Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Signed

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Уже с заголовка видно, что человеку не всеравно на дк!. Гайд топ
  2. Like
    Signed got a reaction from Nintendo in Мировые боссы Аринара   
    а зачем игрокам, чей шмот и перс даже на книгу хп с роттунга не тянет получать книгу крит крита/орка/спрута? Зачем? Для чего? чтобы вы даже руны не критовали? и бегали тролли с книгой орка и спрута? Ну в чем аргумент того, что ты её достоин вообще? Если ты не в этих ги, чьи списки входят в союз, то ты как минимум даже не стоишь и места, чтобы в них находиться, не говоря уже о книгах, которые идут туда. Да, они достойны их, а вы - нет
  3. Like
    Signed got a reaction from Jlalka in Мировые боссы Аринара   
    а зачем игрокам, чей шмот и перс даже на книгу хп с роттунга не тянет получать книгу крит крита/орка/спрута? Зачем? Для чего? чтобы вы даже руны не критовали? и бегали тролли с книгой орка и спрута? Ну в чем аргумент того, что ты её достоин вообще? Если ты не в этих ги, чьи списки входят в союз, то ты как минимум даже не стоишь и места, чтобы в них находиться, не говоря уже о книгах, которые идут туда. Да, они достойны их, а вы - нет
  4. Like
    Signed got a reaction from Skyborn in Мировые боссы Аринара   
    а зачем игрокам, чей шмот и перс даже на книгу хп с роттунга не тянет получать книгу крит крита/орка/спрута? Зачем? Для чего? чтобы вы даже руны не критовали? и бегали тролли с книгой орка и спрута? Ну в чем аргумент того, что ты её достоин вообще? Если ты не в этих ги, чьи списки входят в союз, то ты как минимум даже не стоишь и места, чтобы в них находиться, не говоря уже о книгах, которые идут туда. Да, они достойны их, а вы - нет
  5. Like
    Друзья!

    Конкурс "Мистерия мудрости - 2023" подошел к своему логическому завершению! Перед тем, как объявить решение нашего жюри и поздравить победителей, мы бы хотели поблагодарить всех участников конкурса за вклад в развитие раздела “Классы”, который, несомненно, поможет начинающим покорителям Аринара!

    Авторы работ, набравшие наибольшее количество голосов, получают по 5.000 Чудо-монет:
    @Ефрейторша - Друид;
    @Макима - Разящий клинок;
    @Шаланда - Рейнджер;
    @Windovvs - Страж;
    @Gyrocopter - Ловчий;
    @Cherchilll - Варвар;
    @Kykjl - Разбойник;
    @lemonage - Шаман;
    @ihard - Охотник;
    @Keanu Reeves - Вождь;
    @Инженер - Паладин;
    @SunriseRU - Жрец;
    @Hellyani - Маг;
    @Sung Jin-Woo - Храмовник;
    @Ляна - Некромант;
    @Horimiya - Чернокнижник;
    @Erchomage - Рыцарь Смерти;
    @DonHuares - Заклинатель;
    @Pharaoh - Жнец.
     
    3 место: 10.000 Чудо-монет и 1 любая единица снаряжения (оружие или доспехи или бижутерия) с Блаженного острова на выбор + уникальный бронзовый значок на форуме:
     
    2 место: 15.000 Чудо-монет и 2 разных единицы снаряжения (оружие или доспехи или бижутерия) с Блаженного острова на выбор + уникальный серебряный значок на форуме:
     
    1 место: 20.000 Чудо-монет и 1 любой внеклассовый учебник на выбор (кроме учебников “Магическое противодействие” и “Магическая пролонгация”) + уникальный золотой значок на форуме:
     
    Также мы вручаем поощрительный приз в виде 10 Тайников Города Техномагов всем участникам конкурса, чьи работы не нарушают установленных правил. 
     
