Jump to content

Aleksei

Members
  • Posts

    273
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Aleksei

  1. Не плохо, но мне кажется этим самым маг умрет. Да и мой жц не будет имба, из моих 340 я буду бить по 160. А если маги так будут бить, это же им печаль.

     

     

    Хотя всеравно я за, хоть для  меня это и плохо, буду тогда собирать голдишку и точиться хотябы на +5 свои шмоточки, да и для фарма шмот с дефом куплю. А то в арене бегаю.

     

     

     

     

    Чисто по логике будет разумно, с каждой обновой мы все видим больший и больший дамаг, от реев так быстро падаем. надо выживаемость повышать. А вот если через год будут пухи 30 лвл, и дамаги по 1200 уже будут, ой беда, беда, беда и еще раз беда. Мои 2600 хп снять - как веером махнуть.

  2. Мой баул большой как и этот смайл :snorlax:

    У скила жц есть условия , менять нет смысла эта задумка мастера.

    Условия есть и мы не против. Но тот факт что даже выполняя эти условия, смысла от этого нету, имбо что простым ударом убьешь или двойным, разницы не будет.
  3. Да у чк все скилы так  и очередность. Сфера у чк на 1 тычку, так как мана тратится а он с 100 уроном потом ток ману тратит, скил книжка вообще сбивается всеми скилами остается ток норм работающий порча

     

    Чтот не видно ноющих чк переработать скилы :snorlax:

     

     

    Тема не о чк, а о навыке жреца! Что же вы претесь сюда со своими баулами.

     

     

     

     

    Ребят, о чем спор, навык отличный же. Да, я бы немного поднял % для двойного урона или чуть уменьшил перезарядку, но в целом же работает хорошо и название, если применять в нужный момент, оправдывает.

    Где этот нужный момент? Процент мал, момента этого не бывает. Речь и идет о том чтобы поднять процент, навык всем жц нравится, а вот процент и перезарядка нет!

    [/size]

    жц щас имба :snorlax: 

    Сказал друид

  4. маг номер 1 по днище лестнице жрец номер 2. Даже некр куда лучше смотрится. С введением маг точки и объеденением всех магий все твинкожрецов побросали так как пуха +1 уже не прокатит и в итоге их стало очень мало. Тоже самое и про мага можно сказать только он хоть как то может конкурировать против рея на арене и на фарме с инстами а жрец на арене только обуза ни стан не кинуть не соперника завалить только свечка спасает хоть какой то толк

    Тема не о маге, а о навыке жреца, все! Других классов не приписывайте сюда, говорите по данному навыку. Меня жрец устраивает хоть и нуб, а вот навык нет. Я буду писать на форуме про этот навык пока его не исправят.
  5. Говорю, было бы прикольно если бы была бижа не только для дд классов с дд дополнениями, но и для танков, с хп , дефом, маг дефом и тд и покупать это за яхи.

     

    Ну или добавить 3 ячейки и ввести в игру артефакты, ну в сталкера играли? Вешаешь на пояс, а там +5% к хп, +5 к крит удару, +5% к рег маны ну и тд, и за яхи покупать, было бы весело. И яхи были бы полезные. Собрать много артефактов, но одевать всего можно 3 на пояс как бы. И так чисто такие бонусики я бы лично пособирал артефакты, я хочу чем-то игру разнообразить.

     

    И не надо щас ныть, что это усилит только донов, достали.

  6. Мне кажется речь идет не какой жрец, и не какой маг. А о навыке жреца, который ущербный и не несет смысла никакого, навык "Расплата" должен реально быть серьезным и мощным с большой перезарядкой, но не как щас. Что смысла нету, что убью простым ударом эти 20% хп, ну или навыком двойным ударом. Давайте сделаем так, чтобы этот навык реально оправдывал название "Расплата" Я не против даже если перезарядку поднимут еще, хотя она и так для простого дд навыка большая.

  7. дру никогда по скорости жреца не перехилит. В перезаряде 21% скорость хила у жреца 6.1 сек если не ошибаюсь а имба хил 25 сек? Разница на лицо

    Эм, давайте не будем брать в расчет перезарядку. поскольку я не знаю, где взять 21%, у меня только 10%. Вот, без перезарядки у жреца перезарядка хила 8 сек, а у дру перезаряда нового навыка 19.9. Если взять эти 21% хз где их взять, то как вы сказали у жреца 6.1, а у дру будет 16 секунд.

