Reputation Activity
-
Sergunya2900 got a reaction from Gаnker in Славные деньки из истории РубиЯ все понимаю, успокоюсь последний истории 2022-2024 года. Хранители адекватного открыли истории. Винкс больше нет. Я не буду оскорбление никогда. Я хочу узнал этот 2022 годы, Winx и HellFlame дали тп на порт и инст, гвг пределы. Фактически истории. Я задумался, задушил не волную.))
Зачем гильдии Sky есть достижение много медали?
До встречи.
-
Sergunya2900 reacted to Shimarin in Нейтральные портыПредложение неоднократно высказывалось, и пока не возможно пообещать добавление нейтрального статуса тех или иных локаций на Балагане и Пределе
-
Sergunya2900 reacted to Крип in Славные деньки из истории РубиАххааххахахаха, совсем забыл про это.
Ладно бы если бы он перерос этот конфликт и забил в целом на руби. Но тот факт, что он всячески продолжает пакостить горам руби, кидая в них сверу, из-за обиды годовой давности, просто смех.
-
Sergunya2900 reacted to Крип in Славные деньки из истории Руби(Здесь должна была быть шутка, про бургер).
О какая щедрость, книга дефа.
Крит урон так же отдали?
Причём тут ваши подачки, если это изначально договор алика, по которому мы и вступили, а ваши скрипя зубами отдавали нам эти книги.
А потом всячески пытались выкупить их у наших челов их за копейки.
Мы в конце существования алика начали собирать на рб и пытались ваши новые требования соблюдать, зачем ты всё это кидаешь? И всеравно агрессивная сторона в конфликте, из-за которой алик распался стали феи, а не Хф.
Давно ты так Сома не называл.
Так и есть, вы так считаете и считали, буквально половина вашего состава писала и под разными формулировками всячески оскорбляя и поливая наш состав, что мы сами по себе ничего не можем, что мы кусаем руку что нас кормит и прочие в более грубой форме..... Я думаю никто из бывших Винксов не будет отрицать, что он такое писал, ибо буквально в каждом сраче и конфликте, это единственные аргументы от фей, что я читал.
Ты цитируешь самые безобидные случаи, а было не мало угроз от того же Стаса душить нас на арене и ГВГ, даже при алике, в добавок ты игнорируешь всё то, что случилось после срача на Крюке и объявленным тобой "Нейтралитетом" при котором нас, которые просто хотели играть и никого не трогали, феи на полном серьёзе собрались душить и давать в нас тп ги и угрожать, что наша ги сдохнет, из-за того, что их челу Семён что-то написал, при этом он даже не затрагивал ги, а просто оскорбил пару человек по своим личным придиркам.
Так и есть, я терпел жёстка, даже заливы на ГВГ, я всё существование алика не мало раз срался с вашими челами, которые оскорбляли конкретно наш состав и ги, особенно приколы ловил с "У тебя хф под ником".
При этом я вообще не понимал откуда такая ненависть к моей ги, а в ответ я никак не поливал фей, а лишь поливал тех, кто это говорил, но закрыться говорили именно мне почему-то.
Ну а ненависть к моей ги я так понимаю была чисто из-за того, что мы тогда были слишком слабые и никакую угрозу представлять не могли.
Да и угрозы от Стаса терпел, что запретил нам доги в 7 утра собирать и писал мол, еще раз мы соберём дог в это время, будет душить и держать нас жёстка, а мы в первый раз собрали дог в это время, потому что думали, что Винкс сегодня не догают, потому что они на 20 минут позже обычного пришли.
Герой. Ну типа его осудили за это, по факту он ничего такого не сделал.
И он обещал активить неделю, а не три.
Как он и сказал он думал, что качать перса придётся дольше недели, только и всего.
Во всяком случае на тот момент никто из ваших некров не собирался брать эту ачиву, что вы потеряли то, получили активного чела на несколько дней, да не неделю, но вы же не пострадали никак хД
Так и есть, что смешного или неправдоподобного?
Ну, это и есть тот самый срач на крюке, ваш чел (Кевазо) пытался переагрить нашего рога на крюке, с ним были еще шам и хант какие-то, мы пришли ему помогать, переагрить
Потом он вроде позвал рога с крит уроном и ханта в фул авту, потом какой-то из ваших типов начал писать "Нефига хф оборзели, кусают руку, что их кормит".
Мы начали их поливать, потому что те нашу ги трогали, заметь, мы не оскорбляли их ги в ответ, а их самих.
Потом пришел Стас, в итоге когда они начали переагривать у нас крюка, начали смачно поливать нас и нашу ги, говоря что мы никто, абарзели что-ли, а Кевазо всё это время в мир чат орал "Хф дефают уха", "Хф ушиная ги".
Потому что наш рог фармил с другим рогом, у которого был иск, но он почему-то забыл, что сам фармил с этим иском и шам в его пати тоже фармил с этим иском, вот дела.....
Потом я сказал это всё Стасу и винксам стоящим на локе крюка (которых на тот момент было около 14-и) и мне любезно ответили мол, что это личное мнение Кевазо, что Хф ухогоры и он может так писать хД
А когда я начал писать какие "Винксы очень хорошие люди" и в конце добавил фразу "это мое мнение" Стас сразу побежал пинговать тебя и вырезать эту фразу из контекста диалога.
А теперь вопрос, почему ты решил развалить алик из-за этого и поставил суперогу ультиматум, что он обязан кого-то кикнуть, либо пусть выходит с алика? Зачем? И почему при таком раскладе ты не собирался кикать Кевазо, что всё это начал и называл нашу ги ухогорами, при этом находясь на тот момент в Винкс.
А где ты агрессию увидел? Я что-то пропустил.
Я просто сказал как есть и как я считаю, я никого не оскорблял и не называл Винксов чем-то плохим, наоборот добавил, что они были сильной ги, около года/двух и весомый вклад вносили, но ключевой фигурой, как и не одна из горских ги не были.
Дсс на битве весомый вклад вносили, насколько я помню, да и с замков ушей иногда выбивали, я их добавил так как это можно сказать третья живая ги была, я не имел ввиду альянс с правилами.....
Про порты и заливание ушей речи не было, я хз к чему эти занятия, это не показатель никакой силы или доминации.
-
Sergunya2900 reacted to Loki-RU in Нейтральные портыОчевидный дисбаланс фракций 2 приста на локе и 3 пала хилят всех ушей, + там 7 ловцов хилящих древом. Сколько не ресай а пробить это крайне сложно.
-
Sergunya2900 got a reaction from Крип in Нейтральные портыЗдравствуйте, отсюда хранители снов дерутся на инст 32 у Легионе. Сегодня они дают бафф гвг, обидели Tampliers и Sky.
-
Sergunya2900 got a reaction from Mda in Нейтральные портыЗдравствуйте, отсюда хранители снов дерутся на инст 32 у Легионе. Сегодня они дают бафф гвг, обидели Tampliers и Sky.
-
Sergunya2900 reacted to Inkwisitor in Нейтральные портыТакая огромная ошибка... Последние ивенты нашлись люди... Как бы так сказать чтоб не оскорбить.. Люди которым делать нечего, целыми гильдиями налетают на порты вражеского альянса и часами держут статую.. мало того что чаще всего игроки кто может дать им отпор афк, и пве слабые игроки не могут ничего поделать с этим... Сама локация где находится статуя возрождения почему она не нейтральна.. как например на весеннем ивенте и теже подземелья тоже как башня Беренгара или данжи весеннего ивента.... Мне кажется в будущем это надо исправить сделав эти локации нейтральные пусть меряются силой на гвг событиях и в мире а эти ключевые локации пусть будут нейтральны..
Просто о человечески невозможно играть из за каких то фриков которые самоутверждается за счет пве слабых игроков...
-
Sergunya2900 reacted to Inkwisitor in Нейтральные портыЧтоб вы понимали уже 2 с половиной часа .... И это уже не первый раз такое... Разве это в норме?
-
Sergunya2900 reacted to Regis in Нейтральные портыОх уж эти гриферы, переходите на амбер
-
Sergunya2900 reacted to LeeLoo in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. РелизИсследователи Альмахада!
Фантастическое обновление Warspear Online 12.5 вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее мы рассказали о новых талантах для каждого класса, которые смогут открыть Авантюристы и Ассасины, а также о новых приключениях, которые ждут героев Аринара. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с анонсом, чтобы быть в курсе даже самых мельчайших деталей, а теперь мы расскажем о наградах и подарках, которые ждут вас на Альмахаде!
Не забывайте, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
Динамические задания
На территориях игровых секторов Авантюристов и Ассасинов ждут новые захватывающие динамические задания! Выполняйте особые поручения и получайте награду за каждую активность! Динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
Задание, доступное после достижения звания “Опытный Авантюрист/Ассасин” на ветке талантов:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Очки гильдии - 75 очков
Задание, доступное после достижения звания “Мастер Авантюрист/Мастер Ассасин” на ветке талантов:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Очки гильдии - 75 очков
Гробницы
Никому доподлинно не известно, когда были сооружены подземные гробницы, ныне надежно укрытые жаркими песками… Лишь самые отважные воины смогут выйти из гробниц с сокровищами, оставив позади себя только поверженных монстров! Готовы ли вы спуститься в эти мрачные катакомбы и доказать, что именно вы достойны их богатств?
Сразите монстров и босса, обитающих в подземной усыпальнице, за отведенное время, и сокровища гробниц станут вашими! Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Гробниц определенное количество раз!
Накопительная награда:
Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Возможные награды:
Учебник "Критическая мощь"
Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.
кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона”
новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья”
браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона”
новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья”
Также во всех Гробницах можно найти:
мощнейшие зелья и свитки
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Время на прохождение: 10 минут.
Форпосты
Форпосты стали прибежищем для бандитов, которые не знают пощады и готовы защищать награбленные богатства до последнего вздоха… Но есть среди воинов Аринара те, кто может бросить вызов этим коварным разбойникам! Выследите местонахождение форпостов, добывая информацию по крупицам, сокрушите главаря бандитов и сокровища станут вашими!
Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Форпостов определенное количество раз!
Накопительная награда:
Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Возможные награды:
Учебник "Боевое смирение"
Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.
кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение”
новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья”
браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение”
новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья”
Также во всех Форпостах можно найти:
мощнейшие зелья и свитки
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Время на прохождение: 10 минут.
Обновление наград за убийство боссов Золотых песков
Боссы Золотых песков - Ашшфарнис Искуситель и Бальвизар Сказитель, способны посеять страх в сердцах самых дерзких воинов, но трофеи за расправу с боссами вполне оправдывают любые риски! С выходом обновления 12.5 в список наград за убийство боссов добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
Обновление наград в Племенных сундуках
Несметные сокровища Альмахада скрываются и в Племенных сундуках, затерянных в Золотых песках… Для открытия сундука вам понадобится специальный ключ, а беспрепятственно забрать добычу могут помешать воинственно настроенные хранители, но даже этим препятствиям не под силу остановить героев Аринара! В обновлении 12.5 в Племенные сундуки будут добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
Награды за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле
В награду за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле гладиаторы получат предметы PvP-экипировки, а также ценные Знания, Очки гильдии, золото и опыт персонажа! Обратите внимание, доспехи и оружие будут подобраны специально для каждого класса.
Задания №1-5 (I и II секторы Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 21 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №6 (II сектор Айвондила)
оружие редкого качества 22 уровня с бонусом “Свирепость”
Задания №7-11 (III и IV секторы Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 25 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №12 (IV сектор Айвондила)
оружие редкого качества 26 уровня с бонусом “Свирепость”
Задания №13-14 (V сектор Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 29 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №15 (V сектор Айвондила)
оружие редкого качества 30 уровня с бонусом “Свирепость”
28 Сезон активностей
Новый Сезон активностей начнется сразу после выхода обновления 12.5 и принесет невероятные приключения воинам Аринара! Зарабатывайте Очки сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий и получайте уникальные боевые трофеи! 28 Сезон активностей продлится с 9 сентября 01:00 МСК по 28 октября 01:00 МСК. Заглядывайте в Центр активностей, чтобы не ознакомиться со списком доступных миссий, а также узнать о наградах сезона!
Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и дополнительных преимуществ, в том числе:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера!
Магазины
Просторы Альмахада славятся не только необъятной пустыней и чудесами, скрывающимися в ней, но и большим количеством торговцев, чьим призванием является возможность одаривать героев редкими сокровищами - за горсть серебряных дирхемов, конечно же!
На Северном базаре наконец открылись новые магазины, и диковинные артефакты, выставленные там на продажу, наверняка придутся по вкусу даже самым искушенным покупателям.
Магазин чучел
Странник Мамун Эль-Джавид открыл свою лавку в самом центре Северного базара и предлагает всем желающим обширную коллекцию чучел, да не простых... Поговаривают, что старик знает секреты древней пустынной магии, с помощью которой он наделил каждое чучело разными параметрами для того, чтобы их обладатели могли оттачивать до совершенства свои боевые навыки.
100 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела кочевника
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической защитой в размере 80%.
Артефакт призыва Чучела сахира
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает магической защитой в размере 80%.
150 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела всадника
Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает устойчивостью в размере 60%.
200 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела воина
Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 80%, а также устойчивостью в размере 60%.
Артефакт призыва Боевого чучела
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 50%, а также устойчивостью в размере 30% и способностью к отражению урона в размере 35%.
Магазин ядовитых животных
Пустынная охотница Ариия Аль-Квадим специализируется на ловле и продаже редких существ. По ее словам, каждый из них своенравен и опасен, словно песчаная буря, обладает особыми способностями и будет яростно защищать своего хозяина в странствиях и сражениях. Найти Аль-Квадим и ее необычных питомцев можно в западной части Северного базара.
150 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Пустынной виверны
Призывает монстра дальнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон.
Артефакт призыва Ядовитой гончей
Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный физический урон.
175 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Зловонного жабня
Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр медленно двигается и атакует, а также отравляет противника при получении урона и применяет эффект "Агрессия" на окружающих противников.
200 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Каменистого крысака
Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр быстро двигается и при смерти взрывается, нанося магический урон окружающим игрокам.
Артефакт призыва Песочного змеекрыла
Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр быстро двигается и может становиться невидимым. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон и накладывающий эффект "Трупный яд". Эффект уменьшает получаемое противником лечение.
Магазин статуй и тотемов
Карим Эль-Рашид совсем недавно открыл свою лавку, но уже стал известен по всему Альмахаду как редкий специалист по изготовлению боевых тотемов. По слухам, он добывает редкие материалы для тотемов в самых отдаленных уголках пустыни, и благодаря этому его изделия невероятно эффективны в бою. Найти этого загадочного мастера и ознакомиться с его ассортиментом вы сможете в восточной части Северного базара.
150 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема скарабея
Устанавливает тотем скарабея в указанную область. Тотем увеличивает наносимый урон на 3% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Артефакт установки тотема защитника
Устанавливает тотем защитника в указанную область. Тотем уменьшает наносимый урон на 5% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
200 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема кобры
Устанавливает тотем кобры в указанную область. Тотем уменьшает скорость передвижения на 50% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
250 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема Мордрудов
Устанавливает тотем Мордрудов в указанную область. Тотем уменьшает параметр "Сопротивление" на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
300 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема стервятника
Устанавливает тотем стервятника в указанную область. Тотем увеличивает параметр "Сила критического урона" на 30% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 10, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
Тайник Альмахада
О богатствах, скрытых в Тайниках Альмахада, ходят легенды, но с выходом обновления 12.5 его содержимое станет еще притягательнее!
Новый учебник
Учебник "Пустынная скорость"
Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10%.