    Спасибо всем участникам за вклад в развитие библиотеки знаний Аринара. Мы перенесем вышеуказанные руководства в соответствующие разделы форума, чтобы эти драгоценные знания стали помощником для начинающих путешественников.
     
    Желаем вам удачи, и да пребудет с вами мудрость! 
    AIGRIND
  6. Haha
    Signed reacted to Herocraft in Мировые боссы Аринара   
    Доброе время суток всем!
    Уважаемые разработчики предлагаю вам сделать нашу игру еще более интересней для всех, мы все должны быть на равных условиях в этой игре ИМХО.
    СУТЬ - на сервере Амбер рулят горцы, и все мировые боссы и вне класс книги которые бустят персонажей довольно ощутимо могут получить только та фракция , гильдия и игроки которые держут этот сервер. Пример на амбере это горцы, гильдии Котики, Дарк Эмпайр и др. Они каждый день фармят их и забирают себе дроп которые другие простые игроки получить никак не могут, это не связано с войной фракции эти места "куплены" или этих боссов могут фармить только избранные люди! Что не является хорошо, что является не справедливостью к другим простым игрокам. Может вы тоже сделаете собы на этих боссов, а дроп чтобы можно было получить с сундуков за собу и убрать рес этим боссам в 24 а сделать как и другим боссам - 10 минут.
    Вы могли бы переместить всё в собы гильдии и убрать эту кринж вкладку в ги на мировых рб, а всунуть их в собы. Пожалуйста поймите меня это не нытье, это справедливость. Чтобы каждый игрок не остался обделённым от контента, ВО СЛАВУ КОНТЕНТА! С уважением ваш игрок. Работяги пишем свое мнение по этому поводу, по ходу моих предложений... Это не последняя тема которую Я создам. Есть ещё много предложений, но пока я хотел бы узнать что разработчики скажут по этому поводу.


  7. Haha
    Еще рас напомню есть такой драглес вождь он пол ги один положит топовой гильдии а маг ничего не сможет и близко да вообще ни один перс не сможет на ушах так сделать (сделать магу эфир чтоб когда срабатывал сам себе урон наносил так будет в балансе по версии всех нытиков) я не против хоть на лоб хозяйство ему приделайте 
     
    Если даже фулл веле собрать магу вождь всеровну положит , причем на арене 5 топовых величников разбиваются в пух и прах об вождя а эфир да надо порезать чтоб как в казино то работает то нет
    Причём чтоб не работает было чаще в раз 20 чем работает
     
  8. Like
    Эпиграф 1.
    Эпиграф 2.
    Что важно сделать перед прочтением?
    Что важно понимать перед прочтением?






  9. Haha
    Signed reacted to Злодей in Агр рейд боссов   
    Всем привет.
     
    Предложение по поводу Агра мировых боссов.
    На сегодняшний день большая проблема  с агром мир рб. 
    Потому что книги и дроп с этих рб получают они и те-же игроки и гильдии. И больше никто туда не ходит потому что у них нету возможности агрить рб и им там нечего не светит.
    Предложение следующее.
    1. С локации мир босса убрать баффы замка у игроков что даст возможность всем гильдиям возможности одинаково агрить босса.
    2. Также на локеции мир босса отключить у игроков внеклассовые книги.
     
     
  10. Like
    Предисловие
     
    Игроки, которые продолжительно играют в игру, и занимаются разными делами в ней, рано или поздно сталкиваются с одной, а может быть и со многими из проблем, которые я бы хотел осветить в этой теме, многие подобного рода механики связанные с геймплеем, уже давным-давно поправлены и введены в другие ММОРПГ игры. Эти механики по непонятным причинам, отсутствуют до сих пор, и комьюнити игры на это постоянно жалуется и вполне справедливо. Я хочу рассказать не о теоретических вещах или нереальных механиках, а о том, с чем сталкивается каждый кто достаточно много проводит времени в игре. Постараюсь быть последовательным.
     
