tot samy osyotr
-
Posts
34 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by tot samy osyotr
-
-
3 часа назад, Gandalf сказал:
преувеличивает
Ну, как бы да, но не все. Рог +5 не пройдет соло тх кв или сторону замка
Но просто дело в том, что хвастаться каким-то средним уровнем сложности контента, когда не берут в топ инсты - это такое себе
-
1 час назад, Крип сказал:
"Да кому нужен ваш баф на пробив, он у всех в капе"
Да кому нужен скорость от ритуала, если все собираются в КД, а кто собирается в скорость - у всех она в капе
-
6 часов назад, lemonage сказал:
А вот тут по подробнее. Что именно шам +5-6 в соло проходит?
:D понимаешь, это как с инфляцией. Мазерати дорожает на 0.75%, а курица на 20%. Средняя инфляция 10. Так как я наслаждался соло контентом, проходил на шаме все, кроме понятно лмб и тритонов. Замок 5 сектора кстати тоже тяну. Это даже до ввода браслетов, ну в целом до альма, так как с вводом альмахада взял перерыв
Ну, мне за 3 года 1 тролль упал, поэтому бросил дурацкую идею с тритлнами и инстами в целом. Просто дейлы, тх КВ какой нибудь (кстати соло тоже тяну с палкой +5 или +6)
-
1 час назад, LongWay сказал:
уда можно сунуть кд, которое как раз потребует чуть больше регена, что дадут таланты
мне не кажется, что 10-11 кд как то вообще отразится на манареге у шама даже с полем 3/4 в пве. в пвп с полем 4/4 позволяется по чучелу кастовать основные навыки по кд (ну то есть почти все). на арене - мне не дадут 9 навыков кастовать по кд. оттуда и переизбыток, и даже 10-11, да даже те же +10-20 к кд не помешают. мне кажется, что экспы надо как то тотально менять. мне конечно нравится, что шам +5-6 почти все соло проходит, но надо как то сделать его более командным персонажем, чтобы от него польза была для пати больше, урезав, скажем, соло возможности, а не делать (НЕ ПРЕДЛАГАТЬ) блин из него шама в скорость
-
7 минут назад, Nic Archibald сказал:
Ох уж эти проблемы шаманов
просто какой-то чел, который явно не играл на шамане, в посте Манаполе от Гендальфа, яростно доказывает, что шам- имбаная имба, с кучей контроля, с топовыми бафами для пати и прочее прочее))) я решил подраскрыть тему манаполя по-подробнее
-
Я тоже хочу поныть на манаполе.
Раньше (т.е. до ввода даже классовых талантов) меня часто спрашивали "А тебе хватает манарега с пробивом в кольцах?". И во мне это вызывало чувство гордости, что я играю за шамана. Меня брали в пати в тритоны, потому что ханту с полусетом не хватало маны, и на Бальтазаре я, часто рискуя своей жизнью, подбегал к ханту, чтобы, кастуя манаполе, дать ему этот баф. Но это был все-таки единичный случай, ведь все всегда собирались (и собираются) не учитывая бафов манаполя, потому что не всегда же бегать с шаманом (прям как с петом). то есть уже раньше - это, по сути, никому не нужный стат, кроме самого шамана, так как у нас была возможность поставить пробив в кольца, а это минимум 6 пробива.
