Jump to content

invizble

Members
  • Posts

    166
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by invizble

  1.  

    Некроманты: сон у них очень хороший навык, блокирующий хил и реген, да, для баланса сон сбивается от атаки, но в это время некр сам хилится и ему пофиг на атаку, не знаю зачем написал, тут ничего менять не нужно(или хотя бы реген маны оставьте во сне), а вот яма, сколько ее просили урезать, разработчики ее только повысили(это было очень обидно), под ямой любой палочник - моб. Медленно бьешь, еще и по 20урона, ну это же ужас, сделайте яме реген по больше или время действия по меньше, ну или на крайняк дайте ей шанс что она не пройдет...вдруг я уклонюсь или споткнусь и это заклинание пролетит мимо..

    Я не знаю как другие чувствуют себя против этих классов, но друиду очень тяжело..спасибо что не прочли эту муть.

     

    некру 2раз резали яму , и при этом он работает 4-5 сек ,+ к этому змейку тоже , что качается сон , разве у дру нет сна который работает также  , если ты так много дохнешь от некров значит ты рак которых еще не было в варспе

     

    Ну эту муть я таки прочел,и что касается некра,его яму резали 2 раза,не знаю,где ты играешь,но яма на 4/4 режет 55%дд,и работает она 10 секунд,змейку тоже порезали,плюс в этому всему у него 4 скилла жрут хп,при использовании этих 4 скиллов у меня в фулл арене пропадает 400 хп+-,что чуть меньше половины хилла среднего некроманта,у которого всего 1 скилл на хилл...На данный момент можно сказать,что некр живет только сном и заразой,куда дальше фиксить?Ну вроде поныл и хватит

    где ты видел чтоб яма работало 10сек 

    по 1-х яма 4 сек работает

  2. Добрый день вот мои предложения!

     

    друид- "клятва хранителя" - друид на время окружает себя магическим куполом который защищает его и союзников от атак дальнего боя, и немного лечит союзников! безслиен против ближних атак... (надо же друиду хоть какую нибудь защиту)

     

    разящий клинок- "восьмое чувство" - разящий клинок получает возможность уклонится от критических атак и получает возможность увидеть невидимого противника!

     

    рейнджер- "эльфийское зрение" (пассивный навык) -эльфийские лучники всегда свавились своим зрением! рейгджер получает возможность стрелять по местам противника не защищённые доспехами,что увеличивает пробивную способность и точность!!

     

    жрец- "небесный свет" - жрец призывает небесный свет ослепляющий всех рядом стоящих противников,тем самым запрещают не надолго использовать навыки!! ( ну ведь нужен жрецу же хоть маленький стан,думаю многие потдержат)

     

    Паладин-

    "Непробиваемая сталь" (работает только с экиперованным щитом) щит паладина увеличивается в размерах и укрепляется магией,что и даёт ему возможность выстоять против самых лильных атак и с некоторым шансом их вообще сблокировать!!

     

    маг - "сила сознания"-маг силой мысли отрывает всех противников вокрух мага и сильно бьёт их о землю нанося им урон и оглущая их!!

     

    что касается горов,за них я ни разу не играл и ничего преложить не могу

    прежде чем такие скилы дать с начало следвало бы знать  какими же скилами они владеют

     у мага есть глаз который палит инвиз рога ты хочеш и бд дали такой 

    а друлю хош дать мас барьер который защишает всех союзников

    не буду все каментировать  но не слишком ли жирно будет такие скилы ?

  3. Вот второе моё предложение!!

     

    предлогаю сделать новый инст! можно на инвентах, а можно и на айвондиле!

     

    суть инста в том,что в конце инста не 1 босс как везде,а 5 и они не могут атаковать или наносят урона слишком мало ведь их всё таки 5,просто стоят и желательно чтоб не имели защиты (чтоб ходить за 1)! но при всём при этом нужно будет убить лижь 1 босса, так как босс будет 1 а остальные это просто клоны! и дропа не будет пока вы не убьёте босса!

     

    кто то убьёт его сразу а кому то прийдётся и повозиться с клонами!

     

    даже если вы убьёте клона то выход из инста и сундук откроется ,но дропа не будет! так что прийдётся повозится ещё и даже остаться на 2 вынос!

     

    разработчикам на заметку- предлогаю вам сделать не сильно много хп (жизненной энергии примерно 150к каждому) и лишить вообще босса и клонов защиты чтоб сильно долго с ними не возиться

    что за бред , где ты накапал эту идею :facepalm:  :facepalm:  :facepalm:

  4. Для пвп подойдет такая расстановка навыков: Хил 5, Щит 4, Сон 4, Яма 4, Страх 3. Вместо страха можно дождь качнуть, считаю его сильным скиллом!