Костюмы
Вельможа Альмахада
Визирь Альмахада
Мудрец Альмахада
Прославленный авантюрист
Прославленный ассасин
Знатная особа Альмахада
Секретчица Альмахада
Декоративные оболочки
Кинжал культа Чёрного Солнца
Клинок культа Чёрного Солнца
Топор культа Чёрного Солнца
Скимитар культа Чёрного Солнца
Копьё культа Чёрного Солнца
Жезл культа Чёрного Солнца
Посох культа Чёрного Солнца
Лук культа Чёрного Солнца
Арбалет культа Чёрного Солнца
Щит культа Чёрного Солнца
Кристалл знойности
Увеличивает параметр “Истощающий зной” у персонажа (вещи для зачарования: одноручное оружие, двуручное оружие, оружие дальнего боя, щит).
Ключи от Племенных Сундуков
Эликсиры и свитки с мощными усилениями
Эликсир репутации старейшин
Сказочное зелье губительности
Сказочное зелье смирения
Шербет крепости
Шербет концентрации
Свиток знойности пустыни
Свиток скорости пустыни
Прислужники с особыми навыками фракций Альмахада
Призыв Джинна-ифрита
Призыв Человека-скорпиона
Призыв Джинна-ифрита (Поддержка)
увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 12 секунд;
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества;
уменьшает физическую и магическую силу противника на 20% на 8 секунд;
применяет на противника эффект "Гипнозная бомба" на 5 сек. По окончанию действия эффекта все противники в радиусе 1 ярда получают урон в размере 160% от магической силы прислужника. Если урон был нанесен 1 и более противникам, то пораженные цели получают эффект "Гипноз" на 5 сек.
Призыв Человека-скорпиона (Поддержка)
в течение 6 секунд каждые 2 секунды восстанавливает персонажу здоровье в размере 120% от магической силы прислужника;
увеличивает персонажу физическую силу на 15% и магическую силу на 20% на 15 секунд;
уменьшает параметр “Скорость атаки” и наносимый противником урон на 15% на 7 секунд;
физическая атака, наносящая противнику урон в размере 160% от физической силы прислужника. Если уровень здоровья противника после атаки меньше 50% от максимального количества здоровья, то применяется эффект “Паралич” на 4 секунды.
Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора
Великий эликсир единства
Великий эликсир опыта
и драгоценные слитки!
Тайник Устроителей Мира
В обновлении 12.5 вы сможете приобрести Тайник Устроителей Мира с роскошным содержимым! Не упустите возможность открыть для себя его редкости, прежде чем Тайник исчезнет из Лавки Чудес!
Костюмы
Егермейстер
Зверолов
Полуночный Следопыт
Жнец душ
Берсерк Крови
Проклятый Демон
Хранительница Луны
Королева Проклятых
Служитель Ордена
Верховный Магистр
Командор Тамплиеров
Тойон
Вождь-жрец
Великий Конунг
Защитница Ордена
Дикая сердцем
Декоративные оболочки
Сет Легендарных героев
Кинжал Легендарных героев
Фальчион Легендарных героев
Булава Легендарных героев
Фламберг Легендарных героев
Моргенштерн Легендарных героев
Жезл Легендарных героев
Посох Легендарных героев
Лук Легендарных героев
Арбалет Легендарных героев
Щит Легендарных героев
Сильнейшие прислужники
Призыв Свирепого медведя
Призыв Пылающего льва
Новая реликвия
Реликвия отражённого влияния
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. Следующий полученный от игроков отрицательный эффект контроля, примененный при помощи навыков с выбором цели, отражается обратно в противника с увеличенной на 25% длительностью.
Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора
Великий эликсир единства
Великий эликсир опыта
Убойные зелья и свитки
Легендарное зелье жизни
Легендарное зелье могущества
Легендарное зелье точности
Легендарное зелье смертоносности
Легендарное зелье проницания
Легендарный свиток стойкости
Легендарный свиток свирепости
Легендарный свиток проворства
а также драгоценные слитки!
Уникальный прислужник
Заглядывайте в Лавку Чудес за прислужником, который станет вам надежной опорой в приключениях на просторах Аринара!
Призыв Гимала (Поддержка)
увеличивает персонажу физическую силу на 7% и магическую силу на 10% на все время жизни прислужника (пассивный навык);
увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд (активный навык);
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 2 секунды в размере 3% от максимального количества в течение 10 секунд (активный навык);
наносит противнику физический урон в размере 140% от физической силы прислужника. С шансом 25% может оглушить противника на 3 секунды (активный навык).
Особый календарь подарков
С выходом обновления 12.5 в игре появится дополнительный расширенный календарь подарков, в котором можно будет найти новый полезный эликсир! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря!
Другие изменения и исправления
при регистрации боя на Арене типа “Лига” добавлено дополнительное условие: соревновательный рейтинг у участников группы не должен отличаться больше, чем на 2500 ед.
теперь если персонаж находится на территории, где запрещена подача заявки на Арену, кнопка “Арена” не будет блокироваться. При этом игрок сможет просматривать информацию о рейтингах персонажей и наградах, но не сможет подать заявку на бой;
выставлена стоимость перемещения на Альмахад и обратно;
исправлены визуальные ошибки на различных локациях Альмахада;
базовая длительность взаимодействия с интерактивными объектами по заданиям уменьшена с 5 до 2 секунд.
До встречи на Альмахаде!
Команда Warspear Online
P.S. Ходят слухи, будто попугай Акмал-аги совершил дерзкий побег в порту Эр-Сахиля! Одним взмахом крыла он рассёк прутья клетки и оказался на свободе! Матросы рассказывают, что видели его летящим на запад, где он будет передавать свою мудрость новым поколениям воинов Аринара. Узнать наверняка можно лишь отправившись на поиски легендарного пернатого. Но помните, “свободный попугай диких лесов летает, где хочет!” @акм
-
Sergunya2900 reacted to LeeLoo in [2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. АнонсДрузья!
Пора вновь устремиться на Альмахад - туда, где жаркий ветер нашептывает путешественникам древние легенды, а бескрайние дюны надежно укрывают обитателей пустыни… Каждый уголок острова Вольной Лиги хранит собственные тайны, готовые раскрыться только самым отчаянным искателям приключений! Не будем же терять ни минуты!
Год 400-й от основания Эр-Сахиля. Год 24-й правления премудрого халифа Зирьяба Сахима.
Предсказано было, будто бы год четырехсотый станет для Эр-Сахиля годом великого преображения, что вознесёт славу Вольной Лиги и халифа выше терракотовых крыш и золотых куполов, выше седых пирамид, выше самих звёзд небесных.
Теперь столица Альмахада пребывает в зените славы и могущества. Торговля процветает, товары со всех уголков Аринара стекаются в город. Мудр досточтимый халиф - и мудростью своей, словно солнечным светом, щедро делится с гильдиями Эр-Сахиля. Много гильдий в столице, но могущественных - лишь две.
Тот, кого ветры странствий ведут среди миражей легенд и преданий, всегда доберётся до цели и найдёт клад души своей. Таковы Авантюристы, и сокровищницы их ныне полнятся диковинками из Пустыни Миражей. По силам ли им премудрость хитроумных и лукавых джиннов? По плечу ли могущественные стражи, что охраняют плоды той премудрости?
Те же, чей клинок сулит погибель, чей глаз не ведает промаха, чья душа не знает пощады, всегда будут играть в шахматы со смертью, одной рукой отдавая, другой - забирая. Ассасинам нет равных в изощрённой науке убийства, но сведущи они и в тайнах не настоящего, но прошлого. Царство Скорпионов хранит множество таких тайн, и за всякую из них назначена одна и та же цена - жизнь.
Так пусть же вершатся новые дела, и пусть слагаются новые предания! И летопись сия да станет тому надежным свидетельством.
(из “Альмономикона” - Книги Альмахада)
Новые динамические задания
Вы же помните, что для каждой неигровой гильдии на Альмахаде приготовлены уникальные динамические задания? Доступ к первой части заданий открывается после прохождения сюжетной линии в Пустыне Миражей или Царстве Скорпионов, а для получения доступа к остальным потребуется достичь прогресса в изучении талантов неигровой гильдии и получить определенное звание. С выходом обновления 12.5 Авантюристам и Ассасинам станут доступны еще по 2 динамических задания, а значит возможностей получения репутации с фракциями “Старейшины гильдий Альмахада” станет еще больше!
Расширение талантов неигровых гильдий
В обновлении 12.5 герои Аринара смогут открыть для себя новые возможности, заключенные в древа талантов Авантюристов и Ассасинов! Прежде всего, в продолжении веток появятся по 6 талантов, общих для всех классов - спешите изучить эти таланты, чтобы истреблять монстров в Гробницах и Форпостах, а также сражать наповал противников по всему Аринару! Кроме того, каждый воин Аринара найдет в продолжении ветки по 4 малых таланта для своего класса, призванных усилить конкретные навыки. А в конце ветки исследователям Альмахада будут доступны по 2 ключевых таланта, которые добавят навыкам дополнительные свойства или усилят атакующие и защитные параметры героя! Обратите внимание, наполнение веток малыми и ключевыми талантами будет зависеть от принадлежности к неигровой гильдии Авантюристов или Ассасинов - часть талантов будет уникальной для каждой ветки. Закрепить прогресс изучения новых талантов и сохранить его даже при покидании неигровой гильдии можно будет благодаря новому, третьему майлстоуну.
Комментарий разработчиков: До выхода обновления 12.5, вступая в гильдию Авантюристов или Ассасинов, игрок выбирал направление - с уклоном в PvE или PvP, которое он мог реализовывать только на Альмахаде. Таланты, привязанные к конкретным островам или секторам, не давали преимуществ персонажам в других частях игрового мира. Новые усиления будут полезны в любом уголке Аринара!
Продолжение веток талантов создано с целью объединить бонусы от талантов и все игровые направления. Новые таланты реализованы таким образом, чтобы игрокам не приходилось постоянно держать в уме необходимый набор условий для получения преимуществ. Эти бонусы действуют "в фоновом режиме", усиливая вашего персонажа и не отвлекая от основного геймплея. Теперь вы сможете не только по-новому раскрыть потенциал вашего героя, но и занять собственное уникальное место в гильдии!
Общие таланты для гильдии Авантюристов
Песчаное истребление
Увеличивает критический урон по монстрам Альмахада на 2 / 3.5 / 5%.
По головам
При убийстве монстра в гробницах критическим ударом персонаж и члены группы, находящиеся на одной локации с персонажем, получают положительный эффект "По головам" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2% до максимума в 4 / 8 / 12% и обновляет время его действия.
На убой
При убийстве монстра на территории Золотых песков персонаж получает положительный эффект "На убой" на 16 сек. Эффект увеличивает наносимый персонажем критический урон по монстрам на территории Золотых песков на 1 / 1.5 / 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1 / 1.5 / 2% до максимума в 10 / 15 / 20%. При получении эффекта с максимальной силой, его время действия увеличивается до 20 сек.
Песчаная братва
Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах на 0.2 / 0.35 / 0.5% за каждого члена группы, находящегося на одной локации с персонажем. Бонус удваивается, если группа состоит из максимального количества игроков.
Облава
Увеличивает наносимый персонажей урон по монстрам на 0.15 / 0.2 / 0.25% за каждого союзного игрока на локации, но не больше, чем на 6 / 8 / 10%.
Усмирение
Уменьшает урон каждой 3 получаемой персонажем атаки от монстров на 8 / 11 / 14%. При снижении уровня здоровья персонажа ниже 40 / 50 / 60% от максимального, уменьшает урон каждой 2 атаки.
Общие таланты для гильдии Ассасинов
Песчаное истребление
Увеличивает критический урон по монстрам Альмахада на 2 / 3.5 / 5%.
Реванш
При снижении общего здоровья группы на 15% от максимального, персонаж получает положительный эффект "Реванш" на 10 сек. Эффект увеличивает урон персонажа по монстрам в форпостах на 1 / 1.5 / 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1 / 1.5 / 2% до максимума в 3 / 4.5 / 6% и обновляет время его действия.
Воля исцеления
При восстановлении здоровья в размере 40% от максимального при помощи навыков персонаж получает положительный эффект "Воля исцеления" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.4 / 0.7 / 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 0.4 / 0.7 / 1% до максимума в 1.6 / 2.8 / 4% и обновляет время его действия.
Ни шагу назад
Позволяет персонажу проигнорировать 0.2 / 0.35 / 0.5% параметра "Пробивная способность" от атаки монстров в форпостах за каждого члена группы, находящегося на одной локации с персонажем. Позволяет персонажу дополнительно проигнорировать такое же количество параметра "Свирепость" от атаки монстров в форпостах, если группа состоит из максимального количества игроков.
Все за одного
Уменьшает время действия отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, полученных персонажем на территории Золотых песков на 0.8 / 1.1 / 1.5% за каждого союзного игрока, находящегося в радиусе 7 ярдов от персонажа, но не более, чем на 4 / 5.5 / 7.5%.
Авангард
Позволяет персонажу проигнорировать 0.08 / 0.12 / 0.15% параметра "Свирепость" от атаки противников за каждого вражеского игрока на локации, но не более, чем 3.2 / 4.8 / 6%.
Уникальные таланты гильдии Авантюристов
Избранные
Паладин
Спойлер
Малые таланты
Знамя Харада+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Сакральный щит+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Аура света+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Внутренние силы+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от монстров, на 0.1 / 0.2%.
Ключевые таланты
Торжество защитника
Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек., но не больше, чем на 8%.
Правосудие
При нанесении урона накладывает отрицательный эффект "Правосудие" на монстра на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у монстра.
Маг
Спойлер
Малые таланты
Перегрузка+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Яростное пламя+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4 / 8%.
Огненный шар+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4.5 / 9%.
Глаз дракона+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Ключевые таланты
Сила стихий
При применении навыков "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" или "Ледяная стрела" с активным талантом "Магмовая глыба" накладывает на персонажа положительный эффект "Огненный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает наносимый огненными навыками урон на 4%. При применении навыков "Каменные осколки", "Ледяная стрела" или "Перегрузка" применяет на персонажа положительный эффект "Природный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков природы на 4%. При применении навыка "Искажение времени" накладывает на персонажа положительный эффект "Синтез тайной магии" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков тайной магии на 4%. При получении персонажем эффектов "Огненный синтез", "Природный синтез", "Синтез тайной магии", эффекты объединяются в эффект "Сила стихий" на 16 сек. Эффект увеличивает урон всех навыков персонажа на 8%.
Максима колдуна
При нанесении критического урона навыками с моментальным уроном сокращает перезарядку всех классовых навыков, находящихся на перезарядке, на 0.2 сек.
Жрец
Спойлер
Малые таланты
Священный щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Перемирие+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Мистическая метка+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Слёзы Харада+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.
Ключевые таланты
Праведность
Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Слово боли
Случайным образом увеличивает урон критических автоатак и атак навыками персонажа и членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, в размере от 9% до 18%.
Искатель
Спойлер
Малые таланты
Рассекание+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%.
Воодушевление+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Опасный удар+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон эффекта "Кровотечение" с шансом параметра "Критический удар" персонажа, на 1 / 2%.
Солнечная мощь+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Ключевые таланты
Воин света
Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа.
Сияние клинка
Каждая некритическая автоатака или атака навыком увеличивает урон следующей критической автоатаки или атаки навыком на 6%, но не больше, чем на 18%. Критическая атака сбрасывает бонус.
Храмовник
Спойлер
Малые таланты
Благодать+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Статуя божества+
Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1.5 / 3%.
Частица жизни+
Увеличивает силу урона навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%.
Учения Харада+
Увеличивает силу урона навыка от физической силы персонажа на 1.25 / 2.5% и магической силы персонажа на 1.6 / 3.2%.
Ключевые таланты
Возложить руки
Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%.
Рассекающая исповедь
При атаке по монстрам накладывает на персонажа положительный эффект "Рассекающая исповедь" на 18 сек. Эффект увеличивает урон от навыков персонажа на 1,5%. Максимальное количество эффектов - 5.