    Разбор проблемы и предложение
     
    1) Расходники за ЧМ.
    Проблема: в игре есть каста механик, связанных с наличием у игрока на аккаунте донатной валюты Чудо-монеты (далее - ЧМ) например: 
    Смена имени персонажа - 749 ЧМ Смена названия гильдии - 1499 ЧМ Смена задачи в разделе ремесла - 49 ЧМ Мгновенное открытие награды в боевом пропуске - 149 ЧМ Отвязать вещь с персонажа - первый раз 1 ЧМ далее 399 ЧМ Всеми этими функциями каждый игрок сейчас пользуется на постоянной основе, но с их использованием есть проблемы, кто-то не хочет донатить, кто-то не может. А покупать на аккаунт ЧМ через других игроков, история не самая приятная и не самая безопасная, со всеми своими вытекающими.
    Предложение: внести все эти функции в лавку, посредством какого-нибудь расходника, передаваемого между игроками на нужную услугу. Что бы игрок мог купить за игровую валюту по курсу лавки себе услугу, к примеру тот же расходник на отвяз вещи, чем сейчас особенно активно пользуются. 

    2) Сумка персонажа.
    Проблема: объём персональной сумки настолько мал, и настолько проблематичен до сих пор, что это постоянно доставляет очень много проблем, например если ты PvP игрок - то у тебя невероятная потребность баффах в огромном количестве, и прочих необходимых PvP расходников, и 300 слотов сумки недостаточно для этого, 300 слотов  — это просто кошмарный ужас для каждого активного игрока. Количество личных, завязанных на скорости получения баффов в сумке, костюмов, которые каждый носит, большой объём сетов/полусетов под каждый игровой момент, уничтожает эти 300 слотов просто по щелчку. C PvE сегментом не лучше, большое количество заходов в инст особенно на неделях изобилия, засоряет сумку просто. моментально, в итоге тебе приходится либо не брать. дроп за которым ты, собственно, идёшь в инст, либо постоянно бегать к скупу. А если вы крафтер или занимаетесь перепродажей предметов, то хорошо если вам хватит 5-6 персов с фулл сумками. Момент передачи вещей в большом объёме между твинами, между твино-гильдиями, это такой геморрой, это занимает так много бесполезно потраченного времени, поэтому этот момент вызывает максимум раздражений у игроков.
    Предложение: сделать сумку, в буквальном смысле бесконечной или сделать это ограничение очень большим, вместо 300, например 3000.
    Ведь, по сути, чтобы получить эти 3000, все так же нужно будет использовать доп. карманы, и финансово игра не потеряет ничего, но зато это уберет большой геморрой у игроков.

    3) Перекупщик
    Проблема: многие кто активно ходит инст на изобилиях, или, например занимаются активной перепродажей игровых вещей посредством перекупа, часто сталкиваются с тем, что ограничение в 15 слотов торговых мест, его попросту мало. Ведь расходников или дропа, продаётся зачастую много. 
    Предложение: как и с сумкой персонажа, увеличить объём торговых мест с 15, например до 50 или всё так же, бесконечно, сколько игрок захочет разлочить, столько и будет.

    4) Склад гильдии и склад замка
    Проблема: со складом гильдии у меня идентичное предложение, постоянно держать у себя где-то эти баффы для гильдии или расходники, и закидывать, потому что на склад ги не лезет всё, это действительно геморрой. Единственным дополнением хотелось бы добавить увеличение количество голды на складе гильдии, 10кк довольно небольшой ограничитель
    Для замка, добавить новый вид предметов, увеличивающий его размеры. Что бы была возможность ставить больше ресурсов на крафт, потому что по времени крафт ресурсов, занимает очень много. Особенно если речь идёт о ресурсах с 5-ого уровня замка. 
    Предложение: идентично с сумкой персонажа, увеличение вместимости в том числе и голды.

