Jump to content

19yuri98

Members
  • Posts

    253
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by 19yuri98

  1. Собственно идея:

    Хочу кинуть другу чм, жму кнопку "отправить чм", предположим в лавке, ввожу нужную сумму и мне приходит код (вроде подарочного), который я любым доступным способ кидаю другу, он вводит код, и ему перечисляются чм.

  2. Предлагаю изменить отображение золота в сумке игрока,а также при обмене,у перекупщика и т.д. Предложение : разделить миллионы,тысячи,сотни,то есть оставить между ними пробел. Ведь так намного проще будет всем ( кроме кидал,конечно ). Пример есть на скрине.

     

    Норм идея, +
  3. Ваш пиар, конкурсные роботы на аве, в подписи и такие темы, меня пи*дец роздражают, можете сразу от*осать всему форуму за положительный комент, и за 10к чм.

     

    Адекватное поведение?не,не слышал.. :facepalm:
  4. если все будешь знать..быстрр состаришься...это их игра...и их права...оставить право ничего разглашать об этом...было бы по другому мы были бы точены уже +10...зная все формулы...

     

    Ахаха,насмешил

    Как формулы на точку пухи влияют?

  5. На таком уровне показатель защиты очень мал и танковать множество мобов и боссов на нубоострове с двуручем будет тяжело и поэтому советую одеть булаву(в нашем случае Древняя булава).

     

    Спасибо
  6. а што дает скорость?

     

    Уменьшение времени между атаками.. вроде все

    никогда не соберешь, а в любой программе есть ограничения на тип входных данных. в процентах это от 0 до 100 или в коэфициенте от 0 до 1, и еще раз повторю есть ограничения уже сейчас, об этом говорилось, и врятли можно будет собрать 100% хоть когда... в игре планируют 50 уровней, но выше 25% устойчивости не наберете пока не изменят это ограничение. и идея не плохая в принцепе от этой формулы можно отталкнуться и найти для расчета брони, ведь броня в числовом вырожении. а в процентном соотношении оставь, формула есть написанная разработчиками и у них в коде игры она такая, если будет 200% то они поменяют её в любой момент и как они её изменят не наша проблема.

     

    Ладно..

    Так что на счет брони?

  7. Я полагался только на то,что 100% - уменьшение в 2 раза,а на счет 200% - это сейчас не соберешь,просто формула должна предусматривать все случаи.. да и результат логичный вполне.. не то что у других(бесконечный урон в один момент)

  8. миоко сказала, что 100% скорости -1сек.

     

    Да...

    Миоко яснопонятно написала что 100% скорости ускорят автоатаку на 50%, следовательно - процент скорости (абилки) нужно поделить на 2, далее высчитать сколько времени длится 1% (во хрень сморозил), после помножить на половину твоего показателя скорости и вычесть полученное из скорости атаки твоего оружия.

     

    Например:

    Скорость автоатаки пусть будет 100 секудн(ужоснахер ;D )

    Стат скорости 10%. Делим на 2, получаем реальное ускорение в процентах.

    Теперь выведем процентный показатель в еденицу измерения.

    Для этого высчитаем числовое значение 1-го процента. Здесь 100/100=1

    Т.е. 1% в этом случае 1 секунда.

    Помножим на реальный процент ускорения(1х5=5), получаем 5 секунд уменьшения задержки.

    Вычитаем из общего показателя задержки автоатаки(100-5=95) и получим 95 сек.

     

    П.С. Числа взял от потолка, максимально округлив для наглядности и понятности, не кидайтесь кирпичами.

     

    П.П.С. В единую формулу не хочу выводить

    , сделал задачку для пятого класса из вычислений ;D

     

    сделай тоже,но для 200%
  9. Потому что сначало нужно делить параметр скорости на 100, чтобы получить коэффициент, а потом разделить полученный результат на 2.

     

    Почему именно эти цифры?

    Их разработчики сказали или,так сказать,эмпирически получены?

  10. Время задержки между ударами равно:

    t=[показатель задержки в параметрах оружия]-( [показатель задержки в параметрах оружия]*([параметр скорости в статах персонажа]/200) )

    Объясню: 200 потому что со слов Миоко 100% даст прирост скорости в два раза. Отсюда вывод, что стат скорости нужно делить не на 100, а на 200.

    Пример. Вар с двуручем. 15% скорости.

    t=3,2-(3,2*(15/200))=2,96

    Если бы скорость считалась стандартно, было бы:

    t=3,2-3,2*15/100=2.72

    В таком случае, при 100%скорости было бы:

    t=3,2-3,2*100/100=0

     

    Так и не понял.. почему на 200?я понимаю,что собрать 200% не реально сейчас,но потом?вдруг?врядли будут менять формулу.. а свою формулу я тоже построил со слов Миоко..

    Также хочется услышать разрабов..

  11. делай варспу 2 я пойду к те играть, если кузьмич отпустит  :(

     

    Ты мне?если мне,тогда врядли.. я сейчас ни один язык программирования не знаю по нормальному
  12.  

    Автору темы. Не стоит начинать пробовать делать игры с большого проекта, тем более онлайн. Для начала сделайте 1-2 интересных уровня в любом редакторе к любой готовой игре и поймете, хотите ли вы дальше этим заниматься или нет.

     

    Создайте прогу,редактор warspear-online,с помощью которой можно будет делать свои,но не игровые, локации)
×
×
  • Create New...