Jump to content

Satan

Members
  • Posts

    144
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Satan

  1. Ну, в общем красиво я вам тут не сделаю, на первое время сойдет) Чтобы стать хорошим друидом вам нужно: 1) Пара лет упорной тренировки в игре данным классом. 2).Пинг не выше 700(что такое пинг, гуглите сами) 3) Клавиатура и мышь, ни в коем случае не сенсор! 4) Умение наскрести голда на точку и шмот(хоть донь, но сделай это!) Начнем:3 А с чего де мы начнем? Ну, все начинают со скиллов, и мы не исключение:3 Базовые: Хил-5; корни-5; кожа-3(объясню) Экспертные: Сон-4; сила воды-3; болото и связь берем, но не качаем Сейчас попробую разжевать: Почему кожа? Многие качают пчел, да, они не промахиваются, но тратить 3 очка ради +10дд за тик не есть гуд + в пвп я не пользуюсь пчелами т.к. они мешают кинуть сны(а это очень плохо), использовать их можно только тогда, когда у союзника есть стан который вместе с нашим продержит врага на все время действия пчел. Так де не качаю молнию потому что +30дд тоже мало решают, более того, они не решают ничего. Почему мы берем экспертки именно так? Сон на 4 позволяет чаще станить, воду на 3 для стана. Почему мы не берем все экспертки? Потому что мы не пианисты и у нас всего 9слотов хотбара(молния-хил-сон-ураган-вода-корни-пчелы-кожа-связь. Так лично у меня) Что у нас следующее в списке? Шмот! http://ws-db.ru/calculator#1166 дорого, но имба! устой, кулдаун, свирепость..всё что нужно! Чтож, тактика! P.S. я - рачело еще тот... Сначало расскажу о напарниках касательно арены 2*2. 1) Паладин. Хороший член группы в инст, но плохой напарник на арене. Не даст кинуть сны т.к. будет х*рачить знаменем и не прокачаными оковами. Да, вы скажете что есть палы которые все же дают кидать сны и те что и без снов справляются, но я таких не встречал. 2) Маг. Был моим любимым классом, но когда я стал играть друидом, я их крайне возненавидел. Аналогично паладину, не дает кинуть сны изза своего обильного набора аое скиллов, + ватненький на столько, что и связь юзнуть не успеешь. P.S. я знаю хороших магов, но с ними не аренил, так что на ваш вкус. 3) Жрец. Боже благослови игроков которые хорошо играют этим классом(Beavis я хочу от тебя детей!!). Обощаю их за ауру, перемирие(ни разу не видел чтобы враг, на которого кинули перемирие, летел бить меня, они почему то бегают за жц), щит и хил которые могут спасти пока связь на откате или хп у двоих средне и связь не поможет. В общем дрец один из лучших напарников. 4) Рейнджер. Задержет капами, не собьет сны т.к. нет аое(град не в счет, им сложно сбить сны если фокусишь свободного врага), надамажит пока вы держите врага в корнях. Из минусов только ватность. Напарник со средним приоритетом. 5) Разящий клинок. Бд мне нравится как класс и как напарник, бегом спалит рога если вы не спалили ураганом или снами, тем же бегом и застанит, подрезом не даст врагу юзать скиллы и бежать к вам, да и вообще сам без вас отлично справится пока вы контролите второго врага. Определенно хороший напарник. 6) друид! О боже как же это классно когда ты в полной безопасности, а враги уже просто убрали руки от клавиатур или экранов телефона. Корни+корни+сны+сны и так по кругу, имбо. Определенно ЛУЧШИЙ напарник. Теперь расскажу, что же мы должны делать в бою, допустим 1*1, первым делом бросаем кожу и хил, при заходе врага в наше поле скиллоюза, кидаем пчел и корни, далее идет обычненькая автоатака(важно знать свое интернет соединение и все расчитать), за секунду до спада корней бьем водой, корни падают а мы отправляем врага в микростан благодаря вода+молния, далее враг всегда судорожно жмет на нас и мы сразу после молнии кидаем ему болото, и если у врага есть скиллы ближения, то отходим чуть дальше, направляем свою ушастую тушку в сторону врага и рассчитывая расстояние и интернет соединение врубаем сны(мы должны оказаться на одной клетке с врагом для максимального шанса срабатывания, ну максимум в упор, не дальше), далее ждем пока сон спадет, перед самым спадом кидаем пчел, автоатаку и корни(я обычно кидаю за секунду до спада) и повторяем нашу процедуру, не забывая при этом хилиться и кожиться во время всего процесса... на всякий случай. P.S. не брезгуйте кайтить(бегать и бить) во время боев с очень мощными мили, пусть они будут вас обзывать крысами и нубами, зато вы победили и можете отправить рака гуглить значение слова "крыса". Теперь арена 2*2. На арене все выглядит примерно так же, за исключением того, что одного врага мы берем в сны, второго в корни(если у напарника нет стана) и бьем его вдвоем, по окончанию снов, если второй враг еще жив, то я не знаю что делать без стана напарника у меня тут уже импровизация срабатывает. Инсты.(если вместо воды мы качнули связь) Кидаем кожу и хил на агра, и вторую кожу на себя или на того кто любит геройствовать или может переагрить(на себя на всякий случай, безопасность превыше всего:3) если ваш хил и жц не справляются, то юзаем связь, если остаются мобы которых бить не обязательно, то избавляем танка от торможения, кидая корни, пчел, болото и усыпляя мобов, тут всё просто. Спасибо за внимание, если что-то забыл, то допишу потом с ПК. Если вы хотите гайд по пве-друиду, то пишите, подумаю над этим. Есть вопросы? Satandruid ru-topaz к вашим услугам)
×
×
  • Create New...