Jump to content

Пётр Прокин

Members
  • Posts

    319
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by Пётр Прокин

  1. Друид-Помощь леса.Подчиняет окружающих живых существ и заставляет атаковать его врагов.

    Рейнджер-Град стрел.Град стрел наносящий урон по области.

    Разящий клинок-Ядовитый клинок.Наносит тикающий уро врагу.Замедляет восстановление магической энергии и здоровья.

    Паладин-Преданность.Связывает союзников невидимой связью.Весь урон,наносимый по связанным союзникам переходит на паладина.На время действия у него повышается защита.

    Маг-Ледяной удар-Враг получает урон и замораживается(У него не восстанавливаются магическая энергия и здоровье) некоторое время.

    Жрец-Божественная поддержка.У всех союзников,находящихся в группе со жрецом повышается защита и восстановление магической энергии и здоровья.

    Некромант-Воскрешение трупа.Воскрешает монстра который атакует врагов некроманта.

    Чернокнижник-Усыпление разума.Враги не могут использовать навыки.

    Рыцарь смерти-Ударная волна.Рыцарь смерти окружает себя щитом.Враги нанесшие урон с некоторым шансом могут быть отброшены на расстояние и парализованы.

    Варвар-Ярость горца-У варвара повышается урон,но понижается защита и здоровье.

    Шаман-Пустынная тишина.Враги,оказавшиеся близко с шаманом не могут использовать навыки.

    Разбойник-Ядовитая пыль.Враги,оказавшиеся рядом с разбойником получают тикающий урон.При попытке использовать навык,теряют часть магической энергии.

    P.S.Строго не судите:):)

  2.  

    Всем привет,уважаемое население Аринара.Итак,вы создали себе друиду и решили сделать из него настоящего саппорта(саппорт-класс поддержки.)Сам я сделал своего друида довольно неплохим саппортом и поэтому передам это знание потомкам.Ну не будем тянуть кота за хвост.Поехали!!!

    1)Навыки.

    2)Прокачка.

    У перворожденных самый легкий начальный остров,поэтому набор новобранца покупать не нужно,но если хотите то дело ваше. Шмот покупать не надо.Экономьте золото,оно вам понадобится. Ходим на арену с 4 лвла на 2х2,а с 11 на 5х5.Качаемся,делаем желтые кв.На 14 лвле,если хотите идите в топи.Там кач пройдет быстрее.Всю сюжетку делать не обязательно,а вот лигу делаем сразу,так как сейчас самым прибыльным источником голда является башня Беренгара.А без лиги там делать нечего.Лигу проходить лучше вечером,(ну реально гор меньше).Так же постарайтесь найти хороших друзей и гильдию.А то играть с левыми людьми не торт,если честно.Если начнете аренить с 4лвла и не будете тратить очи арены на хлам,то к 17-18 лвлу будете иметь пуху за примерно 7к арены.

    3)Шмот.

    Теперь,собственно обвес.

    Сет:Тут 2 варианта.Либо крит,либо хп.Рассмотрю каждый отдельно.

    Путеводная нить.

    Плюсы:

    1)Много хп

    2)Много маны

    Минусы:

    1)Крита меньше чем в других тряпочных топ сетах.

    2)Мало точности.

    3)Довольно дорогой,даже после обновы.

    Неистовый шторм, Непроглядная пелена и Сияющая слава.

    Плюсы:

    1)Много крита.

    2)Есть точность.

    3)Очень дешевый после обновы.

    Минусы:

    1)Мало хп.

    2)Мало маны.

    Кароче выбирайте сами.Я сторонник нити,так как 85% времени провожу в топях,а крит от рогов не спасет.

    Теперь амуль:Ну тут без вариантов одеваем [Кулон вечного воителя]

    Плащик:Тут стоит выбор.Распишу оба варианта.

    Мантия, Сакральная мантия и Проклятая мантия изуверов бездны с маг.силой.

    Плюсы:

    1)Манореген.

    2)Дешевый.

    Минусы:

    1)Меньше лвл,а значит меньше маг.сила,деф( и физический и магический).

    Палантин небесных пределов.

    Плюсы:

    1)Больше деф(и физический и магический)

    2)Больше маг сила.

    3)Вампиризм!!!

    Минусы:

    1)Дорогой.

    2)Вампиризм?!

    3)Нет манорегена.

    Тут также решайте сами.Я выбрал мантию изуверов бездны.

