Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Randomishe

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Предложенные изменения направлены в основном на PvE реализацию персонажа и совсем немного в PvP. Актуализацию билда через талант «Частичная метаморфоза». Затронуты слабые и не актуальные навыки «Отмщение» и «Черная метка». Улучшение ветки «Инфернальный голод», и еще по мелочи.

    Проблемные вопросы
    1я ветка «Демонизм» (частичная метаморфоза)
    Частичная метаморфоза получала несколько раз улучшения, но так и не нашла себе применения в реалиях текущей меты, ветка использовалась только из-за бафа 20% силы крита, а сам талант «Частичная метаморфоза» всегда выключен.
    Ветка подразумевает урон автоатакой, но всё равно приходится нажимать много кнопок, а двойные атаки с шансом в 40% делают урон слишком рандомный, из-за чего дпс не имеет стабильности и может из раза в раз отличаться.
    Проблемы «Частичной метаморфозы»
    1. Не работает талант «Дьявольская сущность» (2 сек не расход ненависти)
    2. При входе в форму не обновляется время действия «Снисхождения хаоса»
    3. При входе в форму не накладывается 2 стака антика
    4. Находясь в форме, не накладывается ДОТ урон с навыка «Потусторонний рывок»
    5. Слишком рандомный и не стабильный дпс, только ~25% автоатак приходятся двойными + добавим сюда еще шанс срабатывания крита/пронзы
    Тесты длительности и кол-во двойных атак «Частичной метаморфозы» Сравнение кинжалов с топорами при 70% скорости и ветки альмахада «Авантюристы» *(без бафов, пета)
    Кинжалы
    Тест 1 – 19 сек частичка, 6 двойных атак
    Тест 2 – 22 сек частичка, 5 двойных атак
    Тест 3 – 28 атак, 6 двойных
    Тест 4 – 25 атак, 6 двойных
    Топоры
    Тест 1 – 20 секунд частичка, 6 двойных атак
    Тест 2 – 19 секунд частичка, 5 двойных атак
    Тест 3 – 22 атаки, 6 двойных
    Тест 4 – 21 атака, 5 двойных
    Тест урона (без бафов, петов, шаман в пати) будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы, по 3 теста были записаны с шаманом в пати
    Кинжалы
    1 тест – 290к (22 сек форма)
    2 тест – 212к (19 сек форма)
    3 тест – 308к (21 сек форма)
    4 тест – 185к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
    Топоры
    1 тест – 284к (23 сек форма)
    2 тест – 268к (19 сек форма)
    3 тест – 303к (24 сек форма)
    4 тест – 160к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда)
    Из проводимых тестов видно, что топоры наносят значительно меньше тычек чем кинжалами, но в среднем наносят двойных атак одинаково, общая длительность «Частичной метаморфозы» при этом у них тоже может совпадать. Сам урон зависит исключительно от шансов прока талантов «Частичная метаморфоза» и «Лик демона»
    Предложения по улучшению
    1. Сделать работающим талант «Дьявольская сущность»
    2. Добавить ДОТ урон в навык «Потусторонний рывок» при нахождении в «Частичной метаморфозе»
    3. При активном таланте «Частичная метаморфоза» навык «Снисхождение хаоса» становится стойкой с потреблением маны, с тригером рел и т.д. как у того же Охотника, это очень хорошо поправит дпс через автоатаки и при этом не даст преимущества билду через атаку навыками
    4. При включении навыка «Частичная метаморфоза» накладывается 2 стака антика как при включении формы демона.
    5. Дополнительно, при включении «Частичной метаморфозы» «Перезарядка навыков» становится 0%, но взамен улучшается «Сила атаки» на N% от потерянного бонуса. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
    6. Убрать шанс двойной атаки, и сделать её гарантировано каждым 3 (третьим) ударом (это уберет еще одну рандомную переменную и сделает урон в авту более стабильный, и будет зависеть от скорости атаки (добавить иконку в статус бар для отслеживания)
    7. Улучшить талант «Лик демона» из ветки Альмахада Авантюристы в плане накопления ненависти связанные с автоатаками. Сделать условия что любые автоатаки могут накапливать ненависть, а не только критические, в PvP и билд через навыки это никак практически не затронет, а через автоатаки может не плохо дополнить.
    В сумме если всё это сделать, позволит нам не ребафать «Снисхождение хаоса» дольше находится в метаморфозе, нанести больше двойных атак, тем самым иметь хороший, более стабильный дпс не основывающийся на шансах срабатывания талантов.
    2я ветка «Инфернальный голод»
    Ветка подразумевает билд через «Перезарядку навыков» Задумка у этой ветки интересная, но не имеет должного преимущества над веткой «Демонизм» с выключенным талантом «Частичная метаморфоза». Форма хоть и действует в среднем на 50% дольше, но это лишь иллюзия длительности. За это время нужно следить и давать такую ротацию навыков, чтобы накопление ненависти не уходило в «молоко». Сама ротация навыков не позволяет нажимать на кд навыки «Аннигиляция» и «Взрыв хаоса» в следствии чего и не имеем должного урона. С ребафом всех кнопок для поддержания формы и урона, в сумме получаем такой же дпс как и в ветке «Демонизм» в которой его реализовать значительно проще.
    Тесты и сравнения веток талантов «Демонизм» и «Инфернальный голод» (билд на кд).
    Будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы демона, все тесты были записаны с шаманом в пати (кровотёки от групп релы не работали). Прокачка «приближение безумия» 1/4
    Прокачка безумия 4/4 не имеет особого смысла, и продлевает форму лишь на пару секунд, потому что после 26 секунд держать форму становится невозможно.
    «Демонизм»
    1 тест - 289к (20 сек форма)
    2 тест - 285к (22 сек форма)
    3 тест – 340к (23 сек форма)
    «Инфернальный голод»
    1 тест – 430к (30 сек форма)
    2 тест – 354к (30 сек форма)
    3 тест – 394к (31 сек форма)
    Из тестов видно, что дпс у веток практически равен, погрешность лишь в крит ударах. Отсюда следует вопрос, почему ветка ориентирована под авту, не уступает ветке ориентированная билд через кд.
    Предложения по улучшению
    1) Талант «Жажда ненависти» дополнительно увеличивает максимальное кол-во ненависти на N ед.
    2) Талант «Жажда ненависти» расход ненависти увеличивается на 1ед. каждые 14 сек (вместо 13)
    2) Талант «Жажда ненависти» увеличивает урон навыками по PvE-целям на N% за каждую имеющуюся единицу ненависти в «Демоническом обличии»
    С такими улучшениями мы получим адекватное увеличении длительности формы и буст урона при игре через навыки в PvE. Ветка «Демонизм» будет в таком случае не актуальна в билде через навыки, и будет нацелена только на игру через автоатаки.

    Навык «Чёрная метка»
    В целом навык имеет место быть и даже применяется в некоторых ситуациях, но не то, что хотелось бы видеть на жнеце
    Предложение по улучшению
    1) Время дебафа увеличено до 6 (шести) секунд, дебаф «Чёрная метка» накладывает ДОТ урон ( каждые 2 секунды), по окончанию действия станит на 2 сек. Применяется сразу на N кол-во целей в радиусе 2 ярда от цели. С развитием навыка увеличивается урон и кол-во целей. При игнорировании дебафа «Черная метка» в форме демона, накладывается стан игнорируя сопротивление.
    2) Талант «Чёрная метка +» ветка талантов «Инфернальный голод». Увеличивает время действия дебафа на 2 сек.
    Навык потеряет имеющийся контроль, но добавит ДОТ урон, который у персонажа отсутствует. Добавит вариативности в выборе прокачки навыков под определённые ситуации. Станет так же применим и в PvE.

    Талант «Широкий размах» в блоке талантов.
    Даже не знаю в какой ситуации этот талант можно использовать в таком виде. Талант выглядит как «затычка» в блоке талов и никак не улучшает персонажа.
    Предложение по улучшению
    Убрать взаимодействие с навыком «Аннигиляция».
    1) Автоатаки с шансом наносят N% урона N целям в радиусе 2 ярда от цели.
    Это будет еще одно улучшение в сторону «Частичной метаморфозы» и билда через авту.
    Навык «Отмщение»
    Навык вообще не вписывается в геймплей жнеца, для его прокачки нужно забирать очки либо из урона, либо из живучести, так же навык не вписывается в ротацию скиллов, его нужно наводить на область, он уходит в сопру, из за рассинхрона можно не попасть и т.д.
    При всем арсенале имеющихся навыков единственный вариант в котором можно получить пользу от этого навыка, это сделать его пассивным, полностью его переработать в цифрах, чтобы навык не имел большой силы, но при этом хоть как то работал.
    Предложения по улучшению
    1. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном, возвращали N% урона тому, кто нанёс урон.
    2. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном возвращали N% урона равномерно N кол-ву врагов в радиусе N ярда от персонажа.
    3. Пассивно. При получении N% мгновенного урона от макс. хп персонажа от врага, накладывает на него эффект «Отмщение» на N сек., N% урона от следующих N кол-ва мгновенных атак по жнецу отражаются во врага под действием эффекта. С развитием увеличивается % урона, и кол-во атак. Эффект срабатывает, не чаще чем раз в 15 сек. Отраженный урон не «стопит» противников.
    4. Оставить в том же варианте, в каком он сейчас, но убрать область наведение, сделать область действия 2 ярд вокруг персонажа, и прибавить кол-во PvP-целей, как минимум + 1 на каждом уровне прокачки (Навык не получит сильного улучшения, но станет легче в реализации)
    Тут всё на ваше рассмотрение, но навык однозначно требует переработки.
    Ветка талантов Альмахада «Ассасины»
    Талант «Исцеления безумием» при обычных бафах (свиток сопры, банка фдд/хп, ром) и стандартном билде как у «всех» жнец имеет в форме около 12-13к хп, отхил же составляет
    +-200ед. под замковой банкой хила в сек за каждую потраченную ненависть. В нынешней мете когда большинство персонажей имеют большой взрывной урон, 200 хила в секунду выглядит слабовато.
    Предложение по улучшению
    1) Талант «Исцеление безумием» дополнительно хилит на 1% от макс хп. за каждую полученную ненависть от автоатаки и навыка «Потрошение»
    Всякие мелочи
    1. Из-за большого кол-ва урона у некоторых персонажей, талант «Демонический оберег» ветки «Надзор бездны» не успевает срабатывать, талант активируется примерно на 3-4к хп и некоторые классы просто пробивают перса сквозь этот порог, те же самые жнецы.
    Предложение по поводу балансировки:
    Талант активируется даже если урон был больше имеющегося здоровья. Взамен урезать % здоровья для активации.
    2. Дебаф от таланта «Демонический оберег» сбрасывается при выходе с арены. Объясняется это тем, что бывают случаи когда улетел в новый бой, а дебаф еще висит, и не позволяет играть в полную силу.
    3. Добавить отслеживание количество стаков в статус баре таланта «Кровавая баня» из веток Альмахада.
    4. Добавить накладывания ДОТ урона в навык «Потусторонний рывок» без формы демона, урон будет в 2 раза меньше, чем в форме. Таким образом можно убавить зависимость от формы.

