Jump to content

Protocol

Members
  • Posts

    1423
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Protocol

  1. 23 часа назад, Maid сказал:

    Есть где-то сервер где баланс между фракциями существует?

    ну на амбере в один период уши доменировали на столько сильно что горы не могли нечего делать,также битвы брали и выигрывали все части контента,а после произошёл переломный момент когда в игре появились особые спонсоры и со стороны гор,в перспективе любой человек заидя в начале в игру первый раз за ушей не за хочет на гор перейти,но прежде  смены баланса, горы и уши были 50/50 по силе и ходили гвг и таких особых союзов небыло что они между собой моментами просто конкурировали,так вот появились потом спонсоры и пошло поехало за год началось одевание всех топ персов которых сегодня можно встретить,бигфрог своими методами усиливал фракцию,чеполено своими.Но казалось бы горов всеравно гнобили на гвг те же хэваны и другие ушиные ги и они нечего сверх естественно конечно же не видели,до того момента когда не произошёл ещё один переломный момент когда уже серьёзно началась доминация в том виде которой они не могли противостоять а именно скупание гильдии,и пошло опять,меньше гильдии =чаще битвы за гор брались

  2. 18 минут назад, Shanalotta сказал:

    Ну это в вашей логике +10 это потолок, по ней вы видимо и считаете равными реев которых хотите выигрывать. Знаю достаточно персов +10, даже в ги у меня есть фул +10, но как не странно, топами сервера их никто не считает. Они не книжники с 20 книгами, фул талами и критованным вампом, они просто +10. +9 каждый второй знакомый.

    И какая же это сборка в дд у этого самого пала? Я вот просто готова вдонатить, но пока не понимаю зачем. Чтоб будучи +10 делать то же что и дд +8?

    Знаете что странно? Вот мой пал не полноценный, а универсальный саппорт-танк-дамагер, согласна, но вот что интересно, вы мне вот на этот вопрос ответ один раз лучше напишите... а почему тогда полноценный профильный дд танчит и хилится ничуть не хуже, а урон и вовсе наносит в разы лучше если он не комбинированный? Возникает мысль что некоторые классы в этой игре просто неполноценные, без всяких комбинированных стилей.

    Нет, мне не понятно, не понятно почему вы вообще решили что что-то не в балансе и что-то нужно менять, балансом в игре занимаются разработчики и они решили что так будет сбалансированно, хотите убедить их в обратном, приведите веские доводы и аргументы. Ваши аргументы про реалистичность это не аргументы, а смех, ведь согласно этим аргументам вы должны таскать за собой колчан с ограниченным количеством стрел, ну чтоб реалистично. И я ничего не хочу и не предлагаю, я лишь показала вам что 15% защиты это мизер, и сравнивать его с 10% урона  и считать равноценным это смешно, вот и все, как оказалось вы и сами это прекрасно понимаете, вам просто нужен любой повод чтоб наныть нерф любым классам кроме вашего ханта.

    у меня на дальнике нету никакой пасивки в оружие а наоборот дпс был понижен,так что не вижу разумного в том чтобы за собой носить колчан,был бы у меня за счёт надетого арба +15%к урону я бы согласился что ваша идея имеет место быть а так у меня нет никаких пасивок как у щита,дальше,про вамп и дд уже внесли в игре изменения и у дд в те же тритоны срезается вамп и урон за счёт устоя мобов,так что не понятно к чему ваше высказывания в этот адрес,дальше про точку,если вы человек который считает что +10 это средний игрок ваше дело так считать,но я как игрок вижу что +10 люди в себя уже сочетаются и книги и таланты/к слову будь тя +1 и иметь 20 книг тебе это не поможет,а будь ты +10 и не иметь книг то это не так критично,книги и таланты выступают лишь как дополнение к приятной игре.

    Хорошо даже если так рассудит как вы,я будучи дальником имея преимущество в ростоянии,из минусов растянутый урон возьмем,то при контакте с щитовиком у меня дальность за счёт его навыков сближения превращается сразу в ничего,тоесть куда моё преимущества делось за секунду?(не надо отвечать это риторический вопрос)

  3. 9 минут назад, Shanalotta сказал:

    Средней это какой? +5-7? Потому что +9 уже спокойно ходят большую часть контента без танков, а +9 по нынешним меркам это и есть средняя. Крайне интересная логика, или ее отсутствие, вот у нас тут в игре танки, хилы и дд, система такая для коллективной игры, но за бабки эту систему можно отключать. Так же интересно было бы узнать, для чего в таком случае донить танку? 