Перворожденные
Разящий клинок
Спойлер
Малые таланты
Молниеносный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
Ураган ударов+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 0.25 / 0.45%.
Звуковой удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Лезвие вихря+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон от навыка по целям под эффектом "Кровотечение", на 2 / 4%.
Ключевые таланты
Умелый воин
При нанесении урона автоатакой или атакой навыком с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Умелый воин" на 4 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1%, но не больше, чем на 8% и обновляет время его действия.
Кровавое неистовство
При нанесении некритического урона 2 раза при помощи автоатак или атак навыками с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Кровавое неистовство" на 12 сек. Следующая автоатака или атака навыком с моментальным уроном дважды проходит проверку на критический удар, после чего выбирается лучший результат.
Рейнджер
Спойлер
Малые таланты
Мощный выстрел+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Благословение рейнджера+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.25 / 4.5%.
Пронзающий гнев+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.15 / 0.25%.
Град стрел+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
Ключевые таланты
Меткость снайпера
Увеличивает урон от навыков персонажа на 0.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Бонус от таланта увеличивается вдвое, если навык применяется с максимальной дальности применения.
Сверхпрочная тетива
Увеличивает урон критических атак навыками с моментальным уроном на 50% с шансом 2% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального.
Друид
Спойлер
Малые таланты
Смерч+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Поддержка стихии+
Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 1 / 2 сек.
Дубовая кожа+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 / 5%.
Молния+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%.
Ключевые таланты
Вегетация
Накладывает положительный эффект "Вегетация" на персонажа и членов группы на 15 сек. за каждые 6 примененных навыков персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает наносимый урон на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1% до максимума в 6% и обновляет время его действия.
Адепт леса
Увеличивает критический урон атак персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 10% параметра "Пробивная способность" у персонажа и членов группы.
Страж
Спойлер
Малые таланты
Фортификация+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 / 3%.
Мощный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Мастер блока+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый персонажем урон от монстров за каждый эффект "Боевой трепет", на 0.25 / 0.5%.
Кража силы+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа, на 1 / 2%.
Ключевые таланты
Закованный в броню
При блокировании или парировании атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Закованный в броню" на 8 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 9% за каждый эффект. Максимальное количество эффектов - 2.
Зверолов
Увеличивает критический урон персонажа на 3.5% по монстрам класса Элитный, на 3.2% по монстрам класса Мини-босс, на 2.8% по монстрам класса Босс и на 2.5% по монстрам класса Рейдовый босс за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального.
Ловчий
Спойлер
Малые таланты
Лунное касание+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего получаемый целью урон от монстра Луна, на 0.75 / 1.5%.
Цепная молния+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5% и магической силы персонажа на 4 / 8%.
Двойная концентрация+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения у персонажа, на 0.3 / 0.6%.
Звериное буйство+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 / 2%.
Ключевые таланты
Сопряжение
Накладывает на персонажа положительный эффект "Сопряжение" на 12 сек. при совершении успешной автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает физическую силу у персонажа на 0.5% и магическую силу у персонажа на 0.7%. Повторное получение эффекта увеличивает бонус к физической силе на 0.5% до максимума в 4%, бонус к магической силе на 0.7% до максимума в 5.6% и обновляет время его действия.
Рык хищника
Накладывает на персонажа положительный эффект "Рык хищника" на 15 сек. при нанесении успешной критической автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 6% у персонажа. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% до максимума в 18% и обновляет время его действия.
Горные кланы
Варвар
Спойлер
Малые таланты
Сильный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Рёв+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую силу противника, на 3 / 6%.
Сила берсерка+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 1 / 2%.
Последнее желание+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от монстров, на 1 / 2%.
Ключевые таланты
Глухая оборона
При получении урона от автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном с шансом 40% накладывает на персонажа положительный эффект "Глухая оборона" на 6 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей атаки по персонажу в размере 15% от урона атаки, активировавшей эффект.
Заклятый враг
Увеличивает наносимый урон по монстрам на 10%. Бонус уменьшается на 1% за каждого монстра, с которым персонаж находится в бою, но не меньше, чем до 3%.
Разбойник
Спойлер
Малые таланты
Неуловимый прыжок+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Рикошет+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5%.
Безжалостная атака+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
Ядовитые клинки+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Потенциал клинка
При применении навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на персонажа положительный эффект "Потенциал клинка" на 8 сек. Эффект уменьшает затраты энергии для следующего примененного классового навыка на 40% и уменьшает его перезарядку на 20%.
Быстрое убийство
Увеличивает урон критических атак персонажа по монстрам на 24%. За каждый последующий критический удар по одному монстру бонус уменьшается на 6%, но не меньше, чем до 6%.
Шаман
Спойлер
Малые таланты
Сила земли+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.1 / 0.2%.
Шаровая молния+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%.
Щит молний+
Увеличивает шанс срабатывания эффекта от навыка на 1.5 / 3%.
Огненный тотем+
Увеличивает силу эффекта "Горение" от навыка от магической силы персонажа на 1.25 / 2.5%.
Ключевые таланты
Ярость небес
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 35% параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы.
Лунное затмение
При применении классового навыка персонажем или членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, уменьшает его перезарядку на 18% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Охотник
Спойлер
Малые таланты
Смертельный выстрел+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Горные инстинкты+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Стрела следопыта+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
Боевая стойка+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Ключевые таланты
Бей первым
Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 0.8% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность.
Бронебойные стрелы
При нанесении критического урона с шансом 25% накладывает на персонажа положительный эффект "Бронебойные стрелы" на 12 сек. Эффект увеличивает урон следующей автоатаки на 35% и позволяет проигнорировать физическую и магическую защиту цели.
Вождь
Спойлер
Малые таланты
Удар духов+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%.
Взгляд орла+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3% и магической силы персонажа на 0.75 / 1.5%.
Звериный гнев+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.1 / 0.2%.
Кошачьи рефлексы+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Ключевые таланты
Соразмерность
При нанесении физического урона увеличивает магическую силу персонажа на 6% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек., а при нанесении магического урона увеличивает физическую силу персонажа на 4% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек.
Хищный гнев
При нанесении 2 критических автоатак или атак навыками с моментальным уроном подряд накладывает на персонажа положительный эффект "Хищный гнев" на 10 сек. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 6%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 6%, но не больше, чем на 18% и обновляет время его действия.
Проклятые
Рыцарь смерти
Спойлер
Малые таланты
Проклятие рыцаря+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего входящий урон по противнику, на 1 / 2%.
Аура ненависти+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Шип смерти+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
Тёмный щит+
Увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего получаемый персонажем урон от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон, от физической защиты от атак монстров, на 0.25 / 0.5%.
Ключевые таланты
Исцеляющий ихор
С шансом 20% восстанавливает персонажу здоровье в размере 15% от полученного урона. Шанс увеличивается на 1.5% за каждые 5% недостающего здоровья от максимального.
Вопящая жатва
Накладывает отрицательный эффект "Вопящая жатва" на монстров, находящихся под отрицательным эффектом "Агрессия" от навыков "Провокация" и "Зов смерти" и находящихся на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает получаемый целью урон от навыков на 8%.
Чернокнижник
Спойлер
Малые таланты
Стрела мрака+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.
Теневая Сфера+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Сила покоя+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" персонажа, на 0.5 / 1%.
Гримуар+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую и магическую защиту противника, на 3 / 6%.
Ключевые таланты
Источник духа
Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10%.
Тёмная магия
При применении навыков "Стрела мрака", "Вытягивание жизни", "Теневая сфера" и "Порча" с шансом 25% уменьшает длительность их перезарядки на 25%. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% имеющейся энергии от максимальной.
Некромант
Спойлер
Малые таланты
Костяной щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Мертвый солдат+
Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 2.5 / 5%.
Роковая связь+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Ядовитый щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Узы проклятых
Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Безжалостное истребление
Увеличивает получаемый монстрами критический урон на 15% в радиусе 5 ярдов от персонажа.
Заклинатель
Спойлер
Малые таланты
Тёмная призма+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.25 / 6.5% и магической силы персонажа на 3 / 6%.
Слабость+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 / 5%.
Вызов+
Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от физической силы персонажа, на 3 / 6%.
Помощь хаоса+
Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 3 / 6%.
Ключевые таланты
Спустить с поводка
Увеличивает скорость передвижения призываемых персонажем монстров с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" на 16%.
Полчище когтей
Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" с шансом 8% нанесут урон дважды при автоатаках по монстрам, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.
Жнец
Спойлер
Малые таланты
Снисхождение хаоса+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Превознесение+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 / 2%.
Взрыв хаоса+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Длань преисподней+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.25 / 4.5%.
Ключевые таланты
Кровавая баня
Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается.
Лик демона
Критические атаки навыками с моментальным уроном с шансом 20% могут дополнительно восстановить 1 ед. ненависти.
Уникальные таланты гильдии Ассасинов
Избранные
Паладин
Спойлер
Малые таланты
Знамя Харада+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Сакральный щит+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Призыв Харада+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Внутренние силы+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от игроков, на 0.1 / 0.2%.
Ключевые таланты
Торжество защитника
Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек., но не больше, чем на 8%.
Прилив сил
Накладывает на персонажа положительный эффект "Прилив сил". Эффект восстанавливает здоровье персонажу и всем союзникам с неполным здоровьем в радиусе 6 ярдов от персонажа в размере 4% от максимального каждые 5 сек. Максимальное количество целей-союзников - 8.
Маг
Спойлер
Малые таланты
Перегрузка+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Яростное пламя+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4 / 8%.
Яростное пламя+
Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.3 / 0.5 сек.
Волшебный запрет+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 / 1 сек.
Ключевые таланты
Сила стихий
При применении навыков "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" или "Ледяная стрела" с активным талантом "Магмовая глыба" накладывает на персонажа положительный эффект "Огненный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает наносимый огненными навыками урон на 4%. При применении навыков "Каменные осколки", "Ледяная стрела" или "Перегрузка" применяет на персонажа положительный эффект "Природный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков природы на 4%. При применении навыка "Искажение времени" накладывает на персонажа положительный эффект "Синтез тайной магии" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков тайной магии на 4%. При получении персонажем эффектов "Огненный синтез", "Природный синтез", "Синтез тайной магии", эффекты объединяются в эффект "Сила стихий" на 16 сек. Эффект увеличивает урон всех навыков персонажа на 8%.
Криостазис
Персонаж игнорирует получение урона от автоатак и атак навыками с моментальным уроном с шансом 15%, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек. Шанс увеличивается на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.
Жрец
Спойлер
Малые таланты
Целительное прикосновение+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
Кара света+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Мистическая метка+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Слезы Харада+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.
Ключевые таланты
Праведность
Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Покаяние
При получении персонажем или членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, восстанавливает персонажу или членам группы 1.5% здоровья от максимального, а при получении отрицательного эффекта контроля восстанавливает 4% здоровья от максимального.
Искатель
Спойлер
Малые таланты
Рассекание+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%.
Воодушевление+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Дробящий удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Щит Харада+
Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.5 / 1 сек.
Ключевые таланты
Воин света
Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа.
Доспехи Харада
Снижает время действия отрицательных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 0,75% за каждые 5% имеющегося здоровья от максимального у персонажа и снижает длительность отрицательных эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 0,75% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.
Храмовник
Спойлер
Малые таланты
Благодать+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Статуя божества+
Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1.5 / 3%.
Боевая поддержка+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 7.5 / 15%.
Сила небес+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего максимальное здоровье персонажа, на 1 / 2%.
Ключевые таланты
Возложить руки
Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 55%.
Ответ света
При получении персонажем отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, с шансом 20%, а при получении отрицательного эффекта контроля с шансом 50% накладывает на случайного противника в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательный эффект "Оглушение" на 0.5 сек., но на чаще, чем 1 раз в 2 сек.
Перворожденные
Разящий клинок
Спойлер
Малые таланты
Молниеносный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
Ураган ударов+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 0.25 / 0.45%.
Подрезать сухожилие+
Увеличивает время действия отрицательного эффекта "Глубокая рана" от навыка на 0.3 / 0.5 сек.
Тавро клинка+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек.
Ключевые таланты
Умелый воин
При нанесении урона автоатакой или атакой навыком с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Умелый воин" на 3 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1%, но не больше, чем на 8% и обновляет время его действия.
Исцеляющее фехтование
При парировании атаки персонажем восстанавливает здоровье в размере 4% от максимального, но не чаще, чем раз в 3 сек. Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусное фехтование" каждые 5 сек., если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального. Эффект позволяет гарантированно парировать следующую входящую атаку ближнего боя.
Рейнджер
Спойлер
Малые таланты
Мощный выстрел+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Благословение рейнджера+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.25 / 4.5%.
Звериный капкан+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Мстительный выстрел+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Меткость снайпера
Увеличивает урон от навыков персонажа на 0.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Бонус от таланта увеличивается вдвое, если навык применяется с максимальной дальности применения.
Порхай как бабочка
При уклонении от атаки противника случайным образом восстанавливает здоровье персонажу в размере 4% от максимального, но не чаще, чем раз в 2 сек., или накладывает на персонажа положительный эффект "Порхай как бабочка" на 14 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1.5%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 0.5% до максимума в 4.5% и обновляет время его действия.
Друид
Спойлер
Малые таланты
Смерч+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Поддержка стихии+
Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 1 / 2 сек.
Сила воды+
Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Живительный поток+
Увеличивает силу лечения от навыка на 1 / 2%.
Ключевые таланты
Вегетация
Накладывает положительный эффект "Вегетация" на персонажа и членов группы на 15 сек. за каждые 6 примененных навыков персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает наносимый урон на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1% до максимума в 6% и обновляет время его действия.
Изумрудная чешуя
Снимает с персонажа или члена группы, находящегося на одной локации с персонажем, случайный эффект с периодическим уроном при снижении уровня здоровья персонажа или члена группы на 20% от максимального, но не чаще, чем раз в 5 сек.
Страж
Спойлер
Малые таланты
Фортификация+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 / 3%.
Мощный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Мастер блока+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего лечение от навыка за каждый эффект "Боевой трепет", на 0.2 / 0.4%.
Кража силы+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую и магическую силу противника, на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Закованный в броню
При блокировании или парировании атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Закованный в броню" на 8 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 7% за каждый эффект. Максимальное количество эффектов - 2.
Под эгидой солнца
При сопротивлении 3 отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладывает на персонажа положительный эффект "Под эгидой солнца" на 12 сек. Эффект восстановит здоровье в размере 60% от урона следующей полученной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном.
Ловчий
Спойлер
Малые таланты
Лунное касание+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего получаемый целью урон от монстра Луна, на 0.75 / 1.5%.
Цепная молния+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5% и магической силы персонажа на 4 / 8%.
Врачевание+
Увеличивает силу лечения от максимального здоровья навыком на 0.75 / 1.5%.
Душевная связь+
Увеличивает силу лечения персонажа от навыка на 0.15 / 0.25%.
Ключевые таланты
Сопряжение
Накладывает на персонажа положительный эффект "Сопряжение" на 12 сек. при совершении успешной автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает физическую силу у персонажа на 0.5% и магическую силу у персонажа на 0.7%. Повторное получение эффекта увеличивает бонус к физической силе на 0.5% до максимума в 4%, бонус к магической силе на 0.7% до максимума в 5.6% и обновляет время его действия.
Внутреннее единство
Уменьшает получаемый урон монстром Луна на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья у персонажа от максимального и уменьшает получаемый персонажем урон на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья у монстра Луна от максимального. Если уровень здоровья персонажа и монстра Луна ниже 50% от максимального, то уменьшает получаемый урон монстром Луна на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального и уменьшает получаемый персонажем урона на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья у монстра Луна от максимального.
