Jump to content

Ахаб

Members
  • Posts

    845
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by Ахаб

  1. да капец аренил против макскилера и Алексвайта(топовые дк) 2\2 это до смеха, я понимаю фул величие год задротства, но блин я по Алексу бью 115) 220 если щит не пройдет), это впрмежутке между станами которые летят с 3 клеток, я хз как с такими бороца на арене просто посмеялся и вышел так о балансе никакой речи не может быть) просто балас окончательно убит, магу просто нереально убить дк, я помню год полтора назад я макскилера еще мог както закайтить, щас это нереально вообще). станы летят с расстояния, + даже если начнеш его убивать, рела пройдет или еще както везти начнет, у него отхил до фулл хп за несколько сек) ситуация на арене просто плачевная, вводить бижу было плохой идеей, так они ввели сеты арены,  вдобивочку  всеми любимой арены и баланса на ней, каму интересно аренить против игрока у которого преимущество по статам в почти в 1.5 раз? а получить это преимущество могут лишь еденицы, в итоге все сводится к тому что постоянно сливая бои этим еденицам, народу становится неинтересно, так как шансов на победу нет следвовательно нечего туда и соваться, это в свою очередь приводит к образованию сливных пати, на которые все жалуются что это не чесно, я считаю небыло бы наград  за туры арены в виде шмота , небыло бы и проблем с ареной, что туда никто неходит, тк арена щас недостовляет никакого фана как это было раньше, еще этот баланс нарушается за счет пассивок ги, даже елс ты фул +10 ты будеш сильно уступать по дд другому игроку с пасивками гильдии, на арену попадают люди из топовых ги и из обычных, и получается что заточка уходит на второе место, после пассивок.. ЧТО МЫ ИМЕЕМ ЧТО ВЛИЯЕТ НА БАЛАНС НА АРЕНЕ :

    1) сеты шмота за тур и бижа арены

    2) пассивки гильдий

    А теперь ситуация) я новичек тока начал играть, я потенциальный клиент игры который может принести денежку)),

    вот я решил задонить и вточить перса  на +10 и поаренить) ах да в этой ситуации я еще и создал свою гильдию.. не ладно вступил в ги 5 ого уровня)) и тут я попадаю  на АРЕНЕРОВ В ФУЛ ВЕЛИЧИИ С ФУЛЛ ПАСИВКАМИ ГИЛЬДИИ) моя реакция?? щас все скажут, ищи друзе из топовых ги и с ними арень, ии задроть целый год на фул величие, , вам не кажется это немного пафосно и абсурдно) вобщем дело ваше и игра ваша...

     

     

    сори за много букав накипело((...

  2. 3 минуты назад, Poga сказал:

    Инструментов для лидера ги не хватает. Банально мало места для сообщения и описания(которое удобно было бы организовать так же, как и диалоги заданий, то есть сворачивать), нет рассылки, хотя бы с ограничениями в использовании. Для себя я понимаю, что если я хочу проходить конкретные части игры с гильдией, то мне нужен как минимум свой сайт (вспоминаем шторм), но я не делаю этого по двум причинам: нет ценности у предметов, и нет навыков для создания и поддержания сайта

    согласен инструментов оч мало, сообщение для ги, и общее сообщение это вообще ниочем, надо убрать ограничение хотябы в сообщение на количество слов, а то в двух строчках мысль порой сложно донести до народа

  3. 2 минуты назад, Unlive сказал:

    зря не видите. нет ничего хорошего в отсутствие конкуренции, это быстро наскучит самим "доминаторам". Ценности (а в особенности виртуальные), ценны только тогда,когда есть желающие их забрать и приходиться время от времени отстаивать свои права,на владения этими ценностями. Собственно в том же спорте,с титуалами ровно та же история. Титул чемпиона,по настоящему ценен не тогда,когда его получают,а когда его удерживают.