    Статы персонажа в кд, ветка "Инфернальный голод"/ Статы в авту с топорами и включенной метаморфозой / Статы в авту с кинжалами и включенной метаморфозой




  2. Like
    Начнём со второй ветки.


    Талант "Ненасытность" изначально кажется довольно полезным, ведь помогает очень быстро набивать 12+ ненависти в бою без вложений очков навыков в "приближение безумия", однако после прокачки "Приближение безумия +" вне ветки а также последнего таланта авантюристов либо магов уже не должно возникать никаких проблем с вхождением в демоническую форму сразу после кд, даже если выключить ненасытность
    И это еще учитывая что талант "приближение безумия +" в 2 ветке забагован и на данный момент не работает:

    итого ненасытность становится почти бесполезным талантом который в лучшем случае может помочь набить ненависть до боя (но в пве это сильно не поможет)

    однако у этого таланта есть еще одно применение - продление демонической формы, но открывается оно только после прокачки последнего таланта в ветке:

    Только в таком случае сам талант добавит 3 ненависти (что в лучшем случае 2 секунды) а также уменьшит длительность эффекта "безумие крови" на 2 секунды при 1/4 что потенциально может привести к потере 2 единиц ненависти (итого талант добавит 1 ненависть, что в лучшем случае 1 секунда в демоне...).

    Теперь последний талант ветки - "Жажда ненависти" (описание выше)
    данный талант позволяет находиться в демоне примерно 26-30 секунд вместо 18, что может звучать неплохо но у таланта есть множество минусов:
    во-первых отсчет 13-ти секунд начинается сразу после использования демона, из-за чего талант "дьявольская сущность" теряет свою эффективность:

    (вместо 2 секунд по факту добавляет 1)

    затем, так как демон длится слишком долго эффект от навыка "снисхождение хаоса" успевает пропасть и не обновляется, из-за чего приходится сбивать прокаст используя его самостоятельно:


    похожая ситуация обстоит с антиком "непоколебимая воля", так как демон не используется часто стаки антика появляются реже из-за чего персонаж чаще попадает в контроль особенно на альмахаде

    и последний, хоть и не очень значимый, но все же минус - из-за более редкого использования демонического обличия восстановление 25% от максимального хп и маны срабатывает реже(а от длительного пребывания в демоне затраты по мане значительно увеличиваются):


    Конечно можно самому выходить из демона - но в чем тогда смысл таланта?

    Все это очень мутно и непонятно какой эффект это все окажет на дпс, поэтому я провел несколько тестов на чучеле и в их результате выяснилось, что оба кор тала 2-й ветки вместе дают прирост от 0 до 6% дпс... но иногда без талантов дпс получался даже выше.
    Если сравнить это с пве ветками других классов в том числе дд, они дают значительно больший прирост к общей силе персонажа и урону.

    Из всего этого следует что вторая ветка - мусор и ей нужен реворк
    я могу предложить убрать строчку в "ненасытности" о том что длительность эффекта "безумие крови" зависит от количества накапливаемой ненависти, а в "жажду ненависти" добавить 15% силы навыков во время пребывания в демоне, но я уверен можно придумать и что-то по интереснее, правда и идей у меня нет.

    Теперь разберем первую ветку.


    1-й талант дает 20% силы крит урона, что по сути является в лучшем случае 5% приростом к дпс, в целом не самый плохой талант, иногда жнецы в кд даже берут 1-ю ветку ради него


    "Частичная метаморфоза" - вот главная проблема в первой ветке.
    Навык полностью убирает все бонусы демонической формы, по факту перестраивая весь навык под автоатаки, то есть уже ранее упомянутые проблемы с регеном хп, маны, обновлением хаоса и антика от демона здесь также присутствуют, но также взрыв не взорвется 2-й раз, рывок не даст кровотек и тд.
    На мой взгляд самая главная проблема с этим талантом - он не дает никакого "усиления", он просто перестраивает навык под автоатаки, я имею ввиду, что бонус 20% силы атаки и 40% шанс двойной авты для жнеца в авту будет в лучшем случае равен по силе бонусу обычного демона(25% хп маны и кд вместо скорости) для жнеца в кд.

    А самое обидное, что для частичной метаморфозы даже нет своей модельки.

    Первая ветка предназначена для автоаткеров, на мой взгляд это в корне неправильно, ведь жнец - класс в первую очередь специализированный на навыках, форма демона и ненависть - его главная фишка, и сама форма изначально не дает и шанса собрать билд в автоатаку, именно поэтому я предлагаю полностью переделать идею 1-й ветки, а именно сделать ветку для мечей/гибрида автоатак и навыков - проще говоря что-то вроде 1-й ветки вождя или рога, в таком случае даже бонус к крит урону будет иметь смысл ибо он баффает как и авту так и навыки, а частичную метаморфозу можно переработать так что демоническое обличие дает кд не забирая скорость или что-то в этом роде (ну и конечно оставить модельку демона...)

    надеюсь это поможет сделать таланты жнеца нормальными, ибо по сравнению с другими классами они дают мизерный прирост к силе персонажа.
  3. Like
    На данный момент навык нигде не используется. По-хорошему надо бы его заменить на совершенно другой, как это сделали с агром у бд.

    Если пытаться как-то спасти цепи то я бы предложил увеличить дальность применения до 5 ярдов и добавить возможность вставить туда реликвию недосягаемости:

  4. Confused
  5. Confused
    1) Поддерживаю любые изменения навыка, слишком бесполезный на тряпке против физ ддшника.
    2) Предложение хорошо, навык не используется в пвп/гвг/пве с несколькими ДД, которые постоянно переваривают мобов/РБ, слишком бессмысленно тратить время на каст, так он ещё имеет короткое время действия и всего-то 4 ярда каста.
    3) В принципе будет ожидаемое ослабление, но то что предложено слишком на фоне почти аналогичного скила жреца "Изнуряющего бремя", навык изначально изменяет в базе 18с кд и 40% среза на 5с, так же срезает первую атаку на 80% и отбрасывает атакующего на 2ярда и 7с...
    Так же "Шаманское очищение" которые будет срезать 30% урона на 7с(8 с талом) и снимает все дебаффы с КД 25с, ну такое себе. Я бы предложил добавить ограничение снимаемых дебаффов условно 4-5 при прокачке 4/4, но снизить КД навыка ещё сильнее, мб до тех же 18с как у жреца.
    4) Логично. 
    5) Использую данный талант постоянно, вне зависимости это арена 2-2 или 5-5/гвг, талант хороший если тебе везёт и тебя не шотают за 0.5с, хз касаемо предложения, как будто бы было б достаточно пошаманить с % и всё.
    6) Согласен, юзлесный 1%, талант на тотем убит после двойной проверки.
    7) Хз наверное хорошое изменение(не качал эту слабую ги)
    8) Полностью против, единственный хороший талант который есть у шама, слишком сильное ослабление саппорт потенциала шама! Не нужно трогать талант пж пж пж
    9)Я как самый первый шаман качнувший эту ветку на амбере заявляю, ветка полностью бесполезная, весь прикол ветки заменяется 15% свитком скорости атаки, изначально когда у некра через скилеты не было урона как и у друида через петов, жц единственный имел хорошую ДД ветку , но были у него проблемы в пвп из-за чего мне казалось его нормальная ДД ветка компенсацией, и на фоне этого мемная ветка скорости  на палочнике САППОРТЕ, казалась забавной и прикольной, до момента пока не вышел ребаланс с усилием петов, таких как скилеты некры и пет друида, после этого я понял насколько 2я ветка шамана является фул бесполезной на фоне других ДД веток саппортов(при этом шаман является саппорт-дд по мнению разработчиков), так вот жизненно необходимо сделать из этого кринжа, нормальную ДД ветку, что бы шам наконец-то мог почувствовать это "ДД".
  6. Like
    Доброго времени суток!
    В очередной раз о наболевшем у  недостатки и правки навыков и талантов. Чисто моё мнение и видение всего, оно может не совпадать с другими шаманами, и тем более с людьми других классов.
    Опять же повторюсь, как я часто и пишу, полный список я не требую, а лишь указываю на возможное исправление.
     