Горные кланы
Варвар
Спойлер
Малые таланты
Сильный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Рёв+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую силу противника, на 3 / 6%.
Каменная кожа+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек.
Боевое неистовство+
Увеличивает силу периодического лечения от навыка на 0.25 / 0.5%.
Ключевые таланты
Глухая оборона
При получении урона от автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном с шансом 40% накладывает на персонажа положительный эффект "Глухая оборона" на 6 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей атаки по персонажу в размере 15% от урона атаки, активировавшей эффект.
Зубоскальство
При получении противником в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательного эффекта "Оглушение" восстанавливает персонажу здоровье в размере 4% от максимального, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.
Разбойник
Спойлер
Малые таланты
Неуловимый прыжок+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Рикошет+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5%.
Толчок в спину+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек.
Коварный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
Ключевые таланты
Потенциал клинка
При применении навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на персонажа положительный эффект "Потенциал клинка" на 8 сек. Эффект уменьшает затраты энергии для следующего примененного классового навыка на 40% и уменьшает его перезарядку на 20%.
Жаль как пчела
Наносит противнику физический урон в размере 40% от физической силы персонажа при уклонении от атаки, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек.
Шаман
Спойлер
Малые таланты
Сила земли+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.1 / 0.2%.
Шаровая молния+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%.
Рука предков+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10 / 20%.
Тотем бессилия+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Точность" у противников, на 1 / 2%.
Ключевые таланты
Ярость небес
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 40% параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы.
Путь прародителей
Уменьшает получаемый урон персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 15% отсутствующего здоровья группы. Бонус удваивается у персонажа и членов группы с уровнем здоровья меньше 50% от максимального.
Охотник
Спойлер
Малые таланты
Смертельный выстрел+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Горные инстинкты+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Ловушка лесника+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.5 сек.
Ошеломительный выстрел+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 2 / 4%.
Ключевые таланты
Бей первым
Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 0.8% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность.
Танец змеи
При получении урона от автоатаки или навыка с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Танец змеи" на 12 сек. Эффект уменьшает точность входящих атак на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, но не больше, чем на 6% и обновляет время его действия. При уклонении от атаки бонус сбрасывается.
Вождь
Спойлер
Малые таланты
Удар духов+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%.
Взгляд орла+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3% и магической силы персонажа на 0.75 / 1.5%.
Прочная шкура+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 / 1 сек.
Помощь кланов+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую и магическую защиту персонажа, на 4 / 8%.
Ключевые таланты
Соразмерность
При нанесении физического урона увеличивает магическую силу персонажа на 6% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек., а при нанесении магического урона увеличивает физическую силу персонажа на 4% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек.
Выживший
С шансом 25% увеличивает получаемое персонажем лечение на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального.
Проклятые
Рыцарь смерти
Спойлер
Малые таланты
Острая тень+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Аура ненависти+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Шип смерти+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
Тёмный щит+
Увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего получаемый персонажем урон от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон, от физической защиты от атак игроков, на 0.15 / 0.3%.
Ключевые таланты
Исцеляющий ихор
С шансом 20% восстанавливает персонажу здоровье в размере 15% от полученного урона. Шанс увеличивается на 1.5% за каждые 5% недостающего здоровья от максимального.
Ответ тьмы
Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 0.5 сек. на атаковавшего противника, если он находится на одной локации с персонажем, после получения урона от автоатак или атак навыками с моментальным уроном 5 раз, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Если атакующий противник не находится на одной локации с персонажем, то накладывает эффект на случайного противника в радиусе 7 ярдов от персонажа.
Чернокнижник
Спойлер
Малые таланты
Стрела мрака+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.
Теневая Сфера+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Тёмная печать+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящее лечение противника, на 2.5 / 5%.
Зона слабости+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Ключевые таланты
Источник духа
Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10%.
Сингулярность
Каждую секунду восстанавливает здоровье персонажу в размере 5% от магической силы персонажа за каждые 15 ед. потраченной энергии. Количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 10% за каждые 200 ед. максимальной энергии персонажа.
Некромант
Спойлер
Малые таланты
Кошмарные сны+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Древняя печать+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
Роковая связь+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Ядовитый щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Узы проклятых
Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Мертвая воля
Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 5% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.5 сек. быстрее за каждые 20% отсутствующего общего здоровья группы.
Заклинатель
Спойлер
Малые таланты
Потустороннее благословение+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего максимальное здоровье персонажа, на 1 / 2%.
Демонический пакт+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 1 / 2%.
Вызов+
Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от физической силы персонажа, на 3 / 6%.
Помощь хаоса+
Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 3 / 6%.
Ключевые таланты
Спустить с поводка
Увеличивает скорость передвижения призываемых персонажем монстров с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" на 16%.
Преданность до конца
Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" при смерти накладывают отрицательный эффект "Преданность до конца" на 16 сек. на противника, если он находится на одной локации с монстром. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 3%. Максимальное количество эффектов - 3.
Жнец
Спойлер
Малые таланты
Снисхождение хаоса+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.75 / 1.5%.
Превознесение+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 / 2%.
Длань преисподней+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.5 сек.
Цепи преисподней+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Перезарядка навыков" у противника, на 2.5 / 5%.
Ключевые таланты
Кровавая баня
Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается.
Исцеление безумием
Восстанавливает здоровье в размере 1% от максимального за каждую потраченную единицу ненависти.
Новые достижения
Вместе с расширением талантов неигровых гильдий в игру будут добавлены новые уровни достижений на изучение талантов в ветках “Гильдия Авантюристов - Альмахад” и “Гильдия Ассасинов - Альмахад”! А благодаря 2 новым легендарным достижениям навсегда впишут свое имя в историю Аринара первые на сервере Авантюрист и Ассасин, которые полностью изучат 37 любых талантов в соответствующей ветке!
Также в обновлении 12.5 будут дополнены требования для достижений “Запрос из гильдии” и “Рутина ассасина” в связи с добавлением новых динамических заданий.
Накопительные награды в Гробницах и Форпостах
В обновлении 12.0 Авантюристам и Ассасинам стали доступны уникальные механики неигровых гильдий - Гробницы и Форпосты с гарантированными и возможными наградами. А теперь в Гробницах и Форпостах появится новый накопительный тип наград!
Чтобы получить накопительную награду, Авантюристам и Ассасинам нужно будет успешно пройти Гробницы или Форпосты определённое количество раз. Накопительная награда может быть либо однократной (доступной для получения только один раз), либо постоянной (без ограничения на количество получений). Однако некоторые накопительные награды будут доступны для получения только в течение ограниченного времени, независимо от их типа.
Узнать о типе и времени доступности накопительных наград, а также отслеживать прогресс выполнения условия для получения награды можно будет в обновленном окне входа в Гробницы или Форпосты. После выполнения требования для получения награды прогресс-бар обнулится, а награда автоматически отправится персонажу. Обратите внимание, при достижении ежедневного лимита получения основных наград в Гробницах или Форпостах заполнять прогресс-бара для получения накопительной награды не получится. При этом уже достигнутый прогресс будет перенесен на следующий день.
С выходом обновления 12.5 в Гробницах и Форпостах появится постоянные накопительные награды, а однократные награды будут добавлены в следующих обновлениях.
Новые Гробницы и Форпосты
Слухи о появлении на Альмахаде воинов Аринара проникли в самые отдаленные части пустыни и пробудили древних чудовищ, до сих пор скрытых от посторонних глаз… В обновлении 12.5 Авантюристам и Ассасинам предстоит сразиться с новыми противниками в Гробницах и Форпостах!
Не забывайте, что монстры и боссы Альмахада обладают поистине уникальными смертоносными способностями! Чтобы противодействовать чудовищам острова Вольной Лиги, вам понадобится овладеть мудростью Авантюристов и Ассасинов, заключенной в ветки талантов неигровых гильдий.
Новые расходуемые предметы - Артефакты
Вы же помните, что именно на Альмахад торговцы Вольной Лиги собирали сокровища и редкости со всех уголков Аринара, чтобы потом продать за Серебряные дирхемы воинам обоих Альянсов? Рекомендуем запастись этими звонкими монетами, ведь с выходом обновления 12.5 на Альмахаде появятся магазины с новым типом расходуемых предметов - артефактами!
При использовании артефакта на локацию на некоторое время будет призываться монстр или устанавливаться объект, помогающий персонажу в бою и/или добавляющий новые эффекты к механике персонажа. Всего будут доступны артефакты двух типов:
Артефакт установки - устанавливает объект в выбранную точку на локации на некоторое время.
Артефакт призыва - призывает монстра в выбранную точку на локации на некоторое время.
Применение артефактов будет доступно во время боя, но во время сражения на Арене или на аттракционах воспользоваться артефактами не получится. Кроме того, один персонаж сможет использовать только по одному артефакту призыва и установки одновременно. Длительность перезарядки артефактов каждого типа составляет 300 секунд.
Сюжетные PvP-задания на Айвондиле
Нововведения, связанные с масштабными переработками Арены, продолжаются! С выходом обновления 12.5 сюжетные PvP-задания появятся и на Айвондиле! На каждом из секторов Айвондила для воинов Хранителей и Легиона будет добавлено по 3 квеста, для завершения которых героям предстоит противостоять враждебному Альянсу. Как и на начальных островах и Ирсельнорте, наградой за выполнение заданий станет PvP-экипировка редкого качества, подобранная для каждого класса.
28 Сезон активностей
Через считанные дни после выхода обновления 12.5 в игре начнется новый Сезон активностей! Исследуйте Аринар, сокрушайте монстров и вражеских игроков и выполняйте другие активности - в ежедневных и еженедельных миссиях не будет недостатка!
А если вы хотите получить максимальное количество наград за каждый подвиг, то спешите обзавестись Боевым пропуском, который откроет дополнительную ветку уникальных наград! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Обновление Арены и важные изменения в версии 12.5
при регистрации боя на Арене типа “Лига” добавлено дополнительное условие: соревновательный рейтинг у участников группы не должен отличаться больше, чем на 1000 ед. (обратите внимание, что значение актуально только для тестового сервера);
скорректирован механизм округления получаемого соревновательного рейтинга по результатам боев на арене типа "Лига" для более точных подсчетов;
скорректировано условие победы для режима Арены “Возмездие”: если время боя вышло, то победа будет присуждаться той команде, у которой осталось больше жизней на команду;
результаты боев на Арене типа "Лига" более не влияют на подбор в типах "Турнир" и "Потасовка".
Другие изменения
переработана схема выдачи начальных сюжетных заданий на Морактаре.
На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день релиза.
До встречи на открытом тестировании!
Команда Warspear Online
-
Название ролика: «Хардкорная MMORPG и RPG»
https://drive.google.com/drive/folders/1tjhNiuGwnt8AroQnZCy5nwzC9poSqkbL
-
Sergunya2900 reacted to LeeLoo in [2024.06.06] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. РелизХрабрые воины!
Обновление 12.4, посвященное дню рождения Warspear Online, уже спешит на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Совсем скоро весь Аринар охватит атмосфера торжества и веселья, ведь Warspear Online отпразднует свой 16-й день рождения! Ранее в анонсе мы рассказали о грандиозных изменениях Арены, новых испытаниях для гладиаторов и предстоящих жарких битвах, а теперь пришло время узнать о наградах, подарках и других изменениях!
Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
Награды за выполнение сюжетных PvP-заданий
Теперь начинающие гладиаторы смогут достойно подготовиться к первым схваткам на Арене, ведь наградой за выполнение сюжетных PvP-заданий на начальных островах и Ирсельнорте будет PvP-экипировка, а также ценные Знания, Очки гильдии, золото и опыт персонажа! Обратите внимание, доспехи и оружие будут подобраны специально для каждого класса.
Награды на начальных островах
Задания №1-2
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) редкого качества 5 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №3
- пояса редкого качества 5 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №4
- оружие редкого качества 6 уровня с бонусом “Свирепость”
Задания №5-6
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) редкого качества 9 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №7
- пояса редкого качества 9 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №8
- оружие редкого качества 10 уровня с бонусом “Свирепость”
Награды на Ирсельнорте
Задания №1-4
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) редкого качества 13 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №5
- пояса редкого качества 13 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №6
- оружие редкого качества 14 уровня с бонусом “Свирепость”
Задания №7-8
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) редкого качества 17 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №9
- пояса редкого качества 17 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №10
- оружие редкого качества 18 уровня с бонусом “Свирепость”
Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
Готовы соперничать с другими боевыми союзами в количестве полученных Знаний, чтобы прославить свою гильдию и заработать щедрую личную награду по итогам турнира? Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать Знания и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира. Помните, что Знания, полученные за выполнение миссий в Сезоне активностей, повышение уровня персонажа, а также полученные из Календаря Подарков, в копилку турнира учитываться не будут!
Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели. Узнать о перечне наград можно будет из описания событий недели. Первый тематический турнир начнется 10.06 в 01:00 МСК.
Время и продолжительность турниров: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника).
Мировое событие “Скрытое в песках”
Белые камни - безмолвные свидетели прошлого Аринара, обладают невероятной силой, которая способна притянуть к себе даже древних чудовищ Альмахада! Ваша задача - собрать как можно больше воинов, чтобы сразить опасные порождения острова Вольной Лиги! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
Первая стадия: "Ларец Предков I", ресурс “Знания” - 50 единиц, и бафф "Благословение богов", который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 4% и максимальное количество энергии персонажа на 6% (максимум 3 баффа, в сумме - 12% и 18%).
Вторая стадия: "Ларец Предков II", ресурс “Знания” - 50 единиц, и бафф "Зов предков", который увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 9% и регенерацию энергии персонажа на 6% (максимум 3 баффа, в сумме - 27% и 18%).
Третья стадия: "Ларец Предков III", ресурс “Знания” - 50 единиц, и бафф "Твёрдый характер", который увеличивает параметры "Сопротивление" и "Надёжность" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме - 6%).
Четвертая стадия (при наличии успешно выполненной третьей стадии): "Ларец Предков IV", ресурс “Знания” - 50 единиц, и бафф "Смертоносный налёт", который увеличивает параметры "Критический удар" и "Точность" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме - 6%).
В “Ларцах Предков” вы сможете найти обновленные коллекционные смайлы с образами персонажей четырех фракций, смайлы с Безликим, Снорларом, а также:
обычные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки нерушимости
прислужников
малые эликсиры гладиатора, единства и опыта
зелья и свитки
драгоценные слитки
В ларце за заключительную стадию можно обнаружить костюм “Древнейший царь”!
Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК.
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Кузня пламени”
Только испытав на себе всю мощь вулканического извержения, можно заслужить славу настоящего героя! Одержать верх над монстрами и боссами и опередить соперников в количестве набранных очков сможет только самая сплоченная гильдия! Награду получат все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не менее 30 секунд.
1 место:
бафф “Легендарное приключение”
“Сокровищница Снорлара” - 5 шт.
ресурс “Знания” - 2000 ед.
2 место:
бафф “Легендарное приключение”
“Сокровищница Снорлара” - 4 шт.
ресурс “Знания” - 1500 ед.
3 место:
бафф “Легендарное приключение”
“Сокровищница Снорлара” - 3 шт.
ресурс “Знания” - 1200 ед.
4 место:
бафф “Легендарное приключение”
“Сокровищница Снорлара” - 2 шт.
ресурс “Знания” - 1000 ед.
5 место:
бафф “Легендарное приключение”
“Сокровищница Снорлара” - 1 шт.
ресурс “Знания” - 900 ед.
6 место:
бафф “Легендарное приключение”
“Сокровищница Снорлара” - 1 шт.
ресурс “Знания” - 800 ед.
7 место:
бафф “Легендарное приключение”
“Сокровищница Снорлара” - 1 шт.
ресурс “Знания” - 700 ед.