    согласен с вами полностью)

  4. гильдии распадаются сейчас по тому что те кто успел быстрее апнуть ги, успели и пассивку апнуть, а народ тянется к пассивкам и уходит в ги где есть эти пассивки, а маленькие ги никого непритягивают потому что нет пассивкок, в итоге свет клином сходится на пассивках, либо сделать их более доступным, темы были такие на форуме, много нытья сразу от топ ги, либо ввобще убрать их, (нытье удваивается, если не утраивается), нок акбы там нибыло прискорбно все это, гильдии приманивают впервую очередь "пассивками" незнаю почему этому приоритет был сделан, видать хоетли чтоб пассивки лишь слегка усиливали а вышло что они "не с легка усиливают")))), именно этот приоритет пассивок недает развитие маленьким гильдиям, новые игроки нестанут играть в мелкой ги и качать ее, если хотябы разок побудут в топой ги, именно иза этого сейчас получается эта проблема с вводом замков.. ну это по моему мнению..

  5. мне интересно есть ли способ чтобы поменять кнопки для скилов я играю магом и тут задействованы постоянно все скилы, ноя привык играть на телефоне, поэтому меня этот вопрос раньше не волновал, щас хочу освоить игру с пк, но блин прожимать скилы капец как неудобно они разбросаны в линию от 1 до 8,9,,0.... для меня это просто ад какойто, хотелось бы чтобы можно было самому настраивать кнопки скилов под себя как мне удобно. я незнаю может есть какието способы если есть подскажите

     

  6. Ну пускай да,  уменьшат время бкб..  Маги же капец апасные,  всех сливают на арене,  нагиб полный..  А варам надо поднять время стана,  и время бкб до 15сек хотябы(,  а то совсем несправляюца нескем.. 

  7. 1 час назад, Мelom сказал:

    Соло инст плохая идея. Сам был сторонником соло инста но в данном случае он только вредит

    1) Собрать инст одинаково сложным для всех просто нереально потому что как ни делай но рулить в них будут танки и ДДшеры с фул вампом а плакать и страдать будут ЧК и жрецы. Собирать соло инст под каждый класс тоже нереально, это время это деньги и этим заниматься никто не будет

    2) Соло инсты разрушают саму концепцию игры, игра командная а соло инст разрушает общение между игроками. Именно так и происходит что из всех моих сокланов и друзей общение прекратилось потому что раньше куда то собирались и ждали всех.

     

    Да у соло инста весомое преимущество что пошел в любое время и спокойно слил бесплатки но на этом плюсы закончились. Так что ИМХО не надо больше этих соло инстов. 

    Полностью согласен(,  игра нацелена везде на командное прохождение любых кипишей,  а так получается что каждый сам себе,  и дискриминация идет между дд классами и хилами, тоисть хил бьет в два раза слабее и два раза дольше,  дд сносит все с прокаста и хил ему ненужен,  это дискриминация получается,  ну или назовите как хотите

  8. 3 минуты назад, Unlive сказал:

    Гильдия, это в первую очередь сообщество игроков, которое объединяется в гильдию, для коллективной игры. Коллективная игра, подразумевает под собой взаимопомощь. Вместе играть проще,чем по отдельности.

    Так же, в гильдии объединяются для того,что бы выполнять игровые задачи, которые не по силам отдельной группе игроков, это не обязательно убийство какого то сильного босса, это еще и добыча ценностей и распределение их между игроками в гильдии.

    Собственно на данный момент, гильдия в игре, это неустойчивая социальная группа, у которой зачастую нет ярко выраженного лидера (лидер гильдии, даже в гильдиях высокого уровня, не является фактически лидером сообщества игроков, это просто игрок,который создал гильдию). При таком раскладе, какие то задачи под гильдию (а уж тем более замки), вводить не имеет никакого смысла. Вместо того что бы усиливать гильдии для повышения конкуренции,вы все переругаетесь и гильдии начнут разваливаться. Не имеет значения, сколько сейчас гильдий с высоким уровнем, важно сколько действительных лидеров гильдии есть на данный момент. Потому что именно благодаря лидеру, гильдия может конкурировать с другими гильдиями. Потому что именно он, как личность, формирует задачи для игроков,которые в гильдии.

