Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mda

Content Creator
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Mda reacted to Diper in Шаман - Балансировка [2026]   
    Приветствую. Хотелось бы поднять вопрос об актуальном состоянии таланта «Оберег шамана». 

     Оберег предков
    Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 80 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.
     
    На данный момент эта механика выглядит избыточно сильной на фоне любых других защитных способностей в игре. Вот основные причины, почему это требует пересмотра:
    1. Отсутствие затрат скилпоинтов: В отличие от активных навыков, в которые нужно вкладывать очки развития, оберег является талантом. Это дает шаману колоссальное преимущество, не заставляя жертвовать прокачкой других умений ради выживаемости группы.
    2. Радиус действия: На текущий момент оберег работает на всю локацию. В игре нет ни одного другого «сейва», который обладал бы такой зоной покрытия. Все аналогичные механики привязаны к радиусу вокруг персонажа или конкретной области, что требует позиционирования. Оберег же игнорирует дистанцию, что ломает тактическую составляющую боя.
    3. Влияние на всю группу: талант автоматически закрывает потребности в защите для всех участников группы без исключения. Это делает присутствие шамана обязательным, при этом сам геймплей упрощается до предела - игрокам не нужно следить за расстоянием до саппорта.
     
    Предложение:
    Необходимо привести талант к общим стандартам игры. Оптимальным решением будет введение радиуса действия (например, 6–8 ярдов), чтобы шаман должен был находиться вместе со своей группой, как это делают все остальные классы поддержки.
  2. Wow
  3. Like
    Ошибка в типе урона. Навык должен наносить физический урон в размере суммы от физ. и маг. дд. 
    Поправим к следующему обновлению 
  4. Like
    Это правда уже не смешно. Вы либо откажитесь от идеи двух альянсов, либо начните развивать это направление. 11 лет битве, а их изменений, это запрет тп в города, класс... 
     
    Даже 1 и 2 сектор сделали проще, убрав пвп зону. Дальше уберём пвп с ирса и 4 сектора? И вопрос не только к этому. Нет никакой активности, кроме битвы что хоть как-то реализовывала эту идею. Любые гвг, это противостояние гильдий, а на серверах, где доминирует один альянс, чаще всего стычки между союзниками. 
    .
    Предложений на эту тему слишком много, и многие из них качественные. 
     
    Добавьте стимул игрокам бороться между собой. Переработайте битву, добавьте активностей. 
     
    Самое простое, добавьте Динамо с вкусной наградой, где награду может получить только одна фракция. Развивайте идею с интерактивной картой, добавьте бродящих боссов в воду и пески с хорошими наградами (но не таких, которых может тянуть 1-2 перса). 
     
    Пве в игре, вне квестов и инстов, практически нет. Арена полный мрак со сливами, очередями и ботами. Последний коньки, ради которого игрокам есть смысл становится сильнее, это замки. Гвг можно хоть голым персом приходить и лутать награду. Добавьте форты, возможность захватывать и отбивать локации у игроков. Просто начинает двигаться в этом направлении, игроки уже скажут вам спасибо, а у некоторых появится стимул вернуться в игру. 
  5. Haha
    Mda got a reaction from Ляна in Имбаланс контроль храма   
    Просто хай скилл игра
  6. Like
    Mda got a reaction from Полгода in Имбаланс контроль храма   
    Просто хай скилл игра
  7. Like
    Добрый вечер. Не так давно игроки на вождях нашли способ держать "антик" без просветов или с минимальным просветом (это именно версия антика что полностью игнорирует все эффекты, а не 100% сопротивления с блоком талантов). 
     
    Что для этого вождю нужно?
    1.  Призыв Красной Лошади
    2.  Мангровый / Пальмовый свиток покровительства
    3.  Ловкость пумы (талант 3-ей ветки вождя)
    4.  Боевая гармония (талант гильдии Магов у вождя)
    5.  Энергетическое поле (групповая аура шамана)
    6.  Лунное затмение (групповой талант шамана с гильдией Авантюристов)
     
    Пример вождя:

     
    Демонстрация в бою (следите за вождем Dopamine, будет видно как на 4 секунде будучи под эффектом антика он использует его снова):

    Video Project 12.mp4 Почему это слишком сильно? Это убивает по сути любой класс с игрой от дебафов / контроля и делает его бессмысленным в таких боях. Храмовник, чернокнижник, некромант, друид, жрец и прочие классы различных помесей с игрой от дебафов / контроля. Летит такой вождь в храмовника или любой другой класс, а он ничего и сделать не может, ведь если раньше ты мог попытаться пережить антик и сыграть на контратаке, то теперь антик бесконечный и переждать его как-либо не выйдет, а таких вождей в группе может быть по 3, как в видео выше и что делать? Только молиться что у ребят внезапно клавиатура сломается или игра вылетит.
     
    Предложение: добавить обязательный просвет в антик хотя бы в несколько секунд. Чтобы вождь после окончания первого антика не мог сразу использовать второй. Это вернёт возможность классам с игрой от контроля возможность как-то попытаться пережить врыв вождя и попытаться поймать вождя в контроль.
     
    @Holmes, @Hedfuc, большая просьба обратить внимание на эту тему и как-то решить проблему бесконечных антиков.
  8. Like
    Mda reacted to Shimarin in Прогиб храмовника   
    Мы не забыли 

    Ожидаем, что в одно из ближайших обновлений попадёт исправление этой проблемы!
  9. Like
    Mda reacted to Illya in Прогиб храмовника   
    Я уже делал такую тему но внятного ответа мне не дали, ище перед ребалансом я писал холмсу про постоянные перекидывание рб прогибом храмовника на что он ответил что такого быть не должно, с тех пор так ничего и не изменилось, хотелось бы чтобы ето недоразумение наконец-то пофиксили спустя столько времени. @Holmes



    Screen_Recording_20260330_183849_Warspear Online.mp4
  10. Like
    Спасибо за тему, посмотрим этот момент!
  11. Thanks
    Mda got a reaction from Shimarin in Время положительных эффектов   
    По факту антик начинает работать с момента как ты его нажал, а то что анимация длится 2 секунды вместо 3 просто проблема игры, потому что при нажатии каждого скилла есть некоторая задержка анимации.
  12. Haha
    Что это такое?) @Holmes Что это за ушиный зажим яйцами?