    Кольца: Любые кольца изуверов бездны с маг. силой.

    Пуха:Чем больше,тем лучше(Маг силы в смысле)

    1 место:Нескончаемая война.

    2место:Неумолимая погибель.

    3место:Астролога.

    Пояс:Перевязь Звездных Пилигримов.

    4)Руны и кристаллы.Тут вариантов тысячу.Но вот,на мой взгляд,самый оптимальный:

    Плащ-Мана и реген.здоровья

    Голова-Мана и физ.деф

    Амуль-Крит и хп

    Пуха-Маг сила и уклон

    Тело-Мана и физ.деф

    Пояс-Манорег и хп

    Руки-точность и маг.деф

    Кольца-манорег и хп

    Ноги-скорость и маг.деф

    Заточка: Точить надо все.Шмот минимум на +5,а вот пуху +7.Объясню: Теперь хил зависит от заточки пухи.Поэтому что бы вас брали в башню и нематерили точите в первую очередь пуху.Когда закончили с пухой поднимайте амуль голову и тело.Так у вас будет примерно равный показатель физ. и маг.дефа.Далее точите все остальное.

    5)Где быть?

    Заточив шмот можно смело идти в лаб,башню да хоть куда. Теперь отдельно о каждом месте.

    Боссы Ирсельнорта.

    Требования:

    Хил 200+

    ~10% физ.дефа.

    Тактика: Тупо хилите агрящего игрока и бьете босса.

    Лаб.

    Требования: хил 240+

    ~20% и физ.и маг.дефа.

    Тактика: Ничего сложного.Просто хилите танка.Бьете босса со всеми.Мобов не агрите.

    Боссы твердыни.

    Требования:

    хил 220+

    ~15% физ.и маг. дефа.

    Тактика: Тупо хилите агрящего игрока и бьете босса.Мобов агрить не надо.

    Башня Беренгара.

    1 этаж.

    Требования:

    хил 230+

    Пуха +4 и выше.

    Тактика: Бьем мобов со всеми и хилим агрящих.Помогаем валить босса.

    2 этаж.

    Требования:

    хил 250+

    Пуха +7 и выше.

    Желательно иметь пета.

    Тактика:Бьем мобов со всеми и хилим агрящих.Помогаем валить босса.

    3 этаж.

    Требования:

    Тактика:Бьем мобов со всеми и хилим агрящих.Помогаем валить босса.

    Ну вот и все.Гайд будет дополняться по мере получения новой информации.

  3. Пётр Прокин, Администрация не занимается вопросом внутри игровых ситуаций ( между игроком А и игроком Б )

    Но все же вы можете попробовать оставить запрос в тех поддержку игры.

     

     

     

     

     

     

    Спасибо

  4. Увидел тему про кидал топаза и думаю добавить такую же,но про Амбер.Пишите ники в коментарии и желательно объяснения и доказательства.

    Хранители:

    1)Molotx-паладин.Украл ги ScorpionS

    2)Pyshistik-друид.Соучастник Molotx

    Легион:

  5. Относительно друида,жреца,шамана и некроманта все будет довольно просто.Знаю уже,какой вариант одену на хил после обновы.С мили там действительно пости без проблем.Амулет с хп для танка и колечки по классу.

  6. Я указал на неактуальность бд в лабе и не стал рассматривать ценность его шмота.Пряморуких бд с уклоном на пве встретить редко получается.

     

     

    Ты указал на то,что дру очень дешевый.Я тебе показал что это не так.

  7. Ну а друид обойдется дешевле, чем рей сразу.Разве нет? В лаб рей с неточеной пухой не пойдет, а друид будет себя прекрасно чувствовать и с пухай на +1?Он ведь хил, а не агр. Или я не прав?

     

     

     

     

     

     

     

     

    Да,друид обойдется дешевле рея,но дороже бд и мага.Билы,фул сет нити,пуха,крисы и руна.

  8. Естественно для фарма нужна кожа, но не все могут позволить себе покупать книгу забвения каждый день!

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Зачем книгу каждый день?Одень дд сет и будешь норм валить и без молнии.Проверено ;)

  9. Ну...Про дру не согласен.Если фарм скиллы не так надо раскидывать.Дру дешевый?!Я вас умоляю :lol: .Ещё имеются грамматические ошибки.Про бд так же могу поспорить.Пряморукий бд в лабе неплохой танк.

×
×
  • Create New...