    Так как таких лидеров мало, нет и целей для гильдий в игре. Вводить их нет смысла, так как вместо интересного геймплея для игроков, получиться повод для ругани между игроками, а так как вы частенько обвиняете нас,в своих конфликтах, это еще и вызовет волну негатива на форуме.

    Что же касается предположения о том,что замки будут генерировать очки гильдии, предположение странное, учитывая что уже сейчас есть гильдии 10 уровня, которым ОГ вобщем то не особо нужно и при этом гильдии 10 уровня,будут главными претендентами на владения замками (хотя бы из за численности). Так что нет, не надо думать что замок, это способ ускорить прокачку гильдии. Обычно, владения гильдии это как раз результат прокачки гильдии, а не способ прокачивать гильдию. Это как бы формирует довольно очевидную логическую цепочку: прокачиваете гильдию - получаете возможность конкурировать с другими гильдиями за какие то владения - получаете владения.

    В вашем же предложении получается что: имеете хоть какую то гильдию - получаете владения - прокачиваете гильдию.

     

    Подводя итог, получается что замки, с одной стороны нужны (так как на данный момент, у гильдий нет целей, требующих собственно создание и усиление гильдии), но с другой стороны, ввод замков может сократить кол-во гильдий, которых и так совсем не много на данный момент.

    Вот как то так.

    Тоисть ввод замков стоит под большим вопросом?  Если невведете,  то хотябы убрать этих мобов с надписями что замки пока закрыты до времени,  или как там..  Точно не помню (

  9. 45 минут назад, WhiteAlex сказал:

       Ну вот я вам расскажу историю нашей гильдии. Да ходили во всем надоевшие инсты, ужас сколь ходили, и делали это ради того, что получить пассивы и играть в своё удовольствие, Сейчас это и происходит. Люди забыли слово "минималка" все играют как хотят, в этом и задача игр же.

       Ну а про битвы всё просто же, вот сделают битвы, на Топазе начнут орать на Нуклеров, на Амбере на нас. Битвы почему не введены то? Да хоть кто то из вас знает как их сбалансировать? Вот ща больше стало гилдий 7-8 уровня, уже можно плясать от этого. И да, награда за туры гильдии никаким боком не стоит рядом с качем, гильдии бьют ОГ для себя, это и есть награда, туры часто берутся просто потому, что люди гильдию качают, а не хотят взять тур.

    Балансировать?,  это как вызов на дуэль,  например я кидаю заявку на бой,  и любая желающая ги может с моей сразится,  я могу согоасится а могу нет,  вот и все

  10. Придумал интересный скилл, с интересной механикой, который решит проблему когда маг в величии ничего не может сделать аналогичным противникам. 

     

     

     

    Начну с того я играя магом, в фул +10 шмоте арены,  полусетом Праотца на хп. Имея амулет величия, палку +9 с 35% свирепа, бегая от рога всю локу попутно откидываясь шарами с 7ми клеток, не мог его убить. Рог разумеется тоже +10, 5к хп. Я от начала локи бежал от него до конца, дал ему 3 шара, стрелу, осколки, снял 30% хп вроде, в то время как он просто бежал за мной, загнал в угол, автоатака,усилинный,прыжок и я упал. 4300хп улетели в 2 секунды. 

     

     

     

    Маг контрит рога? Пфф...

     

     

     

    Есть у нас на серве шам с 700дд.

     

    Ну вот он стоит просто, кинул на себя хил и кожу. Я всадил в него фул прокаст 5дд скилов, и 6ой влил еще(Откалися шар). У парня по итогам просто не хватало 800хп. Это он еще дезу не кинул, и хил тотем не поставил. Просто стоял афк под хилом.

     

     

     

    Шам контрит мага? Пускай, ладно...