    5) Слоты навыка персонажа
    Проблема: относительно недавно добавили второй слот для навыков у персонажей, это конечно супер круто, и это дало ещё одно дыхание игрокам. Но вот проходят последние ребалансы, анонс нового острова, и игра всё более и более завязана на GvG контенте, или ему подобном (битвы, GvG и т.д.). Если со слотами шмота, все нормально, слотов под шмот - 3, то вот со скиллами всего лишь 2, а этот аспект поважнее будет для таких событий. 
    Помимо этого, с введением новых слотов для навыков, возникла проблема генерации навыков в слотах, под каждый игровой момент, мы используем определенную раскладку скилов на панели, и каждый раз менять эту раскладку в зависимости от билда навыков и ситуации, это действительно проблемка, особенно если ты наследник, у которого ещё стоят скиллы гильдии в пуле. Расставлять всё так, как нужно, и так что бы не прожать ничего лишнего в не нужный момент, стало довольно проблематично, ведь экшен и темп игры возрастает (на GvG в частности).
    Предложение: ввести третий слот для навыков у всех персонажей, что бы было условно вот так: 1 - PvE 2 - PvP 3- GvG. И добавить возможность делать шаблон расставления навыков на панель навыков. 

    6) Разблокировка слотов для навыков и шмота
    Проблема: все так же актуальна разблокировка этих вещей для персонажей за ЧМ. Более подробно тут -> разблокировка за чм  этих слотов для шмота, и для навыков.
    Предложение: добавить разблокировку слотов для навыков и шмота за ЧМ.

    7)  Увеличение стака расходников (увеличение размера пака предметов) 
    Проблема: каждому классу так или иначе, нужно много одинаковых расходников или баффов, тот факт, что они складываются в сумке по 10 или 20 штук в пачку. И лежат занимая по 10-20-30 а иногда и 50+ слотов в сумке, это как минимум зрительно мешает ориентироваться в сумке. Идея в том, чтобы увеличить "пак" предметов в зависимости от расходника, например по такой схеме:
    Билеты - 100 шт. Банки - 20шт. Свитки - 40шт.  Питомцы - 20 шт. Конкретные цифры можно доработать, это не окончательный вариант.
    Предложение: увеличение пака расходников в сумке, более подробно описано в разборе.

    8) Создание новой должности в гильдии - Ремесленник
    Проблема: животрепещущая проблема гильдий, у которых есть замок, это крафт ресурсов. Чат гильдии очень сильно засоряется спамом, связанным с крафтом замковых ресурсов, и их готовностью. Поэтому было бы очень удобно и комфортно для всех, если бы эти сообщения уходили лишь тому, кто занимается крафтом замка. Как правило, во всех гильдиях (в подавляющем числе случаев, разумеется) это всегда один человек. Опционально, эту должность можно давать, например ~3 игрокам в гильдии. И все необходимые инфо. сообщения о крафте, приходят им в инфо. чат. Создание такой должности также решило бы глупые вопросы многих игроков аля "кто крафтом занимается". 
    Предложение: создать новую должность, связанную с крафтом расходников замка и направить все сообщения подобного рода ему в инфо-чат, чтобы уменьшить спам в чате гильдии.
     
    9) Доработка фильтра состава гильдии 
    Проблема: поиск необходимого игрока, или игроков по классам в гильдии - реальная проблема каждого наследника, ведь список активных гильдий состоит из 100 игроков. Было бы удобно добавить новый какой-то фильтр по классам, например, и возможность поиска игрока по нику или классу. 
    Предложение: Новые фильтры для поиска игроков, по нику/классу/фильтр, разделяющий всю гильдию по классам по очереди (напр. бд>реи>друиды>стражи> и т.д)

    10) Доработка сообщения и описания гильдий 
    Проблема: проблема сообщений и описаний гильдий в их до жути малом количестве символов в сообщении, зачастую всю необходимую информацию просто невозможно уместить и приходится писать без пробелов, переформулировать предложения по 10 раз. А в момент активных GvG событий, вместо написания 1-2 сообщений с планом действий, приходится писать по 3-5 подряд, и спамя их постоянно, чтобы мысль была донесена конкретно до гильдии.
    Предложение: увеличить количество символов и добавить возможность давать ссылку, например на Discord гильдии 