    1)  Защита земли
     

    Недостатки: 
    - Сидеть в обещаниях о реворке атакующих и защитных статов уж надоедает со временем. Навык по прежнему работает очень неохотно на классах с тканевым типом доспехов, от чего теряем половину эффективности навыка.
    Будим чесниии, физ дф всё больше превращается в рудимент, у тряпок.

     - Я не устану писать это из раза в раз, навык отличный для среза урона на гвг, но поддержка эффекта на всей группе уж очень занудная а в самом замесе практически невозможная. Даже если смотреть на тот же 5х5, скорее бой закончится нежели вы нанесите на 4х союзников кожу.,

    Моё видение:
    - Время действия навыка 20/30/40/50/60с. -> 10/15/20/25/30с.
    - Навык применяется сразу на всю группу и персонажа
    - Заменить прибавку защиты 15/20/30/40/50% -> на уменьшение входящего урона 2/4/6/8/10%
    - Талант "Защита земли +" -> Усиливает эффект навыка на 5% -> 2%

    - (???) Талант  "Вязкий панцирь" -> Заменить уменьшение  на уменьшение Физ. и Маг. силы  противника на 10%

    ---
    - Как мне кажется такой вариант позволит эффективно и одинаково резать урон по всем типам доспехов. 
    - Применение на всю группу откроет для многих шамов место для прокачки данного навыка, хоть и не на фулл.
    - Малое время действия будет требовать постоянного использования навыка, и выбор между реликвией  и  станет более ощутим, особенно если не прокачивать навык на 5/5. Думаю не все будут готовы пожертвовать лечением или контролем.
    - Малый талант увеличился в соотношении, но как мне показалось 1% уж очень мало, особенно с изменениями которые приведу ниже.
    - Ключевой талант, на самом деле я ставлю очень под сомнение его изменение, но всё же если не будет увеличение защиты, полезного для тряпки от среза пробива будет ещё меньше) Знаю что срезы урона работают очень криво, но по скольку талант по сути является массовым, он не останется незамеченным в эффективности.
     
    2)  Щит молнии
     
     
    Недостатки: 
    - С каждым ребалансом навык становится всё менее нужным. На данным момент он полезен только в соло PvE контенте, и частично остался неплохим для GvG событий, хоть и не всегда есть очки навыков для него, напарника для данного щита, и возможности его поддерживать.
    В PvP навык выдаёт уж очень случайные и смешные цифры даже с учётом таланта, ещё с условием получения по лицу.
    В групповом PvE из-за проходимости всего контента без танков, а в группе с ДДшниками не всегда ясно на ком рб, стоять и угадывать накидывая щит уж больно бессмысленно, быстрее босс упадёт. К тому же в теж же аграх Мировых боссов щит может попросту не работать в присутствии правильного танка. Аналогично в Гильдейских рейдах, где работает только щит одного шамана из гильдии, который находится в пати с танком.

    Моё видение:
    (Хочу сразу сказать что сразу сказать что это не замена основного эффекта, а добавление к нему. Простыми словами для шаманов, я пихнул Наэлектризованность  в Щит)

    - Персонаж под действием навыка "Щит молнии" накладывает на противника негативный эффект "Наэлектризованность" (Дот) с каждой автоатакой/моменталкой на 9с. Эффект с шансом в 3.75 / 5 / 6.25 / 7.5% нанесёт урон по противнику (Урон такой же как и у самого щита 85/90/100/110%) при автоатаке/моменталке по противнику с эффектом, но не чаще чем раз в 1.5с. Повторное получение эффекта увеличивает шанс срабатывания, вплоть до 15/20/25/30%.

    Дополнения к описанию:
    - Как вариант можно ещё сделать что бы эффект стакался и атаковал от Огненного тотема  когда щит на шамане. Возможно это было уж слишком сильно, но как вариация синергии навыков.
    - По PvP-целям двойного прока не может быть. То есть если щит ударил от удара Персонажа то идёт кд в 1.5с, и только потом может ударить щит от удара по персонажу/от персонажа. И наоборот, от удара по персонажу - кд 0.8с - и только след. удары.
    Данное изменение даст смысл использование навыка на Рейдах, Арене, Аграх и в целом сможет повысить дд-потенциал шамана
    - Таланты на увеличение урона щита так же будут работать на этот эффект, Такие как Статический разряд  или "Щит молнии +" в ветках. А вот таланты на шанс срабатывания - нет.
    ---
    И того получаем - персонаж со Щитом настакивает 4мя атаками шанс в 30% нанести по противнику урон в размере 116% + 20% (с таланта), не чаще чем раз в 1.5с. Как мне кажется данное изменение сильно актуализирует навык на Рейдах, Арене, Аграх. Так же увеличит дд потенциал шамана.


    3)  Шаманское очищение
     
     
    Недостатки: 
    - Наверное на данный момент самый обсуждаемый навык не только другими саппортами, но и всеми игроками, как на форуме так и в дискорде. Навык и в правду имеет не малую эффективность.

    Моё видение:
    - Количество срезаемого урона 20/30/40/50 -> 15/20/25/30%
    - Время перезарядки навыка 30с -> 25с.
    - Талант "Шаманское очищение +" (3я Ветка) 4% -> 3%
     
    ---
    Предугадываю оч сильное негодование шаманов, но всё же навык не потеряет свою силу. Работая вместе с  и талантом . Навык просто станет более разбит и будет требовать больше очков для нынешней эффективности. Срез перезарядки сделает навык более гибким для снятия негативных эффектов или для сейва большей группы.
     
    4)  Землетрясение
    - Тут ничего особенного, чисто доработка визуального недочёта. Сейчас срез скорости отображается как срез урона
    Сменить  -> 
    - Хотя может пора скилу тоже выставить более ровное время действия? 3/3.5/4/4.5/5?

     
    5)  Благосклонность духов
     
     
    Недостатки: 
    - Абсолютная бесполезность при проке таланта на высоких показателях хп. Данное (по скольку помню ещё на ребалансе его описал один шаман с форума) предложение не поменяет суть таланта и эффективность, но при большой удачи не даст таланту уходить в пустоту.

    Моё видение:
    - За каждые 3% отсутствующего здоровья от максимального цели навыка "Исцеляющий тотем" с шансом 1% получат щит объёмом равным полученному лечению.
    ---
    Щиты не будут стакаться, новый будет сбивать старый щит. Талант немного будет синергировать с  по скольку иногда хп будет восстанавливаться будет не до конца, хоть эффект будет не такой уж и сильный.
    Возможно это изменение будет излишне, но просто предложить, почему бы и нет.

    6)   Оккультизм
     
     - Заменить талант на талант Сопротивления (1%). Абсолютно бесполезный талант. Шаман не класс ближего боя, бой в ближнем бою зачастую для него смертелен, а сам параметр Парирования не спасёт в силу мало возможного сбора данного стата (Плащь, Тал, Замок (Доступный не всем и не всегда), Крутые браслеты с вампом?)

     Гробовая тишина
     
    Недостатки: 
    - Введение двойной проверки полностью убило ветку, и теперь из 3 доступных актуальной веткой является только одна. Ограничение областью, ограничение временем активации, ограничение привязкой к дебафу ограничили получение Немоты до самого минимума.
    - На данным момент все в зоне действия тотема проходят проверку, и в случае сопротивления тотем выбирает и накладывает моментально Немоту, что как мне кажется, является не очень правильным действием.

    Моё видение:
    - Отсчёт времени начинается только при наличии негативного эффекта тотема.
    - Эффект Немоты не проходит проверку на Сопротивление.
    - В случае взаимодействия именно "Салототема" с численной сопрой (Антик Жнеца/Бд, реликвия ) поглощает негативный эффект тотема (в следствии чего и не будет эффекта Немоты). Без таланта дебаф не будет поглощаться.
    ---
    Всё же выйти с радиуса тотема в большинстве случаев не сложно, и обновить время. Сам дебаф будет служить ещё и индикатором того что ты точно получишь Немоту. Сам эффект, понятное дело, будет проходить проверку Сопротивления.
     
    7)  Гильдия ассасинов
     
     
    Недостатки: 
    - Как мне кажется, огромная проблема непопулярности ветки это большая эффективность таланта Авантюристов  а так же малая гибкость гильдии. Так же очень растянутый эффект 

    Моё видение:
    - "Рука предков +" - так же увеличивает силу эффекта "Защитный каскад" на 5% от магического урона
    - "Тотем бессилия +" - Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемое лечение на 5%
    - Путь прародителей  - 
    Уменьшает получаемый урон персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья персонажа, до максимума в 5%. Бонус удваивается у персонажа и членов группы с уровнем здоровья меньше 50% от максимального.
    ---
    - Талант руки теперь будет увеличивать силу не только для малых стычек с напарником (2х2, 3х3) но и будет лучше себя показывать в массовых замесах (GvG, 5x5).
    - Талант Бессилия будет эффективен не только с напарником ввиде Разбойника/Охотника или на GvG, но теперь усилит в целом шамана в любом PvP контенте, разных розмеров.
    - Талант "Путь прародителей" максимальный срез 5% ( и 10% от половины хп и ниже), начнёт работать теперь не только на низких показателях здоровья (где в большинстве тебе мало уже что поможет). Возможно максимальный срез стоит сделать до 4% (ну и 8% от хп).
     