8 место:
бафф “Легендарное приключение”
“Сокровищница Снорлара” - 1 шт.
ресурс “Знания” - 600 ед.
9 место:
бафф “Легендарное приключение”
“Сокровищница Снорлара” - 1 шт.
ресурс “Знания” - 500 ед.
10 место:
бафф “Легендарное приключение”
“Сокровищница Снорлара” - 1 шт.
ресурс “Знания” - 400 ед.
11-15 места:
бафф “Легендарное приключение”
“Сокровищница Снорлара” - 1 шт.
ресурс “Знания” - 300 ед.
16-20 места:
“Сокровищница Снорлара” - 1 шт.
ресурс “Знания” - 200 ед.
Бафф “Легендарное приключение”
Позволяет персонажу бесплатно посещать выделенное подземелье “Колизей Чемпионов” и замковые выделенные подземелья (максимальное количество баффов - 1).
В “Сокровищнице Снорлара” можно найти:
учебники “Улучшенное сопротивление” и “Улучшенная надежность”
костюм Снорлара
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки нерушимости
знаки единства
прислужников
великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
праздничные зелья и свитки
драгоценные слитки
А тех, кто не попал в число призеров, ждет поощрительная награда:
“Шкатулка Пламенных душ” - 1 шт.
ресурс “Знания” - 100 ед.
В “Шкатулке Пламенных душ” могут оказаться следующие сокровища:
костюм Снорлара
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки нерушимости
знаки единства
прислужники
малые эликсиры гладиатора, единства и опыта
праздничные зелья и свитки
драгоценные слитки
Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”.
Новое гильдейское событие в открытом мире “В тылу врага”
Испытайте мощь своей гильдии в сражении с монстрами, наводящими ужас на народ Вольной Лиги, и тогда ваше мужество и боевые навыки будут щедро вознаграждены! Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились на локации живыми на момент его смерти, получат следующие боевые трофеи:
“Сокровищница Вольной Лиги” - 1 шт.
валюта “Багряные яхонты” - 50 ед.
ресурс “Знания” - 100 ед.
В “Сокровищнице Вольной Лиги” могут скрываться:
учебник “Сдержанный контроль”
костюм “Огонек”
уникальные усиливающие реликвии
знаки единства
прислужники
великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
праздничные зелья и свитки
драгоценные слитки
Учебник “Сдержанный контроль”
Позволяет игнорировать получение персонажем 1 эффекта контроля при снижении текущего уровня здоровья до 40% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Условие активации: пройти 10 раз любые выделенные подземелья на Ирсельнорте на любом уровне сложности.
Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
Гильдейские события в открытом мире
Созерцатель, Мститель и Демонолог готовы к встрече с героями Аринара, так что поспешите в подземные катакомбы Ирсельнорта и вступайте в бой! Награда за расправу ждет всех участников гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились на локации живыми на момент его смерти.
“Взгляд смерти”
Расправьтесь с Созерцателем, чтобы его зов к силам Хаоса больше не раздавался в подземных коридорах Ирсельнорта! За убийство этого древнего чудовища вы получите следующие награды:
"Сокровищница Созерцателя" - 1 шт.
ресурс "Знания" - 100 ед.
бафф "Проницательность Созерцателя"
Бафф "Проницательность Созерцателя"
Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 2% (максимум 2 баффа, в сумме 4%).
В “Сокровищнице Созерцателя” можно обнаружить:
учебник "Улучшенная пробивная способность"
костюм Созерцателя
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки нерушимости
знаки единства
прислужники
великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
праздничные зелья и свитки
драгоценные слитки
Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
“Пламя гнева”
Мститель затаился глубоко под Ирсельнортом, но все еще жаждет кровавой битвы с героями Аринара! Сразите костяного дракона и получите следующие награды:
"Сокровищница Мстителя" - 1 шт.
ресурс "Знания" - 100 ед.
бафф "Ловкость Мстителя"
Бафф “Ловкость Мстителя”
Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 3% (максимум 2 баффа, в сумме 6%).
В “Сокровищнице Мстителя” могут скрываться:
учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
костюм Костекрылого стража
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки нерушимости
знаки единства
прислужники
великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
праздничные зелья и свитки
драгоценные слитки
Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии.
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
“Потерянная душа”
Скрывшись от глаз врагов, Демонолог вынашивает планы мести и мечтает о реванше за свое прошлое поражение… Настало время окончательно упокоить Демонолога и получить эти боевые трофеи:
"Сокровищница Демонолога" - 1 шт.
ресурс "Знания" - 100 ед.
бафф "Проворство Демонолога"
Бафф "Проворство Демонолога"
Увеличивает скорость атаки персонажа на 3% (максимум 2 баффа, в сумме 6%).
В “Сокровищнице Демонолога” можно найти:
учебник "Улучшенная скорость атаки"
костюм Демонолога
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки нерушимости
знаки единства
прислужники
великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
праздничные зелья и свитки
драгоценные слитки
Условие активации: пройти 5 раз любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности.
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов можно и вне события! В награду за усердие вы сможете наполнить сумку этими ценными дарами:
уникальные усиливающие реликвии
знаки единства
прислужники
катализаторы, эссенции и материи
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Достижения
С выходом обновления 12.4 и появлением новых достижений максимальное количество медалей за достижения составит 926. Также обновлены и награды за достижения - за 900 медалей воины Аринара получат смайлы “Круглейшие”!
26 Сезон активностей
Праздничный Сезон активностей, посвященный Дню рождения игры, начнется вскоре после выхода обновления! 26 Сезон активностей продлится с 10 июня 01:00 по МСК по 22 июля 01:00 МСК. Ознакомиться с ежедневными и еженедельными миссиями, которые подбираются исходя из уровня вашего персонажа, и перечнем наград вы сможете в Центре активностей! А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград!
Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера!
Обновление наград за убийство рейдовых боссов
Только во время праздника в список наград за расправу над рейдовыми боссами добавлены уникальные аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"!
Черный Вяз
- один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 26 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность".
Инженер
- один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 28 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность".
Подземный Ужас
- один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность".
Капитан Спрут, Оркинус, Демон Золотых песков
- один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность".
Подземелья
На время празднования дня рождения будут убраны обязательные требования по репутации для входа в выделенные подземелья “Башня Беренгара”, "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"! Кроме того, для доступа в выделенное подземелье “Колизей Чемпионов” на всех уровнях сложности и замковые выделенные подземелья достаточно будет первого уровня гильдии!
Также в честь дня рождения в подземелья мифического уровня сложности добавлены уникальные аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"!
Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень - 20):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней
Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень - 22):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня
Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень - 24):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня
Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень - 26):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня
Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень - 28):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня
Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень - 30):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней
Подземелье “Храм Древнего Бога” (рекомендуемый уровень - 34):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 32 уровня
Подземелье "Колизей Чемпионов"
Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый уровень - 20):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня
Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый уровень - 22):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня
Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый уровень - 24):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня
Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый уровень - 26):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня
Уровень сложности "Мифический" (рекомендуемый уровень - 28):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня
Выпадение наград в Подземельях: без ограничения по уровню персонажа.
Обновление наград в замковых выделенных подземельях
Только на время празднования дня рождения Warspear Online в замковые выделенные подземелья добавлены уникальные аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"! Кроме того, в замковое подземелье “Катакомбы слуг Кодекса” добавлена сетовая экипировка (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 32 уровня с мощнейшими бонусами костюма!
Подземелье “Крепость Отвергнутого короля”. Замок “Сердце леса” (рекомендуемый уровень - 22):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня
Подземелье “Храм Жреца прошлого”. Замок “Логово ягуара” (рекомендуемый уровень - 24):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня
Подземелье “Твердыня Рыцаря-дракона”. Замок “Драконий мыс” (рекомендуемый уровень - 26):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня
Подземелье “Бастион Знающих”. Замок “Небесный оплот” (рекомендуемый уровень - 28):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня
Подземелье “Катакомбы слуг Кодекса”. Замок “Морская Черепаха” (рекомендуемый уровень - 30):
- сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 32 уровня
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней
Перемещение между островами
В честь праздника капитаны готовы мгновенно доставить вас на любой, даже самый отдаленный остров, по специальному тарифу - всего за 1 золотую монету! Путешествуйте без ограничений по всему Аринару!
Праздничный календарь подарков
В честь дня рождения Warspear Online в обновлении 12.4 появится дополнительный календарь подарков с полезными предметами и приятными сюрпризами! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря!
Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
Тайник Эпохи
Специально к 16-летию Warspear Online в Лавку Чудес добавлен новый Тайник с богатейшим содержимым!
Костюмы
Сёгун
Дино
Кавалер Грёз
Хранитель Времени
Крылан
Громовержец
Афродита
Ловец снов
Инкогнито
Любимчик
Кокетка
Неоновый самурай
Теневой Фантом
Одинокий рейнджер
Александрия
Багровый Лик
Демиург Огня
Демон-отступник
Небесная стражница
Рыцарь Красной Долины
Многоликая Маска
Анубис
Страж Небесных врат
Жрец Бездны
Король-ведьмак
Багряная Роза
Небесная Инфанта
Искатель древностей
Искательница древностей
Владыка ледяных чар
Владычица ледяных чар
Воитель необъятной тени
Воительница необъятной тени
Оболочки
Сет Оракулов:
Посох Рунного оракула
Нож Рунного оракула
Палаш Рунного оракула
Бродэкс Рунного оракула
Копье Рунного оракула
Клюка Рунного оракула
Лук Рунного оракула
Самострел Рунного оракула
Щит Рунного оракула
Сет Богов:
Секира Богов Аринара
Посох Богов Аринара
Арбалет Богов Аринара
Магический щит Богов Аринара
Кинжал Богов Аринара
Гладиус Богов Аринара
Эспадон Богов Аринара
Лабрисса Богов Аринара
Скипетр Богов Аринара
Жезл Богов Аринара
Лук Богов Аринара
Балестра Богов Аринара
Щит Богов Аринара
Уникальные реликвии
Волшебная реликвия нестабильного проклятья
Волшебная реликвия обманчивого контроля
Волшебная реликвия убийственного здоровья
Волшебная реликвия физической блокады
Волшебная реликвия магической блокады
Волшебная реликвия притеснения
Волшебная реликвия нещадности
Волшебная реликвия противодействия
Ледяная реликвия возмездия
Ледяная реликвия обморожения
Ледяная реликвия беспощадности
Ледяная реликвия исступления
Ледяная реликвия изнеможения
Ледяная реликвия ярости
Ледяная реликвия отражения урона
Ледяная реликвия жестокости
Ледяная реликвия пленения
Ледяная реликвия пронзания
Ужасная реликвия пожирателя крови
Ужасная реликвия жизненной слабости
Ужасная реликвия вампиризма
Ужасная реликвия тайной кражи
Ужасная реликвия смертельного заражения
Ужасная реликвия кражи здоровья
Ужасная реликвия оглушения
Ужасная реликвия хвори
Ужасная реликвия апатии
Редчайшие руны и кристаллы
Руна сопротивления
Руна возмездия
Руна вампиризма
Кристалл убойности
Кристалл пронзания
Кристалл неистовости
Кристалл ошеломления
Кристалл ловкости
Сильнейшие прислужники
Призыв Леогрифа
Призыв Дракарда
Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора
Великий эликсир единства
Великий эликсир опыта
а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
Уникальный прислужник
Только на время празднования дня рождения в Лавке Чудес снова появится один из сильнейших прислужников! Спешите призвать его на помощь!
Призыв Человекоящера-жреца (Поддержка)
увеличивает параметр “Сопротивление” у персонажа на 100% на 5 секунд (активный навык);
наносит магический урон противнику в размере 120% от магической силы прислужника (активный навык);
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 360% от магической силы прислужника (активный навык);
увеличивает силу критического урона и критического лечения у персонажа на 20% на все время жизни прислужника (пассивный навык).
Коллекция смайлов
Смайлы “Хомячки”
Легендарный сундук защитников Аринара
По традиции в легендарных сундуках можно отыскать костюмы, созданные по эскизам победителей конкурса “Лучший костюм-2024”, а также другие потрясающие наряды и декоративные оболочки!
Костюмы
Мурлыка всемогущий
Кунг-фу Петух
Амидазз
Вулпес
Борода Аруджа
Латунная Регалия
Розарий
Владыка звёзд
Усатик
Печальный артист
Исчезнувший самурай
Кицунэ
Мистерия
Стейхор
Стальной Изгой
Пожиратель
Девилиста
Граф Изумрудных болот
Неисправимая модница
Хранитель снов
Левиафан
Оболочки
Кинжал Млечного Пути
Фальчион Млечного Пути
Булава Млечного Пути
Скимитар Млечного Пути
Скипетр Млечного Пути
Посох Млечного Пути
Лук Млечного Пути
Арбалет Млечного Пути
Щит Млечного Пути
Другие изменения
добавлено отображение маркеров входа в подземелья и маркеров замка на мини-карте и карте локаций поверх “тумана войны”;
максимальное количество смайлов, которое можно добавить в сообщение чата, теперь равно 10;
исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог вернуться в подземелье после выхода в оффлайн без расходования предмета “Эликсир выносливости искателя” при продлении времени пребывания в подземелье персонажем из его группы.
Обратите внимание, все изменения Арены станут доступны с началом нового Сезона!
Увидимся на празднике!
Команда Warspear Online
-
Sergunya2900 reacted to LeeLoo in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. АнонсДрузья!
Остаются считанные дни до начала грандиозного приключения в честь 16-летия Warspear Online! Героям обоих Альянсов вновь предстоит оказаться в самом центре праздника и вписать свои имена в летопись великих подвигов! Приготовьтесь к встрече с легендарными противниками и новым испытаниям, и пусть это лето станет для воинов Аринара временем настоящего триумфа!
Обновление Арены
Из дневников разработчиков вы уже знаете, какие масштабные изменения Арены ждут гладиаторов с выходом обновления 12.4! Теперь пришло время раскрыть каждое нововведение более подробно, а также рассказать о том, что не вошло в дневники.
Сюжетные PvP-задания
О появлении в Аринаре гладиаторов Вольной Лиги, которые помогут новичкам подготовиться к сражениям на Арене, мы уже рассказывали во второй части дневников. В обновлении 12.4 сюжетные квесты появятся на начальных островах и Ирсельнорте! Первые квесты на Мелвендиле, Годгоррате, Лангасарде и Морактаре откроются по достижению персонажем 6 уровня, всего же на каждом начальном острове будет доступно по 8 уникальных квестов. На Ирсельнорте для воинов Хранителей и Легиона будет добавлено по 10 квестов, для завершения которых героям предстоит противостоять враждебному Альянсу. В награду за выполнение сюжетных заданий начинающие гладиаторы будут получать PvP-экипировку редкого качества, подобранную для каждого класса.
Изменения меню “Арена”
Благодаря обновленному меню вся информация об Арене - доступных режимах, наградах и текущем сезоне будет всегда под рукой! Доступ в меню осуществляется все также по нажатию кнопки "Арена" в главном радиальном меню, однако его содержимое значительно пересмотрено!
Прежде всего, в игре появится понятие “тип Арены”: все существующие и новые режимы будут распределены по типам в зависимости от способа подсчета рейтинга. В обновлении 12.4 появятся типы Турнир, Потасовка и Лига. “Турнир” объединит режимы без повышения уровня персонажей внутри уровневых категорий с подсчетом по очкам Арены. В тип “Потасовка” войдут режимы с повышением уровня персонажа до максимального внутри уровневой категории с подсчетом по количеству побед в сражениях. А в “Лиге” будут представлены новые режимы для персонажей 27-34 уровней, работающие на основе соревновательного рейтинга.