    А, видимо для этого:

    Но это лишь ваше утверждение, подтверждать его, показывая сборку например пала в которой он будет дд (пусть даже в ущерб всему своему жиру, а живет как дд чисто на вампе) наравне с профильным равным дд вы конечно же не будете.

    А, ну да, по вашей же логике он и не должен наравне с равным дд дамажить даже в ущерб жиру, ведь у него есть возможность в жир, он и ходить то должен медленнее достопочтенных дд, на минуточку за те же бабки.. А вот дд, да, нужно все

    +9 это выше среднего) и им танк нужен на тех же тритонов или лг,если по вашей логике +9это средняя то выше среднего это кто +10 люди?логика

    танку стоит донатить чтобы иметь и сборку в урон и сборку в танка,твой пал это не полноценный танк это надо в первую очередь прояснить,а сапорт-танк-дамагер,комбинированный стиль игры вам предоставлен на нем,это я уже вам много раз писал и буду напоминать каждый раз.

    21 минуту назад, Shanalotta сказал:

    Про какую вы эффективность защиты вообще? Вы на серьезных щах считаете это равноценными прибавками? Может тогда наоборот дадим лукам и арбам ваши 15% защиты, а щитам +10% к урону? Равноценно же, не?

    если это не равноценая прибавка тогда давайте просто уберём её и всё,и не вижу логики между давать лукам 15%защиты а щитам 10%урона,какими критериям вы руководствуетесь при таких умозаключениях,я в свою очередь говорю,давайте так,не хотите иметь штраф на передвижение с щитом тогда добавим на урон в одноручке чтобы вы при получении эфективной пасивки из щита ,вы не имели возможность разгонять урон в оружие и тем самым при одетом щите вы будете выполнять роль танка которую так заветно жаждите,не хотите штраф на урон?ну тогда на передвижение даём,чтобы балансить наличие такой пасивки из щита(надеюсь вам понятно).

  4. 17 минут назад, Shanalotta сказал:

    Во-первых они не у всех есть, пример тому дк. Во-вторых они имеют кд, пусть и не огромный, но достаточно большой, чтоб считать эти навыки полноценным способом передвижения по инсту. А значительное уменьшение их кд вы вряд ли поддержите, верно? Нужны эти скилы танку в пве не только для врыва в пачки, но и для быстрого перемещения к случайно сагрившему союзнику, хилу например, с целью оперативного исправления ситуации. 

    Ну это в идеале конечно, в нашей игре в пве не только эти скилы, а и сами танки не нужны, и это стало настолько нормой, что вообще никого кроме танков не заботит и не нуждается в срочном исправлении, зато многоуважаемые рдд подумывают как бы выжить этих танков и из пвп контента, а то ишь бегают там наравне с уважаемыми дд, танки ж инвалиды, а инвалидам положено хромать. Везде, а не только в пве! А то дальникам с ними шипко сложно, и так с трех плюх не сливаются, дак еще и бегают.

    я не знаю у вас где там танки не нужны,но у средней пати всегда необходимость в танке присутствует,у переточек конечно не будет необходимости в танке он же для этого и донил чтобы проходить все без танков,да и о каких танков речь если все танки в любой момент меняются в билде и становятся ддкласами,мы давно отошли от привычной ммо где у каждого своя роль прописано,теперь у всех многомтороние функианалы,хочешь быть танка  физ дд,соберись,хочешь танка маг дд,соберись,хочешь быть толстым только,соберись в таком билде где у тебя не будет нечего кроме жира,но нет вы же хотите и урон и контроль и жир одновременно,вот скажите,вам бы бы было приятно если бы рдд имели пасивку +10%к урону за надетый лук/арбалет?и при этом у остальных будут шрафы в чем-то,нет?а с чего другим должно быть нормально когда щитовик при одетом щите получает пасивку на дф который увеличивает пропорционально эфективность защиты? или убираем пасивку или оставляем и при этом влюбляемся какой-то штраф,не штраф на передвижение,тогда штраф на урон,чтобы они не могли разогнать урон.:artist:

  5. 44 минуты назад, Shanalotta сказал:

    Точно, танку, тому, чья суть и предназначение  бежать впереди пати и первым врываться в отряды противников -15% скорости передвижения, отличная идея. И стоять всей патей ждать когда оно там под пачками мобов доползет. Ну хотя в инстах они и так нафиг не нужны, главное ж арена, это там кипит вся жизнь варспир..