     

     

     

    Некр, 500дд, там устоя мало, вообщем ватный, я по нему 500+ бил автоатакой. Вообщем с новыми релами щитов и хилов, парень отхиливал фул хп за один сон. Там еще Яма, страх. Даже если имунку юзаю, почти добиваю ватного некра, он хилится на пол хп, критами на фл хп. Потом идет сон, и передамажить такого невозможно. 

     

     

     

    Бегая от некра по всей локе, пытаясь не попасть под сон и бить шаром с 7ми клеток. Вообщем после 20ти минут бега, когда прокнула рела с шара и стан с осколков я его убил.

     

     

     

    Но вот проблема в том, что я маг с величием и свирепом против некра без устоя, должен убивать его не теряя хп. 

     

     

     

    Некр контрит мага? мм, ну окей. 

     

     

     

    ПВЕ рей с арбом +10. Парень бежит на меня с зажатой автоатакой и жмет скилы, пока я даю шар, жму имунку, прыгаю к нему чтоб застанить осколками, я получаю с благо, и падаю за 3-4 секунды. Конечно допустимо, что рей с большим уроном хоть и в ПвЕ может убить мага в арене с величием, но когда он делает это так легко... 

     

     

     

    Рей контрит мага? Ну да, у него урона больше, он должен убивать соло цель, пусть контрит магов. 

     

     

     

    Дк? Ну тут если не попали в 20 секунд контроля то шанс на победу есть, тут говорить не о чем.

     

     

     

    Дк контрит мага нитями и сайленсом? Ну ладно пусть убивает, ведь танк же, впитывает урон отхиливает себе фул хп и сайленсит всех палок, дк антипалка. Пусть будет так.

     

     

     

    Бьешь по вару 50-60? Это норма. Вар в 3 раза жЫЫрнее тебя, но имеет имунку дольше чем у тебя? Ок. У вара много урона, но он имеет больше контроля чем у тебя? ок. Вар имеет 5-6к хп, и умеет отхиливаться а тебе барьер сбивают руной "отражения"? ну ок...

     

     

     

    Ребят, это топ маг, величие не у каждого мага есть. +11 не вточишь. Я просто представляю как тем кто имеет +7,+8... У которых 400-450дд. Они же даже нубов +5 убивают пыхтя, если получается.

     

     

     

    Просто ты выбиваешь шаму 1к хп, у него крит хил прокнет, он за 2 секунды отхиливает то что ты нанес за 5.

     

     

     

    Я вот некром играл +7-9. Было такое чувство что любого парня +10 натяну. Я натягивал чк в фул величии, реев с 900-1к дд? я их вообще не чувстовал, тогда еще реликвий не было которые 20% хп отхиливают. Мага можно представить в ПвП только после "облагораживания" потому что единсвтенный скил который бесполезный в ПвЕ. Кстати этот скил был предложен мною.

     

     

     

    Ладно, хватит предисловия, перейдем к предложению.

     

     

     

    Гнев древних - на иконке нарисованны два ракона, ледянной и огненный (Именно этими двумя стихиями пользуется наш маг)

     

    Почему гнев? Потому что урон от скила будет зависеть от протяженности боя, типо того. Сейчас расскажу как работает.

     

     

     

    Активный экспертный навык 1/3. 

     

    Наносит цели с 5ти ярдов урон (аналогично шару) 110% от дд. То есть если мы имеем 500дд, он нанесет 550. 

     

    Но он имеет свойство накапливать заряды увеличивающие урон. Каким образом?

     

    Каждая наша атака которая наносит урон, с шансом 30% дает заряд навыку. 

     

     1 заряд прибавляет 15% к урону навыка. Максимальное количество зарядов - 3. 

     

    То есть примерно мы выдаем прокаст. Накапливаем 2 заряда. 

     

    Урон с навыка будет 140%. С перезарядкой 30 секунд.  и того 700 урона. Шар 5/5 наносит примерно 750.

     

     

     

    С прокачкой увеличивается начальный урон 110%/115%/120%

     

    Увеличивается урон от заряда  15%/20%/25%

     

    И количество зарядов 3/4/5.

