Renato Sousa
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Renato Sousa got a reaction from Railson Almeida in Balanceamento das habilidadesColoca um dk ou um lock contra um mago pra ver se mago é roubado, primeiramente vc tem que ver a classe no geral pra ver se realmente tá quebrada pra poder levar um nerff desses
-
Renato Sousa reacted to Salazam in Status "Atordoamento" precisa de ajustesNão é de hoje que o efeito de atordoamento é um grande diferencial nas lutas PvP, seja através de habilidades de classes ou mesmo através do status "Stun".
Com os avanços dos níveis e surgimento de novos itens o valor numérico dos status estão crescendo bem como do "Stun".
Com grandes quantias de stun e velocidade de ataque, algumas classes conseguem ciclar combos infinitos de stun no PvP.
Pra mim esse status deveria ser um diferencial, algo a mais para agregar ao pvp de todas as classes, mas não deveria ser uma regra.
Então proponho adicionar uma recarga interna entre a ativação desse atributo.
Por exemplo: "Com X% de chance, aciona o ataque atordoante no ataque ou habilidade, esse efeito atordoa o inimigo por 2.5s. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 4s".
Uma mudança simples que deixaria o status mais balanceado, principalmente agora que temos alguns talentos ligados a esse status.
@Nolan
-
Renato Sousa reacted to vovets2 in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть перваяЯ, признаться честно, хз вообще что тут делаю, я ведь с игры ушёл, но друзья забайтили почитать ребаланс, а ребаланс забайтил что-то написать по этому поводу. Так и живём.
Все комменты читать не осилю, сори если повторюсь.
Ребаланс выглядит глобальным и масштабным, но за довольно большой частью текста скрывается обычный рефакторинг и упрощение формулы урона. Теперь нет урона за лвл персонажа и т.н. базового урона. Остаётся только фиксированный урон за уровень навыка, и процентарный урон тоже за уровень навыка. Что это означает на практике? Кроме случаев, где у гибридных классов процентики явно посчитались не так, как хотелось (в АоЕ агре ДК например, как люди пишут), означает только одно - теперь у персов меньше урона за факт существования, но больше зависимость от урона в экипировке. Подточитесь (с).
Фракционные бонусы наконец-то переработали, но наверное, можно было бы и поинтереснее сделать. В любом случае, явно лучше, чем было, приятный буст для Избранных и Проклятых прежде всего.
Полусеты тритонов (ей богу, вы бы хоть навыки парами указали) в принципе движутся в правильном направлении, но станут ли фулсеты в ПвП из-за этого популярнее? Очень сомневаюсь по множеству причин. Тут и узкая направленность: несбиваемый хекс только в лоускейл, а это или пару лайнапов на арене, или опенворлд, который мёртв, или абилка тяж сета, которая навыки выключает; противоречивые статы (отсутствие хп в некоторых кусках тритонского шмота, вместо которого обычно бонусы для ПвЕ). В итоге всё равно будут юзаться в основном полусеты тритонов и обычная арена/вела.
Всем подрезали критурон, откатили немного все те бонусы для ПвЕ, которые сделали всю игру слишком простой. Правда, лимит для АоЕ в ПвЕ запоздал на много лет, но скорее всего это сетап для нового сектора. Привыкайте дескать, надо же как-то мотивировать людей будет гриндить на новые бусты.
Инвиз как механика сама по себе была околомёртвой, поэтому её реворк мне нравится. Но вот если смотреть непосредственно на хозяев врождённого инвиза, то Рог от этого выигрывает явно больше, потому что он и без этого всего был силён. Но про это потом. Вообще надо смотреть на практике, как там будет осуществляться обнаружение инвиза.
Горам страхи чуть баффнули. Всё.
А теперь по классам. Как обычно, ушей подробно (кроме Ловчего, вообще хз что он делает кроме огромного урона в ПвЕ), гор как выйдет.
1). Пал. Баффы для 2р-маг пала в ПвП, дают тот самый урон, который он потерял ранее. При этом в ПвЕ такая сборка бустов не получила, посему как саппорт такой Пал усилений не получил, и всё ещё даром не нужен, к сожалению. Даже более того, реворк Сакралки ослабил щит Пала в коже, ведь у него самого хп не очень много.
Дали в ауру точность, как и многим другим тяжеловесам. Ок.
Насколько я понимаю, фулконтроль у щитового Пала остался, просто теперь вместо двух навыков будет три: нужно качать телепорт для компенации тех трёх секунд кд оков. В общем и целом ударит по полезности такой сборки, т.к. вынуждает качать другой навык, и теперь не будет хватать молитвы/сакралки/кожи. Зато дальность 5.
В остальном - приятные баффы, особенно Сакралка для ПвП. Очень близко к тому, что было ранее.
2). Маг. Мне не вполне понятно решение срезать кол-во целей в базовых ПвП навыках на 1, когда другие такие классы, как Хранителей, так и Легиона, в основном такому не подвергались, а местами даже наоборот. Самое примечательное - 100% шанс на осколки, теперь меньше казино. Хоть такого рода изменениям подвергся не только Маг, он с этого выиграл больше других, ведь и шанса нарастил аж 40% (и можно даже немного подумать о прокачке осколок не в 5, местами), так ещё и АоЕ кнопка. И если в этой связи понятно, почему убрали 1 таргет, то при этом зачем было срезать цели у того же тп, который популярностью не пользуется и силой не отличается - хз. Подгон всех под цифру 6? Но по хорошему тогда это надо как-то компенсировать. Возможно, урон действительно вырос, как заявлено в тесте, но это нужно проверять, вырос ли, и насколько.
Глаз и его накопление энергии надо будет тестить. То, что висит долго, безусловно, комфортно. Могу только отметить, что саппорт потенциал Маг почти полностью потерял после всех последних изменений.
Аура всё так же не нужна.
Перегруз наконец-то стал стакаться, но кмк, имея столько альтернатив для прокачки, он не нужен. Но не суть.
3). Жрец. Я не имею ни малейшего представления, что вам сделали все игроки-бедолаги на ЖЦ, что вы из патча в патч продолжаете его глобально потихоньку подрезать, вводя различные кокблоки. Слёзы со второй попытки таки получат нерф на радиус поражения. На 5 лвле слёзы гораздо чаще атаковали больше целей, нежели 20%. Если данная формула актуальна для всех уровней прокачки, то мы получаем, что навык стал сильнее на 1 лвле, но сильно слабее на 5.
Манажорка стала многократно сильнее, потому что она теперь при прокачке сработает не 1, а аж до 3 раз, и в случае чего урон сверху накинет. Но вот насколько это будет применяться на практике с дальностью 4 - вопрос.
Угроза перестала быть самостоятельным навыком, и учитывая то, что ЖЦ в принципе то был не очень самостоятельным классом - это очень больно. Посмотрим на синергии. Зато на Маге больше не поблинкаешься :(
Самый главный вопрос по Искупу. Мало того, что ему вкатили ещё один кокблок в виде лимита снятых дебаффов, ему так и не сделали нормальный таргетинг, который бы выделял не рандомных/по порядку из списка локации/алфавинтых/хз каких ещё игроков, а тех, на ком эти дебаффы непосредственно висят. В итоге зачастую искуп просто хилит и снимает дебаффы тем, кому это даром не надо.
Радует только бафф бремени, которое теперь выглядит более круто, и отчасти немоты, которому убавили рандома.
4). Искатель. Введя ему с талантов +40% урона, ребаланс сказал хоба, и забрал 30% обратно. Правда, тот урон с условием, и в какой-нибудь тритонке на Бальтамире там и умереть легко с этим талантом, ну да ладно. Заодно помянем тех, кто пытался Иском в ПвП играть с 70% СА, ведь потери в ДПС тут просто необратимы.
