19yuri98
-
Posts
253 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by 19yuri98
-
-
Норм идея, +Предлагаю изменить отображение золота в сумке игрока,а также при обмене,у перекупщика и т.д. Предложение : разделить миллионы,тысячи,сотни,то есть оставить между ними пробел. Ведь так намного проще будет всем ( кроме кидал,конечно ). Пример есть на скрине.
-
Сначала фразу "крыс убрали" не прямо понял - долго думал)))Крыс в ПвП пещере убрали по просьбам игроков)
-
Прикольно)
Третий)
-
Адекватное поведение?не,не слышал.. :facepalm:Ваш пиар, конкурсные роботы на аве, в подписи и такие темы, меня пи*дец роздражают, можете сразу от*осать всему форуму за положительный комент, и за 10к чм.
-
А почему нет оболочек на стрелы?
Пускай рей будет вилами стрелять :yahoo:
Ново и оригинально)
-
Ахаха,насмешилесли все будешь знать..быстрр состаришься...это их игра...и их права...оставить право ничего разглашать об этом...было бы по другому мы были бы точены уже +10...зная все формулы...
Как формулы на точку пухи влияют?
-
Узнать точную формулу,так сказать,из первых рукдля чего!?
-
СпасибоНа таком уровне показатель защиты очень мал и танковать множество мобов и боссов на нубоострове с двуручем будет тяжело и поэтому советую одеть булаву(в нашем случае Древняя булава).
-
Никогда не видел полезных багов в варспе :rofl:,если еще есть можете рассказать?
-
У меня тоже такое было пару раз,вышел из игры,зашел снова,может это и не решение,но мне помогло
-
А как привлечь внимание разработчиков?к этой теме?
-
В маркете.. только купили смарт и я искал игры
Моя первая mmorpg:)
-
Одноруч-булава + щит или двуручный топор?
-
Уменьшение времени между атаками.. вроде всеа што дает скорость?
Ладно..никогда не соберешь, а в любой программе есть ограничения на тип входных данных. в процентах это от 0 до 100 или в коэфициенте от 0 до 1, и еще раз повторю есть ограничения уже сейчас, об этом говорилось, и врятли можно будет собрать 100% хоть когда... в игре планируют 50 уровней, но выше 25% устойчивости не наберете пока не изменят это ограничение. и идея не плохая в принцепе от этой формулы можно отталкнуться и найти для расчета брони, ведь броня в числовом вырожении. а в процентном соотношении оставь, формула есть написанная разработчиками и у них в коде игры она такая, если будет 200% то они поменяют её в любой момент и как они её изменят не наша проблема.
Так что на счет брони?
-
Я полагался только на то,что 100% - уменьшение в 2 раза,а на счет 200% - это сейчас не соберешь,просто формула должна предусматривать все случаи.. да и результат логичный вполне.. не то что у других(бесконечный урон в один момент)
-
Это конкретно для варспы?или просто для создания карт?все уже давно есть www.mapeditor.org
-
Да...миоко сказала, что 100% скорости -1сек.
сделай тоже,но для 200%Миоко яснопонятно написала что 100% скорости ускорят автоатаку на 50%, следовательно - процент скорости (абилки) нужно поделить на 2, далее высчитать сколько времени длится 1% (во хрень сморозил), после помножить на половину твоего показателя скорости и вычесть полученное из скорости атаки твоего оружия.
Например:
Скорость автоатаки пусть будет 100 секудн(ужоснахер ;D )
Стат скорости 10%. Делим на 2, получаем реальное ускорение в процентах.
Теперь выведем процентный показатель в еденицу измерения.
Для этого высчитаем числовое значение 1-го процента. Здесь 100/100=1
Т.е. 1% в этом случае 1 секунда.
Помножим на реальный процент ускорения(1х5=5), получаем 5 секунд уменьшения задержки.
Вычитаем из общего показателя задержки автоатаки(100-5=95) и получим 95 сек.
П.С. Числа взял от потолка, максимально округлив для наглядности и понятности, не кидайтесь кирпичами.
П.П.С. В единую формулу не хочу выводить
, сделал задачку для пятого класса из вычислений ;D
-
10 класс.. как думаешь?Ты проценты в школе проходил?
-
Если бы я делал игру с множеством локаций,то я создал бы редактор.. для облегчения работы
-
-
Почему именно эти цифры?Потому что сначало нужно делить параметр скорости на 100, чтобы получить коэффициент, а потом разделить полученный результат на 2.
Их разработчики сказали или,так сказать,эмпирически получены?
-
Так и не понял.. почему на 200?я понимаю,что собрать 200% не реально сейчас,но потом?вдруг?врядли будут менять формулу.. а свою формулу я тоже построил со слов Миоко..Время задержки между ударами равно:
t=[показатель задержки в параметрах оружия]-( [показатель задержки в параметрах оружия]*([параметр скорости в статах персонажа]/200) )
Объясню: 200 потому что со слов Миоко 100% даст прирост скорости в два раза. Отсюда вывод, что стат скорости нужно делить не на 100, а на 200.
Пример. Вар с двуручем. 15% скорости.
t=3,2-(3,2*(15/200))=2,96
Если бы скорость считалась стандартно, было бы:
t=3,2-3,2*15/100=2.72
В таком случае, при 100%скорости было бы:
t=3,2-3,2*100/100=0
Также хочется услышать разрабов..
-
Ты мне?если мне,тогда врядли.. я сейчас ни один язык программирования не знаю по нормальномуделай варспу 2 я пойду к те играть, если кузьмич отпустит :(
-
Создайте прогу,редактор warspear-online,с помощью которой можно будет делать свои,но не игровые, локации)Автору темы. Не стоит начинать пробовать делать игры с большого проекта, тем более онлайн. Для начала сделайте 1-2 интересных уровня в любом редакторе к любой готовой игре и поймете, хотите ли вы дальше этим заниматься или нет.
обмен чудомонетами
in Предложения
Posted
Собственно идея:
Хочу кинуть другу чм, жму кнопку "отправить чм", предположим в лавке, ввожу нужную сумму и мне приходит код (вроде подарочного), который я любым доступным способ кидаю другу, он вводит код, и ему перечисляются чм.