Сейчас (когда уже добавлены браслеты и таланты на манакостредакшн и +к манарегу) это абсолютно никому (даже шаману) ненужный стат. Эти таланты очень много дают. Прям нереально много. 2 таланта дают 10 (!) манарега. Я очень не хочу расписывать подробно все все, но даже поля 1/4 (разумеется речь о пве) даже больше, чем достаточно, но тут совсем другая проблема - некуда пихать освободившиеся очки навыка, поэтому приходится ходить с полем 3/4. И это только если говорить о шаманах, которым нужен был этот навык, чтобы получить несчастные 6-7 пробива. Остальным же классам - вообще по барабану на поле: что есть, что его нет. Вождь бегает с 150 кд без манаполя, с манарегом только в плаще, поясе и ногах - и о боже, ему хватает (ну, вероятнее всего, там книга маны, конечно же, кхм, но тем не менее, заменить в кольце/браслете кд на манарег - ему хватит маны). Остальные же классы, в общем-то, тоже плевали на эту ману. ДД - приоритет. и его НАСТОЛЬКО много в игре, что даже с легким дефицитом манарега - его хватит, чтобы стереть пачку другую, а пока бежишь вне боя до след пачки - все фул отрегенится. И так по новой. Слишком много факторов, которые "мешают" манаполю быть полезным навыком. А также слишком мало (их тупо нет) альтернатив этому самому навыку. Всем НАСРАТЬ на этот навык. вот и все
Раньше поле был фичей шамана, не знаю, сравнимо с инвизом рога, скоростью бега вождя. А сейчас, с вводом классовых талантов у всех появилось манаполе на 0,7/4, которое реально выглядит как 2/4. С вводом браслетов - у всех манаполе минимум 3/4.
-
31 минуту назад, Bladyshka сказал:
Катоновари - фул талы,книги, крит урон.
Веда - так же.
У меня на уме только щит молний+ритуал и побежал танчить
-
-
Я: Пати туда-то +4
Какой-то шам: +
Я: *обхожу стороной*
...
A few moments latter
...
Я: Пати все туда же +4
...
Я: *ах да, я же тоже шам*
Меню->Настройки и выход->Выход->Да
А если серьезно, если на ребалансе шаман не оживет, то прощай Уорспир Онлайн. Устал быть шамом через терпение
-
-
С этим ритуалом.. половина механики старого манаполя и половина механики нового манаполя (т.е. радиус 7 ярдов и действует только на пати). Все равно 18 процентов к ДД от некра всем больше по душе. Вот бы просто добавили эти несчастные 20 процентов к крит урону в манаполе))) кому нужна скорость, если у многих скорость разогнана до капа.. а вместо ритуала дать какую-нибудь ещё бесполезную экспу, типа сила земли (на которую кстати так же не будет ни 1 таланта на баф) -_-
-
58 минут назад, LongWay сказал:
Самый логичный вариант - чтоб урон прокался не от атак противника, а от атак шамана.
Даже если и делать так, то в полном объеме, к сожалению, будет работать только на боссах...
-
1 час назад, LongWay сказал:
Вам только уважение, что вы готовы своё время и деньги потратить на, скажем так, сомнительный билд. Для меня только плюс, что будет кто-то, кто попробует и расскажет, как оно на деле. Но я ограничился тем, что купил бижу на скорость и новый сет зачарил в скорость. У меня конечно далеко не кап скорости был, но попробовал на чучеле, что есть, и как-то не особо впечатлился
ну, это Вам только уважение, так как у меня будет (пока что) 0 шмоток и 0 крисов скорости. просто за счет талантов 50+ наберу, нажму бафы и посмотрю что такое кап скорости
-
1 час назад, tot samy osyotr сказал:2 часа назад, Arq сказал:
Многие подобные таланты типа сильные или что?
дело в том, что этот - бесполезный
Боже, там же не сказано, что противник должен совершать атаку именно по мне...
-
13 минут назад, LongWay сказал:
Парни, вы реально в скорость качаетесь?
почему бы не попробовать, сначала рогов в скорость собирали тоже, пока не начали собирать в кд. все имеет место быть
-
-
Я пришел сюда машнить на НАЭЛЕКТРИЗОВАННОСТЬ.