Мне определённо нравится попытка оживить Иску билд в двуруч. Под это переделали и первый нюк, и воодушевление (на которое очков не хватает качать, а тут на 1 лвле сделали длиннее), и стойку, и остальные нюки пытались баффнуть.
Изменения механики инвиза после сетки, когда 3 секунды можно уйти в любом случае, безусловно радуют, ведь теперь не будет мешать кровоток (наверное?). Также понравился подгон нитей Иска под 6 клеток, как всем остальным.
Но какие остались вопросы:
А). Вы ведь вроде осознали, что навыки на урон в ПвЕ не юзается на классах-автоатакерах. Почему же при всём при этом условием наложения для "Опасного удара" до сих пор остаётся критический удар, который в ПвП невозможен?
Б). Если всем навыкам контроля в игре, у которых был шанс срабатывания, сделали 100%, почему инвиз Иска остался в стороне со своими 80%? При этом не было сделано разделение стана и урона, т.е. Иск по прежнему не будет станить в блок-парир-уклон.
В). Без изменения формулы усиления лечения, когда -40% от навыка Иска 4/4 кроются банкой хила, дающей +60%, данный навык не кажется каким-то сильным. Для ЧК вон аж 90% сделали, а и то не факт, что заиграет.
Ну и в сплеш навыки Иска в толпе я не верю, реворк щита не поможет ему жить, чтобы вблизи нажимать какие-то кнопки.
5). Храмовник. Поражаюсь, как топ-1 класс фракции на ГвГ может получить ещё больший усилений в направлении ГвГ. Сделали на один бросок у купола меньше, зато стоит на поле дольше. Сотка урона в базовый нюк (с реликом на +3 цели, к слову). Доп цель в сайленс.
Крайне приятный бафф для Храма-палки в виде радиуса 5 для хила с пассивки, но немного прошлись по Храму в тяже, прежде всего отхил с мантры упал.
6). БД. С возвращением легендарного звания Петуха. Мои поздравления. Апнули вообще все базовые навыки, вместо агра дали доп АоЕ нюк. Невероятно, но наконец-то баффнут Парир. Очень крутой ошелом, увеличение КД неощутимо, т.к. при 5/5 и реликвии на 40 навык висит дольше, чем 15 сек. Бросок теперь всегда будет станить в случае попадания, что невероятно удобно. Баффы БД разделили на баффы авты (ураган ударов), и баффы прокаста (Просвет). Аналогично гибко работает и Мощь клинков.
При этом есть даже опция подхилиться через Тавро, и даже Контра выглядит бодро.
Но самое, самое главное - это реворк антистана. Из состояния околобесполезного, куда он попал из-за талантов, он становится буквально имбовым, потому что его 3 стака работают только на контроль, пропуская различные дебаффы мимо. А если так посмотреть, в игре довольно мало дебаффов, которые могли бы помешать БД снести вам личико. Один в один как такого БД выиграть - не имею никакого представления, ведь 3 стака антика длятся 19 (!) секунд, а сдать 4 навыка контроля в этой игре могут крайне малое кол-во персонажей.
Ну, и помянем моего БД в уклон. Навыков на уклонение у класса не осталось.
Вообще несмотря на всю крутость изменённых навыков, всё же вызывает вопросы разнонаправленность навыков и талантов класса, ведь таланты направлены на танкование, при этом у класса забрали солоагр.
7). Рей. Если так подумать, класс довольно сильно получил в щи. Живучесть у класса на уровне "неспрут" была не то чтоб высокая, и теперь он её потерял после фикса кнопки уклона. Потерял и очень полезную и удобную ледяную ловушку, которая кидалась удобно с 4 клеток, и позволяла кайтить противников. Взрывная ловушка по полезности не дотягивает ни до фризы, ни до ловушки Ханта, которая станит, между прочим. Вызывает вопрос, как будет работать АоЕ у ловушек, если они теперь триггерятся от любой клетки из девяти. Получается, первый игрок в зону ловушки вошёл, она сработала и взорвалась, но урон только по одному игроку? Смысл тогда от их АоЕшности?
А так, то в одном навыке урон отгрызли, то в другом, тут у блага баш забрали, тут у дезы 0,5 сек убрали, 8% у прицела забрали. Взамен вернули секунду в клетку, качать которую = противоречить комбе с попрыгуном, дали урон в град и удар луком, т.е. навыки среднего и ближнего боя.
И ещё вопрос: а почему эффективность Рея в ПвЕ вообще была под вопросом, что аж новый навык на критурон пригодился? В вопросах переагра рб зарекаться не буду, но вот в той же тритонке Рей куда удобнее из-за своей дальнобойности, прокаст под водой ему позволяет стирать мобов ещё до того, как милишники к ним придут.
В общем, довольно сурово прошлись.
8). Друид. Весьма смешанные ощущения. Из позитивного - дали стойку классу, у которого до этого не было ни одной стойки или пассивки. Дали критурон пету, теперь ещё лучше свой урон наносит в ПвЕ. При этом есть довольно неприятное увеличение КД на кожу, с которым становится тяжелее держать кожу на всей группе в ПвЕ. Получается, мы вынуждены качать новую стойку, чтобы это компенсировать.
При этом солидные ПвП нерфы в виде секунды длительности сна на 4 лвле и крайне сильном нерфе нимба, прокачка которого и раньше была не под вопросом только в 2-2 арене. При этом даже на 1/4 он стал короче на 2 сек.
Вопрос по изменению АоЕ корней: урон расписан, что он наносится за 3-4-5-6 секунд, при этом про длительность самих корней нет ни слова. Они всё так же длятся 4 секунды на каждом уровне прокачки, или же длительность и урон совпадают? Это крайне важно, ведь во втором случае у прокачки корней появился смысл, коего ранее не было несколько лет.
Остальное минорно.
9). Страж. Очень сильные нерфы класса в ПвП лоускейл сегменте. -1 секунда стана, потеря крайне мощного Наказания для лоускейл боёв (но не 1х1), и теперь данный навык имеет весьма слабое АоЕ (радиус 1? это 4 клетки вокруг перса, или всё же хотя бы 8?), уменьшенный отхил от игроков с МБ, -20% силы атаки с кражи, а фикс Подмены важен в макро. Это всё бесследно не пройдёт. С другой стороны, видна попытка переориентировать класс на новые рельсы, причём даже без потери урона. Теперь с Кражи появляется возможность собрать почти полноценный ДПС билд в ПвП, как у Вара. При этом появился 100%-ный стан, хоть и небольшой, ещё один нюк на 3 клетки, и подняли бафф на сопру. Иными словами, попробовать сделать так, чтобы класс не был одновременно и крайне жирным, и крайне назойливым. Что выйдет на практике - увидим.
Отдельно отмечу, что фикс бага с Подменой, хоть и закономерен, но теперь полностью развязывает руки некоторым противникам на битве, без возможности как-то им помешать. А ещё то, что Страж получил сближение! Но есть нюанс.
10). Ловчий. Про этот класс я ничего не знаю, разве что то, что он призывает кота и новогодние ёлки. А ещё то, что он показывает какие-то нездоровые цифры урона в инстах, даже имея весьма скромную экипировку. Полагаю, за них примутся позже, когда их раскачают.
Коротко обзорно по Ушам: явный победитель - только БД. Из грязи в князи, буквально. Все остальные получили или крайне мало, или их приобретения вышли ценой чего-то другого, или вообще стали слабее.
А теперь про Гор. Не так подробно, но как умею.