    8)  Лунное затмение
     
     
    Недостатки: 
    - Так же не слабый талант, который показывает отличную эффективность во всех аспектах. Затмевая гильдию Ассасинов

    Моё видение:
    - Сделать срез кд только для навыков наносящих урон
    ---
    - Прям полностью убивать талант не нужно, и в пвп тоже. Но оставить его как путь шамана в увеличение только урона для группы, взамен теряя живучесть, почему бы и нет?
    - Тут стоит упомянуть что все навыки которые так или иначе наносят урон, будь то урон через область (Капкан, земля, дождь и тд), с призывом (Огненный тотем, тотем скелетов, собаки и тд), так и с бафом на себя (Щит молнии, яд щит, орлы, отмщение, выдох и тд). Навыки сопротивление, защиты, лечения сокращать не будет.
    Возможно я кнш не прав.
     
    9)  Гнев небес
     
     
    Недостатки: 
    - Очень наболевшая ветка, с самого начала будучи очень сомнительной. В сотый раз говорить что шам якобы являясь ДД-Сапортом не способным перебить ни одного хила, я не буду. Так же говорить почему талант  является мусором. Просто предложу идею реворка.
     

    Моё видение:
    -  Хранитель бури - сделать так же накопление эффекта от автоатак.
    ---
    Весьма странно что для получения данного параметра нам нужно применять навыки, что противоречит и мешает этой же скорости. Возможно это будет излишне особенно с предложением ниже, но сказать стоило.
     
    - (Предложение от @Solo EU-Emerald, с немного моими доработками)
     Эклектический темп (Вместо Наэлектризованности )
    - Увеличивает частоту нанесения урона от навыка "Огненный тотем" на процент равный кол-ву параметра "Скорость атаки", но не больше чем на 50%. Навык "Сила земли" больше не продлевает время действия навыка.
    ---
    Простыми словами, если ты собираешь 50% скорости атаки, тотем начинает бить каждую секунду, при этом увеличить время жизни тотема силой невозможно. Талант будет перенимать скорость динамически.
    Данное изменение реально увеличит урон в выбранной ветке и ускорит и без того растянутый урон шамана.


    На этом пока что всё, может что-то забыл, может что-то не так объяснил, извините. Это лишь моё мнение, и очень печально что обещанные нами ребалансы так и остались раз в год.
     
  7. Haha
    Я не до конца понимаю суть данного бага, но механика проста - шаман бежит в начале боя и дохнет об врагов спецом, а потом его команда получает нехилые бусты среза урона. Порой можно вообще было наблюдать 0 урона по тем же вождям. По слухам тут замешан талант ассасинов.
    Смею предположить две вещи:
    Талант работает после смерти шамана Талант дает в несколько раз больше среза урона мб потому что, раз членов в группе несколько, то и срез будет умножаться на кол-во членов группы. Срезало условно на 10 проц (должно), а будет на 40.  
    Вот запись где видно как работает это, посмотрите на то, как живёт вождь в конце этого боя.
     
     
  8. Confused
    Всего-то физовый паладину, в ги без замка перехилил абсолютно всех шамов у которых есть замок, Крит Хилы в наличии (лично я по КД юзал единственный свой масс хил в толпу гор) почему-то нахилили меньше за бой чем бедный паладин которого сейчас так не справедливо фиксят)
  9. Thanks
    Всего-то физовый паладину, в ги без замка перехилил абсолютно всех шамов у которых есть замок, Крит Хилы в наличии (лично я по КД юзал единственный свой масс хил в толпу гор) почему-то нахилили меньше за бой чем бедный паладин которого сейчас так не справедливо фиксят)
  10. Thanks
    Всего-то физовый паладину, в ги без замка перехилил абсолютно всех шамов у которых есть замок, Крит Хилы в наличии (лично я по КД юзал единственный свой масс хил в толпу гор) почему-то нахилили меньше за бой чем бедный паладин которого сейчас так не справедливо фиксят)
  11. Haha
    Эх опять повторятся(
    Файт был на вязе, где уши умирали, давали ТП, у меня была пве палка с которой тыкал вяза и кидал землю в цветы когда стоял в клетке, посмотри на урон других шамов с пвп палками)))
    (Так же группа Агра вяза у которых от 5кк урона ахахах)
    Программа отдельно считает полученный хил(самохил) и отдельно выдаваемый хил(нанесено_хила)
     
    Верим
    Будет какое-то доказательство?
  12. Like
    Hi there, I'm Solo, a shaman from EU-Emerald!
     
    I have a suggestion for the Fury of the Skies branch that would make the branch actually worth staying on and using it for PvE, aswell for PvP.

    First change, removing the Electrified talent and replacing it with a Fire Totem talent "Blazing Tempo"

    Thank you! 
     
  13. Like
    Randomishe reacted to Gandalf in Наэлектризованность   
    Талант самый убогий среди сапов, поддерживаю 
  14. Confused
    Randomishe reacted to Sweethell in Наэлектризованность   
    Надеюсь, что вымерли 
  15. Like
    Randomishe reacted to Mr Dergon in Наэлектризованность   
    Доброго времени суток!
    Уже не один раз и не только я описывали почему шаман уступает уроном всем сапортам, при этом, как оказалось, является и частично дд классом. И почему ветка шамана "Гнев небес" худшая среди аналогов других сапортов.


    Хочу предложить изменение таланта "Наэлектризованность" 

    Лишь напомню проблемы:
    - Уходит в сопру из-за чего бывает быстрее убиваешь босса нежели набьёшь максимальный эффект
    - Урон шансовый так ещё имеет задержку и к тому же зависит от скорости атаки противника
    Всё вместе делает талант почти незаметным в пве и темболее в пвп.

    Я более чем уверен что разработчики не будут убирать идею Скорости атаки у шамана в данной ветке, по этому хочу предложить пару вариантов изменения таланта, которые будут синергировать с данным параметром у персонажа.

    Вариант 1:
    Электрическое пламя (Навык "Огненный тотем")

    Увеличивает урон навыка "Огненный тотем" на процент равный значению параметра "Скорость атаки". Увеличивает время действия навыка на 2с

    Если у персонажа кап скорости > 141% + 70% = 211%
                                                                 |
                                            (Урон тотема 4/4 с талантом)
    Не забываем что теряется жир с других веток (если говорим о пвп), так же в пвп нам придётся брать откуда-то скорость атаки, а это означает или кристаллы скорости в экипировке, или прокачка Ритуала  вместо какого-то из навыков "Жира". Да и к тому же не игроки назвали Шамана частично ДД-классом 
    Взамен этого всего получаем повышенный урон с тотема, и тотем по кд за счёт продление на 2с (ток с учётом прокачки Силы  на 3).
    Понятное дело что это концепт и можно регулировать силу таланта, как из вариантов если и слишком сильно это будет:
    1. Убрать продление тотема
    2. Сделать не полное использование Скорости атаки (Например 50%, мб разделить для PvP и PvE, как это сделано у охотника в таланте "Двойная выгода")
    3. Установка тотема с талантом поглощает эффект от таланта "Хранитель бури"


    В общем как-то так, думаю если выше перечисленные варианты не понравятся разработчикам, они смогут придумать что-то своё

    Вариант 2:
    Предложение не моё, но тоже очень хорошее

    Талант будет для навыка Щит молнии 
    Теперь навык срабатывает так же от Автоатак и Навыков с моментальным уроном персонажа по цели.

    Талант имеет отдельную задержку в пвп (может одновременно сработать удар от Таланта и от Навыка) аналогичную навыку 1.3/1.2/1/0.8 с.
    Талант срабатывает от навыков моментального урона: Шаровая молния, Землетрясение (по пвп целям может сработать только один прок таланта)
    От самого Щита молнии талант работать не будет. Так же и от Огненного тотема (Он является дотом).

    Снова теряем жир с ветки, очки навыков, да и к тому же придётся использовать в блоке талант на щит (так же теряя жир)
    Взамен получаем навык без условия "получать по лицу" и к тому же чем больше скорости, тем чаще будет прокать щит. На тех же рейдах или других аспектах где он сейчас бесполезен (почти везде кроме соло контента) 

    Я бы ещё предложил этот талант поменять с талантом в блоке, что бы он работал и в 1й ветке но с уменьшенным уроном в силу переноса данного таланта во вторую ветку  но наврят это сделают, думаю.
    Так же можно сделать что бы талант работал только на шамане

    В общем как-то так.
     
