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Kayblade

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Posts posted by Kayblade

  1. 14 hours ago, Nolan said:

     

    Dançarino das Lâminas

     

    бастион предков.png Bastião Ancestral

    O "tamanho" do escudo da habilidade "Transformação Mágica" é aumentado em 15% 20% da saúde máxima do personagem.

     

     

    Aigrind põe um desenvolver em call comigo que eu ensino a vcs oque um bladedancer  faz e  é  por que mesmo vários pessoas falando sobre, vcs fizeram uma mudança de skil unitll pra uma classe que nem utiliza isso pois a função dele não é  tanksr 

     Ele precisa de dano mudança na skil poder das lâminas, algum ganho de crítico ou dano em área . . . 

    Mais um ano e mais uma atualização que bladedancer é  colocado de lado .. 

  2. On 6/5/2022 at 3:59 AM, Alex Magnus said:

    Mas a skill é de dano mágico...

     

     

    É nítido uma tentativa de tornar o bárbaro com arma de duas mãos útil mas infelizmente isso ainda não será possível enquanto o personagem não puder usar um stun decente, tenho duas sugestões de mudança na mecânica:

     

    Investida: ao utilizar de perto você não causa dano apenas stuna o alvo, usando longe você causa dano e stun, dessa forma facilita o uso da habilidade e torna ela mais útil e sem perder a mecânica de se afastar para usá-la afinal vc não dará dano sem fazer isso

     

    Golpe contundente: agora o golpe de escudo que é o stun mais poderoso do bárbaro pode ser usado com qualquer arma, dessa forma o bárbaro terá um stun com arma de duas mãos assim como outras classes

     

    Por que não é viável utilizar arma de duas mãos atualmente? É muito simples responder, o personagem perde sua maior defesa que é o bloqueio que funciona contra qualquer ataque sendo muito mais útil do que o aparo que só funciona com ataques físicos corpo a corpo, também perdemos 15% de defesa física e mágica e em média 300 a 400 de hp, outra variável importante é a perca de uma skill de dano e de stun, no caso o golpe de escudo, ao enfrentar outras classes sem stun se torna impossível finalizar o healer sem impedir que ele se cure, também se torna impossível resistir ao dano de classes Dmg já que você não consegue impedir que eles continuem batendo enquanto eles possuem mais stuns, um bom exemplo é o ranger que remove a pele do brb com skills de dano periódico e derrete mesmo sendo full gz +10, além de manter no full stun

     

    Bárbaro

     

    бешенство.png Fúria

    Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos.

     

    não entendi sobre a parte: Receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão, que bônus é esse? Fala dos 20% de speed que a skill dá quando usado com arma de uma mão? (20% 4/4, so usei como exemplo)

     

    Sabe que os mcs estão basicamente falidos né? A empresa não pode deixar um dos lados morrer senão o jogo perde a temática legião vs sentinelas, atualmente a proporção está de 10 elfos pra 1 mc, isso sendo otimista, basta olhar os ranks de guilda e confirmar a diferença em números 

     

    On 6/5/2022 at 3:59 AM, Alex Magnus said:

    Mas a skill é de dano mágico...

     

     

    É nítido uma tentativa de tornar o bárbaro com arma de duas mãos útil mas infelizmente isso ainda não será possível enquanto o personagem não puder usar um stun decente, tenho duas sugestões de mudança na mecânica:

     

    Investida: ao utilizar de perto você não causa dano apenas stuna o alvo, usando longe você causa dano e stun, dessa forma facilita o uso da habilidade e torna ela mais útil e sem perder a mecânica de se afastar para usá-la afinal vc não dará dano sem fazer isso

     

    Golpe contundente: agora o golpe de escudo que é o stun mais poderoso do bárbaro pode ser usado com qualquer arma, dessa forma o bárbaro terá um stun com arma de duas mãos assim como outras classes

     

    Por que não é viável utilizar arma de duas mãos atualmente? É muito simples responder, o personagem perde sua maior defesa que é o bloqueio que funciona contra qualquer ataque sendo muito mais útil do que o aparo que só funciona com ataques físicos corpo a corpo, também perdemos 15% de defesa física e mágica e em média 300 a 400 de hp, outra variável importante é a perca de uma skill de dano e de stun, no caso o golpe de escudo, ao enfrentar outras classes sem stun se torna impossível finalizar o healer sem impedir que ele se cure, também se torna impossível resistir ao dano de classes Dmg já que você não consegue impedir que eles continuem batendo enquanto eles possuem mais stuns, um bom exemplo é o ranger que remove a pele do brb com skills de dano periódico e derrete mesmo sendo full gz +10, além de manter no full stun

     

    Bárbaro

     

    бешенство.png Fúria

    Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos.

     

    não entendi sobre a parte: Receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão, que bônus é esse? Fala dos 20% de speed que a skill dá quando usado com arma de uma mão? (20% 4/4, so usei como exemplo)

     

    Sabe que os mcs estão basicamente falidos né? A empresa não pode deixar um dos lados morrer senão o jogo perde a temática legião vs sentinelas, atualmente a proporção está de 10 elfos pra 1 mc, isso sendo otimista, basta olhar os ranks de guilda e confirmar a diferença em números 

    A culpa seria do lado elfo ou dos players do lado mc? 

    Se vc notar bem faz 3 atts  que os elfos  tão tomando nerf em dano em área em controle em área .   Se  vc realmente entendesse, saberia que o lado elfo pra guilds  lvla alto só tem 3 classes,  ou você  joga elas ou vc não é  nada além de um player solo . 

    Mas tem classes boas, pvp, pve, mas oque falta é  a questão da aigrind olhar na questão de up  ...

    Sempre foi questionado a facilitar a questão do up , mas eles sempre, falam que existem tutoriais , de players, porém a gente que joga a um tempo já sabe que a dificuldade pra quem começa é  maior do que quem já conhece ... então mcs sempre vão pelejar  em membros no por questão do up  . 

     

    15 hours ago, Smiliguido said:

    Como eu disse, minha preocupação são com os jogadores casuais, aqueles que jogam uma ou duas vezes por semana.

    E eu e você sabemos, que esse tipo de jogador não tem espaço em uma guilda "ativa" 🙃.

    Cara vc sabe que hoje em dia não tem nada muito haver só com questão de players ativos . Conheço caras fortes com set gz+32 set+10 pve  e pvp e  não estão em guilds lvl altas por que saonclassea que não são usadas no  pvp coletivo, a realidade é  só uma ou a aigrind acha um jeito de envolver dano em área a todas as classes, ou nos  elfos só jogamos de pala, templário,  mago . Metade dessas guilds com 100 de players desses 100% de players dificilmente Farmam  por vários motivos cujo quais fogem do assunto atual . Porém oque posso dizer é  que o jogo se tornou um negócio de da dano em área ou não da dano e não jogo . Apenas solo, apenas em eventos , apenas entre amigos . 

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