Jump to content

Naggarond

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Naggarond

  1. 3 часа назад, Nick Movie сказал:

    Такс,всем привет кто читает.

     

    Поиграв за закла,я сделал пару выводов,и хотелось бы попросить некоторых изменений навыков,поэтому поехали:

     

    1.Ну во первых кардинально надо менять навык вызов,почему?сейчас отвечу:

    Очень медленно бегут,еще когда моба добьют,бегут назад на место спавна(дайте им скорость бега как у хозяина хотя бы)

    Дайте им хотя бы наследование статов физической защиты и магической,хотя бы в размере 50% от хозяина для баланса ру и устой на арене  тоже половину от хозяина,потому что когда маги телепортируются в тебя с псами,то с осколков выметают и псов и хозяина считай,я уж не говорю про то что любой дурак щас может убивать псов у закла,и держать спокойно его(это у заклов в булаву).

    Вообщем:либо скорость передвижения,либо защиту псам

    2.Апните демонический пакт,дайте возможность пакту привызывать собак к хозяину,ну или статы чтоли псам и птице чтобы какие то увеличились кроме защиты.

    3.Массовый урон(которого нет)

    Многие заклинатели меня поймут,потому что из масс урона у нас есть только аура от собачек,которую фиксанули недавно и теперь она мало бьёт и метеориты,которые либо урон не проходит,либо стан

    Просьба сделать гарант урон от них,ну и увеличить шанс оглуша в 1,в противном случае добавьте заклинателям навык,который будет и масс урон или еще контроль.

    3.Око

    Оно стало практически бесполезным в пвп

    Элементарный пример:на меня идет рог,он использует инвиз,я нажимаю око,а его уже рядом нет,как оказываетчя в дальнейшем,он использовал банку телепорта,и сидит где то в уголку ждет меня.

    Нужно либо вернуть былое величие оку и сделать гарантированное видение врагов,либо шанс оставить,но при этом мы будем видеть всю локу:fighting:

    Также предлагаю добавить навыку око тьмы сопру какую то,потому что как по мне,каждый перс щас очень много контроля выдает,особенно храмовники,которые по всей арене из стороны в сторону закла кидают.

    Дайте сопру :blush: в навык.

     

    На этой думаю закончить,возможно буду редактировать запись,т.к. она сыроватая:drinks:,ждем ребаланс заклов в лучшую сторону

    ну во-первых устой соьаки весь наследуют,во-вторых это не аура а мастерство призывателя которое в радиусе 1 ярда от цели наносит сплэш противникам,бкда стала лютая когда соабки стали бить раз в 2.5сек,теперь чел спокойно узодит аж от трез собак,слишком редко бьют,щас закльв ыиз не катируется вообще,врагам мы зарчжаем гуюрупповые книги что ещк большеувеличивает пропасть,единственное решение проблемы это передать собакам силу атаки и шанм оглуша хотя бв с шансом 50% от имеющегося данного стата у самого закла,также дать талант на призыв сарзу бвуз собак или пусть это будет гарантированно,а то враги уже бегут сразу на тебя с ремпа тв стоишь в углубеднвц со своей единственноц собакой они игнорируя тебя ее сливают и могут делать что угодно ,ведь ты даже от неточенных пве персов себе не защитишь без собаки,также в чумной призыв(талант в ветке талантов заклинателя)нкжно добавить .афф собакам,пусть на них висит эффект чумы илм еще каа его обозвать,пусть враги,наносящие урон собакам получают с них вампиризма два раза мпеьшк маг бьет с вампом 20% а будет хиллиться на 10% плюс если враг стоит в луже после смерти пса,также получает на себе эффект чумы,т.е.если даже он бьет друшихперсонажей,если он в луже то вампится ровно в два раза меньше от имеющегося парамптра кража здоровья!

     

  2. В 27.02.2023 в 22:59, Альтрон сказал:

    Это ваши проблемы и они никак не учитываются при вставки реликвий в навыки.

    это учитывается в игровом процессе, если что там реликивии конкурируют, не синергируют друг с другом,если бы апатия вешалась даже тогда когда навык ушел в сопру,другое дело,типо заролилась апатия в рандомном применении навыка,но навык был нажат в иммун мага,ты зарядил себе проту и поверх дал апатию,тогда было бы все хорошо

     

  3. В 18.02.2023 в 04:11, Альтрон сказал:

    Потому что навык заклина наносит урон, поэтому в нем нету апатии, аналогично и у ловчего, и у вара.

