Jump to content

Tryn1234

Members
  • Posts

    766
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tryn1234

  1. Я нуб ты труп, Блин. Я вот не в игре щас и минут 15 не буду.

     

    Попрошу некра кинуть мне этот щит и сделаю скрин с цветом цифр урона) Для игрока только цвет его урона белый, так? Следовательно, весь урон со щита этого приписан тому, на ком щит.

     

    На сатрапы сходи и примени на кучке и получишь вселый труп некра :crazy:
  2. Tellurtwo он же Tellurtoo, он же Tellur и т.д., он уже давно не разраб! Он щас уже обычный игрок!!!

     

    Был же доступен, почему щас нет? (сами както говорили (когда библиотеки появились)) Или я вас недопоняла?  :angel:  :crazy:И мне, и мне, я тоже хочу тот клиент :crazy:  :spiteful:

     

    :crazy: мне ток надо
  3. Предлагаю скилл для некра!  :crazy:

    Уход в астрал - Некромант накладывает на себя или союзника заклятие, при котором полностью игнорируется физическая атака, но увеличивается наносимый по нему магический урон. С повышением уровня навыка понижается дополнительный магический урон.

    А теперь для шамана!  :snorlax:

    Танец с бубном (ну как же без этого?) - шаман накладывает на себя или союзника бафф, при котором на некоторое время увеличивается шанс нанесения критического урона. С повышением уровня навыка увеличивается время действия и сам эффект.

     

    Некру лучше воскрешение :)

    А вот танец с бубном убил ;D :snorlax:

  4. Сразу видно, что ты не играл в старые версии игры. Никакой жирности. Инвиз бесконечен по времени. Разница в прокачке только во времени до невидимости - это то время, после которого рей будет невидим. Невидимость действует только при полной неподвижности: стоит пошевельнуться или использовать навык - инвиз спадёт и начнётся отсчёт времени перезарядки. Такое было в 0.4.4 - никто не жаловался.

     

    с 0.7.0 играю

    А жирно потому что рей встанет, восстановит хп, ману и благо и пойдет уничтожать всех, или один против патьки имб остался, встал на месте и ждет ничьи :facepalm:

  5. ну, допустим, данные об игроках мы не из клиента берем.

     

    нет, не может, тут фракционные ограничения работают.

     

    Ну как на счет ссылки с клиентом? :)
  6. ну, допустим, данные об игроках мы не из клиента берем.

     

    нет, не может, тут фракционные ограничения работают.

     

    Ну тогда подскажите кто это меня у гор на амбере пострянно за мат в баню пинает? ;D
  7. Тоисть особенный клиент игры вы не отрицаете? :shok:

     

    само собой, специальный.

     

    А тут к снорлаксу вопрос, возможно, он утомился.

    А пати мы все равно принять не можем, вот.

     

  8. само собой, специальный.

     

    А тут к снорлаксу вопрос, возможно, он утомился.

    А пати мы все равно принять не можем, вот.

     

    А ссылочку можно? :blush: :rofl:
  9. зачем это? :3

     

    так тот же cheat engine. Можно им насиловать клиент.

     

    тесты у нас в локальном режиме проходят.

     

    ну в банках точно, там даже внутри сети банковской данные по дюже защищенным каналам ходят.

     

    Роланд, а для тестов у вас специальный клиент?

    И да, почему я снорлаксу кидал очень много пати и он мне дал веник и отправил в баню на 24 часа? :)

  10. "защиту банковских сайтов" я вот с этого слова, которое "защита", проигрываю постоянно, серьезно.

    Что именно "ломают"? Официальный сайт банка? Да ради бога, не жалко.

    Или, быть может, речь о счетах? Суть ведь не в условных "ступенях", а системе организации хранения банковских данных. И передачи их, кстати, тоже.

     

    А можете дать ссылку, на тестовую версию варспы? ;D
  11. Ладно смотри объясняю,ты говоришь 45-60%,возьмем средний процент в 50% урона который пойдет по роковой связи,теперь считаем,в среднем мой разбойник по тряпкам из инвиза(просто удар+скил) выбивает 900 урона в два удара,отнимаем от 900-50%=450 дамага,теперь представь 3 разбойника некр и шаман,некромант кидает роковую связь на пати противников,в это время три разбойника наносят каждый по 900урона(грубо) в итоге 3*900-50%=1350 ед урона получит каждый из вражеской пати а в среднем это -45% хп у каждого из вражеской пати,не считая тех по кому нанесли основной урон разбойники.То есть грубо говоря,с 1,5прокаста упадет вся вражеское пати.........это очень жирно!

     

    Ну пускай хотя бы 30% но чтобы повысили
  12. Внесу свой бред в тему:

     

    1. Маг: Воскрешение. Позволяет воскресить павшего товарища. Время воскрешения обратно пропорциональна прокачке навыка - чем выше уровень, тем быстрее воскрешение. Не действует на арене (Увеличит в разы популярность магов)

     

    2. Рей: Невидимость: Если рей стоит на месте, он может быть невидим. Что-то вроде "Слиться с тенями" как в ВОВ. Время до невидимости зависит от прокачки навыка. Если мне не изменяет память, именно такое было в 0.4.4

     

    3. Некромант: Оживление трупов: Какой некромант без оживления, правда?. Если имеются останки героя, некромант может оживить из него определённого моба (скелета например). Время действия скелета, его здоровье, урон - будут зависеть от прокачки навыка.

     

    Да, я пьян  :drinks:

     

    Рею инвиз? Жирно если и дать ему его то максимум на 2-3 секунды
  13. Я не понимаю вот порезали друидов,горы перестали ныть,а гор кто резать будет?У рога откат скила который сближает его с целью и наносит не менее 500 урона(без инвиза),и у шаманов у которых есть тотем радиусом 7/7 и дамажит через стенку 3-4 раза на первом уровне при точке пухи +6 215 по 2-5 целям,по м.дефе 3,5к, это что?Это сапорт который имет дамаг на уровне рдд?Делайте этот тотемчик тоже 3/3 и пусть его описание соответсвует ему и понижайте дамаг у щита молний,а то 300 за тик,это как то уж слишком ЖИРНО!Рогам увеличивайте кд НЕуловимой угрозы до 18-21 секунд,или понижайте дамаг и чтобы при нвизе нельзя было использовать.

     

    Шаму землю и вспуху резали, рогу дамаг и инвиз, вару рывок и дамаг, дк выдох и щит, чк круг и страх, некру резали щит И ВЫ ВСЕ ЕЩЕ НОЕТЕ????????????? :facepalm: Давайте бд подрез сделаем как у вара рывок? :facepalm: рею порежем благо и кап, друлям корни, жряке щит, палу хил и магу дамаг???
×
×
  • Create New...