11). Вар. Несмотря на то, что данный жировой автобус теперь будет влетать в вас не с 7 клеток, а с 6, 100% шансы на станы, которые нельзя избежать через блок-уклон-парир с лихвой это перекрывают. Это просто огромный буст для класса, у которого уже довольно давно есть опция сборки через 70% СА в ПвП, и как следствие огромный ДПС. Только если раньше можно было с немалым шансом избежать хотя бы одного стана, и таким образом отбежать/похилиться/начать бить в ответ, то теперь шансов нет. Только сопра, собрать которую себе не каждый класс может позволить.
Вопрос: почему Вар продолжает снимать все негативные эффекты, когда Маг и ЖЦ перестали снимать навыки дот-урона?
Остальные изменения - они как бы есть, и местами даже в минус, но вот стопроцентные контроли - это очень и очень сильно, посему класс стал нааамного сильнее.
12). Рог. От изменений механики инвиза прежде всего выиграл Рог, потому что он и так был сильным классом. Про бафф уклона почитал, его почему-то не записали в анонс. Теперь мне даже и представить трудно, что он будет вытворять. Оба стана теперь 100% шанс прока, хоть и по прежнему могут уйти в блок-уклон (парир?). Понижение радиуса броска ножа компенсируется изменениями инвиза, который и спалить сложнее, а в первые 2 секунды невозможно в принципе. При этом "Небольшой физический урон" (так в описании навыка написано) всего лишь "Незначительно уменьшился". Из реально неприятного - отхил срезали аж на 15%. Но и поделом ему.
13). Шам. Особо нечего сказать. Тот же вопрос с кожей, что и у Дру в плане повышения кд. Щит молний получил своё (я на маге привык его снимать, а теперь у него кд ниже. Скрытый нерф Мага, получается). Тотем бессилия ещё один патч нерфят.
Вопрос: почему все прочие баффы теперь нельзя кидать вне пати, а Ритуал на критурон можно? Тоже забыли записать?
Остальное минорно, не могу что-то сказать.
14). Хант. Очень сильные улучшения, мимо которых сложно пройти. Из потерь у класса только уклон, как и у других уклонистов, и ещё 4 секунды на АоЕ страхе. Зато получил АоЕ урон с замедлением вместо просто урона (у Рея своровал), получил по факту ещё один нюк, дебафф атаки впридачу, а дебафф СА переехал в сайленс, и теперь эта кнопка равно вырубает как кастеров, так и автоатакеров. Метка уехала в пассивки, а ключевой бафф класса теперь держится дольше. Про ловушки - те же вопросы, что и к Рею. Чтобы она АоЕ реализовало, её под ноги бросить надо чтоли?
И ещё по мелочи немного. Словом, явно в выигрыше.
15). Вождь. Я не знаю, в какой вселенной Вождь "не нуждается в серьёзных правках навыков", ведь как игроки на Вождях жалуются на некоторые слабые кнопки, по типу крыски, так и противники жалуются на невероятно душный и тяжёлый геймплей против Вождя. Я лишь обращу внимание на изменение Прочной шкуры. Навыку дали 3 секунды длительности, взамен убавив % уменьшения входящего урона. Если раньше при 25% хп Шкура срезала 72% урона (всего-то), то теперь она режет ~62%, но на 3 секунды дольше. Иными словами, если в вождя урон летит равномерно, то текущая Шкура поглотит ещё больше урона, а если пытаться бёрстить, то Шкура не даёт этого делать ещё 3 секунды. Я не берусь точно утверждать, как работает доп% среза урона от недостающего хп; снапшотится ли во время каста навыка, или адаптивно изменяется в зависимости от хп (полагаю, второе, ведь добить Вождя крайне тяжело всегда), при любом из этих вариантов этот навык невероятно силён. А если ещё вспомнить про синергию этой кнопки с книгой Орка, о которой было сказано очень много, то получается, что вы ещё и орка баффнули для чуть ли ни лучшего класса для этой книги.
Отдельно скажу, что бороться с этим навыком через пурж крайне проблематично, ведь, во-первых, у Вождя есть антистан, который нивелирует пурж, а во-вторых, у Вождя есть очень много различных мелких баффов, которые ещё и генерируются пассивно, что затрудняет снятие Шкуры даже при прокачке в 4/4. Не говоря уже о том, что пуржить может только Маг и, внезапно, Вождь, а у реликвии на 20% тут вообще никаких шансов. Переждать против Вождя вариантов нет, с его бёрстом, антиком, и скоростью передвижения.
Иными словами, текущий физ вождь - слишком бёрстовый для такой жирности и мобильности, и слишком жирный и мобильный для такого бёрста. При этом магического вождя толком не видать, хотя именно по кол-ву АоЕ урона, хоть и размазанного по времени, там всё тоже очень даже хорошо. Но разработчиков, видимо, всё устраивает.
Господи, да он свои кнопки ещё и союзникам может кидать, хотя это почти никогда не нужно, ведь для себя будет сильнее...
16). ДК. По своему опыту могу сказать, что ДК в лоускейле - это тот ещё душнила, но вот глобально для фракции он как-то не нашёл пользы. Как мне показалось, в общем и целом изменения и были направлены на то, чтобы стать полезнее в толпе и для команды, тут и АоЕ сайленс дали (между прочим это важно, у ушей после таких событий устраивается большая пьянка), и "форту" можно кидать другим. При этом менее душным для противников класс быть не перестал, ведь уменьшение радиуса нитей компенсировали Тенью со 100% шансом (почти), выдох вон комфортнее сделали. Не берусь сказать я только за изменения Щита, ведь я не знаю, какие цифры там были ранее.
17). ЧК. Игроки на ЧК жаловались на то, что весь их геймплей зависит от сопры противников. Противники ЧК жаловались, что у ЧК слишком сильный и простой в реализации АоЕ контроль. В итоге изменения, полагаю, не обрадовали ни одних, ни других. Нет, мне в принципе понравились изменения навыков у ЧК, попытки дать ему уникальный геймплей через энергию, но, во-первых, если подвязка идёт к максимальному манапулу, к чему все эти манипуляции с переливом и регеном энергии? Кд/пробив в кольца поставить? Ну, возможно. Не нравится мне в этом всём то, что геймплей этот в основном подвязан на дебаффах. Но если у ЧК уже есть проверенный геймплей через контроль, для чего ему эти дебаффы, которые уязвимы не только перед сопрой, но и перед банками диспела? Учитывая то, что контроль ослаблен не был, я не знаю.
И отдельно докопаюсь до баффа зоны. Как и в случае с Храмовником. Зачем баффать навыки для ГвГ у персонажа, который и так общепризанно является топ-1 героем всей игры для ГвГ? Чтобы все АоЕ навыки к цифре 6 целей привести на 4/4? Ну, вы тогда и длительность и силу дебаффа приведите к среднем значениям, пусть ну, 6-7 секунд работает зона. Или всё же сохраните у навыка какую-то уникальность, которая бы не вызывала такого сильного превосходства.
18). Некр. Мне как-то и сказать нечего. Вроде в основном минорные баффы везде, плеваться легче, змею кидать надо реже (и релу апатии), зато Связь порезали. Как оно на практике работать будет - хз.
19). Закл. Физушник почти не затронут, дпс снизили ему и ладно. Зато очень сильно разбаффан закл-палочник. И если против увеличения его урона и радиуса первого навыка я ничего не имею, то вот пунктик с учётом у птицы стата на критхил, который закл получает со своей другой кнопки - это крайне сильно, ведь и сейчас птица хилит какие-то заоблачные значения. Про это здесь уже писали, но я с этим полностью согласен. Убить такое на арене и раньше было проблематично, а теперь, боюсь, почти невозможно. В конце концов, закл не только хилит, но и контролит, птичку убить не так просто. Из минусов - палке срезали АоЕ на двух кнопках, не уверен, что подстрекательством пользовались вообще.