    для пвп щит на 4 не к чему это , лучше 

    хил 5, щит 3, сон 5, яма 4, страх 3

  5. По чучелу у меня 325 дд и раскачка на 1  6*70 +87*3=681 урона без крита по сатрапу 60*6 +77*3=591 базовый скил плевок 400 по чучелу. 

    Скил очень даже норм хз почему его некры в мусор относят  при том он еще массовый  по 2-3 мобам по 590 урона  это выходит 1180-1770 урона 

    по мобам да но в пвп не очень норм его запросто избегут и все , если это бы как клетка было бы то норм дамажил всех в этом радиусе и еще не позволял выйти из него

  6. Все работает корректно. Какой ты хил хочешь? Равный типам урона? Т.Е. где-то в инсте на дереве кинешь дождик нанесешь по 500 урона и их чтобы возвращало в хил? Слишком имбово. Особенно если хилить будет всех.

    где ты выдел что дождик по 500 дамажил? :facepalm:

  7. админы это бесполезный навык и зря слот по тратишь , место этого сделайте "Резервные навыки" пасив навыки которые будят действовать тока если ты будешь состоять в группе , навыки группы , и они будят действовать только в пве а на арене не будет думаю это лучше чем ваша идея  , бесполезный навык пробива !

  8. так же как и у вара пассивное сердце или кожа. Или же у ЧК баф на дд... А вообще стоило добавить 7ое место под скилл.

    не знаю но у всех проблемы со слотами на скил

    предлагаю  разделить актив и пассивы на 2 ряда в однос пасив стоит на другом актив на каждый 2 лвла  открывается 2 слота 1 на пасиве 1 на активе, так лучше будет со слотами проблем не будет , но на некре это бесполезно все его скилы активы

  9. Может быть это на бд мобы висели а ты с инвиза напал и умер от контратаки, так больше на правду похоже.

    Инстеры и фармеры они практически не пересекаются с другой фракцией.

    Я НЕ ТОКА ИНСТ И ФАРМ еще и кв делаю ,

    чтоб до инста дойти есть 3-4 лок где гуляют бд и делают кв на гор ,

    я первым не бью не когда  

  10. И автор темы решил а зачем точится , создам тему пусть порежут бд и я смогу их убивать в +1 шмоте и с пушками на 7. Красавчик что еще сказать.  ;D

    я вообще не хочу с кем то воевать мне просто нравится фарм и интить и все я первым не трогаю ух , это вы начинаете сливать всех гор , тем более когда на гор пати 2 мобов

  11. А ТЫ ЗНАЕШЬ ПВП ЭТО НЕ ОСНОВНОЕ СОСТАВЛЯЮЕЩЕ ИГРЫ ЕЩЕ ЕСТЬ ПВЕ.

    ТОЧНИ СВОЕГО РОГА И ХВАТИТЬ НЫТЬ.

     

    а ЛУЧШЕ ПОЙДИ И ПРОКАЧАЙ БД ДО 26 ЛВЛ  КАК ДОКАЧАЕШЬ  СДЕЛАЙ ТЕСТЫ КАКОЙ ИМБА СКИЛ ОН И ПРОТИВ РОГ СЫГРАЙ ПВП И ПОТОМ НА ФОРУМЕ НОЙ ЧТО ОН СЛИШКОМ ИМБОВЫЙ

     

    Сегодня рог из гильдии друга в пати из 5 рог прошел слизь и потратил всего 7 ресов. 5 рог без хила прошли слизь

     

    изза твоих постов видно что ты криворукий рог который не может довести до ума своего перса   

    я вообще не пвпешник  просто мой рог не точен шмот +1 пухи +7 , когда дейлиш бдшки после контры приходят тупа начинают сливать тебя вот что бесит, пытаясь его слить сам сдохнешь

    ---------------------------

    а на счет слизя  я им посоветовал чтоб в 5 рога пошли с рефлексом и слили ,

    я не криво рукий я просто не точеный еслиб у мя дф по 3к и дд 700 было бы  я любого бд сделал бы , 

    при 500 дд любого встретившего бд резал рогом  года 2 назад а ша не могу ,

    причина контра , маг преобразование и вамп не было ,

    и извините что я как многие ушки конченый дон :crazy:  :crazy:  :crazy:

  12. У ух и гор скилы примерно равны по полезности, не надо тут. Контра на 4 это отсутствие стана и нормального урона против игроков.  Ухи как фракция НЕ СИЛЬНЕЕ гор. Разница в том, что на многих серверах ух ТУПО БОЛЬШЕ.

