Reputation Activity
-
Mda reacted to Diper in Шаман - Балансировка [2026]Приветствую. Хотелось бы поднять вопрос об актуальном состоянии таланта «Оберег шамана».
Оберег предков
Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 80 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.
На данный момент эта механика выглядит избыточно сильной на фоне любых других защитных способностей в игре. Вот основные причины, почему это требует пересмотра:
1. Отсутствие затрат скилпоинтов: В отличие от активных навыков, в которые нужно вкладывать очки развития, оберег является талантом. Это дает шаману колоссальное преимущество, не заставляя жертвовать прокачкой других умений ради выживаемости группы.
2. Радиус действия: На текущий момент оберег работает на всю локацию. В игре нет ни одного другого «сейва», который обладал бы такой зоной покрытия. Все аналогичные механики привязаны к радиусу вокруг персонажа или конкретной области, что требует позиционирования. Оберег же игнорирует дистанцию, что ломает тактическую составляющую боя.
3. Влияние на всю группу: талант автоматически закрывает потребности в защите для всех участников группы без исключения. Это делает присутствие шамана обязательным, при этом сам геймплей упрощается до предела - игрокам не нужно следить за расстоянием до саппорта.
Предложение:
Необходимо привести талант к общим стандартам игры. Оптимальным решением будет введение радиуса действия (например, 6–8 ярдов), чтобы шаман должен был находиться вместе со своей группой, как это делают все остальные классы поддержки.
-
Mda got a reaction from Крип in В какой момент мы свернули не туда? (aka Легендарный полноценный существенный и неоспоримый, а также непредвзятый анализ урона ушиной и горской стороны)че ты пиаришь меня...
-
Mda reacted to Holmes in Ошибка урона в вихре храмовникаОшибка в типе урона. Навык должен наносить физический урон в размере суммы от физ. и маг. дд.
Поправим к следующему обновлению
-
Mda reacted to Baаn in Верните нормальную борьбу альянсов!!!Это правда уже не смешно. Вы либо откажитесь от идеи двух альянсов, либо начните развивать это направление. 11 лет битве, а их изменений, это запрет тп в города, класс...
Даже 1 и 2 сектор сделали проще, убрав пвп зону. Дальше уберём пвп с ирса и 4 сектора? И вопрос не только к этому. Нет никакой активности, кроме битвы что хоть как-то реализовывала эту идею. Любые гвг, это противостояние гильдий, а на серверах, где доминирует один альянс, чаще всего стычки между союзниками.
.
Предложений на эту тему слишком много, и многие из них качественные.
Добавьте стимул игрокам бороться между собой. Переработайте битву, добавьте активностей.
Самое простое, добавьте Динамо с вкусной наградой, где награду может получить только одна фракция. Развивайте идею с интерактивной картой, добавьте бродящих боссов в воду и пески с хорошими наградами (но не таких, которых может тянуть 1-2 перса).
Пве в игре, вне квестов и инстов, практически нет. Арена полный мрак со сливами, очередями и ботами. Последний коньки, ради которого игрокам есть смысл становится сильнее, это замки. Гвг можно хоть голым персом приходить и лутать награду. Добавьте форты, возможность захватывать и отбивать локации у игроков. Просто начинает двигаться в этом направлении, игроки уже скажут вам спасибо, а у некоторых появится стимул вернуться в игру.
-
Mda got a reaction from Ляна in Имбаланс контроль храмаПросто хай скилл игра
-
Mda got a reaction from Полгода in Имбаланс контроль храмаПросто хай скилл игра
-
Добрый вечер. Не так давно игроки на вождях нашли способ держать "антик" без просветов или с минимальным просветом (это именно версия антика что полностью игнорирует все эффекты, а не 100% сопротивления с блоком талантов).
Что для этого вождю нужно?