  16. Haha
    Некроманты
  17. Confused
    Некроманты
  18. Confused
  19. Like
    Randomishe reacted to ihard in Календарь   
    Давно пора убрать отсюда репу воды лично у меня уже как года 3 фул таланты. Или сделать как в бп выбор между тем или иным не вижу сложности 


    Но как обычно тему либо удалят либо добавят года через 2 )
  20. Like
    Randomishe got a reaction from Manticore in Новый тотем м талант шаму   
    Пожалуйста хватит тотемов шаману!
  21. Like
    Ну справедливости ради, взбучка вж была раньше такой же как и землетряс, и по итогу ее сделали таргетной из-за проблем с рассинхроном, так что сейчас землетряс - единственный скилл, который можно просто слить в труху если им промазать
    Я уже давно предлагал идею сделать землетряс типа круга чк, чтобы шам кидал зону 3х3 и хотя бы в течение 2-3 секунд была анимация землетряса, чтобы даже если ты ей промажешь, враг все равно мог в нее зайти и получить рут.
  22. Like
    Я устал что-то либо как-то подробно расписывать, оформлять тему, по этому напишу просто что как думаю


    Надеюсь что это когда-то будет работать против физ урона, не говорю уже о более удобном использовании на группу
    сотни раз писал почему не работает, пока прокачивается навык или против маг урона, или против бана/очищения вж/мага. Очень надеюсь на обещанную переработку статов. может тогда станет лучше


    Это наверное один из навыков который ассоциировался при слове "Шаман", правда это было раньше.
    он даж официальной теме по шаману

    до ребаланса его можно было увидеть разве что бегая с шаманом в инст, и то не всегда. сейчас же максимум когда будешь делать квестики и шаман мимо будет пробегать

    То что добавили ограничение на количество ударов, я согласен, в пвп и на гвг показывал уж больно большую эффективность
    То что уменьшили время действия и кд, так же понимаю, пол минуты действия было уж довольно много.
    Это всё было два года назад
    Так вопрос, навык почти полностью исчез с поля боя арен и гвг. Не уж он такую большую эффективность показывал в инстах и в открытом мире (квестики, динамки, гф и так далее), что пришлось уменьшить действия скила до 16с при этом оставив 30секундную перезарядку, с учётом ГКД нужно больше 120% КД или же надеятся на это  ну это не тот навык который можно накинуть на двоих (у вас даже не получилось бы в старом патче держать 2 щита) и он будет работать. Так что ты хоть на всю пати накинешь, будет работать только на одном, кто держит рб или бежит вперёд в мобов.
     
    И что мы имеем
    Арена, вроде можно юзать, но вот где очки взять? есть более полезные навыки, как сейв, так и в нанесении урона. Намного лучше качнуть это  или это  и наносить стабильный урон, без шансов прошу заметить, так ещё шансово забашить, не получать для этого по лицу, и выдать урон даже по больше. К тому же что бы использовать щит, желательно иметь талант , а тут мы теряем талант с очищения. Кто-то скажет "Ну ты выбери, ты хочешь бить или жить", согласен, только вот тратить 3 очка навыков и блок талантов, что бы что? Нанести с шансом рандому с фулл хп около 800? спасибо выглядит не очень


    Гвг, аналогично, блок талов и очки, ну там хотя бы по лучше реализовываться будет. Но как будто лучше уж вожди и дд классы вносят урон. Готов к вопросу "Ну накинь вождю и пусть вносит урон, сложно?", да сложно, 
    иди накинь перед файтом скил, что бы через 10с он упал, и ты лез в первые линии и дох что бы обновить щиточек, вместо хила ги.


    Пве в группе, навык имеет быть разве что в слабых пати где всё бьётся долго и есть танк которого будут бить. Хай лвл что? всё падает за 1-2 массухи, на рб где все бегают без танков (ну или танк просто не агрит, из-за ненадобности) мне просто банально искать кого бьёт босс, пока найдёшь, пока накинешь, уже и босс упадёт, думаю эти 20к урона со щитка сильно зарешали бы. Сидеть маструбировать не охота навыком каждые 15с.     
        В тех же рейдах, аграх так же выбрасываем навык, бить вас там босс не будет, в рейдах разве что на одного танка можно накинуть, всё, все остальные шамы в ги могут убирать навык. 


    Зачем сделали 16с? С последними обновлениями навык превращается всё больше в рудимент.
    Можете хотя бы откатите вот это? хотя бы по удобнее станет.




    Тоже, тал мусор. Начиная с того что надеятся на 30% шанса при 10%хп, ну такое, и заканчивая на том что если вы целованы в жопу Беренгаром, и на 97% хп у вас сработает вот этот легендарный 1%, он ничего не сделает, вам и половины от тика хила хватит для фулл хп. Думаю понятно в чём суть, хоть бы талант давал щит равный хилу

    Возможно вы скажете что у шама было много хила, много хила против кого? Ушей? уффф 4 масс хила гор против 10ти ушиных, реально сильно.
    Раз уж у шама было много масс хила, тогда может стоит дать его кому-то другому? Некру? Заклу, может хоть не будет мусором на гвг.



    Вот этой штуке я по началу не придал значения, а когда после праздников мозг заработал и я вчитался адекватно...
    Ну серьёзно? Две проверки на сопру что бы талант сработал? Мне кому молится что бы оно работало на арене? Или на замках?
    Опять же, если брать хай лвл где собрать 60% а иногда и 70%+ сопры не сложно, мне молится сначала что бы дебаф навесился а потом сало...
    Лучше бы убрали баг(или фишку?) то что таймер для сала работает на всех, кто в области тотема.

    соре но шам теперь один из тех классов кто юзает только одну ветку, а остальные ветки это извращение и копрофилия.
      >  (что для гвг, что для пвп)



    Лучше стабильный сейв, чем шансовый(очень шансовый) контроль.
    вот ещё мысли по поводу этого(лень переписывать просто)





    Дальше

    Я уже устал писать почему вот это вот, кал говна.
    и что ваши 40% урона с шансом 60% раз в 1с, и 18 скорости не упёрлись никому.
    Раньше я чекал шамов, по началу все угарали по этой теме, какие-то кристалы пронзы в браслетах, кристалы скорости в шмоте. прошло пол года, ни одного не вижу, на любом ру сервере. На амбере все уже ушли с этого мусора на 1ю ветку для пве (уже и для пвп)

    Ну это не серьёзно когда на полном серьёзе писать это
    А потом оказывается, до урона некра или жц эму не мало, скажем по мягкому
    Я уже не удивлюсь если шам не перебьёт дру со второй веткой, или закла с 3й веткой.
    Ну не ровня ваша скорость и 40% урона,
    не ровня для +20% урона по цели от 5 скелетов и ещё +3 скелета
    не ровня +50% урона метке и +15% урона навыков и +12 точности
    я даже не уверен ровня ли талам друида...

    Даже если так посмотреть, чем бить шаму? автой, в 5 тысяч, ну с натяжкой 6, кмон, там один скелет пинает около 6-7.
    (исключая первые навыки, они как бы у всех)
      всё что есть из навыков для дд. скажете щит? эт не яд щит который бьёт в любом случае и его есть смысл держать на двоих в пати. Шама над что бы били, что как бы не всегда возможно, и не всегда шам выдержит.

    И да, очень весело было читать когда в талы альма храму всунули скорость, и более смешно когда её убрали
     
     

    Парирование%?саппорту? 1%? спасибо, надеюсь когда буду парировать прокаст @AmbersDkboom(бд), он будет мне писать что не зря добавили. Или надеюсь это такой жирнющий рофл что шам помимо дд, ещё и танк. Мб пересмотрите как у дк и поймёте что класс как бы не от этого играет, даже в палку не поставить парир.
     
     

    Так же, мусор, надеюсь докачаю и навсегда забуду об этой ги
    ну вроде пвп ги, и должны таланты работать и в пвп и в гвг
    но тал на тотем срезает точность, только для гвг разве что, может сделать полезным и для арены и заменить на увеличение среза хила при 2/2 на 5%, хоть по лучше против хила ушей будет.
    тал на руку, обратная история, для гвг зачем это, думаю +5% к боевому каскаду (прочности щита на группу) 
    ну не будут эти два тала вообще ощущаться, срез точности уж точно

    Срез урона по пати, я писал уже не один раз, не работает это, в игре такое количество урона что весь срез скипается. К тому же какой-то адекватный срез получается при смерти, ну сделайте вы макс срез 10-8% но что бы он был уже при 50% хп группы.
     

    По скольку знаю, талант учитывает и перекап свирепа, по этому теперь всего-то ддшникам нужно будет нажать книгу что бы невелировать срез

    совет шаманам, берёте авантюристов и 1ю ветку, и вы полезны везде, остальное пока смысла качать нет.
    Тегать админов чёт не вижу смысла, жду срачей тут что  шамы зажрались, ещё можете написать чота о хиле ушей, что я не прав.
  23. Like
    Доброго времени суток, тема очень щепетильная, поскольку речь пойдет про достаточно избитый, но все же горячо мною любимый навык Шамана — Щит молний. 
     
    Думаю, все и так знают, что он делает, так что просто кратко опишу его роль в геймплее Шамана для НЕигроков на этом классе:
     
    1) Групповой PvE-контент: полезный навык, если в пати есть дд, который будет идти вперед и собирать мобов на себе (лучше именно Вождь).  Поскольку Щит молний зависит от атакующих статов того, на ком висит, его реализация на танках будет не такой эффективной, как на дд. Также Щит молний особенно хорош против рб с высокой скоростью атаки (Бартоломью в замке 5 сектора, Абишай Гнилокрылый на альме), а также против кучи мелких мобов (тх, хдб), поскольку не имеет ограничения по целям.
     
    2) Соло PvE-контент: самый главный навык Шамана при прохождении активностей игры в одиночку. Благодаря именно этому навыку Шаман может держать на себе толпу мобов и не только наносить ей хороший урон, но и вампиться от этого. Без него невозможно представить себе прохождение ряда дкв 5 сектора и альма в соло, поэтому важно, чтобы Шаман мог стабильно поддерживать Щит молний на себе, находясь в толпе мобов, иначе малейшая просадка Щита равнозначна смерти. Некоторые люди могут сказать: а с чего это Шаман должен танчить толпу мобов, да еще и наносить им урон? Отвечу им последними словами разработчиков по поводу класса Шаман, подтверждающими, что класс задумывался и реализовывался как семи-саппорт, то есть саппорт с возможностью наносить урон:
     
    2022: "Помимо своего потенциала в подержке союзников, Шаман отлично себя реализует и в нанесении урона".
     
    2023: комментариев к анонсу ребаланса почему-то не было.
     