Для какой цели, для чего вообще нужен этот талант? Придумали щит молний на минималках (минимальных минималках), который находится в ветке Шамана в урон (ну конечно судя по всему Шаман в урон + урон в Шаман), с механикой "ДЕРИСЬ С ЦЕЛЬЮ БОЛЬШЕ 16 СЕКУНД", так как будет полностью работать, если я в бою с целью (и я - таргет для цели) достаточно времени, чтобы использовать шаровую молнию 3 раза. С моим кд - это 5.6 секунд*3 - 16.8 секунд. Но ведь мне надо еще в бою пробыть какое то время, чтобы внесся урон от Наэлектризованности, верно ведь? Выходит, что этот талант будет работать только на боссы, которых я агрю (в инстах пати талант пока). А это - боссы на троллях, гару, море. Вы мне усиливаете то, с чем я и так успешно справляюсь? Спасибо конечно, это приятно, но это не стоит того, чтобы я за него отдавал кучу валюты в виде знаний. Откровенно говоря - золото, знания, время, потраченное на знания - вникуда.
Предлагаю в срочном порядке поменять этот талант.
Навык "Шаровая молния" с шансом 25% (ну, можно конечно и 30%) отскакивает в ближайших противников в радиусе 1 ярда от цели в другую цель, первый отскок после использования навыка - цель применения навыка, при этом каждый последующий отскок наносит урон на 50% меньше от предыдущего. Максимальное количество отскоков - 4 (ну или можно 3, если оставить шанс прока 30%).
В сравнении с прочими ДД - прибавка незначительная, так как я буквально 1, ну если повезет, то 2 раза нажму шаровую молнию (с шансом прока 25-30%), пока какой-нибудь Жнец или Вождь не пропылесососят локацию. В сравнении с прочими сапортами... Хм, ну вы же мне предлагаете саму вторую ветку, вы же мне предлагаете бижу мдд и пояс мдд со скоростью атаки, вы же мне придумали "Ритуал племени", "Тотем огня", "Щит молний", тогда почему я не могу выделяться по урону на фоне того же Некроманта? Надеюсь, что хотя бы прочитают..
Ну или хотя бы, пожалуйста, поменяйте местами таланты Хранитель бури и Наэлектризованность, потому что второе - качать не хочется от слова совсем...
-
Я пришел сюда машнить на НАЭЛЕКТРИЗОВАННОСТЬ.
Для какой цели, для чего вообще нужен этот талант? Придумали щит молний на минималках (минимальных минималках), который находится в ветке Шамана в урон (ну конечно судя по всему Шаман в урон + урон в Шаман), с механикой "ДЕРИСЬ С ЦЕЛЬЮ БОЛЬШЕ 16 СЕКУНД", так как будет полностью работать, если я в бою с целью (и я - таргет для цели) достаточно времени, чтобы использовать шаровую молнию 3 раза. С моим кд - это 5.6 секунд*3 - 16.8 секунд. Но ведь мне надо еще в бою пробыть какое то время, чтобы внесся урон от Наэлектризованности, верно ведь? Выходит, что этот талант будет работать только на боссы, которых я агрю (в инстах пати талант пока). А это - боссы на троллях, гару, море. Вы мне усиливаете то, с чем я и так успешно справляюсь? Спасибо конечно, это приятно, но это не стоит того, чтобы я за него отдавал кучу валюты в виде знаний. Откровенно говоря - золото, знания, время, потраченное на знания - вникуда.
Предлагаю в срочном порядке поменять этот талант.
Навык "Шаровая молния" с шансом 25% (ну, можно конечно и 30%) отскакивает в ближайших противников в радиусе 1 ярда от цели в другую цель, первый отскок после использования навыка - цель применения навыка, при этом каждый последующий отскок наносит урон на 50% меньше от предыдущего. Максимальное количество отскоков - 4 (ну или можно 3, если оставить шанс прока 30%).
В сравнении с прочими ДД - прибавка незначительная, так как я буквально 1, ну если повезет, то 2 раза нажму шаровую молнию (с шансом прока 25-30%), пока какой-нибудь Жнец или Вождь не пропылесососят локацию. В сравнении с прочими сапортами... Хм, ну вы же мне предлагаете саму вторую ветку, вы же мне предлагаете бижу мдд и пояс мдд со скоростью атаки, вы же мне придумали "Ритуал племени", "Тотем огня", "Щит молний", тогда почему я не могу выделяться по урону на фоне того же Некроманта? Надеюсь, что хотя бы прочитают..