    так скилы сближения для чего нужны тогда если не для врыва в толпу или разделение кого-то от неё?

  6. 14 минут назад, Foleon сказал:

    +10 дк с книгами арены и почти фулл велой, с фулл сетом тритонов - бомж. Тогда твой перс от нищеты далеко не ушёл

    в каком месте одна две шмотки +10 это =фул перс +10/книги арены?чел ими хвалятся только нищие,сэт тритонов?самый дешманскии сэт из всех? у тебя хотябы 1-2 внеколасовые книги которые стоят выше 3 кк есть?,фул велы?у тебя перс хоть критованый в основных руках/кристаллов?ты себя переоценивакшь лишь за счёт переапаности дк,просто можно на столько ракалом быть и бездарем что ты нечего не будешь делать,а переапаность класса будет за тебя тащить 

  7. 28 минут назад, GradofaHHH сказал:

    ну да, танки на то и танки, чтобы много урона впитывали

    этого не сделают по той причине что это тема обсуждалось уже и все пришли к выводу что щит это оружие,если это так то тогда я решил поставить другой вопрос озвученый в теме чтобы хоть как-то уменьшить такие приоритеты щитовиков,из принципа того что у них есть а у других не то бы нету а даже в минус статы и характеристики идут,ну это уже по сути не справедливо вообще

  8. 1 час назад, Scare сказал:

    Считаю что дальники очень сильны потому что бьют ближников аж с СЕМИ ЯРДОВ! Ближникам от это тяжело и он не могут нормально сблизиться и получают урон. Давайте срежем у оружия дальнего боя дальность атаки до трёх клеток!

    дерзай создавай тему тогда,тут требуется оргументов которых у вас нет

  9. В 15.02.2023 в 11:29, Shakespeare сказал:

    Зашел посмотреть что поменялось в игре, поганял арену с соги пару дней, орнул с стражей, попалось парочку в тритонах, хера вы лопаетесь, че вам сбрили то жестко так/cdn-cgi/mirage/135e561763602b91cd14f67130a7c37f9b76783543f997f99a225d118219b9fb/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/haha.gif

    привели в порядок скорее всего,а то бегали +5 как те кто +10,теперь уже не пофармишь с нубо стража пве чтобы точить пвп,теперь денежки надо вкладывать в своё детище чтобы уметь что-то 

  10. В 31.01.2023 в 12:02, Fokys сказал:

    Тема создавалась и не одна

    Мастер блока действительно понерфлен (уничтожен) в пвп.

    Можна потратить на него очки и собирать кап блока,но ради чего?

    Потерять весь дамаг ради смехотворного отхила.

     

    нифига се,ну конечно ты хочешь на двух стулья сидеть сразу и урон имеет и жир и контроль,ну это просто маразм полнейший,вопрос в том,почему когда страж был переапаный вы не писали привести его в норму,ну вы сами не писали,и пришлось людям на столько сильно наныть чтобы его опустили с небес на землю,что вы теперь в силу своей слабости нечего не можете сделать,и как вас в один момент взяли и привели к реальности так и реев я жду что в один момент им просто отрежут крылья 

  11. 4 минуты назад, Макима сказал:

    Я сейчас в недоумении, автор мейнит ханта, ну как мейнит, на сколько я знаю только на нем и играет. У вас же навык есть который срезает эту самую скорость передвижения, в чем проблема? срезай ядовитой шашкой и играй себе дальше, не надо плодить на форуме темы с безобразными мыслями душевно больного:pig1gy:

    да дело не в том что я мэиню ханта или кого-то другого,меня особо не напрягают танки на арене,дело в самом присутствие пасивки у одних и штрафов у других,вот просто почему при использовании щита есть +15% к защите а при ношение 2 одноручек срез урона на40% в одной руке,потому что надо как-то сбалансированно, сделать взаимодействия между всем,так почему щитовик просто получает баф из воздуха просто потому что он носит щит которые в свою очередь даёт уникальный стат который нету больше не у кого кроме тех кто носят щиты,почему тогда если щитовик носит щит не сделать так что или у него -15% передвижение по логике,ну или -15% урона в оружие в правой  руке чтобы они будучи теми кто танчит,не могли разогнать урон

  12. В 23.02.2023 в 13:05, Erchomage сказал:

    Как представитель танков, я согласен на второе одноручное оружие со срезом урона в левой руке вместо щита. /cdn-cgi/mirage/135e561763602b91cd14f67130a7c37f9b76783543f997f99a225d118219b9fb/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_d5.png

     

    А если серьёзно, ты не понимаешь сути разницы между одноручным оружием в левой руке и щитом и почему это уже достаточный нерф для урона танков. Присмотритесь внимательно к параметрам, которые дают щиты: в них нет фдд/мдд, нет вшитой точности/крита/пробива/скорости атаки.