20). Жнец. Не читал кнопки данного класса, не знаю :) Полагаю, там тоже идёт "сбор статистики"
Итог по Горам: И хотя среди гор нет такого класса, который выиграл бы с ребаланса так много, как БД, зато явно больше классов, которые в принципе ощутимо выиграли, хоть и не так значительно (вообще чтобы так подняться, как БД, нужно сначала упасть как БД). А так, Вары, Роги, Ханты, Заклы в палке - однозначно усиливаются с такого ребаланса, причём ощутимо. И блин, я обычно не склонен был так считать, но здесь прям видно, что от ребаланса в основном выигрывают именно горы. По крайней мере, до правок после тестов.
А теперь о том, о чём не было сказано, но чего так или иначе ждут игроки в плане балансировки:
1). Ни новые классы, ни этот ребаланс, ничего не делают с тем, что у Хранителей нет реально крутых классов, которые могли бы реализовать книгу Орка без помощи других игроков. Есть Друид, который типа хил и нимб продлевает, но тут как и в случае с Шаманом, навыки поддержки используются далеко не всегда только на себя. Есть с большой натяжкой Маг, только потому, что он продлевает себе антистан. Более там продлевать тупо нечего, при этом есть альтернатива с талантом, который с Орком не очень то и сочетается. Продлевать мантру у Храма - себе дороже, т.к. нет возможности досрочного выхода, ещё и хил урезали.
При этом у гор существует и Вождь, который одновременно продлевает и антик, и невероятно сильный бафф на защиту, и Вар, у которого антистан+последнее желание и его срез в 95% входящего при лоухп (поправьте, если вдруг не 95, а 90 там), и даже Хант, у которого в закромах откопался экспертный бафф на уклон и снижение входящего урона. Эти классы могут реализовать книгу Орка сами по себе, без участия других классов, при этом офк остаются и возможности для тимплея.
Для реализации книги Орка нужны сильные баффы с коротким действием. У ушей такие просто отсутствуют, и эта обнова в этом плане не изменила ни-че-го. Ни ушам не дала, ни у гор не забрала.
2). Опять никаких изменений, которые касаются использования банок в навыках контроля. Боже, про это говорили ещё в 2013 году, и может даже раньше, когда ещё никаких замков не было, зато на Ирсе контроль Шама, ЧК, Вара и иже с ним, не позволял выпить баночку на хп, а в контроле Пала, БД, Друида, капе Рея (деза мёртвая была) - всегда пожалуйста. С выходом Айва опенворлд потихоньку начал умирать, и про это забыли, зато вспомнили, когда ввели банки с замка и их использование на арене. Проблема так и не решена. Запретите уже пить банки в любом контроле, я не знаю. Тогда бедолагой останется только жц с его манажорками, но и там не всё так плохо, рут и сало есть. Или хотя бы подумайте, как решить эту проблему, которая в том или ином виде беспокоит игроков почти всю историю существования проекта.
3). БД антик даже переработали, а реликвию пленения и её несбивание о статус антистана - нет. Сразу оставили способ законтрить имбу, понимаю. Но так или иначе, проблема эта беспокоит уже не один год, проблема является очевидным багом, т.к. остальные реликвии не работают по такому принципу, но разработчиками это не исправляется. Интересно, поправить её не даёт приближающаяся зима и сундуки, из которых рела падает?
Я вообще хз, кто это прочитает и оценит, но в общем как-то так. Отчасти накипело.
-
Renato Sousa reacted to nth in Пора бы уже сбросить пыль со старика с клинкамиОбещал Холмс вроде заменить агр у бд на что-то. Можно надеяться, что дадут годноту.
-
Renato Sousa reacted to Grassya in Новые таланты для бд - мусор!Всем привет! Надеюсь, что админы заметят, а ещё лучше отреагируют на данную тему. Хотелось бы немного высказаться по поводу новых талантов для разящего клинка: кто не в курсе что там за таланты, то сейчас расскажу. 1. "Размашистый удар" во время действия "мощи клинков" с шансом в 35% бд может нанести удар ещё по одной цели в радиусе 1 ярда. Урон от этой атаки уменьшен на 40%. 2. "Бастион предков" размер щита от навыка "магическое преобразование" составляет 20% от максимального хп персонажа. 3. "Безупречный натиск" после применения навыка "стремительный бросок" или же в народе "бег" бд на 3 секунды получает на 30% меньше урона.
Теперь же я хочу рассказать, что мне не нравится в этих талантах, а если быть точнее то мне всё в них не нравится. Талант под номером один является бесполезным как в пве, так в пвп. Никакого буста этот талант не даёт, а сидеть со свечкой в руках и надеяться когда же прокнут эти 35% дело такое себе. Так же как пример могу предоставить, что находясь в инсте тритонов или логова бд может забыть о своём крутом таланте и убить мокрицу из-за чего есть вероятность потерять кого-то из своей пати.
В конце я напишу свои предложения как можно переделать или заменить эти таланты.
Второй навык даёт щит, который так же будет бесполезным для бд, особенно в пве, ведь за время каста скилла бд успел бы отхиллить своё здоровье за счёт вампиризма. В пвп же этот скилл нужно использовать ситуативно.
Третий навык так же бесполезен как и перечисленные выше. Зачем вы пытаетесь сделать с бд танка??? Разящий клинок так и не получил адекватного сближения с противником, а ему всего лишь дали немного меньше получаемого урона на несчастные 3 секунды. Где и как можно реализовать этот "талант" ответьте в комментариях, пожалуйста.
Теперь я хочу предложить Вам какие таланты стоит заменить, а какие "реворкнуть".
1. Предлагаю вместо таланта "мощь клинков" добавить для бд талант "ураган ударов" , который будет давать 5% скорости атаки и 3% пробивной способности (либо вместо пробива другой атакующий стат). Если сравнивать разящего клинка с разбойником, то тому же разбойнику намного легче разогнать свою скорость за счёт одного его навыка в то же время как бд должен чем-то жертвовать ради повышения скорости атаки.
2. Так же предлагаю переделать переделать "магический Бастион". При использования данного таланта разящий клинок может дать союзникам в 5 ярдах от клинка щит поглощающий 10% от общего здоровья бд. Думаю этот дало бы немного больше импакта от бд в массовых замесах на тех же гвг или битвах и в пве, думаю тоже нашлось бы применение.
3. Полный реворк "безудержного натиска". Теперь вместо бега, бд сможет делать моментальный прыжок аналогичный магу, но вместо нанесения урона он может выдать оглушение в зависимости от прокачки навыка. (1/4 - 20%, 2/4 - 40%, 3/4 - 60%, 4/4 - 80%). Для пве этот талант поднял бы мобильность для бд. Для пвп же этот талант компенсировал его, извиняюсь за выражение, убогую и долгую анимацию бега, во время которой он сперва получает на пол лица, а потом пока противник успел отойти за время анимации его добивают.
Это была МОЯ точка зрения на данные таланты так что я надеюсь получить от вас фидбек. Всем пока!
-
Renato Sousa reacted to 100xp in baixo assinado para uma atualização visual nas artes das habilidades dos personagensOlá a todos, eu sou o 100xp ^^
Estou aqui para pedir a ajuda de todos vocês que também querem uma atualização visual nas artes das habilidades dos personagens antigos,
com o lançamento das novas classes acho que todos perceberam a diferença no visual das habilidades entre os novos personagens e os antigos,
por isso peço que que todos aqueles que querem uma atualização para deixar a arte visual dos personagens antigos mais bonitas assinem em baixo com um (concordo) ou (discordo)
-
Renato Sousa reacted to Cute priest in Магический призыв.Если качнуть на фул то можно всю локу мобов на гвг собрать?