1. Призыв Красной Лошади
2. Мангровый / Пальмовый свиток покровительства
3. Ловкость пумы (талант 3-ей ветки вождя)
4. Боевая гармония (талант гильдии Магов у вождя)
5. Энергетическое поле (групповая аура шамана)
6. Лунное затмение (групповой талант шамана с гильдией Авантюристов)
Пример вождя:
Демонстрация в бою (следите за вождем Dopamine, будет видно как на 4 секунде будучи под эффектом антика он использует его снова):
Video Project 12.mp4 Почему это слишком сильно? Это убивает по сути любой класс с игрой от дебафов / контроля и делает его бессмысленным в таких боях. Храмовник, чернокнижник, некромант, друид, жрец и прочие классы различных помесей с игрой от дебафов / контроля. Летит такой вождь в храмовника или любой другой класс, а он ничего и сделать не может, ведь если раньше ты мог попытаться пережить антик и сыграть на контратаке, то теперь антик бесконечный и переждать его как-либо не выйдет, а таких вождей в группе может быть по 3, как в видео выше и что делать? Только молиться что у ребят внезапно клавиатура сломается или игра вылетит.
Предложение: добавить обязательный просвет в антик хотя бы в несколько секунд. Чтобы вождь после окончания первого антика не мог сразу использовать второй. Это вернёт возможность классам с игрой от контроля возможность как-то попытаться пережить врыв вождя и попытаться поймать вождя в контроль.
@Holmes, @Hedfuc, большая просьба обратить внимание на эту тему и как-то решить проблему бесконечных антиков.
-
Mda reacted to Shimarin in Прогиб храмовникаМы не забыли
Ожидаем, что в одно из ближайших обновлений попадёт исправление этой проблемы!
-
Mda reacted to Illya in Прогиб храмовникаЯ уже делал такую тему но внятного ответа мне не дали, ище перед ребалансом я писал холмсу про постоянные перекидывание рб прогибом храмовника на что он ответил что такого быть не должно, с тех пор так ничего и не изменилось, хотелось бы чтобы ето недоразумение наконец-то пофиксили спустя столько времени. @Holmes
Screen_Recording_20260330_183849_Warspear Online.mp4 -
Спасибо за тему, посмотрим этот момент!
-
Mda got a reaction from Shimarin in Время положительных эффектовПо факту антик начинает работать с момента как ты его нажал, а то что анимация длится 2 секунды вместо 3 просто проблема игры, потому что при нажатии каждого скилла есть некоторая задержка анимации.
-
Mda reacted to Loki-RU in Купол храмовника чут чут переапЧто это такое?) @Holmes Что это за ушиный зажим яйцами?
-
Mda reacted to Loki-RU in Купол храмовника чут чут переап@Holmes @Shimarin когда уже ожидать фикс храмовника, класс имеет чрезмерное сочетание с тканью катакомб, не кто в игре не получает такой буст как храмовник, перс прост в 0 контрит все что угодно. Имеет сверх быстрое кд всех скилов 1 храм ставит в бою 2 статуи 2 купола и кастует мантру каждые 7-8с обновляет щит на себе и напарнике каждые 6-8с который даже остерва не пробивает. Мало этого вы умудрились апнуть ткань катакомб в последнем апдейте чтобы храмовник был еще более дисбалансным классом. Почему все буквально классы в игре за исключением 3 классов становятся овощами когда встречают храма в катах, просто перманентный контроль пати противника а даже если перс имеет свою сопру и выходит то времени на убийство храма катастрафически не хватает мантра просто имеет нереально быстрое кд, а после мантры лови купол.
-
Mda got a reaction from Diper in Имбаланс контроль храмаСпециально для нытиков на купол с полусетом кат @Horimiya @Loki-RU
-
Mda got a reaction from Brainless in Имбаланс контроль храмаСпециально для нытиков на купол с полусетом кат @Horimiya @Loki-RU
-
Mda got a reaction from Shimarin in Ошибка урона в вихре храмовникаМожете потом тут дать обратную связь, пожалуйста, где все таки была ошибка. Спасибо!