     

    То, что они дают пассивку в виде 15% физического и магического дефа исключительно в теории выглядит красиво. Поскольку эти % дают прибавку к чистому дефу танка, а не %му. 

     

    Пример: без щита у меня 7300 фДефа (53.5% среза фУрона) и 5400 мДефа (45% среза мУрона)

    со щитом у меня (7300+1100 от щита)х(1.15)=9700 фДефа (60% среза фУрона) и 5400х1.15=6100 мДефа (48% среза мУрона)

     

    Фактическая разница в проходящем в щитовика уроне составляет около 6% фУрона и 3% мУрона. Ответь мне на вопрос: это является в принципе справедливой заменой, к примеру, 600 фДД, 3.5 пробива, 3.5 точности, которые я мог бы собрать во второй руке вместо щита?

     

    Пожалуйста, играй вначале на персонажах, прежде чем жаловаться на целый стек механик, которые ты даже аналитически не удосужился прощупать, не то что эмпирически исследовать.

     

    З.Ы. Да, щит даёт возможность использовать блокирование. Однако и у этого параметра есть крайности:

    1) тела велы НЕ СУЩЕСТВУЕТ с блоком. То есть собрать со щита+руны 7.5% может топовый танк.

    2) используя кольца с блоком, автоматически теряешь ещё 120 урона. Наверное, это справедливо и тут придраться вообще нельзя: танк выбирает игру в рулетку, что блок выпадет в бою вместо постоянной прибавки к урону, от которой может зависеть исход боя.

    3) используя блокирование в поясе, ты теряешь устой. Думаю, объяснять ничего не надо.

    4) используя щит х2 блок, для достижения 50% свирепы нужно вставлять в оружие свирепу. То есть терять 120 единиц урона. Всё как и в кольцах, честный обмен.

     

     

     

     

    добрый день,а вы танк или дд,говорите об потере урона вместо защитных статов,я бы понял если бы вы были ддкласом и вместо защиты вы теряли урон,но тут вы говорите что теряется урон на танке, в кольцах или пухе,кстати щит имеет отокующие статы вроде авты/пронзы/свирепы,говоря о танке,танк сегодня полу дд полу танк,но не как не танк,знаете что такое танк,это то что нельзя убить и то что тебя не сможет убить,но у нас в игре нету такого типажа потому что это не норма,вы молодой пытаетесь тут и на стул посидеть и конфетку съесть,но так не делается,если для вас 15% пасивки щита это неочемный баф тогда давайте удалим просто его из щитов и по сколько у щита не будет пасивки то мы автоматически не будем кидать штраф на использование данного типа оружия в виде -15% передвижения,ну вот просто убираем пасивку и нет никакой притензии, и вы не будете с штрафом,и мы не будем ходить с идеями о том что щитовики единственные кто имеют пасивку в оружие,хорошо?я не против даже такого исхода 

  13. 8 часов назад, Borr сказал:

    Замедляй. Все равно допрыгну. /cdn-cgi/mirage/135e561763602b91cd14f67130a7c37f9b76783543f997f99a225d118219b9fb/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/wi1nk.png

    в этом и идея

  14. В 23.02.2023 в 01:24, Stroke сказал:

    А от тебя будет что-то по фактам? Я не вижу доказательств с цифрами, только попытки приплести логику из реальной жизни в компьютерной игре 

    что тебе доказать?что пасивка из воздуха за одетый щит даёт экспоненцилвльно по нарастающего % эфективности?это уже сделано до этой темы,если тут нету никакой логике то почему у меня арб имеет ограничения на выстрел,или почему у бижника срез урона на 40% ?

  15. 2 часа назад, Vladlove сказал:

    Ля ты шальной конечно, такую дичь я ещё не видел ахах. 

    Ну типа был затронут уклон, уклон у рея не так давно начал работать, про благо, ну ок, дайте нам телу крит урона от яры туда, ханты с критом в яде вылезли.. Ну это о наболевшем. 

    А так, благо рея уникальный навык, который помогает вносить урон,  из таких навыков изменили только бд, потому что он не имеет танковых способностей путних, и агр бесполезен. 

    Показал бы хоть ханта своего, если ты без велы тебя конечно все снесут, хоть с благом хоть без. 