-
Renato Sousa reacted to Laishutia in Эфирный прихвостеньНевзрачная волшебница - Тилия, за долгое время службы у избранных ею было получено право на изучение книг запретной магии, в целях, подразумевающих собой защиту людей и предотвращение катастроф от различных заклинаний. Проведя десятки лет, изучая первычные элементы, и, тайно проводя эксперименты с животными, Тилия научилась усиливать зверей с помощью силы стихий. Комната огня, земли, воды и воздуха, все они находятся вглуби башни Тилии, в которых магические сферы излучающие магию, преобразовывая все вокруг в свой стихийный элемент. Последний шаг, который должна сделать Тилия - усилить себя, но ей не хотелось превращаться в каменного голема, используя шар земли, или сжечь всё вокруг впитав силу артефакта огня. Поэтому она решила провести эксперимент, тайно призвав астральное существо. "Эфирный паразит" не отличался индивидуальностью, и его маленький рост не мешал кусать палец Тилии, чтобы питаться ее маной... Эксперимент прошел успешно, все 4 стихии смешались воедино. Существо не было агресивно настроенным, ведь ему всего - лишь нужна мана хозяина, правда, кусаться Тили стал больнее.
Чтобы скрыть демоническое существо от людских глаз Тилия заперла его в клетке, только есть одна незадача, он умеет телепортироваться, люди увидели, как возле волшебницы летает эфирный паразит, и приказ на убийство "демона" не заставил себя долго ждать. Огненный луч, ледяной укус, быстрая левитация, защита летающей землей, это всё отразило атаки солдат. Тилия не этого хотела... Клетка, сдерживающая магию на долгие века оставила эфирного паразита в потайной комнате башни - библиотеки, он спит, пока не почувствует людскую магию.
4 этажа стихий. Сферы в них ещё не иссякли, комнаты закрыты из-за элементальных животных, где из живого у них только оболочка.
(Астральная проекция чародейки готова помочь тем, кто готов очистить комнаты и освободить Тили).
Башня Тилии стает доступна только магам максимального уровня, при входе в неё игрок видит проекцию волшебницы, которая даёт игроку квест:
"Астральный друг"
Шаг 1. Зачистить комнату льда, разрушить сферу (аналогично со всеми комнатами)
Шаг 2. Применить заклинание, которое передала астральная проекция
Шаг 3. Телепортироваться в "астральную комнату" и освободить Тили.
Награда:
.... Тили! (Доступно только для класса маг")
Как говорилось, он умееть стрелять огенным лучом, замораживать, обороняться, летать, а ещё восстанавливать ману, воруя её у людей и монстров с магией.
Тили не может атаковать эфирных паразитов, во время действия навыка призыва он не будет летать за персонажем, эфирный паразит появляется когда ваш персонаж наносит урон, с плавной анимацией появления и исчезновения, у паразита собственная полоска маны, которая прибавляется путем убийства монстров.
А ещё... Он милый.
...
Да знаю я, что новые навыки вряд-ли будут вводить, по крайней мере сейчас, в этом, следующем и следующих годах. Раздел предложений по навыкам всё ещё открыт, поэтому, почему бы и нет?😉
-
Renato Sousa reacted to Чат in [2022.11.21] События недели "Книга крови: Глава III" и "Расхитители Подземелий" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!не плохо
Когда ребаланс
-
It's not "permanent" obviously, you need rage for trigger it, and for trigger rage even almost "permanently", you must be millionaire for achieve high amount of rage, charmer doesn't have speed nor many skills which could trigger rage so, there it takes plenty of time for "perma" it, you can't just have good stats without losing another, which been this game idea for long time. Since charmer was made its most strength was supposed to be help of summoned pets, so why can't it be its most damage source as well, removing it would make it charmer rely on nothing but attack speed, which isn't their purpose.
-
This post is pretty funny for several reasons.
first: charmer is not a tank/support class as mentioned by several people here, charmer is a hybrid class, he has the freedom to be able to play within all the game's functions, besides currently the charmer kit is better developed to be a dmg.
second: charmer CANNOT tank, heal, and deal massive amounts of damage at once, nor does your skill build allow for this, and neither does your item build. a dmg charmer needs physical damage, a support charmer needs magic damage.
it's cool to see the hypocrisy of the sentinels, they lose a raid boss made to damage melee attacks and already come en masse to the forum to ask for nerfs in a legion class.
about the relic she is really strong, I won't deny it. but if they removed it there should be some way to compensate for it, maybe adding critical damage to pets.
In addition, I have a message for some people who are here on the Tourmalina server, when you played in the legion, you abandoned because theoretically the legion was inferior in everything. you today are an example that it is possible to be a bad example of gameplay in both factions. maybe the problem was never the faction, but the players ;)
-
Вначале все ведь написано, что остров на востоке Аринара.
Также в северовосточной части Ирса на острове Черного тумана есть лока, которая называется Черный причал, и там есть даже пристань и кораблик.
Вот мб там и будет переход к острову Вольной лиги.
-
Renato Sousa reacted to Панда Варварская in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть IСразу же вопрос, а следующий выпуск «дневников разработчиков» когда?
-
Renato Sousa reacted to Lodbrokk in Rework visually the pet birdAnyone think that the bird skill should use a bat instead? being forsaken, charmers will look better with a bat or a black raven (similar to the black rat of the chieftain) for that skill. instead of a purple bird.
Please comment and/or provide suggestions.
Ty.
-
Renato Sousa reacted to Phosphatase in Non-class skill books and what you should know about them - (Sauron, EU-Emerald)Non-class skill books are expert skill books which any class can use. Although, unlike ordinary expert skill books, these skill books can not be upgraded. Most of them grant only small improvements but few of them are actually quite powerful. At the moment, there are 73 non-class skill books, 70 of which are passive and three that are active. The only requirements to use these books are a character level of 18 and an empty combat kit slot which means that these books won't consume the space meant for normal expert skill books. Every character has 15 combat kit slots in total, but there is no limit to the number of books a single character can have in an inactive form. Non-class skill books can be obtained by killing raid bosses, participating in guild events and completing dungeons during seasonal special events. Some books can also be obtained from physical chests that require special keys. Non-class skill books are more than rare but they are also worth of millions which means that if you ever happen drop one and sell it, you won't have to worry about gold for a while. This guide valid for the game version of 13.3.3.
So, here is the list of all current non-class skill books:
The books of Ayvondil
Books from the raid bosses of Ayvondil:
Book of Enhanced Critical Damage
Increases character's "critical hit strength" parameter by 10 %.
Type: Passive
Drops from: Raid boss Black Elm
Book of Enhanced Critical Healing
Increases character's healing done by critical heals by 10 %.
Type: passive
Drops from: Raid boss Black Elm
Book of Physical Protection
Increases the numerical value of character's physical defense by 10 %.
Type: Passive
Drops from: Raid boss Engineer
Book of Magical Protection
Increases the numerical value of character's magical defense by 10 %.
Type: Passive
Drops from: Raid boss Engineer
Book of Magic Resistance
Decreases the duration of debuffs applied to the character by the percentage of the character's magical defense. However, the cap of this effect is 50 %.
Type: Passive
Drops from: Raid boss Captain Giant Octopus
Book of Magic Extension
Increases the duration of positive effects from skills and relics applied to the character by the percentage of the character's magical defense. However, the cap of this effect is 50 %.
Type: Passive
Drops from: Raid boss Orcinus
Books from the castle dungeons of Ayvondil:
Book of Hidden Dodge
Increases character's and all party members' "dodge" parameter by 8 % when party's combined health level is less than 40 %.
Type: Passive
Drops from: Dungeon Rejected King's Fortress (Forest's Heart castle)
Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location.