     

     

     

     Мы выдали 3 прокаста по ненавистому некру, но у него все-равно фул хп, а унас еще и манны мало. Мы на исходе, и в этот самый момент когда у нас уже подгорает мы и гневаемся на этого некра   ;D.

     

    и наносим 260% урона. это получается около 1200-1300. К примеру у вара есть навык который наносит 1600-1800. Но ему ненадо накапливать заряды и выживать, хотя это у него получится в 3 раза лучше чем у нашего тряпичного мага. 

     

     

     

    Но это еще не все. Как-же комбинации?

     

    Если противник находится под дебафом ледянной стрелы то он получает оглушение на 2 секунды.

     

    Если противник под эффектом перегрузки (4% шанс срабатывания перегруза) то он получает сайленс на 4 секунды (читается уже слегка имбово, но а на деле кто сейчас эту перегрузку вообще покупает? 4% шанс. 4/4 12%, там она сработает только если с бубном прыгать)

     

    Если противник находится в иллюзорных цепях есть 50% шанс что снимает один из положительных эффектов. (Хил шама например, щит некра, уклон роги, сайленс дк) но это 50% шанс. 

     

     

     

    Навык действительно интересный, даже очень.

     

    Но для тех кто считает его имбовым, прочитайте предисловие. Да и чтоб накопить эти заряды, надо влить дамага, выжить еще, на деле будет вполне балансно.

     

     

     

    Как этот навык должен помочь?

     

    Исправит проблему когда маг в величии не может снять шаму и 1к хп. Исправит проблему когда маг просто не может добить из последних сил. Добавит тактические возможности. Решает проблему затяжных боев, которые появляются в случае когда противник гораздо ниже точем, но обилие хилящих и контролящих способностей не дают его убить. Когда он бьет по тебе 190-200, а у тебя нет возможности слить его за имунку, и получается что он грызет тебя.

     

     

     

    Что этот навык не исправит

     

    Не исправит когда рог может слить тебя за 2 секунды.

     

    Не исправит вечный контроль дк, и чк.

     

    Не исправит тот факт что рей убивает тебя быстрее чем ты его.

     

     

     

    Этот навык даст шанс магам извлекать пользу от затяжных боев, возможнось закомбекать когда бой казалось бы проигран. И долгое кд, заставляет задуматся дать его не получив урона в начале, чтоб выйграть время, либо затянуть бой и попробовать в последний момент одержать победу. 

     

     

    1 минуту назад, axabnewz сказал:

    Придумал интересный скилл, с интересной механикой, который решит проблему когда маг в величии ничего не может сделать аналогичным противникам. 

     

     

     

    Начну с того я играя магом, в фул +10 шмоте арены,  полусетом Праотца на хп. Имея амулет величия, палку +9 с 35% свирепа, бегая от рога всю локу попутно откидываясь шарами с 7ми клеток, не мог его убить. Рог разумеется тоже +10, 5к хп. Я от начала локи бежал от него до конца, дал ему 3 шара, стрелу, осколки, снял 30% хп вроде, в то время как он просто бежал за мной, загнал в угол, автоатака,усилинный,прыжок и я упал. 4300хп улетели в 2 секунды. 

     

     

     

    Маг контрит рога? Пфф...

     

     

     

    Есть у нас на серве шам с 700дд.

     

    Ну вот он стоит просто, кинул на себя хил и кожу. Я всадил в него фул прокаст 5дд скилов, и 6ой влил еще(Откалися шар). У парня по итогам просто не хватало 800хп. Это он еще дезу не кинул, и хил тотем не поставил. Просто стоял афк под хилом.

     

     

     

    Шам контрит мага? Пускай, ладно...

     

     

     

    Некр, 500дд, там устоя мало, вообщем ватный, я по нему 500+ бил автоатакой. Вообщем с новыми релами щитов и хилов, парень отхиливал фул хп за один сон. Там еще Яма, страх. Даже если имунку юзаю, почти добиваю ватного некра, он хилится на пол хп, критами на фл хп. Потом идет сон, и передамажить такого невозможно. 