Переключаться между типами Арены можно будет по нажатию на соответствующую кнопку. В меню каждого из типов Арены добавлена информация о доступных наградах - обратите внимание на значимое изменение для режимов типа “Турнир”!
Тип “Потасовка”
Кнопка “Ежедневные награды”
Кнопка “Сезонные награды”
Тип “Турнир”
Кнопка “Ежедневные награды”
Кнопка “Сезонные награды”
Тип “Лига”
Кнопка “Награды лиги”
Кнопка “Сезонные награды”
Также меню типа “Лига” будет содержать информацию о рейтинге игрока - индикатор текущего ранга, текущее место в рейтинге, а также прогресс-бар до следующего ранга (если персонаж не достиг максимального).
Подать или отменить заявку на бой можно будет в меню любого доступного типа, при этом из меню “Арена” можно будет одновременно подать заявку на все доступные типы арены! При нажатии кнопки "В бой" из меню результатов можно будет подавать заявки на выбранные типы.
Режимы во всех типах Арены будут меняться каждые 7 дней на протяжении всего Сезона. В одном Сезоне Арены будут доступны по 2 режима в типах "Турнир" и "Потасовка", которые будут чередоваться между собой. В типе "Лига" будет доступно 4 различных режима, которые не будут повторяться в течение Сезона.
Изменения меню “Сезон Арены”
С выходом летнего обновления значительные переработки ждут и меню “Сезон Арены”! Прежде всего, кнопка “Сезон Арены” исчезнет из раздела “Общество” - отныне функционал будет доступен из главного меню “Арена”. По нажатию кнопки “Сезон” откроется окно с рейтинговой таблицей того типа Арены, в котором была нажата кнопка. Обратите внимание, теперь рейтинг будет общим для всех режимов одного типа в рамках сезона Арены!
В окне Сезона для каждого типа теперь отображаются первые 25 персонажей с максимальным рейтингом, а рядом с численным значением рейтинга добавлена иконка типа подсчета - победы, очки Арены или пиктограмма ранга Лиги. Нажатие на персонажа откроет вкладку с информацией о его рейтинге, а также о количестве проведенных и выигранных боев за день/неделю/сезон.
Кнопка “Мой рейтинг” заменена на блок с рейтингом и местом персонажа в общем списке, который отображается, если персонаж провел хотя бы один бой в выбранном типе и режиме Арены, но не вошел в число первых 25 гладиаторов. Нажатие кнопки “Меню” откроет радиальное меню, которое будет различаться в зависимости от типа Арены и доступных в этом типе наград.
Новый тип Арены - Лига
О Лиге - типе Арены с новой рейтинговой системой подсчета очков, усовершенствованной системой подбора соперников и новой системой наград, мы рассказали в третьей части дневников разработчиков. Как вы уже поняли из дневников, в основе этого типа Арены лежит рейтинговая система. Рейтинг гладиатора будет динамически изменяться, в зависимости от победы или поражения в сражении - за победу рейтинг будет увеличиваться, а за поражение - уменьшаться.
Рейтинг каждого персонажа, принимающего участие в сражениях Лиги, будет отображаться в меню “Арена”, меню “Сезон Арены” и при просмотре персонажей на локации (если персонаж сражается на Арене типа “Лига”). Кроме того, результаты изменения рейтинга будут появляться во вкладке “Рейтинг” по итогам боя в режимах типа “Лига”.
Ранги Лиги
Бронзовая лига - 0-999 очков
Бронза I - 0-499 очков
Бронза II - 500-799 очков
Бронза III - 800-999 очков
Серебряная лига - 1000-1999 очков
Серебро I - 1000-1499 очков
Серебро II - 1500-1799 очков
Серебро III - 1800-1999 очков
Золотая лига - 2000 - 3999 очков
Золото I - 2000 - 2999 очков
Золото II - 3000 - 3599 очков
Золото III - 3600 - 3999 очков
Платиновая лига - 4000+ очков
Количество полученных или потерянных очков при победах или поражениях будет зависеть от разницы рейтинга героя и рейтинга сильнейшего персонажа в команде противника, при этом чем больше текущий рейтинг персонажа, тем меньше очков он будет получать за победы и больше терять за поражения.
Сохранить место в Платиновой лиге будет сложнее всего, ведь в случае, если персонаж не принимает участие в боях Лиги, его рейтинг будет ежедневно уменьшаться на 2 единицы за каждые 50 единиц накопленного после 4000 единиц рейтинга, при этом количество теряемого рейтинга будет увеличиваться в зависимости от количества дней без проведенных боев. Рейтинг будет уменьшатся ежедневно в 01:00 МСК, так что даже один день без сражений приведет к потере накопленного рейтинга. Для сохранения своего ранга гладиаторам Платиновой лиги нужно сыграть как минимум один бой в режимах Лиги в течение дня! Мы будем отслеживать работу этой механики и при необходимости внесем изменения.
С выходом обновления 12.4 в Лиге будут доступны 4 режима:
Арена 2х2
Арена 3х3
Новый режим: Возмездие 2х2
Новый режим: Возмездие 3х3
Обратите внимание, размер групп для режимов Лиги всегда будет максимальным по количеству игроков для этого режима! Одновременно может быть активен только один режим Арены, при этом режимы будут сменять друг друга каждые 7 дней, так что в рамках одного сезона Арены можно будет испытать себя в каждом из этих режимов!
Новые режимы “Возмездие 2х2” и “Возмездие 3х3”
Новые режимы “Возмездие” представляют собой смертельное сражение между двумя командами, но с важным отличием: каждый игрок получает одно возрождение в рамках одного боя. Как вы понимаете, в этих режимах важны не только стратегия, но и умение быстро адаптироваться к боевой обстановке, ведь победа достанется команде, которая полностью уничтожит всех противников, в том числе после возрождений!
В режимах “Возмездие” кнопка “Ожить” будет заблокирована, а возрождение персонажа будет происходить автоматически через 3 секунды после его смерти. Персонаж возродится на случайной стартовой точке с максимальным количеством здоровья и энергии и на 5 секунд после возрождения получит воздействие со следующими эффектами:
полная неуязвимость от урона противников;
полная неуязвимость для получения воздействий от противников и союзников;
недоступность для выбора в качестве цели;
увеличение скорости передвижения на 25%.
Воздействие снимется досрочно, если персонаж применит любой навык или предпримет атаку по противнику. Наличие возрождения будет отображаться пиктограммой рядом с никнеймом и уровнем персонажа, которую могут видеть все игроки на локации.
Меню “Награды Лиги”
Из дневников разработчиков вы уже знаете, что в типе Арены “Лига”, помимо наград за бой и за Сезон, предусмотрена и награда за получение рангов! Награду можно будет получить один раз за каждый ранг в рамках одного сезона Арены. Ознакомиться с перечнем наград, а также забрать заслуженные награды можно будет при нажатии на кнопку “Награды лиги” из меню “Арена”, а также в радиальном меню Сезона Арены.
Ограничение на использование предметов
И в заключение упомянем об ограничениях для сражений на Арене. Во время боя в режимах “Лига” будет действовать запрет на применение предметов “Малый эликсир очищения”, “Средний эликсир очищения”, “Большой эликсир очищения”, “Малый эликсир странствующего духа”, “Средний эликсир странствующего духа” и “Большой эликсир странствующего духа”. В будущих обновлениях будут добавлены и другие ограничения на использование предметов и запреты на действие эффектов.
Также добавлен запрет на перемещение с помощью предметов “Малый эликсир странствующего духа”, “Средний эликсир странствующего духа”, “Большой эликсир странствующего духа” во время подготовки к бою на арене.
Корректировка режимов Арены
В обновлении 12.4 будут внесены корректировки в уровневые категории для режимов Арены типа “Потасовка”. Кроме того, для указанных ниже режимов в связи с изменением категорий будут скорректированы ежедневные награды.
Арена 5х5, Горнило 3х3, Горнило 4х4
Текущие категории уровней
Новые категории уровней
4-17
18-34
6-17
18-26
27-34
Храм печатей 4х4
Текущие категории уровней
Новые категории уровней
4-17
18-25
26-34
6-17
18-26
27-34
Но и это еще не все! В летнем обновлении будут изменены условия для захвата и удержания Печатей в режиме “Храм печатей 3х3”, что позволит сделать сражения в этом режиме более динамичными! Теперь для захвата Печатей потребуется вдвое меньше времени, а количество очков, начисляемых за удержание Печатей, будет увеличено.
Также будет скорректирована механика возрождения в режимах “Горнило”: автоматическое возрождение теперь будет происходить через 3 секунды после смерти персонажа, а воздействие, накладываемое после возрождения, дополнительно увеличит скорость передвижения персонажа на 25%.
Достижения Арены
В связи с масштабными изменениями Арены будут переработаны и достижения. Прежде всего, в игру будет добавлено 20 новых достижений для типа Арены “Лига”, три из которых будут легендарными!
Кроме того, будут обновлены требования для получения существующих достижений: достижения “Триумфатор арены 2х2” и “Триумфатор арены 3х3” будут засчитываться только при победах в боях типа “Турнир”, достижения “Триумфатор арены 5х5” и “Триумфатор Горнила” - в боях типа “Потасовка”, достижение “Триумфатор Храма печатей” - в боях типа “Турнир” и “Потасовка”. Также достижения “Последний герой и “Комбо” будут выполняться только в сражениях типа “Потасовка”.
Изменятся требования и для достижений “Зал славы арены 2x2”, “Зал славы арены 3x3”, “Зал славы арены 5x5”, “Зал славы Храма печатей” и “Зал славы Горнила”: теперь гладиатору необходимо удержаться на месте не ниже 100-го в рейтинге на момент смены определенного режима (вместо требования завершить Сезон Арены на месте не ниже 100-го). А для получения достижений “Чемпион арены 2х2”, “Чемпион арены 3х3”, “Чемпион арены 5х5”, “Чемпион Храма печатей” и “Чемпион Горнила” теперь необходимо находиться на первом месте на арене в момент смены соответствующего режима (вместо требования завершить Сезон Арены на первом месте).
Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
И снова боевые союзы Аринара готовятся принять вызов соперников и вступить в схватку за ценные трофеи! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.
Распределение гильдий
RU-Amber
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
RU-Topaz, RU-Ruby
Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
SEA-Pearl
Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.
Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.
Мировое событие “Скрытое в песках”
Непостижимый Альмахад привлекает искателей приключений со всех уголков Аринара, жаждущих открыть тайны его прошлого и настоящего… Но в начале лета воинам обоих Альянсов предстоит остановить проникновение опасных обитателей Альмахада на Ирсельнорт!
I стадия “Буря из прошлого”
Белые камни, хранители событий прошлого, вновь почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню!
II стадия “Зыбучая аномалия”
Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, собирайте камни и бросайте их в песок, чтобы предотвратить худшее!
III стадия “Огненный дождь”
Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут!
IV стадия “Древнейший царь”
Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы!
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Кузня пламени”
И вновь Снорлар уготовил для сильнейших гильдий по-настоящему жаркое испытание! Преданный ученик Вулкана унаследовал от своего учителя пламенную ярость, которую он готов обрушить на боевые союзы Аринара!
Грядёт час хаоса и разрушений, ведь Снорлар, ученик божественного Вулкана, вновь созывает бойцов на состязание гильдий. Задача проста - убивать как можно больше чудовищ, доказывая, что именно ваша гильдия заслуживает право быть победителем. На выжженных землях покоятся мечи Вулкана, некогда кузнец вложил в них осколки души великих воинов. Если уничтожить хотя бы один, вам предстоит столкнуться с настоящим извержением порождений зла. Сражайтесь не только с монстрами, но и с воинами противоборствующих гильдий, чтобы расчистить путь к победе.
После старта события ваша гильдия попадет в один из 4 военных лагерей. Оказаться на поле боя можно с помощью двух выходов, которые приведут на соседние локации, или с помощью катапульты, которая отправит вас ближе к центру карты. Логова четырех боссов - Духа пламени, Огненной виверны, Искроносца и Снорлара расположены на угловых локациях, внешнее кольцо вулканической равнины является прибежищем для сильных монстров, а центральная часть выглядит пустынной, однако в ваших силах все изменить!
Преисполненный злобой и жаждой мести, Снорлар наделил гильдии Аринара даром вызывать гибельные извержения, уничтожающие все живое… Для того, чтобы вызвать извержение, необходимо расправиться со всеми 4 боссами в угловых локациях, а дальше начинается самое интересное! Во время извержения выжить можно будет только в центре карты, который заполнится сильными монстрами - поспешите туда, если хотите спастись от раскаленного дыма и заработать очки!
А если вы хотите вызвать настоящую лавину монстров и набрать как можно больше очков за расправу с ними, то вам придется отыскать и разрушить один из трех мечей Вулкана! Только помните, что разрушение всех трех мечей остановит извержение, а центральные локации опустеют. Заработать очки можно будет и за убийство вражеских игроков во время извержения, так что защищайте своих боевых товарищей! Кроме того, во время извержения попасть на поле боя из военного лагеря можно будет только с помощью катапульты.
В пылу сражения не забывайте о главной задаче! Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей:
убийство монстров во внешнем кольце - 1 очко
убийство монстров в центре карты - 3 очка
убийство игрока во время извержения - 5 очков
убийство меча Вулкана - 50 очков
убийство босса - 250 очков
Новое гильдейское событие в открытом мире “В тылу врага”
Кто бы мог подумать, что предприимчивому народу Вольной Лиги однажды понадобится помощь героев Аринара! Выполните условия для активации события и поспешите расправиться с каждым из восьми кошмарных чудовищ, угрожающих посеять хаос на Ирсельнорте!
Народ Вольной Лиги чтит каждого, кто чист мыслями и силён духом и телом. Но даже им приходится обращаться за помощью. На пути гильдий Лиги всё чаще стали встречаться всевозможные опасные существа. С разных уголков Ирсельнорта доносятся то яростный рёв чудовищ, то скрежет мечей неупокоенных воинов. Лига просит избавиться от восьмерых самых ужасных созданий, преисполненных гневом и безумием. Задача не из лёгких, но пустынный народ всегда щедро одаривает героев!
Разъяренные чудовища, обитающие на Ирсельнорте, издавна угрожают безопасности Вольной Лиги… Торговцы Лиги уже не раз взывали о помощи - пришло время откликнуться на этот призыв, застать монстров врасплох и расправиться с ними! Избавьте народ Вольной Лиги от нависающей угрозы, чтобы обрести славу отважных воинов!
Гильдейские события в открытом мире
Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы к реваншу! Выполните условия для активации каждого из событий и отправляйтесь на поимку злодеев!
“Взгляд смерти”
Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
“Пламя гнева”
Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
“Потерянная душа”
Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть!
Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события.
Праздничные достижения
Только во время праздничных событий, посвященных 16-летию Warspear Online, у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! Сокрушайте противников в турнирном гильдейском событии на GvG-территории и не забывайте расправляться с боссами события, чтобы навсегда вписать имя своей гильдии в историю Аринара!
26 Сезон активностей
Прочувствовать атмосферу праздника и как следует повеселиться поможет новый Сезон активностей, который начнется вскоре после выхода обновления! Заглядывайте в Центр активностей, чтобы увидеть все доступные миссии, а также отследить свой прогресс. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград!
Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Корректировка заданий на Ирсельнорте
В обновлении 12.4 будут изменены условия для завершения заданий на убийство мини-боссов Марракша, Динальт Неупокоенный, Кратт Мститель, Джинн Кровавого пламени, Гариэль, Гранитный Страж, Гарр-Шагг, Озерный элементаль, Морское чудище, Гридаур, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на Ирсельнорте: теперь для выполнения заданий требуется принять участие в убийстве мини-боссов.
С выходом обновления 12.4 минимальная доступная версия Android OS в Google Play - 5.0. Для устройств с Android OS 4.4W и ниже приложение доступно к скачиванию на официальном сайте игры.