Book of Tactical Strength
Increases character's and all party members' physical and magical power by 10 % when party's combined health level is less than 40 %.
Type: Passive
Drops from: Dungeon Past Priest's Temple (Jaguar's Den castle)
Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location.
Book of Phenomenal Lethality
Increases character's and all party members' "critical hit" parameter by 6 % when party is in battle with five or more opponents.
Type: Passive
Drops from: Dungeon Dragon Knight's Stronghold (Dragon Ness castle)
Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location.
Book of Amazing Accuracy
Increases character's and all party members' "accuracy" parameter by 6 % when party is in battle with five or more opponents.
Type: Passive
Drops from: Dungeon Knowing's Bastion (Sky Sanctuary castle)
Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location.
Book of Lethal Penetration
Increases character's and all party members' "penetration" parameter by 5 % when party is in battle with five or more opponents.
Type: Passive
Drops from: Dungeon Codex Servants' Catacombs (Sea Turtle castle)
Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member at the location.
Books from the guild events of Ayvondil:
Book of Power of Life
Increases character's maximum health by 6 % and health regeneration by 15 %.
Type: Passive
Drops from: The guild event to kill Rottung Air (Wild Hunt)
Book of Power of Spirit
Increases character's maximum energy by 10 % and energy regeneration by 10 %.
Type: Passive
Drops from: The guild event to kill Nocturna (Music of Magic)
Books from the pirate chests of the sunken ships in the V sector of Ayvondil:
Book of Might of the Depths
Increases character's "depths' fury" parameter by 10 % and movement speed in the Underwater Territory by 10 %.
Type: Passive
Drops from: Pirate Chests of the sunken ships (Pirate Chest Key is required to open a chest)
Notes: This book works only in the Underwater Territory and nowhere else.
Book of Absolute Strength
Absorbs received critical hit damage if the damage would have killed the player character.
Type: Passive
Drops from: Pirate Chests of the sunken ships (Pirate Chest Key is required to open a chest)
Notes: Great for Mythical Sea Tramps Lair and Champions Coliseum dungeons as you can say good bye to instakill critical hits.
The books of Almahad
Books from the tombs, outposts and towers of Almahad:
Book of Critical Might
Increases character's "critical hit strength" parameter by 7.5 % when the character is in combat with three or more enemies.
Type: Passive
Drops from: Tombs of the Golden Sands
Book of Deadly Precision
Increases character's "critical hit strength" parameter by 1 % for every 10 % of the character's "critical hit" parameter.
Type: Passive
Drops from: Tombs every time when the player character has completed 1250 runs
Notes: As the maximum critical hit is 50-53 %, this book can give 5 % of critical hit strength at maximum.
Book of Battle Humility
Increases character's "subjugation" parameter by 7.5 % when the character is in combat with three or more enemies.
Type: Passive
Drops from: Outposts of the Golden Sands
Book of Twisted Devotion
Increases character's "subjugation" parameter by 1 % for every 10 % of the character's "ferocity" parameter.
Type: Passive
Drops from: Outposts every time when the player character has completed 1250 runs
Notes: As the maximum ferocity is 50-52 %, this book can give 5 % of subjugation at maximum.
Book of Relentless Force
Increases character's "skill power" parameter by 5 % when the character is in combat with three or more enemies.
Type: Passive
Drops from: Towers of the Golden Sands
Book of Crushing Force
Increases character's "skill power" parameter by 1 % for every 10 % of the character's "penetration" parameter.
Type: Passive
Drops from: Towers every time when the player character has completed 1250 runs
Notes: As the maximum penetration is 50-51.5 %, this book can give 5 % of skill power at maximum.
Books from the tribal chests of the Golden Sands of Almahad:
Book of Critical Frenzy
Increases character's "critical hit strength" parameter by 7.5 % for 10 seconds when the character deals critical damage or critical healing. However, this effect has a cooldown of 20 seconds.
Type: Passive
Drops from: Tribal Chests of the Golden Sands (Tribal Chest Key is required to open a chest)
Book of Threatening Humility
Increases character's "subjugation" parameter by 7.5 % for 10 seconds when the character deals critical damage or critical healing. This effect has a cooldown of 20 seconds.
Type: Passive
Drops from: Tribal Chests of the Golden Sands (Tribal Chest Key is required to open a chest)
Book of Irresistible Force
Increases character's "skill power" parameter by 5 % for 10 seconds when the character deals critical damage or critical healing. This effect has a cooldown of 20 seconds.
Type: Passive
Drops from: Tribal Chests of the Golden Sands (Tribal Chest Key is required to open a chest)
Other books from Almahad:
Book of Controlled Humility
Increases character's "subjugation" parameter by 15 %.
Type: Passive
Drops from: Raid boss Demon of the Golden Sands
Book of Desert Majesty
Increases character's "exhausting heat" parameter by 6 %.
Type: Passive
Drops from: Dune Horrors open-world guild event
Book of Desert Haste
Increases character's movement speed in the territory of the Golden Sands by 10 %.
Type: Passive
Drops from: Almahad Caches (these can be bought with Miracle Coins)
Notes: This book works only in the territory of Golden Sands and nowhere else.
The books of Irselnort
Book of Melee Combat Tactics
Reduces the damage caused by melee attacks to the player character by 5 %.
Type: Passive
Drops from: Raid boss Dungeon Horror
Book of Ranged Combat Tactics
Reduces the damage caused by ranged attacks to the player character by 5 %.
Type: Passive
Drops from: Raid boss Dungeon Horror
Book of Restrained Control
The player character will ignore one control effect when the character's health drops below 40 % of the maximum health. This effect has a cooldown of 30 seconds.
Type: Passive
Drops from: Behind Enemy Lines open-world guild event
The books from the main seasonal events
Books from the Anniversary event:
(These can also be obtained from dungeons during certain seasonal special events)
Book of Enhanced Penetration
Increases character's "penetration" parameter by 3 %.
Type: Passive
During the Anniversary, drops from: The guild event to kill Beholder (Deadly Stare)
During the Carnival, drops from: The guild event to kill Quibungo (Monstrous Ogre)
Also drops from: Horrors of the Deep and Chasing the Wind guild raids (top-rank showdown reward chest)
Book of Enhanced Attack Speed
Increases character's "attack speed" parameter by 7 %.
Type: Passive
During the Anniversary, drops from: The guild event to kill Demonologist (Lost Soul)
Book of Enhanced Skill Cooldown
Increases character's "skill cooldown" parameter by 7 %.
Type: Passive
During the Anniversary, drops from: The guild event to kill Avenger (Flame of Wrath)
During the Honoring of the Spring King, drops from: Deadly Blossom guild raid (common showdown reward chest and top-rank showdown reward chest)
Book of Enhanced Solidity
Increases character's "solidity" parameter by 4 %.
Type: Passive
During the Anniversary, drops from: The GvG guild event associated with Snorlar
Book of Enhanced Resistance
Increases character's "resistance" parameter by 4 %.
Type: Passive
During the Anniversary, drops from: The GvG guild event associated with Snorlar
During the World Creation, drops from: Mandate of the Winter Runes guild raid (raid reward chest and top-rank showdown reward chest)
Books from the Median Night event (Horror Circus):
Book of Enhanced Health Steal
Increases character's "health steal" parameter by 6 %.
Type: Passive
During the Median Night, drops from: The raid boss of Horror Circus
During the Median Night, also drops from: The Jester King's Laughter guild raid (common showdown reward chest and top-rank showdown reward chest)
Book of Secret Power of Vampirism
Increases character's "health steal" parameter by 15 % when the character has less than 20 % of the maximum health left. If the character's health goes above the 20 %, the increase in the "health steal" parameter will stay for 5 seconds.