     

     

     

    Бегая от некра по всей локе, пытаясь не попасть под сон и бить шаром с 7ми клеток. Вообщем после 20ти минут бега, когда прокнула рела с шара и стан с осколков я его убил.

     

     

     

    Но вот проблема в том, что я маг с величием и свирепом против некра без устоя, должен убивать его не теряя хп. 

     

     

     

    Некр контрит мага? мм, ну окей. 

     

     

     

    ПВЕ рей с арбом +10. Парень бежит на меня с зажатой автоатакой и жмет скилы, пока я даю шар, жму имунку, прыгаю к нему чтоб застанить осколками, я получаю с благо, и падаю за 3-4 секунды. Конечно допустимо, что рей с большим уроном хоть и в ПвЕ может убить мага в арене с величием, но когда он делает это так легко... 

     

     

     

    Рей контрит мага? Ну да, у него урона больше, он должен убивать соло цель, пусть контрит магов. 

     

     

     

    Дк? Ну тут если не попали в 20 секунд контроля то шанс на победу есть, тут говорить не о чем.

     

     

     

    Дк контрит мага нитями и сайленсом? Ну ладно пусть убивает, ведь танк же, впитывает урон отхиливает себе фул хп и сайленсит всех палок, дк антипалка. Пусть будет так.

     

     

     

    Бьешь по вару 50-60? Это норма. Вар в 3 раза жЫЫрнее тебя, но имеет имунку дольше чем у тебя? Ок. У вара много урона, но он имеет больше контроля чем у тебя? ок. Вар имеет 5-6к хп, и умеет отхиливаться а тебе барьер сбивают руной "отражения"? ну ок...

     

     

     

    Ребят, это топ маг, величие не у каждого мага есть. +11 не вточишь. Я просто представляю как тем кто имеет +7,+8... У которых 400-450дд. Они же даже нубов +5 убивают пыхтя, если получается.

     

     

     

    Просто ты выбиваешь шаму 1к хп, у него крит хил прокнет, он за 2 секунды отхиливает то что ты нанес за 5.

     

     

     

    Я вот некром играл +7-9. Было такое чувство что любого парня +10 натяну. Я натягивал чк в фул величии, реев с 900-1к дд? я их вообще не чувстовал, тогда еще реликвий не было которые 20% хп отхиливают. Мага можно представить в ПвП только после "облагораживания" потому что единсвтенный скил который бесполезный в ПвЕ. Кстати этот скил был предложен мною.

     

     

     

    Ладно, хватит предисловия, перейдем к предложению.

     

     

     

    Гнев древних - на иконке нарисованны два ракона, ледянной и огненный (Именно этими двумя стихиями пользуется наш маг)

     

    Почему гнев? Потому что урон от скила будет зависеть от протяженности боя, типо того. Сейчас расскажу как работает.

     

     

     

    Активный экспертный навык 1/3. 

     

    Наносит цели с 5ти ярдов урон (аналогично шару) 110% от дд. То есть если мы имеем 500дд, он нанесет 550. 

     

    Но он имеет свойство накапливать заряды увеличивающие урон. Каким образом?

     

    Каждая наша атака которая наносит урон, с шансом 30% дает заряд навыку. 

     

     1 заряд прибавляет 15% к урону навыка. Максимальное количество зарядов - 3. 

     

    То есть примерно мы выдаем прокаст. Накапливаем 2 заряда. 

     

    Урон с навыка будет 140%. С перезарядкой 30 секунд.  и того 700 урона. Шар 5/5 наносит примерно 750.

     

     

     

    С прокачкой увеличивается начальный урон 110%/115%/120%

     

    Увеличивается урон от заряда  15%/20%/25%

     

    И количество зарядов 3/4/5.

     

     

     

     Мы выдали 3 прокаста по ненавистому некру, но у него все-равно фул хп, а унас еще и манны мало. Мы на исходе, и в этот самый момент когда у нас уже подгорает мы и гневаемся на этого некра   ;D.

