Jump to content

minasterva

Members
  • Posts

    1692
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by minasterva

  1. если ты действительно долго играешь в вс, то должен знать, что есть в разработке 3й остров, расчитанный для старших лвл. :) если бы сейчас его ввели, то новых рас мы не дождались бы точно...

    и сейчас не обновление, а фикс был.

  2. вопрос! у меня шам 2.3к хп  2100 деф меня рей шатанул за раз с благо полетело 1005,568,568,568 я успел себя только хильнуть это как? :wacko:  при том что у меня устойчивости 10+% вопрос в каком месте устойчивость помогает???  :facepalm: 

     

    Все очень просто - если не устойчивость, то было бы 508, 1005, 1005, 1005. :)

    а, нет. было бы 508, 1005, 1005 :)

  3. Может потому что топор медленнее?

    А дамаг то почти одинаковый..

    135 / 20 * 10 = 67.5 урона за секунду у меча.

    149 / 22 * 10 = 67.727273 урона за секунду у топора.

     

    а теперь все тоже, но с учетом сильного удара :)
  4. В инфе про дру (когда создаешь нового перса) сказано что я могу перевоплащаться в форму кошки, где она? Поч шамов апнули? Кто пользуется роем? Никто1

     

    И насчет формы кошки... твой дру молокосос, вот и не может превратиться. Дорасти до 30 лвл, тогда и приходи жаловаться.
  5. парирование это отражение атаки, это не обязательн контр атака. парирование в рукопашном бое это отражение удара другим ударом; в бою на холодном оружии это примерно тоже самое. есть, конечно, и исключения, когда парирование является контратакой, но это уже зачастую комбинации. так что у нас все верно. но думаю, что в ветках будут у нас и контрудары.

    что касается автора, то, вероятнее всего, он прочитал какую-то "апокрифическую" книгу, где термины смешаны между собой.

  6. в любом случаи эти сотые есть, они по-крайней мере объясняют почему не всегда закономерна прибавка параметров в вещах с ростом их уровня. но зато мы можем примерно уже прикинуть максимальный крит в игре, или еще лучше хп с атакой. :) кстати, 50лвл оружие без точки будет бить сильнее нынешнего. может пока не точиться? ;D

  7. эта картинка на весь сет, и она будет на всех четырех вещах, и на всех четырех вещах она будет включена, но работать будет, как одна. Пример тебе жизненый, может поймешь. У тебя есть один компьютер, но к нему подключено четыре монитора. Вопрос: сколько у тебя работает компьютеров? Один. Так и тут, картинка общая, хоть и на всех вещах проставлена, но к показателям только один раз добавляет крит. И добавляет 2.2%. 0.1% еще добавляется с сотых, которых мы не видим, так как их не отображают на картинки. Откуда они взялись: любая вещь в игре, это картинка, а ее статы обрисованы формулами, чтобы не нужно было каждую картинку по отдельности описывать. Для этого просто ставят какие параметры будет давать вещь, а сами показатели считаются автоматически по формулам, опираясь на УРОВЕНЬ ВЕЩИ. То есть, разработчик выбрал куртку, написал, что будут параметры защита, жизни, критика и уклон, ставит уровень вещи 15, и уже программа сама по формулам заполняет значения данных параметров. В формуле есть, однозначно, дробные значения, которые придумали люди, отвечающие за баланс механики. Программа, расчитав показатель параметра, выводит картинку с числом, округленным до десятых, но на самом деле в параметры персонажа уходит "все" число. В итоге, сотые суммируются и округляются в параметрах персонажа до десятых, поэтому иногда выскакивают, неизвестно откуда взявшиеся, десятые. Это не только с критом, как в нашем случаи.

×
×
  • Create New...