-
1 час назад, lemonage сказал:
Я и не хотел усилить навык от первоначальной версии. А лишь дать ему возможность роста. С прокаченной шаровой молнией там будет значительно больше.
не по теме. куда писать, чтобы добавили горячую клавишу на открытие талантов? устаю переключать щит молний и очищение в талах
-
6 часов назад, LongWay сказал:
Лол, спасибо что спросил, я даже не знал. Первую ветку можно качать до оберега без ритуала
ну тут ты не дойдешь до оберега, пропусти ритуал. ритуал нельзя пропустить)
6 часов назад, LongWay сказал:2 ветка прикол на приколе, дали скорость, но для нее нужно прожимать скиллы. Там же талант на шарик, который срабатывает от атак противника, а не от твоих атак, что казалось бы логичнее было в ветке на скорость. Но даже так я не понимаю, зачем скорость персонажу, которому надо жать нонстопом скиллы именно в этой ветке.
нууу. если эффект продлевается, то ты жмешь кожу, хил, ритуал, щит молний, тотем, землятресение, а дальше даже достаточно шаровую молнию нажимать, чтобы поддерживать фул скорость (даже если кд у персонажа 0))))
Только что, tot samy osyotr сказал:6 часов назад, LongWay сказал:Лол, спасибо что спросил, я даже не знал. Первую ветку можно качать до оберега без ритуала
ну тут ты не дойдешь до оберега, пропусти ритуал. ритуал нельзя пропустить)
а ой, ошибочка вышла. можно пропустить
-
хаха тогда какой смысл качать талант массовый ритуал))))) 21% к силе крита, когда у некра перманентно 18% к дд ВНИМАНИЕ НАБЛЮДАЕТСЯ ДЕБАФФ РИТУАЛА)) да и к тому же в радиусе 7 ярдов спасибо разаботчики.
спасибо за ответ, уберег брать 1 ветку)
-
...отрицательный эффект "Немота" до тех пор, пока он не покинет зону действия навыка.
стоит тотем 14 секунд. после постановки, спустя 7 секунд предполагаю, что немота сработала. кд позволяет мне держать 2 тотема одновременно в течение 2 секунд. после того, как пропал первый тотем, второй продолжает ведь поддерживать немоту? ну и так далее
допустим, немота уходит в сопру, но противник продолжает находиться в радиусе действия тотема. по истечении 7 секунд есть вероятность того, что немота сможет наложить? ну а далее абзац выше
-
правильно ли я понял, что при дебаффе "Наэлектризованность" в 9 секунд, а при возможном шансе 15-45, мне надо за 9 секунд 3 раза ударить молнией? при кд 100, кд молнии будет 4.5 секунды. тут только рела на повторное применение получается.
второй момент: как обычно дурацкое описание кого-то да вводит в заблуждение. Ритуал на пати: дает доп эффект на пати. Сила эффекта уменьшается на 30%. это на всю пати уменьшается? или уменьшается на всех, кроме цели применения навыка? а если я, например, море бегаю соло. с качаным талантом у меня все равно порезка будет на 30%? неясно -
Отличное предложение. Но срез 50% - многовато. Пусть будет либо:
1) урон от входящих и исходящих (0 руб. по России кста) и срез 50% (то есть урон 60% от мдд)
2) урон от исходящих, и урон составит 85% от мдд
Так как ограничений по количеству недругов, бьющих тебя нет, а вот ты шаровая молния, дд тотем, землетрясение и авта
[2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
in Новости и анонсы
Posted
Ребаланс подачи информации, где всех почти интересуют цифры, а не вода, следует сразу за ребалансом мозга. А когда он будет - хз