    Но мы же не забываем сколько хил у друида, а сколько у жреца. И не надо ныть что нужно все эти факторы соблюдать, как мы знаем дру по инстам идет с фул хп и бьет в стороне и супер мощно хилить ничего ему не мешает умирающего союзника.

    + у дру свой стандартный хил, про него тоже помним.

  8. я имею в виду, что мы здесь, в компании, не говорили пока об этом, так-то темы видели, конечно.

    Ну хоть темы видели. Вы поговорите у себя в компании по поводу этого навыка. Правда, от навыка смысла нету. Сами попробуйте поиграть с ним и посмотреть где он полезен. Поймете, что только на снорле можно им 3 раза ударить двойным уроном и все.

    На мобах он не нужен, в пвп тяжело выцелить 20% хп, по этому приходится не рисковать, а бить когда 10-15% хп, но тогда от него смысла вообще нету.

  9. я всегда повторяю одну вещь:

    в мморпг постоянных величин практически нет, все меняется и исправляется.

    Вы всегда можете написать либо в разделе своего класса, либо в разделе предложения непосредственные варианты изменений в будущем.

    Мы посмотрим на отклик, прикинем пользу от такого изменения, а дальше разберемся.

     

    Конкретно по этому скиллу пока ничего не говорили, есть ряд классов, чья доработка будет более приоритетной задачей.

    Не говорили? Мне кажется была тема по этому навыку, даже я там описывался. Я неоднократно пишу про этот навык, возможно вы не видите, может хоть это заметите и что-то измените по работе данного навыка.

    Как уже сказал, давайте подними процент при такой перезарядке, ну или уменьшим время перезарядки.

    Да я читал про другие навыки, там тоже есть большие недоработки, но жреца тоже ненужно оставлять без внимания. Друида вы не обидели как и шамана.

  10. Ну, Laelius дело говорит сейчас, грешновато вносить изменения в клиент, пусть и незначительные, ради одного единственного навыка для одного единственного класса.

    А давайте исправим этот один единственный навык? Вообще вы будете исправлять этот навык или нет? Просто хочу знать, чтобы моя душа успокоилась. А то ночами не сплю.

    Если вы считаете что навык нужно исправлять, давайте создадим тему и пускай там идеи выдают по изменению навыка.

     

     

    Этот навык нормально можно использовать только на больших мобах, наподобие снорла.

    Вы не представляете как сложно его использовать, чтобы был хоть какой-то эффект от него.

    Поскольку 20% это же простой удар без удвоения.

    Давайте процент подними или время перезарядки уменьшим, чтобы использовать просто как дд навык.

  11. Тем, что эта плюшка только для одного класа, это раз. Будет занимать место в шапке хп без надобности для других, это два. И вообще, навык жреца или любой другой (если такой будет), должен определяться игроком самостоятельно (с опытом или расчетным методом), а не дать готовую цифру и бить, когда полоска хп ниже ее опустится. Я уже сказал, что против. Это мнение мое личное как игрока. Разработчики вполне могут со мной не согласиться и ввести это в игру.

    Занимать? Много место занимать будет. Писал же что в настройках включить и выключить можно.

    С чего ты взял что должно самостоятельно определяться, это единственный такой навык у жреца с % почему бы не дать его нормально использовать, притом с таким мизерным процентом.

     

     

    По твоему все жрецы математики и за доли секунды могут высчитать? Я примерно знаю где, но все равно на 10 хп больше и все, притом если персонаж лечится.

     

     

    Мне кажется это вполне нормально видеть жизни в процентах, кому не нравится выключит в процентах и все.

  12. Зачем?! Для жреца, чтобы один-единственный навык юзать? Против. Да и нигде такого не видел.

    А что не так, чем тебе это мешать будет? Жалко чисто для жреца, о себе только думаешь?

    Вот скажи, чем оно другим мешать будет?

  13. Здравствуйте, ну раз уж вы ввели навык для жреца который зависит от %. То предлагаю в окошке где хп добавить и в процентовом варианте. Который можно включать и выключать в настройках. Надеюсь на скрине видно

    105478_.png

  14. я это пытался донести до разработчиков на конференции, но получил ответ, что дно и раки обидятся, что никогда это не получат

    Как это обидятся? Я дно и рак, я нубо жрец, я не топ.

    Я считаю что должна быть разница между теми кто давно играет и недавно, те кто донит и не донит. Должно быть к чему стремиться.