    11) Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий
    Проблема: очень большой проблемой является чат вовремя GvG и битв, и прочих стычек гильдий/фракций. Зачастую, команды наследников могут быть не видны, а строгая дисциплина есть далеко не во всех гильдиях, это если даже не говорить о "индивидуумах", которым всю жизнь пофиг на все правила. В таких ситуациях очень сильно помогла бы какая-либо система, позволяющая ограничить доступ к чату гильдии, на время проведения события. Примером может стать возможность  мута чата для всех, у кого ранг "Исследователь" в гильдии на время, таким образом сообщения наследников не будут теряться в тонне спама, и игроки не будут отвлекаться на лишнее, после события же этот режим "мута" можно выключить. 
    Острым остаётся и вопрос ссор и конфликтов в гильдии, зачастую эту ссору ничем не остановить, вариант только либо понизить в ранге, либо кикнуть вообще, так себе выбор для гильдии, которая постоянно стремится укрепить свой состав.  Добавив возможность наследнику отправить в мут на ~60 секунд игрока, этот вопрос можно было бы очень эффективно решить. 
    Предложение: возможность добавлять наследникам (или посредством новой должности в гильдии аля "Командор"), ограничения к чату гильдии для участников ниже определённого ранга, так и временный мут для игроков, для более лучшего решения различного рода конфликтов внутри гильдии.

    12) Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам
    Проблема: это книги активного применения такие как отражение, устойчивость, свиреп, уже не совсем удобны в панели книг, те у кого 15+ книг в пуле на персонаже, нажимают эту книгу и меняют на пассивную, и так каждые пол часа, так что смысла особого их нахождения там - нет, все используют эти книги как экспертки, так почему бы и не передвинуть их в экспертки ? Сделать так, механику как с книгой экспертного навыка, применяя её в сумке, она открывается на панели скиллов у тебя у персонажа. А пассивные книги оставить там же. Это было бы просто комфортнее.
    Предложение: перенос книг активного применения, в панель к экспертным скиллам, а применение на персонажа, сделать аналогичным применению книги экспертного навыка.

    13) "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей 
    Проблема: в игре давно уже стоит острым вопрос попрошаек в порту, которые просто так кидают тебе обмен, и забрасывают лишними спам сообщениями в личку, с просьбой "дать что-то", так же часты случаи, когда люди намеренно с 1-лвл твинов начинают засорять личку копи пастой, такого рода галочка, исправила бы этот момент. Момент с обменами, я не просто так включил в это предложение, запрет обменов в виде, который есть сейчас, не очень удобен, потому что ты не можешь принимать обмен от друзей, часты случаи, когда тебя не интересуют обмены с другими игроками, помимо друзей. 
    Предложение: добавление запрета на получение личных сообщение нет от друзей, и такая же механика с обменом.

    14) Добавление дополнительных слотов в панель навыков
    Проблема: панели навыков, в буквальном смысле не хватает, зачастую некуда поставить баночку, например в нормальный доступ, или что ещё хуже некуда поставить основные скиллы персонажа, а если ты наследник, который жмёт активку гильдии на GvG? а поставить в доступ какие-то баффы или петов(пета арены/скилл арены) или транспорт с бп? Панели жутко не хватает, не так давно дали +5 слотов, но этого очень мало, ооочень. Идей на эту тему было много уже, но вопрос с каждым обновлением/ивентом стоит всё строже и строже. 
    Предложение: 1) добавить дополнительные слоты навыков +5/10 2) Переработать систему панели навыков, сделать новые выпадающие меню куда можно расставить, например отдельно активки гильдии, отдельно баффы и активные книги (устой/отраж/свиреп), и иметь стандартную панель скиллов, расширенную с 10, до хотя бы 12-15 что бы можно было все экспертки поставить в нормальный пул
     