    Лучше чк фиксите, а то по 4300 в лицо со скила по фул устою такое себе

    456021323_Screenshot_20230222-180139_WarspearOnline.thumb.jpg.101a9df89aadded39d4a4d8c0b295339.jpg

     

    мой хант под забафом/сразу видно вы не разбираетесь в балансе,как только увидел про чк комментарии сразу понял что профан пишет,ну и кстати меня за прокаст сносит такой же ровно одетый рей,и в этом проблема что у него как у дальника слишком много берст урона для такой позиции,мне ясно что тут больше часть реи пишут,но мне не понятно почему вы говорите о балансе но при этом пытаетесь выдать тему будто это уникальная механика,повторюсь вносить бурс урон своиственому ближнику являясь дальников это не фишка это бред собачий,у дальника опоиори должно быть растянутый урон чтобы его преимущество в виде дальности хоть как то приводит к балансу

  16. 44 минуты назад, Lastheal сказал:

    Не видел что бы рей был переапан в уроне, кто-то убивает за контроль, кто-то просто живёт и не умирает. В полне логично если рей убивает, ведь он не саппорт, не танк, он кастер на арене и в пве где-то года полтора популярная тема. А как кастер может наносить мало урона? Это его фишка. Рей не шотает за секунду никого, рей довольно таки уязвим ведь весь его контроль можно обойти при помощи навыков сближения и антика и довольно быстро его убить без помощи союзников. В чем проблема я до сих пор не вижу и не могу понять. Клас в балансе повторю ещё раз.

    класс в балансе,ну конечно же,только когда рогу дали урон и стан с 5 ярдов реи одни из первых на форуме пошли ныть что это имбалансная штука,а ведь рог ближник и его фишка прокаст а не урон с дистанции с контролем,в остальном он будет уязвим как ближник ,а рей дальник и имеет такой же урон как рог,что то тут не чисто а именно то что дальник имеет берст урон своитвеный ближнику прокастеру,если это нормально для вас прошу удалится из темы иначе никаких одекватных аргументов от вас не ожидается 

  17. 5 минут назад, Lastheal сказал:

    Ты хочешь подобных персонажей, хотя разработчики уже давно писали что все персонажи уникальны, даже если навыки слегка похожи, ты просишь то чего фактически в игре быть не может. Сравнивать ханта и рея это идея идиота. Назови мне хоть одного физ рдд с массовым контролем?) Назови мне хоть одного физ рдд с антиком? Назови мне хоть одного физ рдд с задержкой между атаками меньше чем с любыми другими рдд? Ладно, скажем по другому, рей создан что бы наносить урон. После длительных фиксов блага, страданий с скоростью передвижения в стойке, не возможностью набить озлоб, бесполезными ловушками, мы наконец получили рея в балансе. Рея который может и в пвп и в пве показать что-то как ДД, но нет, мы будем ныть потому что рей бьёт автоатаками, а там вылетает благо. Смешно.

    чтобы вносить урон?ой а что тогда у него делает контроль да ещё и с такой дальностью,бред не неси,уникальность,повторю, нет нечего уникального в том что дальник имеет прокаст ближника,это очень большая ошибка,если бы у него хотя-бы у прокаста был кд достаточно ощутимый чтобы урон не летал так часто то тогда претензии к такой реализации механик не было бы а так увы и ах это не одекватно,и неадекватно что люди такие:да все в порядке автор просто накручивает,вот только 5 лет ждём фикса рея а его только апают и апают,столько тем про фикс за столько лет,а зажрашиеся реи нечего ненормального не замечают,ведь классно когда подпивас 2 кнопки и нет противника 

  18. 15 минут назад, gongzo сказал:

    Начнем с того, что мобы имеют свойство замедлять передвижение с помощью автоатаки. И группа пнс может очень сильно замедлить переход локации. 

    Нам танкам легче пройти мобов насквозь, чем потратить время на их убийство, как дд классам. Масс контроля мы не имеем, за исключением пала, наверное. 

     

    А в открытом мире? Нам каждый раз снимать щит, чтоб быстрее собрать условный цветок? 

    А гвг? Представь светилище тритонов: пока танки дойдут до центральной локи- бой уже закончится.

    А если 15% для тебя- это не много, то сравни скорось передвижения между игроком с таланом на скорость в воде и без в том же светилище. 