     

    и наносим 260% урона. это получается около 1200-1300. К примеру у вара есть навык который наносит 1600-1800. Но ему ненадо накапливать заряды и выживать, хотя это у него получится в 3 раза лучше чем у нашего тряпичного мага. 

     

     

     

    Но это еще не все. Как-же комбинации?

     

    Если противник находится под дебафом ледянной стрелы то он получает оглушение на 2 секунды.

     

    Если противник под эффектом перегрузки (4% шанс срабатывания перегруза) то он получает сайленс на 4 секунды (читается уже слегка имбово, но а на деле кто сейчас эту перегрузку вообще покупает? 4% шанс. 4/4 12%, там она сработает только если с бубном прыгать)

     

    Если противник находится в иллюзорных цепях есть 50% шанс что снимает один из положительных эффектов. (Хил шама например, щит некра, уклон роги, сайленс дк) но это 50% шанс. 

     

     

     

    Навык действительно интересный, даже очень.

     

    Но для тех кто считает его имбовым, прочитайте предисловие. Да и чтоб накопить эти заряды, надо влить дамага, выжить еще, на деле будет вполне балансно.

     

     

     

    Как этот навык должен помочь?

     

    Исправит проблему когда маг в величии не может снять шаму и 1к хп. Исправит проблему когда маг просто не может добить из последних сил. Добавит тактические возможности. Решает проблему затяжных боев, которые появляются в случае когда противник гораздо ниже точем, но обилие хилящих и контролящих способностей не дают его убить. Когда он бьет по тебе 190-200, а у тебя нет возможности слить его за имунку, и получается что он грызет тебя.

     

     

     

    Что этот навык не исправит

     

    Не исправит когда рог может слить тебя за 2 секунды.

     

    Не исправит вечный контроль дк, и чк.

     

    Не исправит тот факт что рей убивает тебя быстрее чем ты его.

     

     

     

    Этот навык даст шанс магам извлекать пользу от затяжных боев, возможнось закомбекать когда бой казалось бы проигран. И долгое кд, заставляет задуматся дать его не получив урона в начале, чтоб выйграть время, либо затянуть бой и попробовать в последний момент одержать победу. 

     

     

    вот один тип выложил нынешнее положение мага о мне понравилось его предложение по  этому скилу, маги действительно в полной .опе сейчас  плане пвп и арены, анвей его зовут, респект ему

  11. прикнинь сделали бы битвы за захват замков, чтобы одна ги могла допустим вызвать другую на дуэль, и воевать за замок, чтоб учавствовать в битве можно ввести что то на подобие билетов арены, типо лидер ги подал заявку на участие в битве и ждет ответа от другой гильдии. кто выйграл тому достанется шикарный приз там я незнаю золото или яхи с петами какиминбуть но главное штоб в призе была круглая сумма ог там я незнаю (50-100к) или как решат разработчики, это былоб интересно)..

     

  12. 6 часов назад, equalizer сказал:

    даже  маг выше отписал  что с  бкб  все в  порядке. А  кто вообще танка  с прокаста сливает? что это за  бред? Что может маг благодаря  бкб?КАК МИНИМУМ кбеспрепятсвено  инициировать или если он не  инициатор дать прокаст и отойти. Из-за одного  глаза  отнести  мага к поддержке:fool:

     

    А  вообще судя по этому  предложению и по предложению отвязать пассивки от   уровня  складывается  впечатление  что это  не малых лет особь или же просто недалекий  человек. Больше нету  желание  что-то писать по поводу бкб

    мало ли какое у тебя там впечатлнеие складывается, если чесно мне както пофиГ, у меня тоже свои впечатления есть мы тут не это обсуждаем). Так , маг проводит иницированную атаку; что  мы имеем? жмем бкб, и успеваем дать шар тычку стрелу, по вару или дк это 600-700 урона максимум (если у вара нет стаков кожи а дк щитне прошел) что потом? ах да- у нас кд бкб 30 сек, и мы спокойно сдыхаем в станах врага, это инициированая атака. нестал описывать что будет против (шамов чк дру или других контроль классов), если ты не кинеш бкб на себя, а на союзника, то сам попадеш в стан, тем временм союзника убьют, я незнаю играл ли ты магом вообще, если неиграл то неимееш никого представления о том какого в реальном бою(или на арене) помогает бкб..