    15) Проблема мирового и торгового чата
    Проблема: то, что я думаю раздражает уже многих, что мировой чат используется больше, как торговый, чем чат для общения я думаю это пора как-то менять, возможно от части эта проблема решится, если торговый чат будет доступен в любой локации, не только в локации со статуей, также работа с пастой одинаковых сообщений в мир чате, помогла бы многих подобных проблем избежать, ведь в мировом чате часто игроки общаются, а это всё уходит в никуда когда начинается новая скидка, или когда тонна барыг пишет "продам знаки", хотя для такого рода сообщений есть одна категория. 
    Предложение: изменить механику торгового и мирового чата, с расширением торг чата на все локации, а в мировой чат, доработать фильтрацию сообщений. 
     
    Заключение
     
    Тема получилась обширная, она предназначена в первую очередь для обозначения многих проблем и желаний большого количество игроков, поскольку при написании темы было опрошено большое количество гильдий/игроков с разных серверов и фракций и проблемы у всех схожи, каждое из предложений естественно можно доработать или видоизменить, но проблемы эти есть и на них с ними точно нужно что-то делать, времена рутинных костылей когда люди как могут выкручиваются что бы их обойти уже порядком поднадоели. Очень надеюсь, что эти предложения будут замечены как комьюнити игры, так и администрацией и разработчиками. @Holmes @Hedfuc @Dr Strange 

    Большое спасибо всем, кто принимал участие в моём опросе, выдвигал свои идеи и предложения, вел дискурс на эту тему, некоторых из вас я отмечу здесь @NightwoIf @DonHuares @Mucmp @Pendos @Альтрон @Zerix 
  11. Like
    Signed reacted to Chielo in Fluxo Reverso - Reformulação   
    Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais. 

         Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade.

         Começaremos pela descrição da habilidade:
       
     

    Relíquias que ajudam na duração do tempo e da eficiência dele;




         Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela.
         O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido. 

    Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si.

         Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer:

    Primeiro Fluxo.mp4     Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média.      Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo:

    Redondo.mp4     Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG.
         Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo:

    Tentando Passar.mp4       Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar.                                                                           = 

    A reformulação dele seria simples

    Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP.

         Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.


  12. Like
    Всем привет. 

    Относительно недавно, в игру ввели дополнительные слоты для шмота, который в целом упрощает конечно взаимодействие игроков с предоставляемым игровым контентом, давая возможность иметь сборку под PvP сегмент игры, и под PvE сегмент игры. 


    Но разблокировка этих слотов ограничена уровнем уровня, многие кто качается хотят снять эти ограничения (в основном это конечно для слотов шмота), многие аренеры, кто сидит на 6-28 уровнях. Хотят иметь возможность иметь 2-й или 3-й (в зависимости от уровня) слот для шмота, многие аренеры (касается 6-17) хотят себе 2-й слот навыков. 

    Почему бы не добавить возможность разблокировки этих слотов с помощью ЧМ? Игра в плане баланса от этого не теряет ничего, никакие персы не станут резко имбовать, глобально это касается не очень большой % людей, но тех, кто испытывает трудности с этими ограничениями это порадует, и я думаю даже очень сильно, в этот же момент это дополнительная копейка в компанию. 

    Примерно предлагаемые мною цены ~749 чудо-монет за разблокировку слота для шмота. 1499 чудо-монет за разблокировку доп. слота для навыков. Я думаю, такие цены многих устроят, потому что это приятная цена для всех, один раз купил на перса с начала, и не паришься все оставшееся время пока на нём играешь. 
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  13. Sad
    Signed got a reaction from Okinawa in Нельзя так сразу рубить с плеча...   
    Жаль что уже ничего не изменить((
  14. Like
    Доброго времени суток, читатели! 
    Растягивать предисловие не вижу смысла, поэтому давайте сразу к делу, а касается оно непосредственно грядущего ребаланса, а конкретнее - хочу обсудить изменения, которые хотят внести в навык "Щит молний".
     
