Jump to content

Betasmile

Members
  • Posts

    1139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Betasmile

  1. Ага. Ток у ухов немного запоздалая реакция, стоять там и вылавливать респ горов уже не актуально  :facepalm:

     

    Гг, ты что, башня это круто, там весело, а еще , еще... АНА синия!!1! :D

  2. А что интересного то? Первый день по резвиться можно было, все хотели увидеть творение сие, и одна другим не давали на локу пройти, а ща там никого и нет то толком =\

     

    Прямо как с гидрой ::)

  3. ребята, подскажите пожалуйста, когда я кидаю землетрясение рядом с собой (1-2 клетки от перса) мой шаман почему-то и бежит в эту точку.

    что с этим делать, а то я качаюсь и бежать на мобов милишников как-то не комильфо :wacko: :wacko: :wacko:

     

    Говорят, что надо тыкнуть на себя, тоесть снять выделение с цели, а потом кидать землю, должно помочь!

  4. 1) Горные кланы

    2) Мужской

    3) Pallal

    4) Варвар

    5) Очень добродушный, добрый человек. Простой, без всяких заморочек, умеющий сказать что-либо в лицо. Адекватен, силен нервами, готовый всегда помочь. Возможно, чуть-чуть наивный  :) 

     

     

    Думаю, хороший образ получился - бы! :blush:

     

     

  5. откуда инфа?

     

    Писали же: знак единства падает персонажу с босса, чей уровень(босса) должен быть на два выше уровня персонажа!

    А человек предположил что это так, но важен не уровень отдельного персонажа, а всей пати в среднем =)

  6. Знаешь локу, там где ты появляешься посередине, выше тебя телепорт в зенетхаф. Там проходишь крюком вверх, с левой стороны, справа будет лестница, на ней теллус, к лестнице два пути: по мосту и сверху него. Идёшь сверху. Все. Вот очень простая и маленькая лока, для выполнения этого кв.

  7. Я за то чтоб время гидре на существование увеличили.

    Я заметил что как гидра перестала быть привлекательной то шанс прибывания в малой равве увеличился. Раньше попадая к гидре на которой уже засели враги тебя тут же сливали, теперь когда там никого нет можно спокойно там же восстановится и дальше продолжать бегать по малой. К гидре не так уж и сложно было попасть самое плохое эт вражеская фракция на ней. Если увеличат время гидре то там врятли будут собираться толпы народа ожидая своей очереди. И было бы не плохо еслиб разработчики сделали место где перс появляется не одним там в углу а хотя бы 3  разбросанных на локе или вообще рендомно. Чтоб не было такого что тя бац уже стоят ждут капы поставили.

     

    +

     

    За разные места, но это врятли сделают, так как сливание это " обычный игровой процесс "

  8. эм, что дру что шаман идеально подходят для пвп , я уже много раз объяснял новичкам почему дру лучше шамана ..

     

    да, например отсутствие сайленса от земли или шанса промаха, компенсируется вспышкой шамана. Так что все норм =)
  9. хм, как это не странно, но сейчас обычный шаман с норм инэтом попадет 50% раз за бой ... а так будет попадать 100% раз за бой (не включая уклоны) и при этом бить без подхода и сразу , разве это не уровняет шамана и друля ? каким-бы не был прямым шаман ... на равных и равной точкой и инэтом друль его вынесет ......

     

    Дру лучше шамана в плане пвп 1х1, но не будем забывать что корни не наносят урона и действуют на одного противника +  сайленс, а земля наносит урон по площади. У классов самую малость разное предназначение получается, так ведь? М?

×
×
  • Create New...