     

    Я не совсем понимаю твою речь, но подозреваю, что ты считаешь, что моя идея совсем нарушит баланс, если да, то это не так. Контра некра, прости за тавтологию, контрится любым контроль-скилом  гор. Как-то : удар щитом вара, вспыха шамана, тучка роги,  выдох и сало дк, страх чк и сон некра.  это разнообразит соло пвп составляющую нашей игры (хоть ее, будто бы и нет), даст любому классу шанс слить бд. Сейчас я сам с трудом лью бд за нехилл-классы, обо частенько проходит контра, и висит постоянно.

     

    Если метка будет активной, и на 3 сек будет давать 100% уклон, я только за. при кд в 20+ сек, конечно, то я только за. Основной мой класс у ух-маг, и лить рог, с этой пассивкой стало намного сложнее.

    просто это нечестно пытаясь убить бд сам сдохнешь ударив его , днём на арене у бд 330 хп было у мя 800 я ударил его в ответ получил 880 , и он не сдох ,

    я говорю чтоб резали нонисение ответного удара это слишком много дамажит не важно какой твой удар будет хоть 1 голыми руками хоть 500 с пухой, или кд увеличили чтоб можна было поймать его без контры

  13. пусть контра с 100% вероятностью возвращает весь нанесенный урон нанесшему. Кд 50-46-42-37-30 сек, баф висит 5-6-7-8 сек.

     вот тогда и поиграем по-честному.

    ;D  ;D  ;D смеешься 

    если так то пусть метка тож весит по 3 сек каждый и уклон от всех тип атак простых скил ваш любимый падрез , стан всего 

    как и название навыка "Абсолютный рефлекс" абсолютно уклонятся от всех атак так норм,

    и яму некра сделают так чтоб висел не 4 сек а 8-10,

    как такое сойдет вам? :crazy:  :crazy:  :crazy:

  14. Три раза 100% уклон от простых атак. 3 раза, Карл! Без вложения очков навыков, без траты маны, 3 тычки идут в "0", От слизня, демона, гидры. в 10к, в 100к в лям урона. плевать. Три тычки. Даже от игроков это очень и очень много. это, например 3к урона от топ бд\рея\пала. Я не говорю, что нужно срочно фиксить, и что рога теперь имба.

     

    Нет. Просто если бы мне сказали: "можешь себе на перса взять контратаку или метку", я бы взял метку на любой класс.

    слушай у ух всегда норм скилы у гор не так уж , а дк ваше уничтожили с скилами которые дали

    тока один норм  скил вы все еще ноите, много иб инвиза говорили , терь и рефлекс ,

    контратак качена 4 чем больше урон по бд тем больше  сам урон получаешь это не нормально ,

    ударив 4-5 сам сдохнешь  да и он ваше вечный постоянно весит на бд , и еще к-атака бд 22 сек кд  , молния щит шама почти такой он с некоторым шансом бьет но кд 80 сек,

    не слишком жирно будет если все самое лучшее дать ухам?

  15. Во во. То что рог в топях в наглую танчит слизня его метка удерживает 30 тыс урона а тут ноют на какую то контру которая работает то рандомно. 

    говоришь слизь , эта шас тока ачива вышло раньше его некто не сливал его , и рефлекс уклоняет от простых атак не от скила  

  16. Я играя друлем и жрецом вообще срать хотел на бд со мной равной точки. А на контру тем более. Раз вы убиваете БД то в чем проблема? Как написали выше БД контра сильна рандомна, она может пройти несколько раз а может и не пройти ни разу. 

     

    БД самый популярный класс в нашей игре. Хочешь данные гугли статистику 2013 года, ДК же всего 2%, если они опустят БД то захлебнутся в соплях школоты которая донит и точит своих БД. Да и вообще я бы не сказал что БД имба, у него кроме контры нет нечего. Маг преобразование толком работает только при 4/4 а значит качая контру БД теряет все остальные навыки. Разговор неочем. Серия фиксов будет однозначно и вполне возможно бд попадет в этот список но сильного уреза не расчитывайте.

    для такого скила кд слишкам маленький 22 сек надо минимум 80 сек это норма для к-атаки

×
×
  • Create New...