    2024: "Шаман в этом году чувствовал себя отлично, как в качестве саппорта, так и в качестве дд-класса. Потенциал нанесения урона у класса действительно отличный, и нам бы хотелось, чтобы так и оставалось".
     
    3) PvP-контент: не буду разделять этот пункт на разные подвиды типа 1х1, 5х5, гвг и т.д., поскольку абсолютно во всех вариациях PvP-контента Щит молний... 
     
    абсолютно не актуален. 
     
    Ни один здравомыслящий Шаман не будет качать этот навык для PvP, но почему? Ведь лет 5 назад Щит молний был главной визитной карточкой класса, что же пошло не так?
    Предлагаю посмотреть, что стало с моим любимым навыком за последние годы и выяснить тенденцию его "развития" на данный момент:
     
    2019: В этом году Щит молний получил значительный ап, положивший начало его восхождения в ранг метовых навыков,  а именно введение работы Вампиризма от урона, нанесенного Щитом молний. Благодаря этому Шаманы заиграли как и в Соло-PvE, так и в PvP, особенно если учитывать старую книгу Искажения жизни, не имевшую на тот момент отката срабатывания.
     

     
     
    2020: Щит молний остался без внимания на ребалансе, но всё самое интересное было впереди. Итого, подытожим, на 2020 год Щит молний применялся исключительно на Шамана, на 4/4 имел базовое время перезарядки 60 секунд, длительность работы 40 секунд, срабатывал с шансом 30%, имел больший урон (зависимость от базового урона Шамана в 110 ед., зависимость от каждого уровня персонажа в 2 ед. и 106% от магической силы персонажа), не имел каких-либо ограничений срабатывания. 
     
    2021: Этот ребаланс ознаменовался лишь одной строчкой касательно Щит молний, но зато какой! Наконец, ввели то, что просили на протяжении нескольких лет:
     

     
     
    2022: Середина года ознаменовалась расширением ветки талантов. Шаман в своем блоке талантов получил следующее дополнение Щита молний:
     

     
    Это обновление стало триумфом Щита молний в плане своей эффективности. Не спорю, в 2022 году Щит молний оказался на пике своей формы — никаких числовых правок, за 3 года он лишь усиливался и в итоге обзавелся возможностью висеть на напарниках Шамана, а также очень сильным талом, что многократно повышало живучесть персонажа под Щитом молний (особенно при наличии Вампиризма и книги Искажения жизни).. Всё это нуждалось в правках, но в каких....
     
    Ребаланс 2022💀: Спустя полгода случились долгожданные для всех противников Шамана правки, в которых было следующее: 
     

     
    Для тех, кому лень вникать, кратко опишу эти правки, с обозначением апа (+) и фикса (-):
     
    вдвое быстрее кд + щиток только на члена пати - наносит меньше урона - вдвое меньше действует  - теперь уходит в блок и уклон - теперь не может оглушать - по PvP-целям бьет 1 раз в 0.8 сек. -  
    То есть, навык получил целый ряд минорных изменений, а также при PvP-контенте переквалифицировался из навыка массового урона в навык урона по одной цели. Сильнейший талант, на который изначально обращали внимание в советах к нерфу, остался без изменений. То есть навык Щит молний кардинально рубанули в корень, перелопатив абсолютно всё, что с ним связано, не затронув при этом тал.
     
    Как вы понимаете, этот ребаланс, с одной стороны, сделал невозможным отхил от массового урона Щитом, что как бы решило проблему, но с другой — снизило общий дд импакт этого навыка к цифрам, близким к нулю, поскольку мало того, что был порезан общий урон и добавлен откат срабатывания, так и добавление проверок на уклон и блок тоже сыграло большую роль.
     
    Итого имеем отсекание этого навыка от PvP-контента, однако остается PvE-контент, в котором навык продолжал выполнять свои функции:
    1) масс урон;
    2) отхил от этого урона за наличием вампа;
    И главное:
    3) поддержание щитка по кд для сохранения первых двух функций.
     
    2023: С выходом продолжения ветки талантов в конце весны, Щит молний получил небольшой прирост в 6% от магической силы в виде двух талантов в саппортской PvE ветке и в PvE дд ветке:

     

     
    PvP-ветка такого таланта не получила (и слава богу, но это лишь подтверждает желание разработчиков вывести этот навык из PvP-контента).
     
    Ребаланс 2023: после многочисленных жалоб Шаманов на бесполезность Щита молний в PvP-контенте навык................... не был затронут.
     
    2024: С введением в конце лета классовых веток талантов Альмахада Щит молний получил небольшой ап в ветке Авантюристов (опять же, PvE-ориентированной):
     

     
    Итого у меня уж было сложилось мнение, что поскольку навык Щит молний порезали в PvP-направленности, то теперь его будут раскрывать в PvE-направленности, и все эти малые таланты лишь задают тонус этим грядущим изменениям. До недавнего момента.
     
    Ребаланс 2024💀: Обновление привнесло то, чего я никак не мог ожидать, а именно очередной сильный нерф Щита молний ( опять затронуты не малые талы, не большой тал, а ударили опять по навыку):
     

     
    Сначала я думал, что это не так критично, хотя всё же не понимал, на чем основывается эта "корректировка". Но на практике всё оказалось куда хуже. Имея 91,4% параметра Перезарядка навыков и откат Щита в 15,6 секунд, я еле-еле успеваю обновить щит (а чаще всего в полевых условиях не успеваю, и образуется окно в 1-2 секунды). То есть, этот навык практически не используют в PvP-контенте, но он получает срез длительности в 1 секунду (больше 1/4 его не качают), и при этом навык широко востребован в PvE-контенте, особенно в прохождении в соло. Эта "корректировка" напрямую бьет по PvE-ориентированности навыка, а это всё, что у него осталось. Причем "корректировка" подобрана будто специально таким образом, чтобы оставлять окно тем Шаманам, у кого меньше 100% кд. Однако и у Шаманов с 100%+ кд будут проблемы с получением окна между Щитами, если они будут нажимать другие экспертные навыки в момент отката Щита. Таким образом, Шаман лишается возможности собирать мобов, поскольку если он их не убьет за время действия Щита — рискует получить окно между Щитами и быть съеденным толпой.
    Особенно забавно эта правка выглядит на фоне комментария к ребалансу: Шаман в этом году чувствовал себя отлично, как в качестве саппорта, так и в качестве дд-класса. Потенциал нанесения урона у класса действительно отличный, и нам бы хотелось, чтобы так и оставалось. Какие-либо значимые изменения для класса не требовались, но мы постарались сделать его удобнее, в особенности в роли саппорта. 
     
    Уважаемые @Holmes и @LeeLoo, пожалуйста, дайте ответ, в чем заключается удобство игры за Шамана, если вы добавляете ему окно между Щитами молний? Как по мне, очень осторожное прохождение например, тех же дкв альма и 5 сектора, которые я раньше делал без рисков умереть, не добавляет удобства игры. Хотелось бы узнать ваше видение касательно Щита молний, с чем связана эта "корректировка", и почему время длительности было сокращено аккурат до получения окна между Щитами в 1-3 секунды (в зависимости от сборок).
     
    Мои предложения касательно навыка Щит молний очень просты и имеют два варианта:
     
    I. Бескровный PvE-вариант:
     
    В соло-PvE Шаману буквально кровь из носу важно постоянно поддерживать Щит молний. Поэтому я предлагаю  изменить "корректировку" длительности эффекта от навыка хотя бы до 9/11/14/18 сек.
    Так, Шаман сможет хотя бы лишиться окна между Щитами молний, а уважаемые разработчики все равно оставят этот странный срез длительности, просто чуть меньший. Все останутся довольны. 
     
    II. Радикальный PvP-вариант:
     
    Урезание работы Щита молний в PvE при отсутствии его полезности в PvP и без изменений этой проблемы не должно проходить таким образом, ведь это полностью добивает этот многострадальный навык. Поэтому я предлагаю сохранить  "корректировку" длительности эффекта от навыка в 9/11/13/16 сек., но при этом убрать Щиту молний тот самый откат срабатывания по PvP-целям. Логика простая: Щит стал длиться меньше, в PvP-сборке окно у него будет приличное даже на 4/4 уровне прокачки. В 2022 проблема была в том, что Щит молний длился слишком долго, так что он слишком долго поддерживал жизнь владельца от Вампиризма при массовом уроне. Также, в то время не было такого урона как сейчас, и пробить Шамана под Щитом было сложнее. Но при малом времени длительности и в мету больших значений урона Щит молний будет вносить импакт, возможно сможет помочь владельцу отхилом от Вампиризма, но постоянно обновлять его уже будет сложнее — мешают контроль, фокус Шамана на навыках поддержки и т.д. 
     
    Щит молний — мой любимый навык Шамана. Я обожал этот класс за возможность наносить ответный пассивный урон тем, кто посягает на жизнь моего персонажа. Помимо тотемов, это  была главная фишка этого класса. Ее забрали в PvP, но я довольствовался этим и в PvE. Теперь они хотят отобрать эту фишку и в PvE. Я честно не могу предположить, что будет с Щитом молний в будущем. Но если мы и дальше будем игнорировать этот вопрос, этот навык могут окончательно добить и в PvE-направленности. Хотите ли вы одним днем проснуться и увидеть, что Щиту добавили откат срабатывания и в PvE? 
     
    Я надеюсь, эта тема откликнется в сердцах всех Шаманов, а также других неравнодушных игроков. Также я надеюсь, что эта тема не пройдет мимо внимания уважаемых разработчиков. Вы можете помочь. Вы можете дать огласку. Мы можем спасти Щит молний.
     