На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления.
До встречи на открытом тестировании!
Команда Warspear Online
-
Sergunya2900 got a reaction from Jainck in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III -
-
Гладиаторы!
Настало время вновь поделиться информацией о предстоящих масштабных изменениях Арены, и сегодня мы расскажем о Лиге - новом формате PvP-сражений, который станет доступен уже в середине июня! Советуем вам ознакомиться с первой и второй частями дневников, чтобы точно ничего не упустить, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования!
Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены.
Пока новоиспеченные герои Аринара совершают первые робкие шаги на пути к славе на островах четырех фракций, умудренные опытом воины готовятся испытать себя на полях сражений Лиги. Здесь мастерство каждого гладиатора ценится особенно высоко, ведь каждая победа - это шаг к новым вершинам боевого искусства, а истинные победители обретают особые титулы! Кто же из сильнейших воинов окажется на вершине?
Что такое Лига?
Лига - это Арена для персонажей 27-34 уровней, основанная на рейтинговой системе подсчета очков. Рейтинг каждого гладиатора будет динамически изменяться, в зависимости от победы или поражения в сражении. За победу рейтинг будет увеличиваться, а за поражение - уменьшаться, при этом количество полученных или потерянных очков будет зависеть от разницы рейтинга героя и рейтинга сильнейшего персонажа в команде противника. По мере продвижения к вершине пьедестала важность побед будет только нарастать: чем выше текущий рейтинг героя, тем больше очков он будет терять за поражения и меньше получать за победы.
В начале нового сезона Арены рейтинг прошлого сезона не обнулится, как обычно, а будет скорректирован в меньшую сторону. Таким образом, чем выше был рейтинг в прошлом сезоне, тем выше будет стартовый рейтинг в следующем! Такой подход сделает повторное достижение желаемого уровня рейтинга более доступным, не требуя прохождения более низких рангов снова. А новички будут реже сталкиваться с более опытными игроками в начале сезона, что позволит сделать бои более сбалансированными.
Ранги Лиги
Ранги представляют собой систему классификации на основе рейтинга - при увеличении рейтинга герой будет получать новый ранг. Всего будет доступно 4 основных категории:
Бронзовая лига
Бронза I Бронза II Бронза III Серебряная лига
Серебро I Серебро II Серебро III Золотая лига
Золото I Золото II Золото III Платиновая лига
Удержаться в Платиновой лиге будет сложнее всего! Рейтинг в Платиновой лиге будет ежедневно уменьшаться, если герой не принимает участие в боях, при этом бой предотвращает потерю рейтинга. В будущих обновлениях у гладиаторов Платиновой лиги будет возможность включиться в борьбу за титулы Мастера, Гранд-мастера и Неоспоримого!
Но и это еще не все! Помимо наград за бой и за Сезон, предусмотрена и награда за получение рангов! Награду можно будет получить один раз за каждый ранг в рамках одного сезона Арены.
Система подбора противников
Рейтинг гладиатора Лиги напрямую влияет и на подбор противников! Система будет подбирать соперников с рейтингом, близким к рейтингу героя, при этом диапазон подбора будет постепенно расширяться, предоставляя возможность сразиться как с более сильными, так и с менее опытными игроками. Однако победа над менее сильным противником принесет меньше очков, а поражение от более сильного приведет к меньшим потерям рейтинга. Диапазон подбора будет расширяться только до определенного предела, что защитит новичков от столкновения с ветеранами Арены.
С введением Лиги сражения на Арене станут еще более захватывающими, но это далеко не все изменения, которые ждут гладиаторов этим летом! С выходом обновления 12.4 будут значительно переработаны разделы меню “Арена” и “Сезон Арены”, но об этом мы подробно расскажем уже в анонсе!
До встречи на Арене!
Команда Warspear Online
-
Sergunya2900 reacted to Aikko in Темнота благоволит: руководство по чернокнижнику. Версия 1.0 • Aikko | Amber (2024г.)Примечание:
На заметку:
Глоссарий:
В В Е Д Е Н И Е
Н А П У Т С Т В И Е
Н А В Ы К И
Р Е Л И К В И И
Т А Л А Н Т Ы
Э К И П И Р О В К А
У Ч Е Б Н И К И
Р А С Х О Д Н И К И
Г Е Й М П Л Е Й
Аутро:
Во имя Гараана и священной тьмы, автор — покорный слуга легиона проклятых Aikko RU-Amber .
-
-
Дождались
-
Sergunya2900 reacted to DаrthMaul in [2024.04.19] Предыстория АринараКак это не связан? Мутки с культами, артефактами и местными злыми демонами связаны с жаккарами, которые участвовали в войнах Войне За Копье. В начале сюжетки ассасинов нужно ломать статуи и на них будет инфа что древние демоны с которыми скорпионы заключили контракт это жаккары
-
Sergunya2900 reacted to Komyban in [2024.04.19] Предыстория Аринарапервый
-
Sergunya2900 reacted to Shimarin in [2024.04.19] Предыстория Аринара -
Sergunya2900 reacted to Warspear Online in [2024.04.19] Предыстория АринараI. УТРО АРИНАРА
Никому доподлинно не известно, когда был сотворён Аринар. Мудрейшие из мудрых говорят, будто бы его создал Праотец, Белый Странник, всемогущая сущность, непостижимая для разума. Устав в путешествиях по звёздным дорогам, он решил отдохнуть. В те предначальные времена ещё не было ничего, кроме бескрайнего Океана и Тьмы, чёрными небесами нависшей над его водами. Молчание и неподвижность царили тогда всюду. Подняв со дна Океана земную твердь, Белый Странник сотворил Аринар, надеясь найти в нём отдохновение. Но вид юного мира был настолько неприглядным, что Белый Странник решил задержаться, дабы наполнить его жизнью. Он создал горы и леса, моря и реки, населив их животными, птицами и рыбами. В центре Аринара Белый Странник воткнул своё Копьё, ставшее осью мира. В том Копье заключалась невероятная мощь, которая удерживала Аринар в целостности и равновесии. Утренняя Звезда, которая была наконечником Копья, освещала с огромной высоты весь Аринар. Белый Странник также создал прекрасных и мудрых существ - драконов, завещав им охранять Рощу Богов, где было воткнуто Копьё, дабы никогда равновесие в мире не было нарушено. Устроив таким образом Аринар, Белый Странник смог, наконец, отдохнуть.
Неведомо, был ли в том замысел Белого Странника, но его мудрость, сила и воля воплотились в Аринаре тремя Богами - Нуаду, Харадом и Гарааном. Они не имели постоянного облика, принимая обличья по своему желанию - Нуаду превращался обыкновенно в серебряного оленя, Харад - в огромного льва с золотой гривой, а Гараану больше по нраву было парить в небесах, обернувшись чёрным драконом. Ощущая незримое присутствие Белого Странника в Аринаре, Боги побратались и добровольно избрали себе судьбу хранителей Аринара. Не сговариваясь, они продолжили устроение мира. Не было и не будет эпохи более прекрасной, чем Утро Аринара, длившееся многие тысячелетия.
Однако Гараан со временем стал тяготиться своей ролью хранителя равновесия. Он понял, что хотел бы и сам, подобно Белому Страннику, сделаться творцом. Следуя своему порыву, он втайне от братьев создал жаккаров - существ, обладавших собственной волей и способных, подобно Богам, принимать любое обличье. Но и жаккары вскоре наскучили Гараану - он возжелал создать собственный мир, чтобы затем населить его живыми тварями по своему усмотрению. Жажда творения овладела им настолько, что он решился на немыслимое — завладеть Копьём Белого Странника, полагая, что тем самым многократно увеличит свои силы. Во главе войска из жаккаров он отправился к Роще Богов.
Гараан держал речь перед драконами, что охраняли Рощу, и сумел склонить часть из них на свою сторону. Однако те драконы, которые остались верны завету Белого Странника, призвали на помощь Нуаду с Харадом. Два Бога, поняв, что Гараан, объятый жаждой власти, сделался угрозой мировому равновесию, выступили против брата. Однако они не успели остановить его - Гараан, схватившись за Копьё, что было силы потянул древко на себя. Но даже его сил хватило только на то, чтобы вытащить Копьё из земли едва ли на треть — настолько прочно укрепил его в земной тверди Белый Странник. Но, хоть Копьё и выстояло, Утренняя Звезда всё же сорвалась с его древка и, упав вниз, подожгла Аринар. Едва это случилась, Харад и Нуаду, вместе с оставшимися верными завету Белого Странника драконами напали на расшатывавшего Копьё Гараана. В свете отблесков мирового пожара произошла Первая Битва Аринара. Двум божественным братьям удалось взять верх над третьим - он был сокрушён и, скованный прочной цепью, заточён в подземном узилище. Примкнувшие к нему драконы укрылись на окраинах Аринара, бежали в ужасе и лишившиеся своего повелителя жаккары.
Нуаду с Харадом ощутили не радость победы, но пустоту — неожиданно им открылось, что Белый Странник, опечаленный раздором между своими детьми и падением Утренней Звезды, покинул созданный им мир. Вместе с его уходом завершилось благословенное Утро Аринара. Со скорбью взирали Нуаду и Харад на покалеченный мир, погрузившийся в сумерки. Осознавая, что былое равновесие мира необратимо нарушено, они поклялись, что никогда не станут спускаться в Аринар, дабы не перевернуть мир окончательно... Взамен погибшей Утренней Звёзды они создали Луну и Солнце, попеременно освещавшие Аринар. Используя светила как колесницы, Боги стали по небу обходить мир дозором.
Слепой старик, сидящий на пороге своей бедной хижины, зашёлся в приступе кашля... Затем он продолжил свой рассказ о днях, предшествовавших сумеркам Аринара...
II. РАСПРЯ БРАТЬЕВ
Долго размышлял Нуаду над тем, как сохранить равновесие в Аринаре. После долгих раздумий решил он вслед за Гарааном создать живых существ, которые сделались бы Хранителями мира. Собрал Нуаду свет звезд в горсть и своим дыханием создал из него эльфов, Перворожденных. Время было почти не властно над этими дивными существами, и срок их жизни исчислялся не годами, а столетиями. Нуаду завещал своим детям охранять Копьё, попутно приумножая великолепие Аринара. Заселив пришедшиеся им по душе леса, эльфы быстро достигли высот во всевозможных искусствах и ремёслах, благодаря как помощи своего создателя, так и природной одарённости.
В заботах Боги и думать забыли о своём мятежном брате, заточённом в глубокой темнице - не было ведомо им о том, что в ней происходило. Между тем из страшных ран, нанесённых Гараану во время Первой Битвы, вытекла кровь. Вместе с ней выходила злоба и горькая обида Гараана на своих братьев. Скапливаясь на полу, кровь породила тёмную сущность — демона Титориона, вобравшего в себя всю ярость и отчаяние раненного Гараана. Бестелесный, демон выбрался из преисподней наверх. Земля и глина, в которых демон успел измазаться, стали его плотью — теперь обликом своим Титорион стал напоминать самого Гараана. Движимый унаследованной с кровью Бога волей к жизни и к власти, демон добрался до удалённых земель, где поселились жаккары, выжившие после Первой Битвы. Они почувствовали кровь своего создателя в Титорионе и потому тотчас признали демона своим новым владыкой.
Жаккары принялись наращивать силы — спустя несколько столетий, собрав огромную армию, они во главе с Титорионом выступили в поход, намереваясь освободить своего создателя Гараана. Расправив крылья, Титорион прикрывал войско жаккаров от лучей Луны и Солнца, которые, по замыслу Нуаду и Харада, были гибельны для детей Гараана. Жаккары сумели застать Перворожденных врасплох, эльфы поначалу ничего не смогли противопоставить грозному врагу. Отступая вглубь своих лесов, они несли немалые потери. Однако затем в войне произошёл перелом — умелый и отважный полководец Алестин, возглавивший эльфийское воинство, сумел разгромить жаккаров и обратить их в бегство. Перворожденные одержали верх в той войне, но эта победа далась дорогой ценой.
Нуаду и Харад пристально следили за тем, что происходило в Аринаре. Оба Небесных Брата пришли в гнев, наблюдая за жестокостью и бесчинствами жаккаров. Харад порывался даже уничтожить созданное Гарааном племя, но Нуаду остановил его, убедив, что жаккары — такие же дети Аринара, как и все прочие обитавшие в нём живые существа. Нуаду был опечален тем, что его дети в час смертельной опасности не сумели дать отпора врагу. Даже великая мудрость не сделала из эльфов истинных защитников Аринара. Стало ясно Богам, что Перворожденным не хватает соратников, похожих на них и вместе с тем отличающихся. Выслушав брата, златокудрый Харад рассмеялся и швырнул с небес горсть ярких искр. Семь дней и семь ночей падали с неба золотые искры. Касаясь земли, искры становились людьми. Были они недолговечны, как угли костра, но так же горячи и светлы. И несли люди, подобно огню, и добро, и зло – по своему разумению. Так в Аринар пришёл второй народ Хранителей.
Эльфы благосклонно восприняли приход людей в Аринар, увидев в них младших братьев. Вместе с тем, Перворожденные понимали, что людское племя никогда не сможет бросить им вызов, всякий раз на три шага отставая от детей Нуаду. Эльфы открыли людям премудрости охоты и рыболовства, возделывания земли и строительства жилищ. Дети Харада учились быстро и увлечённо — те вещи, которые не успевали понять сами, они завещали познать своим детям и внукам. По прошествии веков людские кланы заселили обширные земли. Осушая болота и вырубая леса, они стали теснить Перворожденных. Многим из детей Нуаду это пришлось не по нраву, всё чаще среди эльфов звучали речи о том, что с приходом людей Аринар сделался хуже. Люди тоже не питали к эльфам излишне тёплых чувств, считая их высокомерными и холодными. Со временем от былой приязни двух народов не осталось и следа. Достаточно было искры, чтобы разгорелся пожар.
Худому миру был положен конец в тот день, когда прекрасная дочь Беренгара, могущественного людского вождя и чародея, влюбившись в Перворожденного, бежала вместе с ним в леса. Разгневанный Беренгар, собрав дружину, выдвинулся в поход против эльфов — вожди многих других кланов, также питавшие неприязнь к Перворожденным, с готовностью поддержали его. Так вспыхнула Война Луны и Солнца. Долгая и кровопролитная, она закончилась победой эльфов, которые, хоть и уступали детям Харада в численности и силе, превосходили их во всём остальном. Перворожденным удалось склонить на свою сторону тех людских вождей, которые разуверились в скорой победе над детьми Нуаду. Беренгар со сторонниками оказались в меньшинстве — навеки прокляв предавших их сородичей и Перворожденных, они вместе со своими кланами совершили исход. Заселив новые земли на севере, среди заснеженных гор, вдали от покинутой родины, изгнанники попытались начать новую жизнь, надеясь только на самих себя. Из поколения в поколение в Горных Кланах передавалась ненависть к людям и эльфам. С разделением рода людского на две части завершилась Война Луны и Солнца.
Так говорил слепой старик, который сам однажды вверг мир в пучину бедствий и войн, приведя Аринар к краю пропасти из-за своей жажды власти...
III. ИСКУШЕНИЕ ОРИНА
После Войны Луны и Солнца эльфы стали относиться к людям с большей осторожностью, поняв, насколько безрассудны порой бывают дети Харада. Перворожденные сочли самым верным способом поддерживать добрососедские отношения с людьми, полагаясь на разум мудрейших из них. Заключив Вечный мир с людским племенем, эльфы решили приобщить немногих избранных людей к своей вековой мудрости, в надежде, что люди после этого, забыв о своей былой дикости, уже никогда впредь не захотят обратить оружие против своих учителей. Дети Харада, получив в лице Перворожденных мудрых и ответственных учителей, начали делать немалые успехи в своём обучении. Люди стали быстро постигать искусства и ремёсла, о которых ранее не имели понятия.
