Jump to content

Megatron

Members
  • Posts

    2153
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Megatron

  1. 5 минут назад, Elwlado сказал:

    и было уже доказано, что да, это хреновый сейв, но даже с ним играть возможно. 

    Играть возможно и без него. Можно встать на одну ногу,убрать одну руку заспину и закрыть один глаз,это не помешает вам играть.

    духовное очищение не взаимодействует с целями,которые нет возможности атаковать,следовательно на Сейв навыки не влияет. Так же не снимает с персов щиты,которые конечно же не являются положительными эффектами в отличии от Гроба

  2. 1 минуту назад, Elwlado сказал:

     с тобой я общаюсь просто потому что скучно. вот и всё.

     

    9 часов назад, Elwlado сказал:

    либо с головой не дружишь... либо оба сразу 

    Сложно назвать это адекватным общением.

    5 минут назад, Elwlado сказал:

    мне лично плевать только на первые три вещи из твоего списка

    Эти 3 пункта являются основополагающими и без них ваше участие в обсуждении теряет смысл.

  3. В 14.08.2023 в 17:29, Shanalotta сказал:

    В результате возникло уже множество тем с жалобами на сложившуюся ситуацию и просьбами это исправить

    Не заметил на форуме не одной темы,где танк пишет: Понерфите мне пожалуйста урон,я же танк.

    У вас есть пример подобной темы?

    В 14.08.2023 в 17:29, Shanalotta сказал:

    1.
    2
    3

    Не заметил среди ваших пунктов основной проблемы. 

    А именно:

    Универсальные классы и добавление навыков урона классам с другой ролью.

    Вы предлагаете испортить тот же вамп,что бы навредить ДД классам,но забываете сколько всего навыков вы получили с момента ввода этого вампа. И конечно же вы не планируете от них отказаться,ведь ваша цель не исправить а испортить.

    5 столбик,для автора темы:

    Отключает вамп и запрещает использование атакующих навыков,танкам и хилам,а гибридов вообще вышвыривает из игры

  4. Предлагаю:

    Тема сложная,но если изменить мешающую механику,бои станут сбалансированная и более интересная.

    Что мы имеем на данный момент:

    Попали в в стан или контроль,все ваши навыки блокируются и вы не можете их выбирать.

    По выходу из стана,вам нужно выбрать навык и направить на цель,это 2 действия,или 2 клика. В то время как ваши противники уже выбрали навык и у них одно действие,даже без учета разсинхронов и пинга,вы уже в проигрышной ситуации,не смотря на то,что вы вроде как только что вышли из контроля и должны провести контр атаку. Но механика игры не позволяет вам контр атаковать.

    При этом некоторые классы имеют преимущество в данном вопросе,например те кто играет через скорость или какой нибудь хил может применить навык на себя в один клик,маг может дать осколки в один клик или прожать иммунку,таких навыков много и в совокупности с имеющейся механикой они ломают баланс. Контр атака не может быть предпринята из за количества действий/кликов.

    Что я предлагаю:

    Все предельно просто.

    Разрешить выбирать навыки,в момент контроля или станов.

    Благодаря чему по выходу из контроля/стана,у вас и у вашего противника будут одинаковые шансы за счет одинакового количества необходимых действий/кликов.

    Попал в стан,выбрал навык и по выходу моментально провел контр атаку по противнику,который тебя уже ждет с зажатым скилом.

     

  5. 8 часов назад, Elwlado сказал:

    получается, по твоей логике, выше упомянутые мной навыки тоже не являются сейв навыками, потому что на них можно повлиять запретом мага

    Я еще раз повторю. Мы находимся в разделе "Чернокнижник",я являюсь представителем фракции Легион и обсуждаю класс,которым я играю,в соответствующем разделе. Я не говорю про классы которыми я не играю,но если все же затронуть вашу теорию,то вынужден вас разочаровать-у Легиона нет аналога навыка Мага. Следовательно Легион не может контрить навыки противоположной фракции.

    8 часов назад, Elwlado сказал:

    да и даже с дебаффом от запрета ты можешь использовать часть эффекта от камня,

    Основополагающим фактором,в данном случае,является отсутствие возможности двигаться и наносить урон,следовательно навык не является положительным эффектом-он нейтрален,что и делает его Сейвом.

    Положительными эффектами,являются хил и реген манны. Огрызок от сейва длящийся 2 секунды не дает возможность переждать иммунитет,длящийся более 2ух секунд. Следовательно,данный навык не может быть контраргументом Иммунитету,ввиду своей не эффективности.

    8 часов назад, Elwlado сказал:

    очередное доказательство, что ты либо жёсткий тролль, либо с головой не дружишь... либо оба сразу :eating-crazy-rabbit-emoticon:

    Очередное доказательство, что вам плевать на Чернокнижника,плевать на раздел в который вы зашли,плевать на тему обсуждения,плевать на форум игры и саму игру.

    Ваша основная цель,съязвить в отношении конкретно меня,чем вы и занимаетесь,пока что безуспешно.

