Kotlyar
-
Posts
21 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Kotlyar
-
-
Все еще жду обновления гайда
-
Твины в лиге
in PvP
Да решение очевидное, сделать как в мобах, что б в пати регало +1/-1 лвл в лиге и усе, тип бронзу и серебро в пати регнет, а бронзу и золото уже нет, всё
-
Поддерживаю, отличная идея, только это нужно писать в раздел предложений
-
Организуйте релиз, пж
-
4 часа назад, Avalos сказал:
Нет у меня ярость рела стоит
Извините пожалуйста за нубский вопрос, но вы призывали новых собак после выпитой банки или смотрели на урон уже призванных собак?
-
10 часов назад, Elwlado сказал:
потом получаешь бан за использование более, чем 2 аккаунтов
За что бан? У меня просто 4 брата которые играют на этих 4 устройствах и помогают копить мне мой миллион
А двигаются они одновременно из-за невероятной сыгранности и взаимопонимания
-
1 час назад, DeadlyShot сказал:
Берешь крч 5 устройств, 4 твина и одну основу, собираешь дейлы и одним махом проходишь фул кв, повторяем 10 раз и вуаля ты милионер.
-
Только что, Deso сказал:
Может быть. Я давно уже не играю, выгорел. Мне как-то плевать на всех этих гангеров, обычно если такле начиналось, я либо пытался всеми силами отойти, либо начинал биться пока не сгорит пердак)
Вот это достойно, а меня такие случаи обычно мотивировали быстрее качнутся и начистить обидчикам морды
-
Только что, Deso сказал:
Мне кажется запал был бы больше если бы был шанс дать ответ в зубы) А то новичок 15 лвла с 150 единиц урона врядли пропитаеться ненавистью к врагу, он скорее пошлет к черту разрабов)
Так мыслят казуалы
-
38 минут назад, lemonage сказал:
И это прекрасно, почему это вы считаете чем то плохим? Лично для меня это огромный плюс для проекта, от которого к сожалению отказались на айвондиле и альмахаде, в пользу казуальщиков.
Вот именно, это чудесно, я доблестный паладин, это моя обязанность душить отвратительных горцев в зародыше и умерщвлять уже мёртвых. Ведь что может быть лучше чем посеянная в душе нубика ненависть к вражескому альянсу? Жаль что делать это можно только на ирсе.
2 минуты назад, Deso сказал:Но когда на Ирсе 1.5 инвалида которые стоят и нюхают перекуп, пока тебе вставляют ногу в задницу по колено без шанса отойти от статуи, тоже, ну такой се игровлй експиреенс. Ладно олды, мы привыкли уже. А новичок сгорит и пойдет играть в что-то другое пока ганкеры с жиру набесяться. Если не ливнет с концами.
Жалкие казуалы это а не новички
-
3 минуты назад, Крипфаер сказал:
Я его выхилить до смерти должен?
Да, некр с критхилом, хиль врагов до смерти.
-
13 минут назад, Erchomage сказал:
Я имею ввиду, что помимо сопры, есть ещё и вкрученный шанс застанить с инвиза. Умножение вероятностей делает низковатым шанс слить меня с прокаста. Это делает искателя менее опасным, чем БД с его проверкой лишь на сопру.
Искатель имеет шанс оглушения в 100% на любом уровне прокачки инвиза, меняется только время стана, нету никакого умножения вероятностей.
-
В 25.10.2023 в 10:34, Kotocaxop сказал:
Есть навык в полном сете тяжа тритонов. Там 1 из его функций, ускорение персонажа на 25% при получении урона. Скажу сразу это сильное ускорение даже для арены. Лично проверял. Однако там сопротивление я разгонял до 80%... в целом идея хорошая, но! Как сказали выше, лучше разобраться с старым навыком сближения. А так же не забываем, что не только у бд должна быть возможность сблизиться, но и у врага убежать. Сейчас бд врага удерживает более менее хорошо, а добегает трудно. Как по мне навык должен работать так, чтобы в определённый момент сблизиться увереннее, а уже в бою терять эту Скорость бега. Для примера разработчики сделали в бег 3 вещи. 1)стан с агром в 100% и сопротивление 100% на время бега
2)добавили талант который режет 30% урона после бега
3) маленький кд скила, как у всех агр скилов.
И проблема как раз в 1 и 2 пункте.
1 - работает извините меня через жопу.
2 - резист работает только с талантом, но это терпимо. Проблема в его получении, до момента пока вы подойдёте, пробежите, остановитесь... пол лица падает, а резист только потом получаете... ну и в целом если противник ушёл в стан, не столь нужен этот резист... он хорош когда врагов много, но они вас убьют до момента пока вы добежите...
Как по мне скилл должен выполнять несколько функций:
1) массовый агр
2) оглушение в области
3) не моментальное перемещение, а ускоренное
4) не должен блочиться,замедляться от урона и контроля
5) иметь возможность его применения в кратчайшие сроки т.к. часто уходит в молоко да и враги начнут отходить.
Вывод, скилл правильный, но выполняет свои функции криво... я бы добавил к нему бафф, остаточное ускорение как у исков с инвиза. После применения навыка у вас ещё будет 1-2-3-4с доп бега в 25% это позволит и догонять лучше, и не летать в наглую за врагами. Появится вариация где ваша цель не влететь врага со станом, а сократить дистанцию, и дальше уже под резистом от таланта, добежать на ускорение до мага/рея/ханта/вождя... вот и всё.
Отличная идея, я тоже думал над тем как можно переработать этот скил, но твоё решение прям очень хорошее. Надеюсь к зиме разработчики сделают что-то с этим нелепым навыком.
-
-
Тогда хочу что б бд мог носить два двуручных меча как одноручи, что б бил нормально
-
В принципе не плохо, с числами пошаманить и норм.
P.S. Фикс вождя
-
Насколько помню это кв на нубе мертвых, 3 городок, иди на корабль который взят на абордаж, поубивай там мобов. Дощечки неси старшей сестре, она вроде вверху
-
Очень важный вопрос, будет увеличен макс лвл?
-
Максимальный уровень героя не увеличат?
Книга забвения и ветки талантов
in Предложения
Posted
Отличная идея, выглядит очень вкусно