    Если каждый рак будет одет как топ, то где смысл игры?

    Нужно к чему-то стремиться, одеваться, пускай будет супер дорого, я один насобираю на это через год но зато я смогу хвастаться "А у меня есть такая вещь которой ни у кого нету"

     

     

    Почему никогда не получат? Пускай донят или задротят и получат. Просто дно и раки хотят после месяца игры получить все как у топов. А где же смысл игры, чтобы было сложно и интересно собирать на что-то стоящее.

    Нельзя просто так взять и все получить, это нужно заработать.

  15. Да все легко исправить, добавить нормальный шмот который дорогой, но очень крутой к торговцу за яхи. Вот есть бижа арены, крутая для пвп, да? Мм... А тут пускай будет тоже своя бижа дорогая, но там пускай будут разные плюшки типо +10% к хп, +5% к дефу, разные прикольные бижутерии для пве. Новые костюмы, оболочки. Естественно и цены не маленькие, но чтобы был смысл этим топам стремиться к чему-то.

     

     

    Все начинут ныть что дорого, это сново для топов добавили, а мне пофиг, смысл тогда если всем нубам дадут прикольные штучки? Не интересно же играть будет.

    Пускай будет очень дорого, но и приз очень крутой, который будет РЕДКИЙ и будет у нескольких человек, у одной ги к примеру которая очень сильная и много побеждала.

     

     

    И еще хочу руны или кристалы с "Перезарядка навыков".

    Ооо, и шмот можно добавить за яхи с перезарядкой навыков

  16. Я за чтобы так сделали.

    Да причем именно твинки 6 лвл?

    Сами же понимаете вводятся новые лвл, каждый на каком-то лвл будет цепляться аренить. Кто-то аренит на 14. кто-то на 18, кто-то на 20, но они дейлы не могут делать чтобы не апнуться.

    Добавят еще лвл к примеру до 24, будет арена 23-24(сказал примерно, не знаю какие там планы). Введут еще арену разных лвл и так до 30, а я думаю что после 30 лвл игра не будет стоять на месте и будут добавлять еще разные лвл. И будет много разных уровней арены, будет все больше и больше ареньщиков. Будут гильдии развиваться, будут бойни, нужно будет и дейлить и аренить, фарм ходить и тд. Но как же, если ты апнешся?

  17. Страшно то как, хочу идти в инстант, но боюсь что сервер выкинет, он каждые 30 мин выкидывает и потом по 5 мин зайти не могу. Вообще что-то планировать в игре страшно.

  18. Сделать в качестве награды сундук и возможность выбирать один из предметов  бижутерии идея неплохая, и оповещение сколько до конца турнира тоже, но остальное - хрень. Нет смысла делать тур по 3 месяца. Вполне нормально полгода или год. Если 3 месяца тур это значит что каждый 20-й будет в игре с этой бижей ходить, недоны игру бросят

    Будет же 1 предмет, а не как раньше 2 предмета. Чтобы собрать всю экипировку с арены, надо год аренить, получается выиграть 4 сезона арены, не каждый сможет, это сложно, если сезоны будут меньше, призы известны, будут больше желающих их получить и будут много аренить и ДОНИТЬ(что хорошо для админов).

    Ты бы смог выиграть 4 турнира подряд? Да пускай и пол года будет, главное чтобы все известно было.

     

     

    А как же вы хотите чтобы еще и за 5 места давали кольца? Не будет ли каждый второй тут в топ бижутерии?

  19. Здравствуйте. А будут в качестве приза давать одно кольцо или два? Ну да ладно.

    Вот мое предложение.

    Предлагаю сделать сезон арены по 3 месяца, чисто лето, осень, зима, весна.

    После окончания сезона арены игроку дают сундук в котором лежит 3 предмета на выбор(можно больше если придумаете что-то, пуху к примеру...)

    Ааа, ну дак вот, тот кто выигрывает получает сундук, он приходит так же по почте, с почты его забирают, нажимают открыть и выбирают любой предмет на выбор который им нужен. Амулет, кольцо или плащ.

    Тот кто выиграл 2х2 3х3 и 5х5 одновременно получит 3 сундука и он выберет себе 3 вещи, жирно будет. но и выиграть тоже сложно.