Type: Passive
During the Median Night, drops from: The Jester King's Laughter guild raid (raid reward chest and top-rank showdown reward chest)
Book of Distortion of Life
Restores character's health by 150 % of the damage inflicted by enemies when the character is under the debuff "stunning" with a chance equal to the value of character's "health steal" parameter (maximum health steal is 100 %). The healing effect has a cooldown of 2 seconds.
Type: Passive
During the Median Night, drops from: The open-world guild event of the Horror Circus and the Haunted Chests of the Horror Circus (Haunted Chest Key is required to open a chest)
During the Median Night, also drops from: The Jester King's Laughter guild raid (top-rank showdown reward chest)
Notes: The healing effect of this book does not interact with the Potion of Lifeforce.
Book of Enhanced Stunning
Increases character's "stun" parameter by 2.5 %.
Type: Passive
During the Median Night, drops from: The GvG guild event of the Horror Circus
Book of Threatening Sap
Increases character's "stun" parameter by 5 % when the character is in combat with three or more enemies.
Type: passive
During the Median Night, drops from: The weekly guild tournament reward chests and the Haunted Chests of the Horror Circus (Haunted Chest Key is required to open a chest)
Book of Vampire Might
Increases character's "health steal" parameter by 7.5 % for 10 seconds when the character deals critical damage or critical healing. This effect has a cooldown of 20 seconds.
Type: passive
During the Median Night, drops from: Haunted Chests of the Horror Circus (Haunted Chest Key is required to open a chest)
Book of Blood Power
Increases character's and all party members' (that are in the same location) "health steal" parameter by 10 % when party's combined health level is less than 50 % of the maximum.
Type: Passive
During the Median Night, drops from: Blood Brotherhood Chests (these can be bought with Crimson Corundums) and the event-related Miracle Shop chests
Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member in the same location as you.
Book of Timed Sap
Increases character's and all party members' (that are in the same location) "stun" parameter by 4 % for 7 seconds when two or more members of the party are under any control effect. This effect has a cooldown of 7 seconds.
Type: Passive
During the Median Night, drops from: Blood Brotherhood Chests (these can be bought with Crimson Corundums) and the event-related Miracle Shop chests
Notes: Obviously this book won't work if you are alone.
Book of Shockwave Stun
Increases character's and all party members' (that are in the same location) "stun" parameter by 0.5 % for each enemy the party members are in combat with. The maximum increase is 4 %.
Type: Passive
During the Median Night, drops from: Blood Brotherhood Chests (these can be bought with Crimson Corundums) and the event-related Miracle Shop chests
Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member in the same location as you.
Books from the World Creation event (Snowy Bound):
Book of Enhanced Rage
Increases character's "rage" parameter by 6 %.
Type: Passive
During the World Creation, drops from: The raid boss of Snowy Bound
During the World Creation, also drops from: Mandate of the Winter Runes guild raid (common showdown reward chest and top-rank showdown reward chest)
Book of Rapid Rage
Increases character's "attack speed" parameter by 10 % when the character is under the buff "rage".
Type: Passive
During the World Creation, drops from: The open-world guild event of the Snowy Bound and the Ice Chests of the Snowy Bound (Ice Chest Key is required to open a chest)
During the World Creation, also drops from: Mandate of the Winter Runes guild raid (top-rank showdown reward chest)
Book of Enhanced Piercing Attack
Increases character's "piercing attack" parameter by 4 %.
Type: Passive
During the World Creation, drops from: The GvG guild event of the Snowy Bound
Book of Enhanced Damage Reflection
Increases character's "damage reflection" parameter by 6 % for 30 minutes.
Type: Active
Energy expense: 50 units
Cooldown: 60 seconds
During the World Creation, drops from: The weekly guild tournament reward chests
Book of Revelation of Rage
Applies buff "rage" to the character when the character deals critical damage or critical healing. This effect has a cooldown of 20 seconds.
Type: Passive
During the World Creation, drops from: Ice Chests of the Snowy Bound (Ice Chest Key is required to open a chest)
Book of Piercing Rage
Increases character's "piercing attack" parameter by 6 % when the character is under the buff "rage".
Type: Passive
During the World Creation, drops from: Ice Chests of the Snowy Bound (Ice Chest Key is required to open a chest)
Book of Restrained Rage
Applies buff "rage" to the character and all party members (that are in the same location) when two or more members of the party are under any control effect.
Type: Passive
During the World Creation, drops from: Chests of the Ice Order (these can be bought with Crimson Corundums) and the event-related Miracle Shop chests
Notes: Obviously this book won't work if you are alone.
Book of Growing Resistance
Increases character's and all party members' (that are in the same location) "resistance" parameter by 1.5 % for every 10 % of the party's total missing health. The maximum increase is 7.5 %.
Type: Passive
During the World Creation, drops from: Chests of the Ice Order (these can be bought with Crimson Corundums) and the event-related Miracle Shop chests
Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member in the same location as you. The book works at full power when the party's combined health is less than 50 % of the maximum.
Book of Rising Rage
Increases character's and all party members' (that are in the same location) "rage" parameter by 1 % for each enemy the party members are in combat with. The maximum increase is 8 %.
Type: Passive
During the World Creation, drops from: Chests of the Ice Order (these can be bought with Crimson Corundums) and the event-related Miracle Shop chests
Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member in the same location as you.
Books from the Honoring of the Spring King event (Blissful Isle):
Book of Magical Toughening
Increases the numerical value of character's magical defense by 20 % and reduces incoming magical damage from auto attacks to the character by 10 % when the character has less than 30 % of health left.
Type: Passive
During the Honoring of the Spring King, drops from: The raid boss of Blissful Isle that becomes available when the player character has earned 5000 event-related reputation
Book of Physical Toughening
Increases the numerical value of character's physical defense by 20 % and reduces incoming physical damage from auto attacks to the character by 10 % when the character has less than 30% of health left.
Type: Passive
During the Honoring of the Spring King, drops from: The raid boss of Blissful Isle that becomes available when the player character has earned 15000 event-related reputation
Book of Rampant Attack
Increases character's "attack strength" parameter by 10 % when the character is in combat with three or more enemies.
Type: Passive
During the Honoring of the Spring King, drops from: The instanced-area guild event of the Blissful Isle
Book of Enhanced Attack Strength
Increases character's "attack strength" parameter by 4 %.
Type: Passive
During the Honoring of the Spring King, drops from: The GvG guild event of the Blissful Isle
During the Honoring of the Spring King, also drops from: Deadly Blossom guild raid (top-rank showdown reward chest)
Book of Combat Agility
Increases character's "skill cooldown" parameter by 10 % when the character is in combat with three or more enemies.
Type: passive
During the Honoring of the Spring King, drops from: The weekly guild tournament reward chests
Book of Compelled Cooldown
Increases character's "skill cooldown" parameter by 3 % for each harmful or control effect the character has. The maximum increase is 12 %.
Type: passive
During the Honoring of the Spring King, drops from: Deadly Blossom guild raid (raid reward chest and top-rank showdown reward chest)
Book of Immense Agility
Increases character's and all party members' (that are in the same location) "skill cooldown" parameter by 2 % for every 10 % of the party's total missing health. The maximum increase is 12 %.
Type: passive
During the Honoring of the Spring King, drops from: Arcane Magisterium Chests (these can be bought with Crimson Corundums) and the event-related Miracle Shop chests
Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member in the same location as you. The book works at full power when the party's combined health is less than 40 % of the maximum.
Book of Deathblow
Increases character's and all party members' (that are in the same location) "attack strength" parameter by 1 % for each enemy the party members are in combat with. The maximum increase is 6 %.
Type: Passive
During the Honoring of the Spring King, drops from: Arcane Magisterium Chests (these can be bought with Crimson Corundums) and the event-related Miracle Shop chests
Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member in the same location as you.