Приобщаясь к мудрости, ещё недавно казавшейся недосягаемой, люди со временем пришли к мысли о сильном правителе, который мог бы объединить всех детей Харада в границах единой процветающей державы. Так оно и случилось — Олдрис, один из людских владык, решил подчинить себе все сопредельные королевства. Почти всю свою жизнь он потратил на объединение обширных земель, заселённых детьми Харада. Череда кровавых междоусобных войн закончилась триумфом Олдриса, сделавшегося единовластным правителем огромного королевства людей. Однако ему не суждено было долго наслаждаться властью — спустя несколько лет после завершения междоусобиц король умер. Поговаривали, что он был отравлен — и многие с лёгкостью в это поверили, потому как единственным наследником Олдриса был принц Орин, властолюбием и жестокостью не уступавший отцу. Смерть венценосного родителя в одночасье сделала его единоличным властителем могущественной державы. Стремясь укрепить свою власть, он заложил новую столицу, Кронун, не жалея золота на обустройство и украшение города.
Мечтая о расширении границ своего королевства, Орин втайне вынашивал замысел покорения эльфийских владений. В то же время он понимал, что одной лишь силой мечей и копий Перворожденных не сокрушишь, и даже умений людских магов для победы окажется недостаточно. Король жаждал заполучить могущественного союзника, который сделал бы его победу несомненной. И вот однажды Орин услышал во сне чей-то вкрадчивый голос. Голос этот начал уговаривать короля отыскать самую глубокую из пещер и спуститься в неё. На дне пещеры, звучало в ушах Орина, он отыщет союзника, который поможет одержать победу в грядущей войне. Голос этот звучал во снах Орина и в последующие ночи, более того, со временем король начал слышать таинственный голос и наяву.
В один из дней он, повинуясь наитию, покинул свою столицу и отправился на зов. Король видел, как из-под гнилых колод у дороги выползают змеи и ползут вслед за ним. Наконец, Орин нашёл вход в пещеру, из которой слышался голос — змеи заползли в неё, и король последовал за ними. Несколько дней двигался он, словно одержимый, на голос, не видя ничего в кромешной тьме и слыша только шорох да шипение змей. Наконец, Орин вошёл в огромную пещеру, в которой увидел исполинского чёрного дракона, скованного цепью. Это был Гараан. Дракон, заметив короля, обратился к нему: «Наконец-то, смертный, ты явился на мой зов! Тебе вместе с твоим народом предстоит исполнить то, чего тысячелетия назад не удалось мне! Отправляйтесь на север, в Рощу Богов, стальным кулаком круша всё на своём пути — не стоит жалеть старый мир! Я наделяю тебя великой силой: теперь ты единственный, кому под силу достать Копьё Белого Странника! Добудь это Копьё и принеси мне — после этого ты со своим народом, окончательно простившись с тленной плотью, станете свидетелями рождения нового мира!». Дыхнул Гараан на Орина, породив первого Проклятого в Аринаре.
Отшатнулся король, в ужасе побежал обратно. Но чувствовал Орин, как с каждой минутой сердце его билось все медленней. Холоднее становилось его тело, кровь прекратила струиться по жилам, замерло дыхание. Выбрался Орин из тёмной пещеры, но не было в его сердце радости. Трава под ногами короля рассыпалась безжизненным пеплом, все, к чему он притрагивался, тотчас умирало. Чёрной бороздой смерти пролёг обратный путь Орина от пещеры до Кронуна. Встал король перед воротами своей столицы — и рассыпались они ржавой трухой. Стены Кронуна почернели, крыши обрушились. Жизнь ушла из некогда прекрасного города. Дыхание Гараана выжгло души людей, тепло навеки покинуло их тела. Не осталось у подданных Орина ни воли, ни любви, ни чувств, одно лишь рабское повиновение приказу: добраться до Рощи Богов, сокрушив на своём пути всё. Задрожал Аринар от тяжёлой поступи Легиона, рождённого волей Гараана.
Так говорил слепой старик, видевший гнев Богов и ярость смертных, познавший величие жизни, пустоту смерти и горечь расплаты...
IV. ВОЙНА ЗА КОПЬЁ
Стальными когортами армия Проклятого Короля двинулась на север, и никто не мог её остановить – ведь невозможно убить однажды умершего. Сплошь и рядом к Легиону присоединялись обезумевшие звери и монстры, не имевшие ни имени, ни души. Ужас внушало темное войско. Опустошив северные части собственного королевства, Орин разделил Легион на две части. Перворожденные, узнавшие, что воюют с порождениями воли Гараана, выставили все свои силы — именно против эльфов был направлен удар первого войска нежити. Детям Нуаду не удалось защитить своих рубежей, и нежить ворвалась в Айвондил, Предвечный лес, под сенью которого от века обитали эльфы. Потерпев ряд сокрушительных поражений, Перворожденные с болью в сердце оставили на поругание Проклятым свои жилища, не в силах больше их оборонять. Предвечный лес был осквернён, однако у нежити не достало сил окончательно погубить его — Древо Жизни, возвышавшееся в центре Айвондила, выстояло под натиском заклятий чернокнижников.
Вторая часть Легиона двинулась на северо-восток - туда в ужасе отступили, ведомые герцогом Альмисом, те люди, которых не затронуло чёрное дыхание Гараана. Преследуя отходивших людей, Легион вторгся в гористые и неприветливые земли Горных Кланов, таившие опасность для всякого чужака. Орин сумел понять, что уничтожить горцев в их собственных владениях станет задачей почти непосильной даже для бесчисленных когорт Легиона. И тогда Проклятый Король, решив использовать ненависть горцев к людям и эльфам, заключил соглашение с наследником Беренгара, который согласился отправить на войну лучших своих воинов. Так Горные Кланы, выступив заодно с Проклятыми, сделались частью Легиона.
Казалось, ничто не могло уже остановить Проклятого Короля. Отступая на север, в Полуночные земли, осиротевшие люди и Перворожденные осознавали, что помощи ждать уже неоткуда. Оба народа Хранителей поднимали под свои знамена всех, кто мог держать в руке клинок или лук, звон металла не стихал в полевых кузницах ни днём, ни ночью. Эльфы призвали на помощь всех живых существ, которые могли их слышать - духов лесов и полей, рек и озёр. Последнюю армию собрали союзники, ещё недавно готовые биться насмерть друг с другом, а сейчас объединившиеся перед лицом могущественного врага, какого не видел доселе мир. Каждый понимал — если падёт Север, падёт и Аринар. Эльфы с людьми были полны решимости победить — или разделить страшное посмертие с Проклятыми, потерпев поражение. Семь гибельных лет минуло с начала Войны за Копьё.
Две огромные армии сошлись в Последней Битве у Рощи Богов, где возвышалось воткнутое в землю Копьё Белого Странника. Поздняя осень Полуночных земель припорошила шлемы и плащи воинов снежной крупой — люди и эльфы жаждали битвы, надеясь согреться в ней. Когда войска Хранителей и Легиона схлестнулись между собой, небо заволокло чёрным едким дымом, сквозь клубы которого не пробивался свет Солнца и Луны. Сражающиеся быстро потеряли счёт времени, не зная, день сейчас или ночь. Часы сечи слились в одно мгновение, каждая минута битвы казалась вечностью. Поднимались и опускались мечи и копья, со свистом рассекали воздух стрелы. Потоки магии высшего порядка вихрем кружились над полем брани. Совокупная сила заклинаний, приведённых в действие магами обеих армий, оказалась настолько сильна, что стала расшатывать Копьё, а вместе с ним и весь Аринар. В земных недрах одна за другой начинали выпадать, не выдерживая, незримые магические скрепы, от века удерживавшие мир в целостности. Возликовал заточённый под землёй Гараан, увидев, что и его цепь вот-вот лопнет. Начал он, что было силы, извиваться, вызывая по всему Аринару землетрясения. Как ни была прочна цепь Богов, но и она не выдержала, порвалась.
Расправил Гараан свои чёрные крылья и полетел в Полуночные земли, где продолжалась Последняя Битва. В небе к восставшему Богу присоединялись те драконы, что остались верны ему спустя тысячелетия. Долетев до Рощи Богов, Гараан разметал охранявших её драконов, схватился за Копьё и вытащил его из земли. Сражающиеся ощутили, как содрогнулся лишившийся оси Аринар, готовый уже опрокинуться под тяжестью сил, выпущенных на свободу. И не увидел никто в сумерках, как Солнце и Луна пропали с небосклона — то Харад и Нуаду, нарушив собственную клятву, спустились в Аринар, поняв, что не могут больше молча наблюдать, как погибает мир.
Дрогнули оба войска, когда Гараан и Небесные Братья сошлись над полем сражения. Гараан Копьём наносил своим братьям удары страшной силы, гулким эхом отдававшиеся в самых отдалённых уголках Аринара. Однако Харад с Нуаду били точнее и сильнее Гараана, ослабшего за тысячелетия заключения. Раз за разом Гараан отражал древком Копья могучие удары братьев, покуда оно, наконец, не треснуло, со страшным грохотом разлетевшись по всему Аринару мириадами осколков. Пал обезоруженный Гараан. В это же мгновение последняя из магических скреп, заложенных Белым Странником, выпала, не выдержав колоссального напряжения. Содрогнулся Аринар и начал раскалываться. Уходили под воду горы и долины, поднимались из океана новые острова. Меняли течение реки, извергались вулканы. На месте единого некогда материка в неистовстве стихий рождался совершенно новый мир. Такова была цена победы. Дрогнув, Легион распался. Уцелевшие воины Проклятых и Горных Кланов бежали с поля боя. Когда шум сечи утих, живые без сил падали на землю рядом с мёртвыми. Свершился Великий Разлом — и вместе с ним в Аринаре закончилась Война за Копьё.
Так говорил слепой старик, помнивший каждый из дней Войны за Копьё, которую он прошёл от начала и до конца...
V. НОВОЕ НАЧАЛО
По завершении Последней Битвы Харад хотел одним ударом оборвать жизнь поверженного Гараана, но Нуаду остановил его, напомнив брату — как не бывает света без тени, так и Аринар не сможет существовать без одного из своих Богов. Небесные Братья, объединив свои усилия, наложили на Гараана заклинание вечного сна — смежил он веки, и не осталось в Аринаре следа его могущества. Харад и Нуаду приставили к поверженному Богу стражу из лучших воителей людей и эльфов, вызвавшихся стеречь Гараана - им было даровано бессмертие, однако взамен они были должны, отбросив прежние привязанности, непрерывно стеречь темницу Бога, не подпуская к ней никого, будь то друг или враг. По сей день бессмертные Стражи, забыв свой род и имя, стерегут Гараана в его темнице неподалёку от поля Последней Битвы...
Когда стихла Последняя Битва, король Орин остался стоять на поле битвы, словно бы и не замечая, что остался без войска. Подошёл к нему Нуаду и молвил: «Я верну тебе то, что ты потерял. Отныне лишь ты властен над собственной судьбой - распоряжайся ею, как посчитаешь нужным. По твоей вине были погублены сотни тысяч непрожитых жизней — за их счёт я неимоверно продлю твой век, который покажется тебе не короче бессмертия. Более того — тебе будет открыто прошлое и будущее этого мира, но не будет у тебя теперь права вмешаться в судьбы мира и что-либо изменить. Я также отниму у тебя зрение — вы с Гарааном теперь связаны, и даже во сне он мог бы смотреть на мир твоими глазами. А теперь иди, и сам решай, что тебе делать». Ушел ослепший король. Воистину необъятной стала теперь его мудрость. Недалеко от места Последней битвы он построил Кузницу Богов, в которой великий герой сможет сковать Копьё из осколков, разлетевшихся по всему миру. И по сей день Орин пребывает там, наперёд видя будущее Аринара...
Великий Разлом отозвался разрушениями и горем по всему Аринару. Земли Горных Кланов содрогались от землетрясений несколько недель. Беснующееся море не смогло совладать с горами, но навеки отделило их от остального Аринара, сделав Годгоррат неприступным островом с отвесными берегами. Те немногие горцы, которым удалось вернуться домой с Последней Битвы, поведали свои сородичам обо всём, что видели. И долго ещё ночами у костров пересказывались легенды о великом сражении и о грозном Копье, владеющий которым заставит понести расплату всех былых обидчиков.
Остатки армии Проклятых бежали на юг — большая часть Легиона погибла во время Великого Разлома. Им удалось добраться до Морактара, земель, лежащих юго-восточнее осквернённого Кронуна и ставших теперь обособленным островом. Там, посреди тёмного леса и ядовитых болот, Проклятые возвели свою цитадель, после чего стали постепенно возрождать Легион. Даже по прошествии столетий они не забыли, что судьба их навечно связана с поверженным Гарааном... и с Копьём.
Эльфы не решились возвращаться в Предвечный лес, слишком сильно чувствовалось в нём скверна, принесённая Легионом. Кроме того, лес этот, также оказавшийся на отдельном острове, сильно пострадал во время Великого Разлома — опасались Перворожденные, что не достанет у них теперь сил возродить своё исконное обиталище. Эльфы решили построить себе новые жилища в северных лесах Мелвендила, до которых не успели добраться орды Проклятых. Нуаду подарил своим детям саженцы шести Белых Дерев, чтобы те, когда вырастут, напоминали эльфам о Древе Жизни и хранили в своих могучих телах жизненные силы народа Перворожденных. Обосновавшись в Мелвендиле, эльфы возродили Совет Двенадцати, который тысячелетиями мудро правил ими - в него вошли Перворожденные, стяжавшие больше всех славы в Последней Битве. Не было и дня, чтобы эльфы не вспоминали Последнюю Битву, в которой Аринар был спасён от гибели — страшной ценой Великого Разлома. Верили эльфы, что вновь скованное Копьё поможет вернуть в покалеченный мир равновесие.
Люди молили Харада не уходить из Аринара, однако тот был непреклонен. «Нельзя совсем искоренить зло в этом мире, даже мы, Боги, не способны на такое. Сегодня вы одержали победу, однако вечного покоя не завоюешь ни в какой из битв. Вам, дети мои, выпало и далее неусыпно противостоять злу. Всех вас, участвовавших в сражении, я нарекаю Избранными - отныне часть моей силы всегда будет с вами. Если сможете – соберите осколки Копья до того, как это сделают силы зла. В этом оружии — залог жизни или гибели Аринара!». Наречённые Избранными люди не стали возвращаться в свои земли, разорённые Проклятым Королём. Они перебрались на один из возникших во время Великого Разлома островов, который назвали Лангасардом, и там основали славный город Ольтгард. Герцог Альмис, выживший в Великой Битве, стал первым императором державы Избранных. В течение его долгого и мудрого правления Альмиса был создан Орден Небесного Света, паладины которого стали главной силой и опорой державы, был возобновлён Вечный мир с Перворожденными, основана магическая Академия. Построенные им прекрасные величественные соборы, посвящённые Хараду, стали свидетельством верности Избранных завету своего Бога — собрать Копьё, дабы с его помощью противостоять злу в Аринаре.
Древние говорили, что худой мир лучше доброй войны. После победы в Войне за Копьё Перворожденные и Избранные понадеялись было, что мир прочно установился в Аринаре — но они быстро поняли, что ошиблись. В скором времени Горные Кланы, наловчившиеся в искусстве мореплавания, стали опустошать берега эльфов и людей набегами с моря. Призрачная угроза таилась на юге, где засели Проклятые. В скором времени четыре народа должны будут снова сойтись под двумя знамёнами, чтобы в жестокой схватке решить судьбу не только Копья, но и всего Аринара.
Так говорил слепой старик — Орин, Проклятый Король, чуть не уничтоживший Аринар, единственный из смертных, знающий всё, что было и что будет с этим миром…