  13. система гильдий в игре вообще полный провальный бред, если хочеш быть сильным в сильной ги что нужно?? а вот что - хреначить и хреначить какойнить один инст целыми сутками выпивая огромное количество выноса и банок ог, это так называется развитие гильдии))))) написал щас и еще смешнее стало мне)))  тоисть все развитие сводится к тупой монотонной долбежки инстов ибо иными способами (арена квесты) вы достигните рассета вашей ги (10) лв через лет 10)) у миня все по гильдиям.

     

    ввели бы замки, и чтобы за битвы за замок выдавалось ог в кругленьких суммах, уверен игроки бы с большим ажиотажем туда бегали, ведь в замке надо драться не с мобами а с игроками а это в много раз интереснее и захватывающе, народ  бы начал точить арено шмот + вам в копилочку) и вобще это было бы действительно что новенькое и интересное, уже надоели эти инсты всем так что слов нету, а что мы видим? с каждой обноовой новый инст... короче надо новые идеи иначе игра загнется) замки бы неплохо так расширили игровой функционал)..

  14. давай так, маг не поддержка ок, маг дамагер как рей или рог?, он сливает с прокаста тряпок  или танков, -нет, маг инициатор атаки? нет. че может маг?? дождатся пока начнут бить союзника и тока потом вступить в бой, ибо если маг начнет его первым то это слив, если класс действует изза спины другово то он относится к поддержке, темболее у мага два скила для этого глаз  и бкб, такшто не говори что маг неподдержка, если не поддержка то кто?? 

  15. Почините облагораживание чтобы при раскачке 3/4+ кидалось на союзника и на самого мага,  ибо смысла нет раскачивать его изза прибавки 3секунд, на данный момент этот скил мало чем отличается от искупления жряка,  отличие в том что висит 3сек и цель 1, у жреца куча целей и отхил. 

  16. Антистанка помогает на тигре очень,  ее нинадо кидать перед станами,  лично я кидаю исключительно после ямы,  на 1/4 она норм помогает и скилы нормально откатываютя

  17. Так говорите как пк будто битва это самая интересная часть контента, хотя они проходят всего 3! Часа в неделю, стока нытья про них, давайте поговорим про арену?, это ежедневное занятие на которое перестали все ходить, а изза чего? Храм- два вара и чк, винрейд 80-90% взять два бд и мага например) и вточить на +15, неуверен что осилят их... Тк горы, в частности чк вар и дк вносят дисбаланс на арену, у ух палы дисбалансные, часто имеено палов и берут чтоб на равных аренить с варами, но блин как быть жрякам реям магам??? Это персы которые не имеют контроля и насасывают на арене у всяких варов дк и чк

  18. в битвах маг имба, а че толку от этого?? битва идет три минуты и 3 раза в неделю итого 10 минут славы для мага) счастья полные штаны.... в то время как всякие вары дк и чк сутками сидят на арене и их хрен выкуриш оттуда тк они в фулл величии и с кучей станов, недумаю что ухи немогут взять величие изза того что они ленивые. просто горы сильнее в плане пвп и ареныБ ниразу например невидел жреца хотябы с кольцом величия)))!!!, тк это сделать нереально сложноБ я аренил в храме и чтоб слить варов с чк берут исключительно двух палов идру или бд примешиваютБ а жрец реи или маги вобще ниче немогу против них противопоставить тк контроль 0! а как известно кто контролит тот и тащит... тк у варов еще и антистан желание и кожа стакается и бешеный стан с 7 клеток и =6 кхп с кучей дэфа и щитом и все это в 1 флаконе)) мне кажется это просто абсурд какойто)) магу дай хоть 2 фул величия он несольет такую дурмашину

×
×
  • Create New...