    Спойлер

    Продолжайте,когда нибудь у вас получится

     

    3 часа назад, Альтрон сказал:

    Там 2 секунды между экспами. Если сначало имунку, то почему ты не в камне ещё был...если запрет, то почему маг еще в контроле?

    Там могло быть 2 мага? А 3? А 100 магов?

    Контекст в котором вы рассказываете нам про отсутствие в игре 1Х1,вы используете когда вам выгодно?

  6. 3 часа назад, Учиха Мадара сказал:

    Дам совет, научись играть а не нить на все и вся навики индентичние ошибок никаких нет

    Мой тебе совет,разберись,кому и что ты пишешь,перед тем как писать.

    Я тут как бы мимо проходил.

    У меня нет иска,как ты меня сюда вплел?

  7. 9 часов назад, Elwlado сказал:

    от навыка мага страдают все положительные эффекты

    Эффект запрещает тебе атаковать и двигаться,в каком месте он положительный?

    Не однократно писалось о том,что иммунка,буквально выключает основную часть навыков Чк,так как его стезя это контроль и дебафы.,на что нам отвечали:"У вас же есть сейв навык,в котором можно переждать иммунитет"

    А на деле мы видим,что нихрена у нас нет,более того,навык не является сейвом,так как контрится другим навыком.

    7 часов назад, Альтрон сказал:

    Так маг юзнул имунку или запрет?

    На меня запрет,на себя иммунку

    5 часов назад, Impulce сказал:

    храм тоже от этого страдает, и ловчий

    Я не Храм и не Ловчий

    4 часа назад, Linkor сказал:

    Ну а у чк есть печать, которая контрит хилл-скиллы. Контр-навыки это вполне адекватная вещь

    Хил,приведенный вами в пример,не мешает вам двигаться или атаковать противника.

  8. 3 часа назад, King Sombra сказал:

    А что про закла забыл? Он так же может

    Нет,я дал вам шанс приобщиться к обсуждению. Если бы я все расписал и рассказал,зачем бы нам были нужны вы?

    Че мы зря вас купили что ли

  9. 4 часа назад, Спудстер сказал:

    Ну и конечно , как для баланса , ребалансы у нас очень редкие , выходили бы чаще изменения  хотя бы циферок , игра бы заиграла другими красками

    Я делаю акцент именно на двойные стандарты.

    У гор не должно быть-понерфили.У ух должно быть-дали

    А почему у одних должно,а у других не должно.

    Самый интересный ответ,я получал от Холмса: "Ну он же волшебник"

    Если человек выбрал какое то определенное направление в развитии проекта и идя к своей цели,ломает что то,я понимаю.

    Но когда этот же человек резко меняет свои цели,с точностью до наоборот,начать надо наверное с отката своих предыдущих действий.

    Но видимо Олимп,предполагает,что комьюнити Варспир это рыбки,у которых память в несколько секунд.

    Y2Ps.gif

  10. 7 часов назад, Elwlado сказал:

    или разработчики тихонько находили баги, но не говорили игрокам, так как это влечёт за собой выплату средств в качестве компенсации

    Ознакомьтесь внимательнее с лицензионным соглашением,там вас ждет сюрприз.

    Даже если игра вообще перестанет работать,вы не получите никаких компенсаций и вы с этим согласились при создании аккаунта.

     

  11. 7 часов назад, Elwlado сказал:

    по идее, если чк нельзя атаковать под каменем

    Этот дебафф можно кинуть на Чк,и тем самым снизить эффективность данного навыка. Законтрить НЕ сейв навык иными словами.

    7 часов назад, Elwlado сказал:

    это палка с двумя концами, так как у нас есть древо ловчего/мантра храмовника и навык очищения у вождя. 

    С древом согласен,хотя и не смотрел,как данный навык классифицируют,может он не является "Положительным эффектом". А вот в случае с мантрой,в ней можно передвигаться и сейвом это назвать язык не поворачивается.

     

  12. Долгое время нам рассказывали,что "Каменное тело" является Сейв навыком. И вот я столкнулся с механикой "Волшебного запрета".

    Класс,имеющий иммунитет к контролю и дебаффам,может помножить на 0 ваш Сейв навык,который должен вас спасти от этого иммунитета..... Я отказываюсь это понимать.

    image.png Каменное тело: Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на T сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере P% от максимального и D% энергии от максимальной каждые 2 сек.

    Согласно описанию Гроб,это не сейв навык,а положительный эффект. Я то думал что положительный эффект это лечение и реген манны... Выходит Разработчик нас обманул? И на самом деле нам не спастись от Иммунок? До тех пор пока 

    image.png Волшебный запрет: Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на T сек. Эффект снимает P положительных эффекта с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на D% от базового времени

    контрит наш НЕ сейв навык.

    Кругом обман.

  13. 3 часа назад, lemonage сказал:

    Точи в шапке из фольги, тогда точно не баганется, инфа сотка. :spiderpman1:

    Вот вы я тут смотрю много времени провели.