    #вернитещит
    #shitмолний
     
    ИСТОЧНИКИ для проверки информации:
     
    2019: Ребаланс [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая - Страница 34 - Новости и анонсы - Warspear Online official forum (warspear-online.com)
    2020: Ребаланс [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс - Страница 18 - Новости и анонсы - Warspear Online official forum (warspear-online.com)
     
    2021: Ребаланс [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая - Страница 54 - Новости и анонсы - Warspear Online official forum (warspear-online.com)
    2022: Введение талантов [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс - Новости и анонсы - Warspear Online official forum (warspear-online.com)
              Ребаланс [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая - Страница 59 - Новости и анонсы - Warspear Online official forum (warspear-online.com)
    2023: Введение талантов: [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая - Страница 12 - Новости и анонсы - Warspear Online official forum (warspear-online.com)
              Ребаланс: [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I - Страница 29 - Новости и анонсы - Warspear Online official forum (warspear-online.com)
    2024: Введение талантов Альмахада: [2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс - Страница 6 - Новости и анонсы - Warspear Online official forum (warspear-online.com)       
              Ребаланс: [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая - Страница 25 - Новости и анонсы - Warspear Online official forum (warspear-online.com)
     
     
     
     
     
     
     
  24. Like
    Доброго времени суток
    Тема больше нацелена на разработчиков @Holmes
    Будет глупо если я скажу что шаман в данном обновлении получил слабый баф в этом обновлении. Но всё же хотелось бы упомянуть пару спорных моментов. Сперва дам фидбек по обновлению после Анонса и 2 этапов теста, после отпишу один момент который уж очень сильно противоречит комментарию к Шаману, и так же обратить внимание на некоторые навыки/таланты. И да, я понимаю что уже слишком поздно, и на фоне кучи проблемных и важных моментов у других классов, шама ниже приведённые предложения не затронут в списке III правок.
     
    1.   
    Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр "Сопротивление". Проведя нормальное количество боёв на тестовом сервере, уже сейчас могу сказать что это отличный ап (Конечно же не для Шамана). Теперь если Вождям/Магам хватит ума выкачать данный навык хотя бы на 3/4 и выставить на основную панель, то все овертолстые Шамы/Дк/Вары/Вожди уже перестанут представлять угрозу. Надеюсь это поможет им, и выровняет так сказац "Баланс".

    2.  
    Скорректировано взаимодействие талантов персонажей, восстанавливающих здоровье, с механикой расчетов итогового лечения: теперь такие таланты будут в полной мере учитывать все источники увеличения и уменьшения лечения.
    Так же отличнейшее изменение, как для шама, так и для многих классов. Таланты восстанавливали очень мало здоровья, но при этом игнорировали эффекты с лечения, что не сильно то и помогало. Шаман же теперь выдавать и сейвить Оберегом  будет с более адекватными ценами, больше касается конечно PvP где ветка получила второе дыхание и лечение будет около 2к.
     
    3. 
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Теперь цель будет перемещаться в области с радиусом 2 ярда. Скорректирована длительность действия эффекта: было 1 \ 1.9 \ 2.8 \ 3.7 \ 4.6 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 сек. Так же отличнейшее усиление.
    По итогу из-за фикса бага контроль стал длиннее, появились варианты новых билдов, где 1-2 поинта можно будет забрать с данного навыка. Да, он не слабый, но единственный. Увеличение перезарядки думаю внесёт свою лепту, но не настолько критично.
    Так же теперь позволяет реализовывать лучше Тотемы   которые являются главной идеей класса, весьма радует что навыки теперь не враждуют, и даже если Земля  подвела и ушла в Рассинхрон/Сопру всегда будет второй вариант.
     
    4. 
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%, стало 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%. Скорректирован сила эффекта, уменьшающая параметр “Скорость атаки” у противников: было 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20%, стало 16 \ 19 \ 22 \ 26 \ 30%. Повышение урона по толпе и чуть меньше по одиночных целях это очень круто, что для гвг, что для пве, что для арены. Увеличение времени перезарядки думаю так же не сильно скажется на эффективности.
    Пока что ещё не сильно вижу разницу, всё же буду смотреть на боевом сервере но думаю весьма вкусное усиление.
    К тому же увеличенный срез скорости, в какой-то мере дополнительная защита против Физовиков на арене (Думаю Охотники/Рейнджеры ощутят изменения), и повышение эффективности на GvG.
    Так же из того что я заметил на тесте:
    1. Разделили дебаф ограничивающий передвижение и дебаф снижающий скорость атаки, теперь навык проходит 2 проверки
    2. Дебаф срезающий скорость имеет неправильную иконку, иконку среза ДД, но при этом снижается скорость

    3. На тесте если рут уходит в сопру, а дебаф нет, анимация земли вокруг противника сохранялась, но при этом цель могла двигаться, чисто визуал. Получалось не всегда

    Warspear Online [Test] 2024-12-18 15-26-20.mp4  
     
    5. 
    Теперь вместо параметра “Критический удар” тотем уменьшает получаемое лечение на 10 \ 12 \ 16 \ 20% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема. Приятное изменение, хоть и есть свои нюансы. На тестах уже немного начинает заметно меняться лечение в боях против многих персонажей, даже 1/4. Навык стал более стабильный, по сути раньше уменьшали шанс Крит хила, теперь же абсолютно весь хил, хоть и в итоге может выйти итоговый срез сейчас меньше. Скажем так, отказываемся от удачи в угоду постоянства.
    Но так же есть другая сторона, теперь при защите некоторых объектов (Трон/Пилон/Штандарт) шанс нанести Критический удар противником будет намного выше.
     
    6. 
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Теперь навык можно применить на себя. При применении на себя, накладывает на персонажа и всех членов группы в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа положительный эффект “Защитный каскад” на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Защитный каскад поглощает урон в размере 90 \ 105 \ 120 \ 140% от магической силы персонажа. Скорректирована длительность действия эффекта “Защитное поле”: было 6.2 \ 7.9 \ 9.6 \ 11.3 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Я даже не знаю как можно было сделать лучше, навык имеет место для прокачки в некоторых PvE/PvP/GvG билдах, да и к тому же теперь есть возможность применять навык на себя, хочу сказать только спасибо. Что на арене хорошо повысит моментальные сейв-способности шамана для группы, думаю будет даже место прокачать для рейдов. Так же спасибо за применение на петов.
    Так же на тесте время перезарядки не поменялось и так же составляло 25с
     
     
    7. 
    Теперь сила эффекта от навыка “Ритуал племени” уменьшается на 6% за каждого члена группы (ранее уменьшалась на 30% вне зависимости от количества членов группы). Кроме удобства в соло контенте и гибкости в плане бонуса для пати, получили ещё и незаметный ап тем что теперь шаман не идёт в счёт как член группы, тем самым в фулл пачке срез будет теперь 24%.
    Так же отдельное спасибо за новую анимацию самого навыка. Рела глаз не будет резать
       
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего перезарядку применяемых навыков: было 18%, стало 16%. Ожидал чего по хуже, навык показал очень хорошую эффективность. К тому же не только в PvE. Уменьшение до 16% почти не отобразилось.
       
    Скорректировано количество параметра “Перезарядка навыков” для срабатывания бонуса: было 35%, стало 30%. +1.5% - 2.5% К урону группы как хороший бонус, наверное изначально стоило делать требуемого КД. Наверное уж придётся свыкнутся что в соло талант не будет работать, но хотя бы для группы он усиляется.
     
    8. 
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Ожидаемый фикс, но опять же, ждал чего по жёстче. Достаточный ли фикс? На знаю. Но всё же при соотношении Действия к КД (7с к 30с), думаю всё же некий баланс в этом есть, к тому же переработка Бана/Очищения мага и вождя так же внесут свою лепту.
       
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек., стало 9 \ 11 \ 13 \ 16 сек. Хотелось бы услышать комментарии к этой правке, почему и для чего это было сделано? Вроде навык сейчас не особо выделяется в пвп, его банально не качают для гвг/арены. В пве же этот навык эффективен, не поспорю, но опять же только в инстах или динамках каких-то. В аграх банально или нету толку от щитка, ибо рб наврят будет бить ДД, если только специально не пить банку агра и просить танков не мешать. Навешать два щитка во первый сложно, нужен упор на кд, а во вторых нету смысла в этом, всё равно будет работать только один, на ком агр. Так что вообще не понимаю зачем это изменение.
     
    9. 
    Изменена механика работы таланта: теперь за каждые 3% отсутствующего здоровья от максимального цели навыка “Исцеляющий тотем” с шансом 1% получат лечение дважды. Всё же это больше фикс, хоть и хил с таланта стал больше, по ряду причин. Во-первых мы перешли от стабильности к рандому, и на той же арене теперь лучше опираться на стабильный талант очищения  в блоке талов для Арены, надеятся на 30% шанса при 10% хп, такое себе. Во-вторых это бесполезность таланта на высоких значениях хп, при 85% хп имеем шанс в 5%, но даже если они сработают то толку от них не будет, в таких случаях хватает обычно и одного тика хила.
    Возможно стоит обратить внимание на одно из предложений 

     
    10.
    Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек.  
    Комментарий разработчиков: Шаман в этом году чувствовал себя отлично, как в качестве саппорта, так и в качестве дд-класса. Потенциал нанесения урона у класса действительно отличный, и нам бы хотелось, чтобы так и оставалось. Какие-либо значимые изменения для класса не требовались, но мы постарались сделать его удобнее, в особенности в роли саппорта. 
    Очень интересное заявление в комментариях. А именно вот эта часть "Шаман в этом году чувствовал себя отлично в качестве дд-класса."
    Если не брать в счёт все вторые ветки у саппортов, то шаман действительно может внести неплохой урон, и может быть в лидерах (Хотя теперь после правок Некроманта не уверен). Если уж берём в учёт "ДД ветки" сапортов, то прибавка у шамана самая скудная.
    И нет, я от части принял скорость на шаме, но этого мало.
    Разница что с веткой, что без, минимальная и данную ветку спасают разве что данные таланты:
     Шаровая молния+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Щит молний+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 6%.
     Землетрясение+
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
    Но по итогу Шаман не перебьёт Жреца, Некроманта (Особенно на фоне аппа скелетов), и возможно друида (увы у нас на сервере они не очень популярные в PvE). Тогда что уж говорить о ДД потенциале?

