-
Posts
766 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Tryn1234
-
-
:crazy: мне ток надоTellurtwo он же Tellurtoo, он же Tellur и т.д., он уже давно не разраб! Он щас уже обычный игрок!!!
Был же доступен, почему щас нет? (сами както говорили (когда библиотеки появились)) Или я вас недопоняла? :angel: :crazy:И мне, и мне, я тоже хочу тот клиент :crazy: :spiteful:
-
я имею ввиду на некраЯ нуб ты труп, они на мне и должны быть :facepalm:
-
Ну или призыв 5скелетов рогов с урон как у слизня и хп 10ккВполне этого ожидал. :blush:
А воскрешение некроманту многократно предлагали.
-
Zloicheh, а вот я не мало пользы нахожу в этом навыке. Мобы в инстах виснут на танке (на мне тобишь) как влитые с этим скиллом.
и мобы агрятся на тебя :facepalm:
-
Некру лучше воскрешение :)Предлагаю скилл для некра! :crazy:
Уход в астрал - Некромант накладывает на себя или союзника заклятие, при котором полностью игнорируется физическая атака, но увеличивается наносимый по нему магический урон. С повышением уровня навыка понижается дополнительный магический урон.
А теперь для шамана! :snorlax:
Танец с бубном (ну как же без этого?) - шаман накладывает на себя или союзника бафф, при котором на некоторое время увеличивается шанс нанесения критического урона. С повышением уровня навыка увеличивается время действия и сам эффект.
А вот танец с бубном убил ;D :snorlax:
-
с 0.7.0 играюСразу видно, что ты не играл в старые версии игры. Никакой жирности. Инвиз бесконечен по времени. Разница в прокачке только во времени до невидимости - это то время, после которого рей будет невидим. Невидимость действует только при полной неподвижности: стоит пошевельнуться или использовать навык - инвиз спадёт и начнётся отсчёт времени перезарядки. Такое было в 0.4.4 - никто не жаловался.
А жирно потому что рей встанет, восстановит хп, ману и благо и пойдет уничтожать всех, или один против патьки имб остался, встал на месте и ждет ничьи :facepalm:
-
-
-
-
-
-
-
-
Роланд, а для тестов у вас специальный клиент?зачем это? :3
так тот же cheat engine. Можно им насиловать клиент.
тесты у нас в локальном режиме проходят.
ну в банках точно, там даже внутри сети банковской данные по дюже защищенным каналам ходят.
И да, почему я снорлаксу кидал очень много пати и он мне дал веник и отправил в баню на 24 часа? :)
-
А можете дать ссылку, на тестовую версию варспы? ;D"защиту банковских сайтов" я вот с этого слова, которое "защита", проигрываю постоянно, серьезно.
Что именно "ломают"? Официальный сайт банка? Да ради бога, не жалко.
Или, быть может, речь о счетах? Суть ведь не в условных "ступенях", а системе организации хранения банковских данных. И передачи их, кстати, тоже.
-
Го друлям хил убирать :)он тлеет!
-
Ну пускай хотя бы 30% но чтобы повысилиЛадно смотри объясняю,ты говоришь 45-60%,возьмем средний процент в 50% урона который пойдет по роковой связи,теперь считаем,в среднем мой разбойник по тряпкам из инвиза(просто удар+скил) выбивает 900 урона в два удара,отнимаем от 900-50%=450 дамага,теперь представь 3 разбойника некр и шаман,некромант кидает роковую связь на пати противников,в это время три разбойника наносят каждый по 900урона(грубо) в итоге 3*900-50%=1350 ед урона получит каждый из вражеской пати а в среднем это -45% хп у каждого из вражеской пати,не считая тех по кому нанесли основной урон разбойники.То есть грубо говоря,с 1,5прокаста упадет вся вражеское пати.........это очень жирно!
-
Некру щит резанули, вару время действия бафа, чк данья говорю про "ЭКСПЕРТНЫЕ" навыки не старые,а новые с 3.8!
-
В самый раз, 15% Это вообще жесть :facepalm:очень жирно.
-
Предлагаю чтобы на 4лвл прокачки нити передавали от 45% до 60% :)
-
Рею инвиз? Жирно если и дать ему его то максимум на 2-3 секундыВнесу свой бред в тему:
1. Маг: Воскрешение. Позволяет воскресить павшего товарища. Время воскрешения обратно пропорциональна прокачке навыка - чем выше уровень, тем быстрее воскрешение. Не действует на арене (Увеличит в разы популярность магов)
2. Рей: Невидимость: Если рей стоит на месте, он может быть невидим. Что-то вроде "Слиться с тенями" как в ВОВ. Время до невидимости зависит от прокачки навыка. Если мне не изменяет память, именно такое было в 0.4.4
3. Некромант: Оживление трупов: Какой некромант без оживления, правда?. Если имеются останки героя, некромант может оживить из него определённого моба (скелета например). Время действия скелета, его здоровье, урон - будут зависеть от прокачки навыка.
Да, я пьян :drinks:
-
Шама делали под арену 5х5 поэтому у него массовые скилыТ.е то что сапорт дамажит больше чем дд,по-твоему нормально?
-
+ инвиз у роги нельзя в бою использовать, а если стан промажет то все- рог труп, мобы палят его :facepalm:
-
Шаму землю и вспуху резали, рогу дамаг и инвиз, вару рывок и дамаг, дк выдох и щит, чк круг и страх, некру резали щит И ВЫ ВСЕ ЕЩЕ НОЕТЕ????????????? :facepalm: Давайте бд подрез сделаем как у вара рывок? :facepalm: рею порежем благо и кап, друлям корни, жряке щит, палу хил и магу дамаг???Я не понимаю вот порезали друидов,горы перестали ныть,а гор кто резать будет?У рога откат скила который сближает его с целью и наносит не менее 500 урона(без инвиза),и у шаманов у которых есть тотем радиусом 7/7 и дамажит через стенку 3-4 раза на первом уровне при точке пухи +6 215 по 2-5 целям,по м.дефе 3,5к, это что?Это сапорт который имет дамаг на уровне рдд?Делайте этот тотемчик тоже 3/3 и пусть его описание соответсвует ему и понижайте дамаг у щита молний,а то 300 за тик,это как то уж слишком ЖИРНО!Рогам увеличивайте кд НЕуловимой угрозы до 18-21 секунд,или понижайте дамаг и чтобы при нвизе нельзя было использовать.
Ядовитый щит жизни
in Предложения
Posted