-
Mda reacted to Shimarin in Ошибка урона в вихре храмовникаТему отдала на тест, ожидаем финального решения, что же правильно - урон или описание
-
Mda reacted to Loki-RU in Имбаланс контроль храмаВсе верно, контроль у храма чрезмерный, чк и рядом не стоит. А все дело в кд купола что храм может их аж 2 ставить, при этом сам по себе хламовник носит помимо ткани кат еще и тяж, + мантра кдшится очень быстро и статуи 1 храм может 2 поставить, в результате получаем лучший в игре контроль класс, с высоким саппорт потенциалом и жиром.
Есть докуметальные видева снятые на скрытую скибиди камеру.
-
Mda reacted to Крип in Купол храмовника чут чут переапЧк с амбера наверное тоже круг каждые 4-5 сек кидать могут, как храмы свой [Данные удалены]
Это как те легендарные [Данные удалены] с 27% устоя, танкующие патю +10 ушей, они существуют только на амбере.
Ничего, на рубине есть свои секретные разработки, например [Данные удалены], когда загрузка будет завершена секретные агенты Няшкаборос и Афкняшка будут ликвидированы.
-
Mda got a reaction from Shimarin in There's some kind of error with the Whirlwind skill. I tested it on the test server, and it seemed fine to me, but it's disappointing on the live server because surviving monsters is very important. (I want this fixed to match the test server.)На тесте вихрь немного забагался и работал некорректно в том плане, что вихрь прилетал по таргетам не моментально, а по очередно. На боевом сервере на данный момент все работает корректно, как должно, то есть при нажатии скилла вихрь прилетает по всем таргетам моментально.
Как я понял, ему понравился вариант с тестового сервера и он пытается вернуть тот вариант вихря.
-
Mda reacted to Maces in Прикрутите секундомер в инсте пж) -
Mda reacted to DaoShunya in ✨Warspear на новой графике. За пределами пикселей – Альтернативный АринарПочитал комменты под первой темой. Честно говоря, изначально я не вкладывал в эту затею никакого глубокого смысла — просто было интересно покрутить нейронки и посмотреть, как Варспа смотрелась бы с реалистичным графоном.
Но один коммент реально заставил взглянуть на эти картинки по-другому. Там написано: "в далеких воспоминаниях первого прохождения нуба эти ставшие родными локации выглядят в голове именно так".
И ведь правда. Оригинальный пиксель-арт ничем не заменить, но прикольно визуализировать то, что мы 10 лет назад сами дорисовывали в воображении, когда только начинали играть.
В общем, погнали дальше. Собрал вторую пачку локаций, на этот раз выходим за пределы нуб-островов. Буит ирс.
Навигация↓
Часть третья (Казуальная стилизация).
Навигация↓
Часть третья (Казуальная стилизация).
-
Mda reacted to Arthas in DPS-метры — не можем ли мы получить официальную версию, которой сможет пользоваться любой, не нарушая правила?У нас уже есть множество «нелегальных» DPS-метров, которые распространяются среди игроков, и довольно большая часть сообщества уже имеет к ним доступ.
Почему бы просто не создать официальный DPS-метр прямо в игре, чтобы никто не оказался в невыгодном положении?
Многие игроки, включая меня, не хотят делать ничего против правил, но довольно несправедливо осознавать, что мы находимся в большом невыгодном положении из-за того, что не нарушаем их, особенно когда эту проблему можно было бы легко решить со стороны TITULUM.
Если какие-то случайные разработчики могут создать DPS-метры, я уверен, что вы могли бы сделать один — и намного лучше.
Возможно, об этом уже говорили здесь, но я никогда не видел ответа. Поэтому, если кто-то сможет дать ссылку на пост, где обсуждается эта тема, или если компания сможет прояснить этот вопрос, буду очень благодарен.
И извините за мой русский — я из Бразилии, и это не мой родной язык.
-
Mda reacted to Shimarin in Баг в инсте блаженного острова 2.0Похоже, что изменение неправильно встало на боевой сервер. Разбираемся, спасибо!
-
Mda got a reaction from oleksandr22 in Баг в инсте блаженного острова 2.0Проблема не починилась после рестарта 13.03.2026 @Shimarin @Holmes
У стража локация так же проходится как показано в моей прошлой теме в Видео №3
баг4.mp4