие то гадости есть, написал что вспомнил. 
       Жду вашей критики, аргументов от несогласных и надеюсь на внимание разработчиков На этом у меня все
  17. Like
    Никакой еды,а дефки и банки никто не отменял.
  18. Like
    дело не в балансе, а в формировании команды противника, который берет к себе в команду на порядок сильнее персонажа(+4 - за счет уровня) и тем самым сливает противников своего уровня. Баланс моментальный, т.к только 1(2) персонаж(а) из группы противника отличается уровнем, а дисбаланс сильнейший 
     
    Может логичнее будет убрать рег. арены группой, где отличаются уровнем игроки, как это есть сейчас, а оставить эту возможность системе, которая будет сама добирать в группу персонажей отличающихся уровнем (опять же, при необходимости)
  19. Like
    Обидно. Банка пропадет и вдобавок последний бой не засчитают, а оставалось всего 200 очков и все 3 точки наши(((
  20. Like
    обидно то что банку выпил на арену подарочную-дали и забрали(холявы не будит!)
  21. Like
    Как хорошо, что у меня перс 6 лвла, его это не коснется)))
  22. Like
    Sasha Minchev reacted to Furbi in Скрины   
    тупо слив боя 99% выграшей,а когда был бы противник рвал бы волосы)) как и все арено призеры
  23. Like
    давайте след тур х2 к яхам 
  24. Like
    Печально что ни на одном сервере и не на одном уровне арена не берётся мастерством боя, а только мастерством слива
  25. Like
    Ни одной книги. Только Глефа и традиционный дроп для горов это Лук. Как же без него. Лук ита здорава

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.