Jump to content

vkontakte

Members
  • Posts

    197
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by vkontakte

  1. Всем привет! Это очередной нубогайд в данном разделе, дабы получить приз.

    И сегодня я расскажу как лучше проходить подземелье Руберия чисто из личного опыта.

     

    СОСТАВ КОМАНДЫ:

     

    Вариантов комбинации команды очень много и я расскажу о самых оптимальных.

     

    1. [для нубов]

     

    Обычно в команду берут следущих: Танк(пал,бд),два дамагера(рей,бд, маг-но нубы стараютьстя избегать данный класс,но зря) и 2 хила(жрец,которого можно взять хоть с 15лвл[нубы все равно таких не берут,ибо боятся риска и зря] и друид,с друидом такая фигня не прокатит так как он главный хил,оптимальный хил не меньше 230).Обычно танкует танк,хотя я этого не понимаю,танком в данном инсте может быть любой класс.С таким составом вы пройдете данное подземелье,но это довольно скучно и занимает почти все выданное время на прохождение инста.

     

    2. [не для нубов]

     

    В состав данной команды входит:4 даммагера(рей,маг) и один хил(дру,жц).Данный состав является хардкорным и лучше прихватить с собой петомцев с арены[Водяной] или заклинательницу кошек ну в общем на ваш вкус лишь бы хилил. Но в таком составе вы можете пройти данное подземелье в минимальные сроки,возможно и рекорд поставите,хотя нет 5 даммагеров поставят,но для этого нужны банки и ресы:) .Внимание,если вы выбрали пати из 4 даммагеров и одного хила,танковать одному строго запрещается ибо вы отбросите коньки через несколько минут,танчить должны все по очереди и тут то у неподготовленного хила может произойти стресс. Потомучто хилить то одного,то другого среди этого мессива довольно-таки затруднительно,но реально,так что тренеруйтесь.

     

    ТАКТИКА ВЕДЕНИЯ БОЯ:

     

    Она проста для обоих составов команды:Вычисляете нужных мобов и убиваете,первый состав команды: агрит танк,остальны страются не с агрить. Во втором составе: агрит тот кто добежал первым.применчание: когда в группе мобов есть два моба,которых вы должны прикончить,в первом случае танк агрит одного а один дамагер бьет второго моба, во втором случае тоже самое.

    Перейдем к боссу дамы и господа:Босса бить довольно таки просто,добравшись в локацию с боссом н иже вас вас тусуется парочка голубков,которых вы можете либо убить,дабы не мешали,либо просто пройти мимо.

    Начинаем бить босса,кто сагрил тот и танк,бить следует с центра ибо если его деза уведет вас в угол босс пойдет на возрат и прийдется бить сначала.

     

    Когда хп босса приблежается к нулю,если вы выбрали первый состав команды,друид или дамагер + друид начинают выносить мобов которые охраняют плюшки,кстати если времени осталось совсем мало,достаточно вынести самого верхнего моба и когда остальные уйдут на возрат смело берите плюшки через верх.Кстати жц следует кидать манассос на руберия дабы меньше дезил и критовал. Во втором составе все аналогично,только вы убьете босса гораздо быстрей.

    The End :clapping: 

     

    з.ы. У легиона фактически аналогично

     

    этот гайд уже неакутален, предел закрыли
  2. Ехаем

     

     

     

     

     

     

    1. Скилы: я думаю тут все ясно Молния(1)Хил(5)Кожа(1)Вспых(5)Земля(5)

     

     

    Ну отвечу на самый нубский вопрос: Почему земля а не молния? Да потому что земля это один из основных скилов шама и с землей на 5 нам не страшны милишники и рем :snorlax:

     

     

     

     

    2. Одежда: Естественно фул арена и фул устой. Плащ 17 лвл и бижа 15 с досок и амуль 18 лвл (позже объясню почему не 13)

     

     

    3. Чары:

     

     

    3.1 Голова: Точность и 4 набора рун дефа(луна, солнце, мрак, физа)(в лучшем случае у вас должно быть 4 ареношапки)

    3.2 Тело: Мана и устой

    3.3 Пояс: Реген мп и устой

    3.4 Руки: Между точностью и пробивом мой выбор остановился на точности, ибо лучше попадать чем бить на 1.7% побольше. Ну и руны как в шапке

    3.5 Ноги: Скорость и устой

    3.6 Плащ: Крит и парир(позже объясню почему не реген хп)

    3.7 Кольца: Реген маны и уклон

    3.8 Амулет: Крит и Хп

     

     

    4. Ответы на вопросы по шмоту

     

     

    4.1 Почему парир в плащ?Парир не часто но спасает, а вот 8 хп в 5секунд я думаю не особо поможет(хотя можете 2 плаща сделать)

    4.2 Почему кольца с досок?Я предпочту реген маны чем реген хп

    4.3 Почему уклон в кольца? Хоть у меня уклон и 11% но и от реев бывают уклоны, и спасал он меня не мало раз

     

     

    5. Статы не донатского шама

     

     

    Вот шам с пухой +8 и телом +8 остальное +1 +2, критануто только хп в амуле и точность в голове

     

    Тебя я знаю, за обзор спасибо)
  3. прост если все тупо убьют руберия ничего не обычного нету,а когда умирают это печально,уже чувствуешь что-то в этом видео и плюс сюжет неплохой все это складывается и довольно я не плохой притиндент на 2-е место думаю

     

    20 ЯНВАРЯ УЗНАЕМ КАКОЕ ЗАЙМЕШ
×
×
  • Create New...