     Жрец 

     Навык перестаёт уменьшать защиту, при этом урон наносится дважды. Урон навыка уменьшен на 25%.
    И по итогу талант увеличивает урон навыка на 50%
     Увеличивает урон всех навыков на 15%, так же при промахе увеличивает точность на 12%
    Думаю говорить что это не малая прибавка не нужно? С учётом метки, расплаты и слёз, и талов для них

     Некромант 
     
     Заставляет атаковать выбранную цель, а так же увеличивает наносимый скелетами урон по цели на 20%
    Так же думаю говорить почему увеличение урона на 1/5 от всех восьми скелетов  (5 с тотема и 3 с таланта) не слабый баф
     Добавляет к некроманту 3 скелета
    На ребалансе скелеты получили не малый бафф, перенимая в полном объёме статы некроманта. Талан добавляет +60% урона к скелетам если смотреть просто по циферкам, только ввиде доп скелетов.
     
     Друид 

    Тут я полностью заявлять не буду, чисто отпишу то что я разузнал у самих друидов. 

     Увеличивает скорость атаки всех питомцев на 20%
    Как мне сказали, по итогу талант примерно уменьшает задержку между атаками с 3 до 2.6с. Выглядит спорно, на дистанции может и прибавка существенная
     Добавляет +1 питомца, который так же как и у Некроманта бегает за Друидом.
    Как мне говорили, урон у петов варьируется от 3к до 4.5к, ну плюс 50% урона (ввиде доп. пета), вроде так же выглядит хорошо.
     
     Шаман 
     
     Настакивает 3 бафа на противнике, с шансом в 60% при атаке противника наносит урон равный 40% маг дд, не чаще чем раз в 1с
    Казалось бы, выглядит неплохо. Только вот это доп. урон ввиде 900 или при крите 2к раз в 3-5с (в зависимости от удачи. К тому же урон зависит от скорости атаки противника, которая обычно не бывает высокой) так же не забываем что в лучшем случае время пока наберётся 3 стака составляет секунд 12-15 (так же не забываем о сопре у РБ, на мобах толку нету от таланта, они быстрее упадут чем настакается 2 дебафа)
     Добавляет 3% скорости при использовании любого навыка, максимум 18%.
    Всё что даёт талант:
    Без таланта -    Навык - Навык - Автоатака - Навык - Навык - Автоатака
    С талантом -    Навык - Автоатака - Навык - Автоатака
    Сильно? В сравнении с вторыми талантами других сапов, как будто не очень
     
    Смотреть на ветку как на Шамана в автоатаку - бред. Одного буста скорости для автоатаки мало, не перебьёт автовик ДД тотем или ту же землю. Так же талант на шар  не даёт возможность атаковать чисто автой, смысл тогда от него будет? Так же талант  противоречит концепции автоатаки, ты должен использовать навыки что бы получить скорость, что сбивает авту.

    Я не хочу сказать что у других саппортов слишком много урона, или ветки у них слишком сильные. А лишь хочу сказать что ветка у шама даёт копейки, в сравнении с другими Саппортами. И раз уж назвали шама Сапорт/ДД классом, может он хоть других Саппортов догонит по урону? Конечно же используя нужную ветку для этого и не качая хилл навыки в угоду дд навыкам.
     
     
    Моменты на которые хотелось бы обратить внимание
     
    1. 
    Всё же хотелось бы увидеть менее душный юз на пати, на том же гвг, аналогично и друиду.
    То что навык не работает против физ урона, я так понимаю это будет правится глобально а не только в навыках
    Описывал тут предложение и проблему
     
    2. 
    Хотелось бы что бы данный талант работал и без пати, в соло никакого буста. Что бы шам засчитывался как один член группы и соответственно максимальный баф в соло был 9%
     
    3. 
    Очень жаль что не уделили внимание данному таланту.
    Зачем мне использовать Асассинов, когда талант "Лунное затмение" в Авантюристах по КПД талант намного эффективнее. И из-за срезов кд навыка по итогу даст больше жира.
    Максимальное количество ввиде среза 12% это идеально, мб даже до 10% стоит срезать. Но проблема в том что урон идёт сейчас очень большими рывками и по этогу эти 10% или 12% просто пропускаются ибо на таких значениях не останавливается хп. Что бы хотелось увидеть, что бы талант был более гибким, и понижал условные каждые 5% ХП группы и снижал на 0.33% урон (Ну суть думаю поняли), и хотелось бы что бы срез в 12% или 10%(тут уж как бы вы сделали) достигался не на 10% хп группы, а на процентах 40% уже группа имела бы максимальный срез в 5 или 6% (ну и соответственно 10 и 12% при 50% и ниже хп)
     
     
     
     
     
  25. Like
    Доброго времени суток @Holmes, в самом низу предоставлю видеозапись сравнения работы таланта на хил тотем, каким он будет и какой он есть сейчас. Просто посмотрите и сравните значения. Да, мне повезло заподряд выловить талант на двойной хил тотема, но это вопрос везения в 26%, ведь именно столько процентов шанс получить двойное лечение при 20% хп... 
    К слову нынешний не имеет каких либо шансов, тут лишь условия наличия менее 20%хп
     
     
    Я так понимаю что вам хотелось бы сделать работу данного таланта независимо от текущего состояния хп, и менее стабильным. Но вопрос, зачем? Зачем нужно двойное лечение персонажу с 97% хп от максимального? Так как в таланте указано 3% => уже на 97% хп есть шанс получить двойной хил, но для чего?
    То же самое можно указать и на 85%-97% от макс хп цели. Непонятно для чего "Оверхил" для почти фуловых персонажей, непонятно, хил уходит в пустую, хотя мог бы помочь действительно нуждающимся в этом таланте персонажам, если бы ввели приоритеты на кол-во хп цели.
     
    Сам талант позиционировался как спасение почти мертвых союзников, которым удалось(повезло) попасть в список тех самых рандомных 6 целей (ведь привязки конкретно к пати и кол-ву хп, пока что нету, и тотем хилит того, кого захочет, и зачастую того кого не нужно в первую очередь, те самые 85%-97% хпшные цели-союзники)
     
    Старый талант был хоть и с большим штрафом работы (нужно опустить свое хп до 20% чтобы получить доп хил, не 25, не 21, а 20  и меньше) + должно повезти на Крит, чтобы вывести персонажа из состояния "шотный на авту" до "четверть хпшный", но он работал стабильно, стабильно закрыв глаза на то что он не выбирал цели с наименьшим кол-вом хп. 
     
    Так как нынешние игроки в основном не имеют хп на гвг ниже 10000, то на видео видно что новый "двойной" хил даже меньше, не понятно ап это или фикс, к тому же с этого обновления вы ввели зависимость талантов на лечение от хп цели для банки хила и баффа лечения от замка, что слелало бы его еще более эффективным, но увы.
     
    Теперь собственно подведем итоги:
     
    Пальцем тыкать не красиво у кого лучше а у кого нет, поэтому просто пройдемся по очевидным "апам" противопрложной фракции. Не беру в учет друида и храмовника даже.
    Увеличено лечение искупления ЖЦ в виду добавления крит лечения
    Увеличение лечения от палладина на таланты
    Увеличение гвг потенциала противоположной фракции, в частности мага.
     
     
    Мое предложение (пусть не все сразу, но хотябы частично)
    - Привязать хил тотем к целям с наименьшим кол-вом хп
    - Привязать хил тотем в первую очередь для группы (если цель в зоне действия тотема естественно), если член группы имеет условно 20% хп и в зоне будут стоять 8 таких же калек, то член группы будет гарантированно входить в число 6-ти максимальных целей хил тотема, но условие для срабатывания с наименьшим хп к нему тоже относится. Соответственно если у члена группы будет 50% хп, а у 8 целей без пати по 1-49% то тотем проигнорирует лечение на члена группы. Да, возможно эта механика будет сложна как то в реализации, поэтому и писал ранее, не все сразу, но частично.
    - Опустить порог срабатывания таланта с 97% до 60% (то есть, только чтобы на 60% хп талант начинал свою работу) и поднять % на шанс двойного лечения с 1% до 45-55-65-75-85-100% шанс за каждые последующие 10% потеряные хр цели.... если всё-таки вариант таланта останется таким, какой он и планируется на релизе. То есть, на 10% хп я гарантированно получу двойное лечение, на 20% хп шанс будет 85% и так далее, больше хп>шанс. Я думаю вы поняли примерно что я имел ввиду. Спасибо за внимание, и надеюсь это внимание будет уделено к прочтению @Holmes @Hedfuc
     
     
     
     
     

    km_20241216_720p_60f_20241216_232847.mp4  

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.