    Задам вам вопрос:

    За то время,что вы находитесь на данном форуме,сколько было выявлено ошибок в системе рандома,при заточке?

    Вангую: 0

    Наверно это такая супер простая система и настолько надежная,что в ней никогда ничего не ломалось.

    Или никто ничего не искал,рассинхрон виноват ес что не так

  14. 3 часа назад, Спудстер сказал:

    стараются сделать отличными друг от друга

    Это конечно замечательно но баланс в игре должен присутствовать.

    И не менять конъюктуру развития в зависимости от настроения разработчика,при этом забывая откатить назад свои прошлые действия..... Я даже не знаю как это комментировать.

    И мне бы хотелось узнать,ответ на этот вопрос.

    Эра контроля прошла,"Темный круг" мощный глухой стан,бла,бла,бла. Занерфили класс у одной фракции.

    Настало утро,дали другой фракции навык который стал лучше того,который до этого занерфили....

    Логику в студию пожалуйста

    Так же не однократно тут слушал,прот то что у класса не должно быть фулл контроля,комбинацией разных навыков.

    Тем самым давая противнику шанс предпринять контр атаку. Ну ок

    А одним навыком давать фулл контроль,лишая шанса на эту контр атаку это норм?

    Мне как игроку интересно,как у них там одно с другим в одной голове уживается.

    Наверняка им есть что ответить

  15. 3 часа назад, Спудстер сказал:

    Ну ты сравниваешь разные классы, это нужно самому понять и воспринять слова Холмса например что классы стараются сделать отличными друг от друга, один навык отличается высокой эффективностью от навыка другого класса, но другие навыки могут иметь пониженную эту самую эффективность. 

    То есть вопросы которыми ты "задался" слегка дурацкие. 

    Это смотря с какой стороны посмотреть.

    Когда один навык надо прокачивать,используя при этом очки навыков,а другой навык не надо прокачивать и не надо ничего тратить. При этом при прокачке ты имеешь меньший результат,чем без нее..... Это не разные навыки,это не продуманная механика.

    Если бы к примеру один навык давал замедление противника на 25%,а другой на 50%-это были бы разные навыки.

    При этом оба навыка надо было бы качать,что бы получить максимальный эффект.

    А в случае с тем что мы имеем- Ловчий без прокачки-10 секунд,Чк с прокачкой и тратой 3 очков навыков 6 секунд,это не разные навыки,это один и тот же навык,который одним надо развивать,а другим не надо. А тот факт,что навык без развития длится дольше чем навык с 3я очками,это нарушение даже не баланса,а логики

  16. 4 минуты назад, Galaxykiller сказал:

    Разраби

     

    4 минуты назад, Galaxykiller сказал:

    закалдавали

     

    5 минут назад, Galaxykiller сказал:

    чика

     

    5 минут назад, Galaxykiller сказал:

    чтобы

     

    5 минут назад, Galaxykiller сказал:

    ухадил

     

    5 минут назад, Galaxykiller сказал:

    типерь

    Если в названии этого зверька,допустить орфографическую ошибку,заменив вторую букву,это охарактеризует мою первую реакцию 

    VagueParallelAmericangoldfinch-size_restricted.gif

  17. Тут дело не в рандоме,а в том что если предмет к примеру багается,его кто то проверит?

    Нет конечно,там автоответчик вам заученными фразами расскажет про случайность.

    Ели там вообще все крякнется,вам будут рассказывать про сложные системы итд,до тех пор пока это не преобретет массовый характер и реагировать придется.

     

  18. 4 минуты назад, Nierau сказал:

    Называется не багованые предметы а шанс

    Есть доказательства? Или аргументы какие то?

    Как будут,приходи

    Уже не однократно,предлагалось разными людьми. 

    Ввести определенный порог,при заточке.

    Чтоб к примеру после 500 неудач,шла 100% удача.

    А рандом это или баг,никто не знает. Не проверял же никто,кому это нужно,пока все хавают

  19. 19 минут назад, Mykypo сказал:

    Можно ли Ловчему увеличит далность направленных скиллов при надетом оружие палки. При двуручным или палкой расстояние одинаковые, вот примеру у заклинателя растояние  сбалансированный.

    У ушей там все через одно место,кто то с булавой и щитом,юзает навыки на 5 ярдов и никого это не смущает

  20. Точу я значит,палку арены,31.

    Она встала на +8.

    Если перевести в голду то потратил я где то +/- 7-10кк,на это удовольствие.

    При этом одни пишут что это мало,другие за 10 паков загоняют хотяб на 9.

    И вот я думаю,а не выбросить ли ее,в кого нибудь,купив при этом новую?

    Даст это какой то результат?

    Ах и чуть не забыл.  

    Спасибо разработчику за забагованные предметы,это несомненно делает игру интереснее.

    JMVQ.gif.72eb27e1b54c230df6bea312d153e122.gif

×
×
  • Create New...