    да почему вы всегда на плохую сторону смотрите,на то что щит даёт атакующие статы и защитные уникальные статы и пасивку это что никак не должно иметь штрафов?да я посмотрел особо большой разницы нет учитывая что яд у меня на 1/4 замедляет до 20% то моб на 1 клетку отстаёт от моей скорости это при 20%при 15 ещё меньше будет

  19. 1 минуту назад, Lastheal сказал:

    Ого ого, эксперты реев подъехали.

    Может ещё дезу пассивкой сделать?) Что бы набив 5, стаков противник уходил в дезу? Или капкан по такой же механике? А лучше все возможные скиллы что бы противник умирал после 5 атак))

     

    Благо сейчас работает адекватно как и любой другой бафф персонажа. А отбирать уникальную механику этого персонажа заменяя на какую-то откровенно говоря хрень. Может чк сделать такой бафф?) Каждые 5 заклинаний создаёт под противником круг?) Звучит твоя идея примерно так же. Бредово) Просто фикс навыка не понятно во что без каких либо компенсаций, а ну да, есть же персонажи которые снимают с себя дебаффы, об этом ты не подумал. Я могу продолжать так очень долго, но оно того не стоит, подумай ещё раз.

     

     

    Кстати вдруг уважаемые разработчики заглянут в пост, фиксаните визуал баг стаков гнева, скрин ниже

     

     

    Screenshot_20230222-200403.jpg

    какие ещё компенсации для класса который шотает других класов которые иногда даже подойти к нему не успевают и падают),а ну ты рей конечно тебе не хочется чтобы растянули урон ,ведь очень выгодно сливать других за прокаст

  20. 2 минуты назад, Maid сказал:

    Давайте хантам просто дадим аналог блага в ловушку чтобы она взрывалась до 5 раз подряд /cdn-cgi/mirage/135e561763602b91cd14f67130a7c37f9b76783543f997f99a225d118219b9fb/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/troll_face1.png

    это глупо,у дальника должно быть растянутый урон,во первых у дальника само дальность уже преимущество,всегда можно отоити и дать урон,во вторых есть контроль у ханта 4 ярда у рея 5,но тут даже если смотреть что у одного дальность контроля выше чем у другого,то особо нечего не сделаешь,но если мы смотрим что в совокупность с этим 5 ярдамами контроля у него моментальный взрывной урон то это бред,по нормальному у кого урон растянутый должно быть больше ярдов а у того кто моментальный он должен быть короче:palm:

  21. 1 час назад, NightwoIf сказал:

    Срез дпс лукам и арбам был сделан и за их чрезмерной силы, дальники должны уступать в дд ближникам но что то пошло не так и рдд не чуствуют мили дд вопще. 

    Дав срез на скорость танкам это приведёт к тому что они станут ещё более бесполезными, а с учётом появления нового контента (остров) где в первое время без танка будет никуда то всё придёт к тому что танков днём с огнём не сыщиш, и даже если найдешь он будет дико медленым и ты будешь бегать в инсты по 15 минут. 

    15% это не 50%,и с введения устоем в пве особо не побегать уже как раньше так быстро

  22. 30 минут назад, Delatean сказал:

    В этой игре логики нет. Она была во времена магии астрала, луны и солнца. В игре шмотки не снижают скорость передвижения по логике вещей. Так с чего бы щиту снижать скорость? Нужен другой дебафф щиту. Танк не нужен в реалиях игры. Медленный тем более.

    щит это оружие а не шмот как сами разработчики и игроки твердят 

  23. 34 минуты назад, Ляна сказал:

     

    И как это будет работать?

    Почему 1 стак это 4 секунды, а 5 стаков 20секунд?

    Каждый стак продлевает предыдущие на 4сек?  

    Что будут делать эти стаки? Зачем их 5 штук?

    Почему урон станет растянутым если заменить баф на дебаф? 

     

    вот смотрим,рей жмёт благо вешает на себя,теперь этот навык вешает дебаф на противника на 4 секунды(баф сгорает если не бить цель)до 5 стаков при нанесения урона,что даёт дебаф?при навешение 5 стаков(только при 5)он начинает бить навыками по той же механике которая бьёт благо сейчас,это позволит не имееть моментальный взрывной урон,а навыки у рея теперь будут стакать в начале благо как дебаф а потом по откату будет свой обыкновенный урон влить только он всегда должен будет навыками и автой стакать благо на противника ,по сути мы растягивать будем только начальный урон рея чтобы хоть как-то в сталкивание с ним ,он тебя не шотал,дальше он всеравно будет бить быстро навыками что позволит ему держать стаки,и у него также фул скорость в пвп,не говоря о уклоне 

×
×
  • Create New...