    Вопрос обстоит таким образом, что навык решили перекроить чуть ли не полностью и это не есть хорошо. 
    Поясню:
    Изменение кд и длительности - привносит сразу большие изменения в геймплее, если раньше это было по типу " Нажал - Забыл ", то сейчас будет чуть интереснее, с одной стороны больше нажатий, с другой - не так боишься бана мага и вождя/ не так страшно поймать релу на снятие, так что тут свои плюсы и минусы найдёт каждый, как то мне это плюс, люблю когда есть возможность часто нажимать много кнопок, а геймплей "нажал один скилл в минуту и доволен" как-то не по душе. 
    Изменение урона - ну окей, терпеть можно, учитывая что есть дико сильный талант внизу ветки, думаю это баланс и вполне адекватный. 
    Ограничение на число срабатываний в пвп - хммм... Да, окей, будет не так эффектно стоять в толпе уже и убивать нубов, которые рандомно в тебя дали автоатаку, вопрос только в том как будет работать проверка проков, тоесть на всех атакующих сразу или отдельно на каждого игрока. Если второй вариант - окей пофиг, если на всех сразу... Ну тут тушить свет, ни о какой жизни в толпе речи не будет. С другой стороны - а должен ли был Шам так жить?) Вопрос риторический, но спасибо за это время и приятные эмоции) 
    И вот тут делаю паузу перед двумя последними моментами. Смотрите, вроде бы пока всё более менее, где-то это немного нерфы, Где-то и правда нужный баланс, но всё таки три уже достаточно больших изменения. Казалось бы, давайте на этом остановимся? Посмотрим как теперь шаманы будут играть, сделаем необходимые выводы, потом внесём правки. Но нет.... 
    Па-бам! Теперь:
    1) Урон от навыка будет проходить проверку на Уклонение и Блокирование 
    2) Баш больше не прокает от навыка 
    Извините, но за что так сразу? ... 
    Пожалуйста, давайте сейчас обойдемся без этого, как то попробуем поиграть с первыми тремя моментами. 
    Смотрите как даже нелогично получается, добавляется проверка на защитные статы, тоесть ответный удар молнии по врагу будет считаться почти обычной атакой, но при этом вы этой обычной атакой запрещаете оглушать. Пожалуйста, уважаемые разработчики, оставьте хотя бы оглушение в навыке. Много людей накупили на балагане кольца с оглушением, я сам очень люблю этот параметр и топлю за него изо всех сил, а тут такая ситуация. 
    Бог с ней с проверкой, поставлю в руки дополнительную точность, пожертвую пробивом, но я не хочу отказываться от сборки в оглушение. 
    Урон будет меньше у навыка, ограничено количество проков за время, проверка на защитные статы, но прошу, пожалуйста, не убирайте оглушение! Рубите один из основных (если не самый основной) навык шамана с плеча просто. 
    Шаманы, поддержите пожалуйста тему. 
    Изменения должны быть, пусть будут, но забирать из навыка всё и сразу это не совсем правильно. Я за баланс, но всё таки... 
  15. Haha
    Signed got a reaction from Bers127 in Фикс урона тигра у ловчего   
    не знаю о ком вы, мне всеравно, кто там. Я пишу что вижу, и пишу как есть, я надеюсь разработчики пересмотрят урон у данного персонажа
  16. Cool Story
    Signed got a reaction from Бебса in Нерф друида   
    можно видео, где он поддался вару пж. Я не верю вам, потому что вы - друид. Все друиды лгут
  17. Like
    Signed got a reaction from Nintendo in Нерф друида   
    Согласен с автором темы, сейчас друида не убить с варвара от слова совсем, куча хила, куча урона.
  18. Haha
    Signed got a reaction from Miero in Фикс урона тигра у ловчего   