Book of Steadfast Agility
Increases character's and all party members' (that are in the same location) "skill cooldown" parameter by 1.5 % for each enemy the party members are in combat with. The maximum increase is 9 %.
Type: Passive
During the Honoring of the Spring King, drops from: Arcane Magisterium Chests (these can be bought with Crimson Corundums) and the event-related Miracle Shop chests
Notes: This book won't work if you are alone. You must have at least one party member in the same location as you.
Other books
Books from miscellaneous sources:
Book of Enhanced Critical Hit
Increases character's "critical hit" parameter by 3 %.
Type: Passive
Drops from: Horrors of the Deep and Chasing the Wind guild raids (top-rank showdown reward chest)
Book of Enhanced Accuracy
Increases character's "accuracy" parameter by 4 %.
Type: Passive
During the Spring Moon Festival, drops from: The guild event to kill Zhong Kui (Demon Lord)
Also drops from: Horrors of the Deep and Chasing the Wind guild raids (top-rank showdown reward chest)
Notes: This book can also be dropped from dungeons during certain seasonal special events
Book of Swiftburst
Increases character's movement speed out of combat by 7.5 %.
Type: Passive
During the Spring Moon Festival and Carnival, drops from: Emperor's Sanctum Caches and Dazzling Carnival Caches (these can be bought with Miracle Coins)
Books from the non-event competitive guild raids
Book of Scaling Facilitation
Increases character's "facilitation" parameter by 1.5 % for every 10 % of the character's missing health. The maximum increase is 7.5 %.
Type: Passive
Drops from: Horrors of the Deep guild raid (raid reward chest and top-rank showdown reward chest)
Notes: The book works at full power when the character has less than 50 % of health left.
Book of Burst Facilitation
Increases character's "facilitation" parameter by 1.5 % for 10 seconds each time the character uses a skill in combat. The maximum increase is 7.5 %.
Type: Passive
Drops from: Horrors of the Deep guild raid (common showdown reward chest and top-rank showdown reward chest)
Book of Scaling Tenacity
Increases character's "tenacity" parameter by 1.5 % for every 10 % of the character's missing health. The maximum increase is 7.5 %.
Type: Passive
Drops from: Chasing the Wind guild raid (raid reward chest and top-rank showdown reward chest)
Notes: The book works at full power when the character has less than 50 % of health left.
Book of Burst Tenacity
Increases character's "tenacity" parameter by 1.5 % for 10 seconds each time the character uses a skill in combat. The maximum increase is 7.5 %.
Type: Passive
Drops from: Chasing the Wind guild raid (common showdown reward chest and top-rank showdown reward chest)
Books from the Activity season reward chests:
Book of Second Chance
Resurrects the character's minion once if the minion dies. After the resurrection the minion will receive buff "invulnerability" for 10 seconds.
Type: Passive
Drops from: Activity season reward chests
Book of Underground Speed
Increases character's movement speed in any dungeon by 10 %.
Type: Passive
Drops from: Activity season reward chests
Books from the Gladiator's Chests:
Book of Gladiator's Ferocity
Increases character's "ferocity" parameter by 5 % for 30 minutes.
Type: Active
Energy expense: 50 units
Cooldown: 60 seconds
Drops from: Gladiator's Chests (these can be bought with Arena Points)
Notes: This book is personal which means that it can't be given to other players. If you don't need this book, you can sell it to an NPC and receive 10000 gold.
Book of Gladiator's Resilience
Increases character's "resilience" parameter by 5 % for 30 minutes.
Type: Active
Energy expense: 50 units
Cooldown: 60 seconds
Drops from: Gladiator's Chests (these can be bought with Arena Points)
Notes: This book is personal which means that it can't be given to other players. If you don't need this book, you can sell it to an NPC and receive 10000 gold.
If you drop one of the passive skill books, you must decide, will you use it, sell it or trade it. It all depends on how much gold you really need. Everyone needs gold but do you feel like you are weak and can never buy any proper equipment due to the lack of gold? If so, then you should sell it as 2.5 % stun or 3 % critical hit chance won't really make you any stronger but good armor and weapon will. If you already have decent gear and you are not in the constant need of gold but your gear isn't +10, then you should think, will the book raise some parameter that you really need or can you even use the book properly? For example, the Book of Rampant Attack might not be the best choice for a druid and the Book of Secret Power of Vampirism might not be the most useful book for a character with 3500 hp. If the book is useful, then you can use it but if it's not, then you could either sell it for gold or trade it for a more suitable book.
This is the end of this guide! I hope this will be useful to you.
-
Renato Sousa got a reaction from BloodIust in невероятное улучшение стандартаДля тех паладинов, которые думали, что умение улучшилось, я прихожу сюда, чтобы показать вам реальность
20211220-143545-1040x480.mp4 -
Renato Sousa got a reaction from Nezzo in невероятное улучшение стандартаДля тех паладинов, которые думали, что умение улучшилось, я прихожу сюда, чтобы показать вам реальность
20211220-143545-1040x480.mp4 -
Renato Sousa got a reaction from Hakon in Sugestão AuraE se além da aura aumentar a cura, ela tbm desse redução de dano? 5/5 +22% na cura e 10% na redução de dano, acho que seria um bom buff considerando o nerf do escudo que está por vim, bom é só uma ideia que tive depois de ler muitos post no fórum
-
Renato Sousa got a reaction from Shanalotta in невероятное улучшение стандартаДля тех паладинов, которые думали, что умение улучшилось, я прихожу сюда, чтобы показать вам реальность
20211220-143545-1040x480.mp4 -
Renato Sousa reacted to Beowullf in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая@Holmes What is the purpose of nerfing 6 paladin skills? I agree the shield was strong, but it heals nerf, damage and defense, after all what do you want the paladins to do? Stay excluded how will you be now? It doesn't heal and does no damage and will still suffer to tank something because it needs more amplification than Warden. In short, the paladin will be sidelined because not even the tank will do well, and the Warden will take care of that as he is better at tanking. It doesn't make sense to make the totem do 200-300 damage, as a player can get 10k Defense and Health with 50% resilience. Simply Paladin will not kill anyone and will only die for any other class. Congratulations, destroyed the paladin, it would be easier to delete the class by preventing them from doing what they did.
@Holmes The paladin class is below any other and all tank classes. Because it doesn't have 1/3 of the damage that Brb or Dk has, it doesn't heal like before or significantly anymore and it's very low in the sense of tanking, it now needs to have a high amplification to be able to do something, and warden with half is better. In PvP what to say, how will you kill someone with 10k health and defense and 50% resilience with the main damage is 200-300 which is the standard, impossible. It simply has no damage, no healing and no tanka, I see that the paladin class is only going to drop a lot now as it doesn't do anything else significantly.
-
Renato Sousa got a reaction from Enot in Самый Лучший Ребаланс Паладина!Меня не очень волнует урон, мне грустно из-за потери исцеления и небольшого увеличения выживаемости, мне нравится танковый паладин
-
Renato Sousa reacted to Панда Варварская in Монстры нового лабиринта…Невидимость с талантом классовым, «Вуаль теней»
-
Renato Sousa reacted to Wasilich123 in внушение аурыВообще удалить этот бесполезный навык , заменить на что то нормальное , типа как у других классов парир уклон , палу сделать прибавку к блоку.
-
Renato Sousa reacted to Overkings in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть втораяА навыки праздничные можно будет покупать или постоянные?
-
Renato Sousa reacted to Sundown in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть втораяслишком много gvg заставит меня быстро выйти из игры, помимо игры у меня также есть личная жизнь, собака, кошка, девушка ... гильдии превращают события в обязательства, а не просто веселье, мне грустно!