  13. Haha
    @Holmes @Shimarin когда уже ожидать фикс храмовника, класс имеет чрезмерное сочетание с тканью катакомб, не кто в игре  не получает такой буст как храмовник, перс прост в 0 контрит все что угодно. Имеет сверх быстрое кд всех скилов 1 храм ставит в бою 2 статуи 2 купола и кастует мантру каждые 7-8с обновляет щит на себе и напарнике каждые 6-8с который даже остерва не пробивает. Мало этого вы умудрились апнуть ткань катакомб в последнем апдейте чтобы храмовник был еще более дисбалансным классом. Почему все буквально классы в игре за исключением 3 классов становятся овощами когда встречают храма в катах, просто перманентный контроль пати противника а даже если перс имеет свою сопру и выходит то времени на убийство храма катастрафически не хватает мантра просто имеет нереально быстрое кд, а после мантры лови купол. 
  14. Haha
    Mda got a reaction from Diper in Имбаланс контроль храма   
    Специально для нытиков на купол с полусетом кат @Horimiya @Loki-RU
     
  15. Thanks
    Mda got a reaction from Brainless in Имбаланс контроль храма   
    Специально для нытиков на купол с полусетом кат @Horimiya @Loki-RU
     
  16. Like
    Mda got a reaction from Shimarin in Ошибка урона в вихре храмовника   
    Можете потом тут дать обратную связь, пожалуйста, где все таки была ошибка. Спасибо!
  17. Thanks
    Тему отдала на тест, ожидаем финального решения, что же правильно - урон или описание 
  18. Sad
    Mda reacted to Loki-RU in Имбаланс контроль храма   
    Все верно, контроль у храма чрезмерный, чк и рядом не стоит. А все дело в кд купола что храм может их аж 2 ставить, при этом сам по себе хламовник носит помимо ткани кат еще и тяж, + мантра кдшится очень быстро и статуи 1 храм может 2 поставить, в результате получаем лучший в игре контроль класс, с высоким саппорт потенциалом и жиром. 
     
    Есть докуметальные видева снятые на скрытую скибиди камеру. 
     
  19. Sad
    Чк с амбера наверное тоже круг каждые 4-5 сек кидать могут, как храмы свой [Данные удалены]
    Это как те легендарные [Данные удалены] с 27% устоя, танкующие патю +10 ушей, они существуют только на амбере. 
     
    Ничего, на рубине есть свои секретные разработки, например [Данные удалены], когда загрузка будет завершена секретные агенты Няшкаборос и Афкняшка будут ликвидированы.
     
     
  20. Thanks
    На тесте вихрь немного забагался и работал некорректно в том плане, что вихрь прилетал по таргетам не моментально, а по очередно. На боевом сервере на данный момент все работает корректно, как должно, то есть при нажатии скилла вихрь прилетает по всем таргетам моментально. 
    Как я понял, ему понравился вариант с тестового сервера и он пытается вернуть тот вариант вихря.
  21. Like
  22. Like
    Почитал комменты под первой темой. Честно говоря, изначально я не вкладывал в эту затею никакого глубокого смысла — просто было интересно покрутить нейронки и посмотреть, как Варспа смотрелась бы с реалистичным графоном. 
     
    Но один коммент реально заставил взглянуть на эти картинки по-другому. Там написано: "в далеких воспоминаниях первого прохождения нуба эти ставшие родными локации выглядят в голове именно так". 
     
    И ведь правда. Оригинальный пиксель-арт ничем не заменить, но прикольно визуализировать то, что мы 10 лет назад сами дорисовывали в воображении, когда только начинали играть. 
     
    В общем, погнали дальше. Собрал вторую пачку локаций, на этот раз выходим за пределы нуб-островов. Буит ирс.
     
    Навигация↓
    Часть третья (Казуальная стилизация).
     

     
    Навигация↓
    Часть третья (Казуальная стилизация).
     
  23. Like
    У нас уже есть множество «нелегальных» DPS-метров, которые распространяются среди игроков, и довольно большая часть сообщества уже имеет к ним доступ.
    Почему бы просто не создать официальный DPS-метр прямо в игре, чтобы никто не оказался в невыгодном положении?
    Многие игроки, включая меня, не хотят делать ничего против правил, но довольно несправедливо осознавать, что мы находимся в большом невыгодном положении из-за того, что не нарушаем их, особенно когда эту проблему можно было бы легко решить со стороны TITULUM.
    Если какие-то случайные разработчики могут создать DPS-метры, я уверен, что вы могли бы сделать один — и намного лучше.
    Возможно, об этом уже говорили здесь, но я никогда не видел ответа. Поэтому, если кто-то сможет дать ссылку на пост, где обсуждается эта тема, или если компания сможет прояснить этот вопрос, буду очень благодарен.
    И извините за мой русский — я из Бразилии, и это не мой родной язык.
     

  24. Like
    Похоже, что изменение неправильно встало на боевой сервер. Разбираемся, спасибо!
  25. Like
    Проблема не починилась после рестарта 13.03.2026 @Shimarin @Holmes
    У стража локация так же проходится как показано в моей прошлой теме в Видео №3
    баг4.mp4

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.