    Добрый вечер, вернулся в игру недавно и столкнулся с новым классом у ух. Играю за варвара 31 в 29 арене +8-9, и каково было мое удивление когда меня почти за стан убивает ловчий, новый класс, естественно сделать я ничего не смог. Урон очень высокий, даже по +8-9 по мне так роги и бд не били, а тут такое... Попрошу обратить внимание на прирост силы от физической силы персонажа, я уверен тут слишком большие, завышенные коэффициенты прироста. 
  19. Confused
    Signed got a reaction from Zmeu in Фикс урона тигра у ловчего   
    Добрый вечер, вернулся в игру недавно и столкнулся с новым классом у ух. Играю за варвара 31 в 29 арене +8-9, и каково было мое удивление когда меня почти за стан убивает ловчий, новый класс, естественно сделать я ничего не смог. Урон очень высокий, даже по +8-9 по мне так роги и бд не били, а тут такое... Попрошу обратить внимание на прирост силы от физической силы персонажа, я уверен тут слишком большие, завышенные коэффициенты прироста. 
  20. Haha
    Signed got a reaction from Daenerys Targary in Фикс урона тигра у ловчего   
    Добрый вечер, вернулся в игру недавно и столкнулся с новым классом у ух. Играю за варвара 31 в 29 арене +8-9, и каково было мое удивление когда меня почти за стан убивает ловчий, новый класс, естественно сделать я ничего не смог. Урон очень высокий, даже по +8-9 по мне так роги и бд не били, а тут такое... Попрошу обратить внимание на прирост силы от физической силы персонажа, я уверен тут слишком большие, завышенные коэффициенты прироста. 
  21. Like
    Signed got a reaction from Protocol in Фикс урона тигра у ловчего   
    Добрый вечер, вернулся в игру недавно и столкнулся с новым классом у ух. Играю за варвара 31 в 29 арене +8-9, и каково было мое удивление когда меня почти за стан убивает ловчий, новый класс, естественно сделать я ничего не смог. Урон очень высокий, даже по +8-9 по мне так роги и бд не били, а тут такое... Попрошу обратить внимание на прирост силы от физической силы персонажа, я уверен тут слишком большие, завышенные коэффициенты прироста. 
  22. Confused
    Signed got a reaction from Kaldalis in Фикс урона тигра у ловчего   
    Добрый вечер, вернулся в игру недавно и столкнулся с новым классом у ух. Играю за варвара 31 в 29 арене +8-9, и каково было мое удивление когда меня почти за стан убивает ловчий, новый класс, естественно сделать я ничего не смог. Урон очень высокий, даже по +8-9 по мне так роги и бд не били, а тут такое... Попрошу обратить внимание на прирост силы от физической силы персонажа, я уверен тут слишком большие, завышенные коэффициенты прироста. 
  23. Like
    Signed got a reaction from Ruslan Ananchenko in Фикс урона тигра у ловчего   
    Добрый вечер, вернулся в игру недавно и столкнулся с новым классом у ух. Играю за варвара 31 в 29 арене +8-9, и каково было мое удивление когда меня почти за стан убивает ловчий, новый класс, естественно сделать я ничего не смог. Урон очень высокий, даже по +8-9 по мне так роги и бд не били, а тут такое... Попрошу обратить внимание на прирост силы от физической силы персонажа, я уверен тут слишком большие, завышенные коэффициенты прироста. 
  24. Haha
    Signed got a reaction from Kaldalis in Фикс урона тигра у ловчего   
    вы хотите чтобы я каждый бой скринил игру? просто спросите даже в мир чате у гор про ловчего, все скажут что против него нету шанса, с вара уж точно
  25. Haha
    Signed got a reaction from Kaldalis in Фикс урона тигра у ловчего   
    не знаю о ком вы, мне всеравно, кто там. Я пишу что вижу, и пишу как есть, я надеюсь разработчики пересмотрят урон у данного персонажа

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.