     

     

    Аа, ну и сделайте как с турнирами гильдии, ты такой заходишь и там написано "Турнир закончится через 2 мес. 17 дн. 3 ч." ну или "Турнир закончится 01.09.2014 в 12.00"

    Ах да, и еще такую кнопочку "Награды" Чтобы каждый мог зайти и посмотреть какие призы на каком уровне дают, какие статы и тд или может что-то новое из вещей добавили на сезоне арены.

    А то так и не понятно что за статы в кольцах, сколько будет сезон арены идти, сново темнота, жутко аж.

     

     

    Вот, спасибо за внимание.

  20. Здравствуйте, я вот играл, играл и сново нашел что можно исправить.

    Ходя на арену рандомом, я заметил такую проблему. Когда паладин включает ауру, она на меня не действует, почему?

    Мы же на арене команда, мой союзник с голубым ником как в группе, но на него не действует моя аура и его аура на меня. Почему?

     

     

    Предлагаю сделать так, чтобы такие навыки которые действуют на группу, действовали и на союзников на арене не в группе. Мы же команда, ники голубые как в группе.

  21. Вы считаете , что у тайной связи завышенный хил? Допустим ,но чтобы хил действительно был завышенным друиду необходимо соблюдать следующие 5 факторов:

    1) На расстоянии не более чем в 5 ярдах должен находится союзный персонаж

    2) Этот союзный персонаж обязан быть с вами в группе, иначе скил использовать невозможно

    3) Друид должен быть при смерти  (100-500 хп) иначе навык не даст завышенного хила

    4) У союзного персонажа должно быть изначально много хп (пал со щитом)

    5) Союзный персонаж не должен быть атакован , а также не должен попасть не под какие массовые наносящие урон скилы противника , чтобы полоска хп оставалась полной, чем меньше хп, тем меньше эффект

     

    А теперь давайте вспомним о завышенном по всем меркам уроне рейнджера, которому совершенно никто не нужен, который самостоятельно использует все свои навыки и бьет как черт. С каждой обновой ему дают все больше и больше урона. По поводу реев уже не создается тем, потому что к этому все давно привыкли. О нерфе урона чаще говорят с сарказмом и иронией. Понимание того, что рея будут только усиливать дд скилами ни у кого не вызывает сомнений. С разбойниками та же ситуация, завышенный урон с топорами в которых много дд да еще  пробивная способность и слишком быстрый кулдаун рывка (12 секунд)

     

    Но отвлечемся от наших дамагеров и вспомним о танках, которые помимо контроля, получили саппорт навыки. Например скил вара боевое неистовство прибавляет 1к хп варвару во время боя, щит бд поглощает 1к урона,а палу дали копье , теперь хилит по 600-700, с возможностью крит хила 1400! Что самое приятное,все эти навыки не зависят от заточки оружия персонажа. Я не в коем случаи не против этих навыков, я наоборот рад, что танков подняли со дна и теперь там остался только маг. Я к чему клоню, танкам дают такие хорошие хилки из за того самого завышенного урона реев и рог,по логике у хил класса саппорт навык должен быть намного лучше , чем у танка.Вот мы и получаем тайную связь, которая при соблюдении всех вышеперечисленных мною факторов дает хил 400-500 с возможностью крита 1000!Друид теперь в состоянии спасти одного, только одного своего согруппника или себя от неминуемой смрети и это вполне нормально.

     

    P.S. Автор как я вижу борец за баланс, так создавай тему рядом, чтобы вместе с хилом друида урезали урон рейнджеров и рог. Про шаманов не забудь, не слишком ли перебор 4 дд навыка для хилера с отличным контролем? А может "перебор" это и есть ключевое слово в варспере? У одного класса перебор урона у другого перебор контроля ,а у третьего перебор хила.

     

    Отлично, да дали хороший хил чтобы выдержать дамаг. Вспомним жреца?

    Дак вот, у жреца  нету такого рутого хила как у дру, нету такого контроля как у дру, нету такого дамага. Что-то вы обделяете тогда жреца, когда друид круче хилит чем жрец. Говорите перезарядка большая, дак и хил большой у этого навыка, он полностью замещает жреца, жреца не берут в героик т.к 4 рея и один дру. Все даже жрец который всегда так нужен был, уже и не так важен.

  22. сразу после перезапуска серверов

     

    И через минут 5 встал, можно же было подождать, прежде чем сюда писать.

    Хотя если бы еще мин 10 он так простоял, я бы сам написал.

×
×
  • Create New...