    а то что мы заклинатели вынуждены держать слабость против варов магов вж и бд не использую чтобы об их иммуны и стак сопры бд зарядить себе реликвию противодействия? Ну типо против этих классов у нас по факту нет возможности как правило эффект апатии наложить,потому что выгодно выполнить условия и получить гарантированную защиту от следующего контроля чем уповать на шанс апатии

  4. 19 часов назад, DonHuares сказал:

    Поставил лайк, дабы привлечь к теме внимание, с первыми двумя согласен в целом, с третьим талом вообще не согласен, надо чтобы его поменяли, закл не танк, вообще вот этот масс агр смешной скилл не юзабельный почти ни в каких ситуациях, а замедление это и вовсе не играет никакой роли, лучще бы сделали профильный талант на вызов собак, с небольшим шансом пусть закл сможет одновременно заспамить две собаки, или с большим кд пусть вызывает сразу 3 пса, ну или что - то в таком духе, заклинатель профильный призыватель - суммонер, а не танк с масс аграми, это как на профильном хилле, в таланты тыкать не +к баффам и хиллам, а я даж хз + к блоку щитом например, очень нужно и полезно, в общем я бы вообще из блока талантов убрал этот масс агр, ибо он ток смех вызывает, а сделал бы че написал выше.

    Масс агр этот сгижает армор на 20%,этот талант бы аппнуть до 5-6 сек чтобы замедлял не ккчанным до 33%на 5-6сек и цены бы не было на арене жтому таланту,огромный кайт потенциал и сейв а также эффект контроля,буду копить все знания ради подсьрекательства

     

     

  5. В 27.11.2022 в 03:01, Sladostb сказал:

    Хочешь побулить молодого за такой кринж текст,где он указал что собаки устой не перенимают?)

    Да там я так думал что устой как- будто не получают, потом понял что дф, ситуации это не меняет от слова совсем, рад что уважаемые разработчики сделали то что теперь дот урон проходит проверки на защитные статы, выравнили ддстаты с дф статами, теперь лучше будем жить, печалит срез интервала атак собак, бить теперь спустя ещё полсекунды это печать, теперь от них враг спокойно будет отличать, против БД рога и иска это страшная тема) если контроль ушёл в сопру или в кд

  6. В 27.11.2022 в 01:38, Zicco сказал:

    cкажи ник закла/cdn-cgi/mirage/b25cb48dea5a0544a11ff147fb19b5f8c4aa95305d30c4bce345390958009961/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/hmm.gif

     

    13книг*, второе как я назван на форуме так я назван и в игре на топазе и в сообщении это было указано

     

  7. Заклы в физ сборке полезны при дэфе или тем более в атаке? Я сам как закл у которого 12 книг проточен скажу так, псы мрут от чиха, для магов и вж это вообще аптечки, они для заклы неуязвимы, абсолютно, также любой персонаж, даже обычный жрец в ареношмоте и с книгами также, за кнопку выщелкивает собак, а без собак закл никого не убьет, заклов не нужно фиксить, они устарели в нынешнее время и слабы, я вообще живу за счёт ток рук и футворке на арене и огромных защитных статов, заклам срочно нужно усилять основу их силы-навык вызов, гончих! Потому что враги используют Петра закла как отхилл, аптечки! Нужно добавить петам закла хотя бы где талант чумной призыв  ещё критерий помимо лужи, фичу что собаки чумного вызова отдают на 50% украденного здоровья от вампризма атакующему их персонажу, скажем Рей хиллися от авты от них по 600 а будет лишь 300,также заклам нужно добавить то что их псы будут получать устой закла, в плане что их будут слабее бить а не ток снижать вероятность по критануть, также псам заклинателя необходимо добавить хотя бы вероятность заставить противника параметром оглашения но со штрафов 50%, у закла 10% оглашения, собаки будут оглашать с вероятностью 5%, а ещё заберите у нас третью собаку, но 🙏пожалуйста, в этом случае, пусть собаки будут толще, бить сильнее, будут башить, а также в чумной призыв добавьте то что враги будут вампиться на половину меньше от их параметра кражи здоровья

     

  8. Хотелось бы что разработчики добавили в игру тускловатых цветов оболочки, типо цвета олова и тд, вот хотелось бы очень сильно оболочек каплевидных крупных щитов, также башенных щитов и павез, есть в игре шикарный костюм розарий, вот цвет маски посмотрите, можно ввести хотя бы щиты такой расцветки? Также помимо просьбы респектую художникам которые нарисовали костюм "Грёзы", это фантастика, нереальная фантазия! 

×
×
  • Create New...